Annonce : Machines de guerre en spectacle

Pour célébrer la sortie de Machines de guerre, nous avons invité deux des meilleures équipes d’Amérique du Nord et d’Europe à s’affronter sur nos tout nouveaux champs de bataille, Laboratoire de Braxis et Menace nucléaire. Ces deux équipes feront tomber la foudre à l’occasion de cinq parties, rapportant chacune 1 000 $, en plus d’un grand prix de 5 000 $ dans chaque région. L’évènement commencera par un match d’exhibition entre deux équipes nord-américaines qualifiées pour la BlizzCon, Gale Force Esports et Denial Esports, sur Laboratoire de Braxis. En Europe, Team Dignitas et Fnatic clôtureront l’évènement en beauté, en disputant 5 parties sur Menace nucléaire.

Les parties des deux régions seront diffusées sur la chaîne Twitch BlizzHeroes, alors ne ratez pas le spectacle Machines de guerre aux dates indiquées ci-dessous ! Informations supplémentaires :

  • Lieu : évènement en ligne, chaîne Twitch BlizzHeroes
  • Dotation : 5 000 $ par évènement. Chaque partie rapporte 1 000 $ à l’équipe gagnante.
  • Dates : 
    • Amérique du Nord : le 15 septembre à 19h00 (heure de Paris)
    • Europe : le 29 septembre à 19h00 (heure de Paris)
  • Équipes :
    • Amérique du Nord : Gale Force Esports et Denial Esports
    • Europe : Team Dignitas et Fnatic

Pour plus d’informations sur les nouveautés contenues dans Machines de guerre, consultez cet article. Profitez bien du spectacle et à bientôt dans le Nexus !

Notes de mise à jour du royaume de test (19 septembre)

La prochaine mise à jour de Heroes of the Storm vient d’être déployée sur le royaume public de test et restera accessible jusqu’au 26 septembre. Pendant cette période, vous pourrez tester le nouveau contenu avant la sortie officielle de la mise à jour. Comme chaque fois, si vous remarquez des bugs ou rencontrez tout autre problème durant vos sessions de jeu, n’hésitez pas à consulter le forum de rapport de bug du RPT (en anglais) pour nous faire part de vos expériences.

Notes de mise à jour pour Heroes of the Storm (27 septembre 2016)

Les Machines de guerre sont en marche ! Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. Elle contient un nouveau héros, un nouveau champ de bataille et des ajustements d’équilibrage pour le Nexus ! Voici les notes de mise à jour :

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Général

Nouvelle rotation de carte

  • À partir du 27 septembre, la sélection de champs de bataille disponibles dans tous les modes de jeu, à l’exception des parties personnalisées, sera temporairement limitée aux cartes suivantes :
    • Menace nucléaire
    • Laboratoire de Braxis
    • Tours du destin
    • Comté du Dragon
    • Champs de l’Éternité
    • Creux Maudit
  • Pendant cette période, les joueurs peuvent toujours disputer des parties sur n’importe quel champ de bataille via les parties personnalisées.
  • La liste des champs de bataille restera réduite jusqu’à la fin de l’évènement Machines de guerre, au cours de la semaine du 17 octobre.

Améliorations du didacticiel

  • Le style de jeu, l’interface utilisateur et les instructions du deuxième didacticiel ont été grandement modifiés. Cette mission devrait désormais mieux enseigner les mécaniques uniques de Heroes of the Storm aux nouveaux joueurs.

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Nouveau héros : Zarya

Comptant parmi les femmes les plus vigoureuses au monde, Aleksandra Zaryanova était autrefois une athlète reconnue, jusqu’à ce que l’omnium sibérien ne se réveille. En tant que soldat des forces de défense russes, elle se sert désormais de sa force pour protéger ceux qui lui sont chers.

Trait

  • Énergie
    • Chaque fois que l’Écran personnel ou l’Écran généré de Zarya absorbe 10 points de dégâts, son énergie augmente d’un point. Chaque point d’énergie augmente les dégâts de Zarya de 2%. Après 0,5 seconde, l’énergie diminue à raison de 3 points par seconde.

Capacités de base

  • Grenade à particules (A)
    • Lance une grenade à particules qui inflige des dégâts aux ennemis dans une petite zone. Inflige 50% des dégâts aux bâtiments.
  • Écran personnel (Z)
    • Génère un bouclier absorbant les dégâts pendant 3 secondes.
  • Écran généré (E)
    • Confère un bouclier à un héros allié qui absorbe les dégâts pendant 3 secondes.

Capacités héroïques

  • Orbe à gravitons (R)
    • Lance une bombe gravitationnelle qui explose après 1 seconde et attire les héros ennemis en son centre pendant 2,5 secondes.
  • Zone d’exclusion (R)
    • Lance une bombe gravitationnelle qui inflige des dégâts légers et crée une zone de répulsion pendant 3,5 secondes. Les ennemis qui entrent dans la zone sont expulsés et voient leur vitesse de déplacement réduite de 50% pendant 1 seconde.

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Nouveau champ de bataille : Menace nucléaire

Menace nucléaire se déroule sur un site d’essais nucléaire, désormais en ruines. Bien que les lieux soient à l’abandon, l’aide de camp défaillante continue de produire des armes. Lancez-vous dans la course à l’armement de Menace nucléaire, constituez vos stocks et faites pleuvoir les frappes sur vos ennemis !

Déploiement des ogives

  • Plusieurs ogives apparaîtront régulièrement sur le champ de bataille.

Récupérez des ogives

  • Ramassez une ogive pour activer votre bombe nucléaire. Utilisez-la, car vous la perdrez si vous mourez !

Faites tomber la foudre

  • Lancez des bombes nucléaires pour dévaster les fortifications de l’équipe ennemie.

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Graphismes

Héros, capacités et talents

  • Les effets visuels de Chen et Nasibo ont été modifiés pour s’accorder à la refonte de ses talents. 

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Boutique

Packs

  • Nouveaux packs
    • Pack Zarya Garde-tonnerre : disponible jusqu’au 11 octobre 2016.
    • Pack Rexxar pilleur : disponible jusqu’au 11 octobre 2016.
    • Pack Légendes éternelles : disponible jusqu’au 18 octobre 2016.
    • Pack ultime Légendes éternelles : disponible jusqu’au 18 octobre 2016.

Nouveau héros

  • Zarya a été ajoutée à la boutique en jeu.

Montures

  • Montures limitées à nouveau disponibles
    • Destrier du jugement
  • Montures retirées
    • Dragon lunaire
    • Rapace de spectre
    • Loup redoutable

Modèles

  • Rexxar pilleur
  • Zarya Garde-tonnerre
  • Zarya – Maître

Réductions de prix

  • Les prix de Diablo ont été réduits à 3,49 € et 2 000 pièces d’or.
  • Les prix de Muradin ont été augmentés à 6,49 € et 4 000 pièces d’or.

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Son

Général

  • Les effets sonores du deuxième didacticiel ont été modifiés pour s’accorder à son nouveau fonctionnement.

Héros, capacités et talents

  • Chen dispose de nouveaux effets sonores pour son talent Infusion insaisissable et sa capacité héroïque Tempête, Terre et Feu.
  • Le talent Tireur d’élite vétéran possède un nouvel effet sonore, audible lorsque la capacité active conférée par la quête est utilisée.

Interface utilisateur

  • Une réplique sera désormais audible lorsqu’un joueur reçoit assez de votes pour atteindre le statut épique ou légendaire dans l’écran des distinctions et du meilleur joueur.

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    Héros

    AssassinSpécialisteSoutienGuerrier
    Li-MingNasiboKharazimChen
    TychusMalfurionE.T.C.

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     Assassin

    Li-Ming

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    Capacités

    • Orbe arcanique (Z)
      • Portée de départ réduite d’environ 33%.
      • Portée maximale réduite d’environ 33%.
      • Portée de l’explosion réduite d’environ 15%.

    Talents

    • Niveau 4
      • Triumvirat (Z)
        • Réduit désormais le temps de recharge d’Orbe arcanique de 50%, au lieu de 5 secondes.
        • Distance de course requise réduite de 65% à 50%.
    • Niveau 7
      • Vengeance de Zei (Z)
        • Fonctionnalité supplémentaire :
          • Réduit désormais également le temps de recharge d’Orbe arcanique de 25%.

    Commentaire des développeurs : Orbe arcanique et les talents associés semblent moins efficaces ces derniers mois. Nous ne sommes pas non plus satisfaits de la largeur imprévisible du rayon des explosions à courte distance. Afin d’y remédier, nous avons ajusté les dimensions de base de l’orbe, tout en renforçant Vengeance de Zei afin de donner un coup de pouce à l’ensemble de la configuration. Sur le papier, ces nouvelles dimensions semblent affaiblir Li-Ming, mais après les avoir testées, nous trouvons qu’elles permettent un contrôle plus précis et réduisent les détonations involontaires sur des cibles imprévues.

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    Tychus

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    Statistiques

    • Maximum de points de vie augmentés de 1 836 à 1 925.
    • Récupération des points de vie de base augmentée de 3,8 à 4.

    Talents

    • Niveau 1
      • Défonce Alphonse (E)
        • Bonus à la portée des attaques de base augmenté de 25% à 35%.
      • Fin tacticien (E)
        • Réduction du temps de recharge par attaque de base diminuée de 0,75 à 0,8.
      • Rien à cirer (E)
        • Supprimé

    Commentaire des développeurs : avec les modifications apportées à Marche ou crève, Tychus pouvait acquérir l’effet Résistance de deux façons différentes. Même si nous aimons voir Tychus en assassin robuste, il ne nous paraissait pas très juste qu’il dispose de plus de moyens d’atténuer les dégâts que certains assassins au contact. Nous avons donc décidé de supprimer le talent Rien à cirer, qui ne nous semblait pas avoir sa place dans un palier consacré à la mobilité et aux effets utilitaires. Pour compenser cette suppression, nous avons choisi de booster ses points de vie et ses capacités de régénération, ainsi que les autres choix de talents du niveau 1.

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    Spécialiste

    Nasibo

    Capacités

    • Araignées nécrophages (A)
      • Les araignées se focalisent désormais sur les ennemis touchés par la jarre et se répartissent entre toutes les cibles disponibles, en privilégiant les héros.
      • Les araignées n’apparaissent plus que si vous touchez un ennemi avec la jarre.
      • Réduction de la vitesse de déplacement de la jarre, notamment à courte portée.
      • Augmente le rayon d’impact de 50%.
      • Les araignées se déplacent beaucoup plus vite vers leur cible.
      • Dégâts à l’impact réduits de 91 à 50.
      • Dégâts des attaques des araignées augmentés de 13 à 35 points par attaque.
      • Coût en mana réduit de 60 à 50.
    • Mur de zombies (Z)
      • Points de vie des zombies augmentés de 183 à 225. 
    • Invasion de grenouilles (E)
      • Nombre de grenouilles apparaissant réduit de 5 à 3.
      • Nombre de charges porté à 2.
      • Dégâts modifiés : 126 points de dégâts en 6 secondes au lieu de 87 points de dégâts à l’impact.
        • Plusieurs instances de cet effet de dégâts peuvent affecter le même ennemi.

      • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.
      • Coût en mana réduit de 55 à 30.
    • Rituel vaudou (trait)
      • L’effet de dégâts sur la durée ne s’applique plus qu’aux unités non héroïques.
      • La durée est augmentée de 4 à 6 secondes.
      • Tuer un ennemi affecté par Rituel vaudou ne rend plus de points de vie ni de mana.
      • Nouveau fonctionnement :
        • Si un serviteur ennemi affecté par Rituel vaudou meurt, votre maximum de points de vie augmente de 4 et votre maximum de points de mana augmente de 1 de manière permanente.
    • Gargantua (R)
      • Le Gargantua reste désormais à proximité de la zone où il a été invoqué et tente d’attaquer tous les ennemis qui s’en approchent, en privilégiant les cibles héroïques.
      • Dégâts à l’impact initiaux réduits de 151 à 100.
      • Dégâts de piétinement augmentés de 219 à 240.
      • Portée d’attaque augmentée de 50%.
      • Temps de recharge augmenté de 60 à 70 secondes.

    Talents

    • Niveau 1
      • Démolisseur (passif)
        • Supprimé
      • Rituel de mort (trait)
        • Supprimé
      • Pot-de-vin (actif)
        • Supprimé
      • Rite de sang (trait)
        • Déplacé au niveau 4.
        • Nouveau fonctionnement :
          • Si un ennemi affecté par Rituel vaudou meurt, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie et de mana.
      • Nouveau talent : Venimosité (A)
        • Quête : après avoir touché 100 héros, les araignées nécrophages voient leurs dégâts augmentés de 30%.
      • Nouveau talent : Pandémie (E)
        • Quête : après 40 héros touchés, Invasion de grenouilles fait apparaître 2 grenouilles supplémentaires.
    • Niveau 4
      • Grappe d’araignées (A)
        • Supprimé
      • Puissance grandissante (passif)
        • Supprimé
      • Seigneur mercenaire (passif)
        • Supprimé
      • Envenimer (actif)
        • Supprimé
      • Promouvoir (actif)
        • Supprimé
      • Nouveau talent : Morsure maléfique (A)
        • Les Araignées nécrophages restaurent 0,75% de votre maximum de points de vie et de mana chaque fois qu’elles attaquent un héros ennemi.
      • Nouveau talent : Le grand vaudou (trait)
        • Points de vie et de mana augmentés de 100% avec Rituel vaudou.
    • Niveau 7
      • Gidbinn (passif)
        • Supprimé
      • Cadavres exquis (Z)
        • Supprimé
      • Nouveau talent : Esprit d’Arachyr (A)
        • Si la jarre d’Araignées nécrophages ne touche qu’un ennemi, une araignée supplémentaire apparaît.
    • Niveau 13
      • Ruée de morts (Z)
        • Déplacé au niveau 7.
        • Bonus aux dégâts des zombies augmenté de 50% à 100%.
      • Grenouilles monumentales (E)
        • Déplacé au niveau 7.
        • Bonus réduit de 20% à 15% par saut, et désormais limité à 60%.
      • La Chose des profondeurs (passif)
        • Déplacé au niveau 1.
        • Bonus de portée réduit de 25% à 20%.
      • Nouveau talent : Grenouilles gardiennes (E)
        • Si votre Invasion de grenouilles explose sur un héros ennemi, vous bénéficiez de Résistance pendant 2 secondes, ce qui réduit les dégâts subis de 25%.
      • Nouveau talent : Superstition (passif)
        • Les capacités vous infligent 50% de dégâts en moins, mais les attaques de base vous infligent 30% de dégâts supplémentaires.
    • Niveau 16
      • Toxine spécialisée (trait)
        • Supprimé
      • Araignées bondissantes (A)
        • Supprimé
      • Grenouilles contaminées (E)
        • Supprimé
      • Concentration supérieure (passif)
        • Supprimé
      • Nouveau talent : Colonie d’araignées (A)
        • La capacité Araignées nécrophages se recharge deux fois plus vite lorsque vous avez plus de 850 (+4% par niveau) points de vie.
      • Nouveau talent : Anneau de poison (Z)
        • Augmente de 1 seconde la durée de Mur de zombies et inflige désormais 375 points de dégâts en 4 secondes. Les dégâts sont d’abord faibles, puis augmentent avec le temps.
      • Nouveau talent : Moisson d’âmes (actif)
        • À l’activation, augmente de 3% votre puissance de capacité et votre maximum de points de vie pour chaque ennemi à proximité, jusqu’à un maximum de 15%. Le bonus à la puissance de capacité et aux points de vie dure 15 secondes. Temps de recharge : 15 secondes.
    • Niveau 20
      • Démesuré (R)
        • Ne permet plus au Gargantua de durer indéfiniment et n’augmente plus les dégâts de ses attaques de base contre les unités non héroïques.
        • Nouveau fonctionnement :
          • Réduit le temps de recharge du Gargantua de 50 secondes et son coût en mana de 50%.
      • Éclair du Nexus (actif)
        • Supprimé
      • Nouveau talent : Contagion ignoble (trait)
        • Quête : après 150 applications, les dégâts de Rituel vaudou augmentent de 200% et son effet peut également s’appliquer aux héros.

    Commentaire des développeurs : Nasibo est l’un des héros les plus anciens du jeu, et son arbre de talents avait sérieusement besoin d’être dépoussiéré. L’objectif de cette refonte était d’augmenter l’intérêt de maîtriser ses capacités, de conserver son identité de héros spécialisé dans le contrôle de zone et les dégâts sur la durée, d’exploiter pleinement le mini-jeu de Rituel de mort, tout en proposant des synergies intéressantes entre ses talents et ses capacités. Nous avons fait en sorte de renforcer les faiblesses que ce héros est censé posséder (dégâts et mobilité faibles), tout en le rendant viable par rapport au métajeu actuel de Heroes of the Storm. Dans l’ensemble, nous avons dû modifier ou remplacer bon nombre de ses talents, mais vous retrouverez tout de même le Nasibo que vous connaissez : il sera simplement plus intéressant !

    Niveau (palier)Nasibo – Talents
    1 (1)(!) Venimosité (A)(!) Pandémie (E)La Chose des profondeurs (passif)
    4 (2)Morsure maléfique (A)Le grand vaudou (trait)Rite de sang (trait)
    7 (3)L’Esprit d’Arachyr (A)Ruée de morts (Z)Grenouilles monumentales (E)
    10 (4)Gargantua (R)Esprit affamé (R)
    13 (5)Grenouilles gardiennes (E)Superstition (passif)Bloc de glace (actif)
    16 (6)Colonie d’araignées (A)Anneau de poison (Z)Moisson d’âmes (actif)
    20 (7)Démesuré (R)Esprit annihilateur (R)Fureur du Nexus (passif)(!) Contagion ignoble (trait)

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    • (!) indique un talent de type « quête ».
    • Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
    • Le texte en gras indique un talent DÉPLACÉ.

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     Soutien

    Kharazim

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    Talents

    • Niveau 13
      • Sixième sens (passif)
        • Dégâts bloqués augmentés de 50% à 75% après chaque étourdissement ou immobilisation.

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    Malfurion

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    Capacités

    • Rétablissement (A)
      • Temps de recharge réduit de 7 à 5 secondes.
      • Coût en mana réduit de 60 à 35.
      • Durée augmentée de 10 à 15 secondes.
      • Soins périodiques réduits de 75 à 60.
    • Sarments (E)
      • Portée augmentée d’environ 12%.
      • Délai avant l’immobilisation initiale réduit de 0,5 à 0,25 seconde.
    • Innervation (trait)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Permet désormais aux capacités de base de la cible de se recharger 50% plus vite pendant toute la durée d’Innervation.

    Talents

    • Niveau 1
      • Harmonie (A)
        • Supprimé
    • Niveau 4
      • Croissance luxuriante (A)
        • Bonus de soins réduit de 50% à 40%.
    • Niveau 7
      • Croissance prolongée (A)
        • Supprimé

    Commentaire des développeurs : nous sommes conscients que l’arbre de talents de Malfurion a besoin de quelques ajustements, et nous prévoyons de nous pencher dessus à l’avenir, mais en attendant, nous voulions lui donner une place plus spéciale parmi les autres héros de soutien. D’une manière générale, ses soins devraient être plus élevés et son gameplay devrait reposer davantage sur l’application d’effets de soins sur la durée à ses alliés pour les garder en vie. Il possède désormais la capacité unique de réduire les temps de recharge des héros alliés en plus de leur rendre du mana, ce qui devrait inciter les joueurs à l’incorporer dans leur équipe. Nous avons également renforcé la façon dont Sarments recherche ses cibles, ce qui devrait lui permettre d’immobiliser plus efficacement les héros ennemis au lieu de dépendre de ses coéquipiers pour utiliser ses effets de contrôle.

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     Guerrier

    Chen

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    Capacités

    • Tempête, Terre et Feu (R)
      • Nouveau fonctionnement :
        • Si les trois esprits sont éliminés, Chen meurt.
        • Points de vie des esprits augmentés de 50% à 75% des points de vie maximum de Chen.
        • Chaque esprit confère une capacité spéciale à Chen :
          • Tempête (A) : augmente la vitesse de déplacement de vos esprits de 50% pendant 5 secondes.
          • Terre (Z) : les esprits du Feu et de la Terre bondissent sur la cible, ralentissant les ennemis dans une large zone de 70% pendant 1,5 seconde.
          • Feu (E) : augmente la vitesse des attaques de base de vos esprits de 100% pendant 5 secondes.

    Talents

    • Niveau 1
      • Maître en récupération (passif)
        • Supprimé
      • Lancer de fût (Z)
        • Déplacé au niveau 4.
        • Nouveau fonctionnement :
          • Quête : lorsque Fracasse-tonneau touche un héros, ses dégâts sont augmentés de 3 points, jusqu’à un maximum de 60.
          • Récompense : après avoir accumulé un bonus de 60 points de dégâts, Fracasse-tonneau gagne une seconde charge et sa portée est augmentée de 125%.
      • Boisson d’inhibition (trait)
        • Réduction des dégâts subis de capacités réduite de 40% à 30%.
      • Flamme consumante (E)
        • Supprimé
      • Nouveau talent : Flamme grandissante (E)
        • Quête : enflammer un héros augmente les dégâts de Souffle de feu de 2%, jusqu’à un maximum de 60%.
        • Récompense : après avoir accumulé un bonus de 60% de dégâts, Souffle de feu confère Résistance pendant 1 seconde par héros enflammé, réduisant les dégâts subis de 25%.
      • Nouveau talent : Meilleurs ingrédients (trait)
        • Quête : collecter un globe de régénération augmente la récupération des points de vie de 1 par seconde, jusqu’à un maximum de 30.
        • Récompense : après avoir accumulé un bonus de 30 points de vie récupérés par seconde, 50% des points de bouclier conférés par Boisson fortifiante sont acquis de façon permanente après avoir bu.
      • Nouveau talent : Combattant insaisissable (actif)
        • Activez cette capacité pour éviter les attaques de base des ennemis pendant 2 secondes. Vos attaques de base réduisent le temps de recharge de Combattant insaisissable de 3 secondes. Temps de recharge : 20 secondes.
    • Niveau 4
      • Réflexes fulgurants (passif)
        • Supprimé
      • Frappe létale (A)
        • Nouveau fonctionnement :
          • Coup de pied volant inflige désormais 100% de dégâts supplémentaires si Chen dispose du bouclier de Boisson fortifiante.
      • Soins amplifiés (passif)
        • Supprimé
      • Souffle profond (E)
        • Supprimé
    • Niveau 7
      • À ras bord (Z)
        • Supprimé
      • Posture de combat (trait)
        • Supprimé
      • Anneau de feu (E)
        • Déplacé au niveau 4.
        • Dégâts périodiques augmentés de 30 à 50.
      • Nouveau talent : Élixir vivifiant (passif)
        • Tous les effets de soins et de récupération de vie sont augmentés de 20%. Ce bonus passe à 60% pendant la canalisation de Boisson fortifiante.
    • Niveau 13
      • Frappe désaltérante (A)
        • Supprimé
      • La tournée du patron (trait)
        • Déplacé au niveau 16.
      • Acharnement (passif)
        • Supprimé
      • Nouveau talent : Flammes flétrissantes (E)
        • Enflammer un héros ennemi réduit sa puissance de capacité de 25% pendant 3 secondes.
    • Niveau 16
      • Chope sans fond (trait)
        • Supprimé
      • Goût intense (trait)
        • Déplacé au niveau 7.
        • Nouveau fonctionnement :
          • Vous confère instantanément 50% du total de vos points de bouclier lorsque vous utilisez Boisson fortifiante, et permet au bouclier de persister 1 seconde après avoir bu.
      • Point de pression (A)
        • Déplacé au niveau 13.
        • Nouveau fonctionnement :
          • Coup de pied volant réduit la vitesse de déplacement de l’ennemi de 40% pendant 1 seconde. Cet effet est doublé lorsque la cible est affectée par Fracasse-tonneau.
      • Attaque conjointe (A)
        • Supprimé
      • Nouveau talent : Vol plané (A)
        • Augmente la portée de Coup de pied volant de 20%.
      • Nouveau talent : Une autre tournée (Z)
        • Après avoir touché un héros ennemi avec Fracasse-tonneau, le temps de recharge de la prochaine capacité de base que vous lancez est réduit de 3 secondes.
    • Niveau 20
      • Potentiel insoupçonné (R)
        • Nouveau fonctionnement :
          • Augmente la vitesse de déplacement de Tonneau fou de 25%.
          • Tant qu’il utilise Tonneau fou, Chen bénéficie d’une réduction de 50% des dégâts.
      • Conduction élémentaire (R)
        • Nouveau fonctionnement :
          • Vos esprits possèdent maintenant 100% du maximum de points de vie de Chen.
          • Tempête (A) : confère également Insensible à vos esprits pendant toute la durée du bonus à la vitesse de déplacement.
          • Terre (Z) : réduit également le temps de recharge de Bond de 3 secondes.
          • Feu (E) : n’est plus une capacité active. Les esprits attaquent désormais 100% plus rapidement tant que l’esprit du Feu est en vie.
      • Bouclier renforcé (actif)
        • Supprimé
      • Éclair du Nexus (actif)
        • Supprimé
      • Nouveau talent : Infusion purificatrice (trait)
        • Réduit de manière passive la durée du prochain effet d’étourdissement ou de silence de 75% et réinitialise le temps de recharge de Boisson fortifiante. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes.
      • Nouveau talent : Recette secrète des Brune d’Orage (passif)
        • Rend 1,5% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’une de vos attaques de base touche un héros ennemi.

    Commentaire des développeurs : nous connaissons votre passion pour Chen, et nous avons passé des mois à améliorer son arbre de talents pour qu’il corresponde à notre nouvelle philosophie. Pour vous donner une idée de ce que nous avons en tête, voici quelques-uns des objectifs de cette mise à jour : Chen est censé pouvoir assurer seul son rôle de tank, sans avoir peur de s’exposer constamment aux capacités ciblées de l’ennemi. Il doit infliger des dégâts faibles, mais appliquer constamment des dégâts sur la durée à des cibles désignées. Enfin, il doit également être extrêmement robuste, à moins que l’ennemi ne parvienne à l’étourdir. Comme toujours, nous sommes à l’écoute et nous vous remercions de prendre le temps de nous envoyer vos commentaires. Bonne découverte de ce nouvel arbre de talent, et comme Chen le dit si souvent : « L’important, c’est de toujours garder la maîtrise de soi, et ne pas laisser la boisson vous contrôler. »

    Niveau (palier)Chen – Talents
    1 (1)(!) Flamme grandissante (A)Boisson d’inhibition (trait)(!) Meilleurs ingrédients (trait)Combattant insaisissable (actif)
    4 (2)Frappe létale (A)(!) Lancer de fût (Z)Anneau de feu (E)
    7 (3)Équilibre du brasseur (trait)Goût intense (trait)Élixir vivifiant (passif)
    10 (4)Tonneau fou (R)Tempête, Terre et Feu (R)
    13 (5)Point de pression (A)Une pointe de miel (Z)Flammes flétrissantes (E)
    16 (6)Vol plané (A)Une autre tournée (Z)La tournée du patron (trait)
    20 (7)Potentiel insoupçonné (R)Conduction élémentaire (R)Infusion purificatrice (trait)Recette secrète des Brune d’Orage (passif)

    divider_sml.png

    • (!) indique un talent de type « quête ».
    • Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
    • Le texte en gras indique un talent DÉPLACÉ.

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    E.T.C.

    Capacités

    • Glissade (A)
      • Portée augmentée de 25%.
    • Star du rock (trait)
      • Rayon augmenté de 10%.

    Talents

    • Niveau 1
      • On pousse les murs (A)
        • Supprimé
      • Blocage (passif)
        • Supprimé
      • Rock progressif (E)
        • Nouveau fonctionnement :
          • Quête : chaque globe de régénération ramassé augmente de manière permanente les soins par seconde de Solo de 5 points, jusqu’à un total de 100.
          • Récompense : après avoir obtenu un bonus aux soins de 100 points, Solo soigne également les héros alliés proches à hauteur de 53 points de vie par seconde tant qu’il est actif.
      • Roxxocaster (E)
        • Déplacé au niveau 16.
        • Renommé en Jeu de scène agressif.
        • Nouveau fonctionnement :
          • Les attaques de base réduisent le temps de recharge de Solo d’une seconde.
      • Nouveau talent : Bloque’n’roll (trait)
        • Star du rock confère également une charge de Blocage, réduisant les dégâts de la prochaine attaque de base de 50% pendant 8 secondes. Cumulable jusqu’à 2 fois.
    • Niveau 4
      • Double manche (A)
        • Supprimé
      • Test micro (Z)
        • Déplacé au niveau 13.
        • Le nombre de cibles à toucher pour réduire le temps de recharge de Fondu est réduit de 3 à 2.
      • Bête de scène (Z)
        • Déplacé au niveau 7.
        • Bonus aux dégâts augmenté de 50 à 150%.
      • Nouveau talent : Bain de foule (A)
        • Glissade peut désormais traverser les murs et les zones impraticables.
    • Niveau 7
      • Rock à gogo’ (E)
        • Supprimé
      • Guitariste de légende (E)
        • Déplacé au niveau 1.
        • Nouveau fonctionnement :
          • Rend un montant de points de vie égal à 30% des dégâts infligés par les attaques de base tant que Solo est actif. Augmente également le bonus de vitesse d’attaque conféré par Star du rock de 20% à 25%.
      • Amplis à fond (Z)
        • Déplacé au niveau 4.
      • Enchaînement (passif)
        • Renommé Virtuose
        • Nouveau fonctionnement :
          • Après avoir utilisé une capacité, augmente de 30% les dégâts de vos 2 prochaines attaques de base.
    • Niveau 13
      • Groupies (E)
        • Supprimé
      • Bouclier anti-sort (passif)
        • Supprimé
      • Rideau (A)
        • Déplacé au niveau 16.
      • Basses de folie (Z)
        • Ralentissement réduit de 80% à 60%.
    • Niveau 16
      • Double pédale (trait)
        • Déplacé au niveau 4.
        • Bonus à la vitesse de déplacement réduit de 20% à 10%.
      • Pédale d’écho (passif)
        • Déplacé au niveau 7.
        • Dégâts réduits de 59 à 32 points. 
        • Fonctionnalité supplémentaire :
          • Dégâts doublés contre les serviteurs et les mercenaires.
      • Rappel (Z)
        • Déplacé au niveau 13.

    Commentaire des développeurs : nous apprécions le gameplay de base d’E.T.C., mais nous souhaitions améliorer la diversité de ses talents. Dans la majorité des parties, la plupart des joueurs choisissaient les mêmes talents pour E.T.C., notamment aux niveaux 1 et 4, pour les améliorations non négligeables de Glissade. Nous avons simplifié cette capacité et avons donné à ce héros plus d’options pour exploiter pleinement son talent musical, ce qui devrait favoriser le jeu en équipe.

    Niveau (palier)Talents
    1 (1)Guitariste de légende (E)(!) Rock progressif (E)Bloque’n’roll (trait)
    4 (2)Bain de foule (A)Amplis à fond (Z)Double pédale (trait)
    7 (3)Bête de scène (Z)Pédale d’écho (passif)Virtuose (passif)
    10 (4)Pogo (R)Slam (R)
    13 (5)Test micro (Z)Rappel (Z)Basses de folie (Z)
    16 (6)Rideau (A)Jeu de scène agressif (E)Présence intimidante (actif)
    20 (7)Date supplémentaire (R)Spéciale dédicace (R)Death metal (passif)Bouclier du Nexus (actif)Éclair du Nexus (actif)

    divider_sml.png

    • (!) indique un talent de type « quête ».
    • Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
    • Le texte en gras indique un talent DÉPLACÉ.

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    Corrections de bugs

    Général

    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de placer des Totems de soins à proximité d’objets destructibles et de zones impraticables.

    Héros, capacités et talents

    • Abathur : correction d’un problème qui permettait aux clones d’Évolution ultime d’infliger des dégâts aux ennemis proches en expirant sans avoir appris le talent Mutation volatile.
    • Anub’arak : il n’est plus possible de lancer Cocon sur les véhicules héroïques comme la terreur de jardin ou le chevalier dragon.
    • Auriel et Lunara : correction d’un problème perturbant la caméra de Lunara lorsque celle-ci bénéficiait de la Résurrection d’Auriel.
    • Diablo : il n’est plus possible de lancer Correction sur les véhicules héroïques comme la terreur de jardin ou le chevalier dragon.
    • Nova : il n’est plus possible de viser les héros invulnérables avec Salve.

    Interface utilisateur

    • Grisetête : correction d’un problème qui empêchait « Exacerbation » de s’afficher dans la boutique lors de la consultation des talents de la forme de worgen de Grisetête.
    • Correction d’un problème dans l’infobulle d’Ami ou ennemi d’Illidan, qui affichait une valeur incorrecte.

         Haut de page

    InvisibleDividerLine_800x50.png

    Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

    Le changement de BattleTag payant est disponible

    Votre BattleTag® reflète qui vous êtes, il s’agit d’un des moyens les plus courants de vous identifier au sein de la communauté Blizzard. Cela dit, rien ne vous oblige à conserver le même nom indéfiniment, et il se peut que vous ayez envie d’adopter un pseudonyme plus adapté au héros (ou au méchant) que vous êtes devenu depuis vos premiers pas dans l’univers Blizzard.

    Nous avons toujours offert aux joueurs un changement de BattleTag gratuit par compte Battle.net, et nous avons maintenant le plaisir de vous proposer un service payant permettant des changements supplémentaires, au cas où vous souhaiteriez adopter un nouveau surnom.

    PREMIER CHANGEMENT GRATUIT

    Si vous souhaitez changer de BattleTag et que vous n’avez pas encore utilisé votre changement gratuit, rendez-vous simplement sur la page de gestion de votre compte et cliquez sur le lien « Changer » à droite de votre BattleTag, dans la section « Détails du compte ».

    Votre nouveau BattleTag apparaîtra dans votre liste de contacts sur Battle.net, Heroes of the Storm, Hearthstone et Overwatch peu de temps après la modification. Si vous n’avez pas encore utilisé votre changement gratuit, pas de problème ! Les changements de BattleTag n’ont pas de durée limitée, vous pourrez utiliser le vôtre quand vous voudrez.

    Si vous avez déjà utilisé votre changement gratuit et que vous désirez tout de même adopter un nouveau pseudonyme, vous avez désormais la possibilité d’acheter un changement de BattleTag supplémentaire depuis la page de gestion de compte.

    Pour plus de détails sur le service de changement de BattleTag, consultez notre article d’assistance.

    F.A.Q. : LE CHANGEMENT DE BATTLETAG PAYANT

    Je veux changer mon BattleTag, celui-ci doit-il être unique ?
    Un BattleTag n’est pas forcément unique. Vous pouvez utiliser le nom de votre choix, du moment qu’il respecte notre Charte des noms. Un code numérique sera associé à chaque pseudonyme BattleTag pour créer un identifiant unique (par exemple, SuperGnome#3592).

    Le changement de mon BattleTag affectera-t-il ma liste de contacts ?
    Vos amis vous verront apparaître sous votre nouveau BattleTag, mais votre changement de BattleTag n’aura pas d’autre effet sur votre liste de contacts.

    Les nouveaux comptes bénéficieront-ils toujours d’un changement gratuit ?

    Oui. Tous les nouveaux comptes Battle.net continueront de recevoir un changement de BattleTag gratuit.

    Notes de mise à jour pour Heroes of the Storm (14 septembre)

    Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. Elle contient un nouvel évènement, un nouveau champ de bataille et un nouveau héros, ainsi que des améliorations de l’UI, des ajustements d’équilibrage et bien d’autres choses. Voici les notes de mise à jour :

    REMARQUE : le texte orange indique un ajout entre les versions RPT et définitives des notes de mise à jour.

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    Général

    Nouvel évènement spécial : Chasse aux artéfacts Xel’Naga

    Des artéfacts Xel’Naga se sont mis à apparaître un peu partout dans le Nexus et des VCS ont été déployés pour les récupérer. Débarrassez-vous de ces gêneurs et emparez-vous des artéfacts pour gagner de superbes nouvelles récompenses !

    • Quête journalière :
      • Récolter 12 morceaux d’artéfact pendant une seule partie.
      • Récompense : Turbo de 1 jour
    • Quête d’évènement :
      • Récupérez 150 morceaux d’artéfact avant que les Machines de guerre ne quittent le Nexus le 18 octobre 2016.
      • Récompense : Portrait artéfact Xel’Naga
    • Vous aurez 50% de chances de croiser des VCS et des morceaux d’artéfact en début de partie si un joueur de votre équipe n’a pas encore accompli sa quête journalière. Vous aurez du mal à accomplir cette tâche en solo ! Les équipiers devront se coordonner pour éliminer les VCS et récupérer les morceaux d’artéfact avant le début de la partie.

    Un héros gratuit pour tous !

    Une fois la mise à jour installée, tous les joueurs se connectant à Heroes of the Storm pourront ajouter gratuitement un nouveau héros à leur collection !

    • Lors de la connexion, vous pourrez choisir un des trois héros suivants : Anub’arak, Thrall ou Tyrande.
      • Si vous possédez déjà un ou plusieurs de ces trois héros, ils seront remplacés par Nasibo, Sonya ou Uther sur l’écran de sélection.
      • Les joueurs qui possèdent déjà ces six héros recevront automatiquement 4 000 pièces d’or.
    • Pour plus d’informations, lisez notre article récent.

    Un nouveau champ de bataille, plus souvent

    • À partir d’aujourd’hui, la sélection de champs de bataille disponibles dans tous les modes de jeu, à l’exception des parties personnalisées, sera temporairement limitée aux cartes suivantes :
      • Laboratoire de Braxis
      • Tours du destin
      • Creux Maudit
      • Temple céleste
      • Sanctuaires infernaux
      • Tombe de la Reine araignée
    • Le nouveau champ de bataille, Laboratoire de Braxis, apparaîtra ainsi plus fréquemment.
    • Pendant cette période, les joueurs peuvent toujours disputer des parties sur n’importe quel champ de bataille via les parties personnalisées.
    • Pendant la semaine du 26 septembre, une deuxième série de 6 champs de bataille viendra remplacer celle-ci. La liste des champs de bataille restera réduite jusqu’à la fin de l’évènement Machines de guerre, au cours de la semaine du 17 octobre.

    Progression des champs de bataille pour les nouveaux joueurs

    • Lorsque de nouveaux joueurs commencent Heroes of the Storm, le système d’association les limitera à certains champs de bataille. Plus ils terminent de parties, plus les champs de bataille auxquels ils auront accès seront nombreux :
      • 0 partie terminée : les joueurs joueront uniquement sur le Creux maudit.
      • 5 parties terminées : les joueurs ont désormais accès à tous les champs de bataille de la liste réduite mentionnée ci-dessus.

         Haut de page

    Nouveau héros : Alarak

    Tous les héros ne sont pas altruistes… Certains, comme Alarak, ont simplement un désir de vengeance à assouvir. Nouveau haut seigneur des Tal’darim, Alarak souhaite guider son peuple vers un destin libre de la corruption d’Amon, le Xel’Naga déchu.

    Trait

    • Sadisme
      • Vos capacités infligent 100% de dégâts supplémentaires aux héros ennemis.

    Capacités de base

    • Frappe de discorde (A)
      • Au bout de 0,5 seconde, inflige des dégâts aux ennemis devant vous et les réduit au silence pendant 1,5 seconde.
    • Télékinésie (Z)
      • Pousse Alarak et tous les ennemis touchés du point ciblé dans la direction ciblée. Les ennemis poussés par Télékinésie subissent de légers dégâts.
    • Arc électrique (E)
      • Inflige des dégâts à un ennemi ainsi qu’à tous les autres ennemis entre vous et votre cible. Vous récupérez également un montant de points de vie égal à 75% des dégâts infligés aux héros.

    Capacités héroïques

    • Contre-attaque (R)
      • Vous devenez Protégé et canalisez une contre-attaque pendant 1 seconde. Si vous êtes attaqué pendant ce délai, vous envoyez une onde de choc en avant qui inflige des dégâts aux ennemis sur sa trajectoire.
    • Charge mortelle (R)
      • Canalisez puis chargez dans la direction ciblée et infligez des dégâts aux ennemis sur votre trajectoire. Plus la canalisation est longue, plus la charge ira loin (maximum 1,6 seconde).
      • Pendant la canalisation, tout déplacement annule simplement Charge mortelle. Tout dégât subi interrompt la canalisation.

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    Nouveau champ de bataille : laboratoire de Braxis

    Le Dominion se servait autrefois de la planète Braxis, lointaine et hostile, pour mener des expériences visant à faire de l’Essaim zerg une arme contre l’ennemi. Même si le principal disrupteur psi du Dominion a été détruit, les balises de cette plateforme spatiale sont restées opérationnelles. Capturez-les et regardez les vagues de Zergs instrumentalisés dévaster le champ de bataille.

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=9JPAfHpIHmU]

    Capturez les balises

    • À intervalles réguliers, deux balises apparaîtront près du centre de la carte. Capturez-les pour remplir progressivement votre cellule de détention de Zergs.

    Remplissez les cellules de détention

    • Plus une équipe contrôle longtemps les deux balises, plus puissants et plus nombreux seront ses Zergs. Lorsqu’une équipe a entièrement rempli sa cellule de détention, les deux cellules s’ouvrent et déversent un flot de Zergs dans chaque voie.

    Déchaînez l’Essaim

    • Les équipes devront décider entre défendre leur base contre la ruée de zergs ennemis et soutenir leur armée pour assiéger la base adverse.

         Haut de page

    Graphismes

    Champs de bataille

    • Plusieurs champs de bataille ont été optimisés pour améliorer les performances.

    Héros, capacités et talents

    • Les icônes de talents des héros suivants ont été recolorées pour permettre aux joueurs de mieux différencier les talents qui modifient une même capacité et appartiennent au même palier :
      • Muradin
      • Tyraël
      • Zagara
    • Les effets visuels du Boucher ont été modifiés pour s’accorder à la refonte de ses talents.
    • Les effets visuels des portails de Medivh ont été peaufinés pour que ses alliés puissent mieux les repérer sur le champ de bataille.
    • Les effets visuels du talent Présence intimidante ont été modifiés pour s’accorder à son nouveau fonctionnement.

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    Boutique

    Packs

    • Nouveaux packs
      • Pack Machines de guerre disponible du 13 septembre au 18 octobre 2016.
      • Pack Alarak héraut de N’Zoth disponible jusqu’au 27 septembre 2016.

    Nouveau héros

    • Alarak a été ajouté à la boutique en jeu.

    Montures

    • Nouvelles montures
      • Tonnerre fantomatique*
      • Cyber-loup d’obsidienne**
    • Montures limitées à nouveau disponibles
      • Palefroi démoniaque
      • Doublon de Cœur-Noir
    • Montures retirées
      • Serpent-nuage
      • Cyber-loup

    Modèles

    • Alarak héraut de N’Zoth
    • Alarak – Maître
    • Kerrigan reine des fantômes*
    • Rexxar Rebelle*
    • Le Boucherlisk*

    * Cet objet est exclusivement contenu dans le pack Machines de guerre et sortira officiellement ultérieurement. Cliquez ici pour le planning de sortie complet des articles du pack Machines de guerre.

    ** Le Cyber-loup d’obsidienne est une monture exclusive au pack Machines de guerre. Il se peut toutefois que cet objet revienne individuellement dans le Nexus.

         Haut de page

    Son

    Général

    • Même la bande-son de Heroes of the Storm s’est mise au diapason des Machines de guerre !
      • Activez la musique dans le menu des options sonores (ou appuyez sur Ctrl+M) pour écouter l’ambiance sonore du secteur Koprulu se mêler à celle du Nexus.

    Héros, capacités et talents

    • Tous les héros devraient désormais prononcer leurs répliques quand vous cliquez dessus à répétition.
    • Les effets sonores des portails de Medivh ont été peaufinés pour que ses alliés puissent mieux les repérer sur le champ de bataille.
    • Un effet sonore unique et un peu moins dramatique indique désormais la mort d’en des Vikings perdus à leurs alliés.
    • Les effets visuels des talents Bouclier anti-sort et Présence intimidante ont été modifiés pour s’accorder à leur nouveau fonctionnement.

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    Interface utilisateur

    Général

    • L’icône Actualités ne sera plus affichée dans les menus lorsqu’il n’y a pas d’actualités à annoncer.

    Mode daltonien

    • La barre de vie du héros contrôlé par le joueur, auparavant bleu foncé, est désormais jaune.
    • Les mercenaires neutres arborent désormais une teinte violet foncé à certains endroits spécifiques de leur modèle. Cela devrait permettre aux joueurs et aux observateurs de mieux les différencier des mercenaires capturés.

    Quêtes journalières

    • N’importe quel héros sélectionné en mode sélection classée ou non classée fera désormais progresser toutes les quêtes journalières de rôle ou d’univers.
      • Cette modification a pour but de permettre aux joueurs de terminer leurs quêtes journalières tout en choisissant les meilleurs héros pour la composition de leur équipe, plutôt que de se limiter à ceux qui font progresser une quête.
    • Tous les joueurs ont désormais accès aux quêtes journalières, dès le niveau de compte 1.
    • Nouvelle quête journalière : Jouer 3 parties
      • Récompense : 300 pièces d’or
      • Cette quête journalière est la seule que les joueurs de niveau 1 peuvent recevoir et accomplir jusqu’au niveau 11. Une fois le niveau 11 atteint, elle sera remplacée par la quête demandant de jouer 8 parties.

    Distinctions et meilleur joueur

    • Les joueurs peuvent désormais exhiber leurs prouesses individuelles sur le champ de bataille grâce au système de désignation du meilleur joueur et de distinctions.
    • À la fin de chaque partie dans n’importe quel mode excepté les parties personnalisées, cinq joueurs recevront des distinctions pour leurs performances générales et leurs coups d’éclats individuels.
    • Meilleur joueur et distinctions de fin de partie
      • À la fin de chaque partie sera désigné le meilleur joueur, et quatre autres joueurs seront félicités pour une performance particulière.
        • La distinction de meilleur joueur est accordée à celui qui a eu le plus d’impact sur le déroulement de la partie. Son identité sera déterminée par une analyse des statistiques générales.
        • Les quatre distinctions restantes seront décernées pour divers exploits, par exemple pour le plus de soins prodigués, la plus longue série de victimes, le plus de doublons rapportés dans la baie de Cœur-Noir, etc.
        • Les distinctions de fin de partie, dont celle de meilleur joueur, peuvent être décernées aux joueurs des équipes, peu importe qui a gagné.
    • Félicitations
      • Une fois toutes les distinctions attribuées, les dix joueurs peuvent féliciter ceux qui se sont distingués pour témoigner leur admiration.
        • Les joueurs recevant beaucoup de félicitations auront droit à un peu de gloire en plus.
      • Des icônes spécifiques aux distinctions figureront également sur l’écran des statistiques de fin de partie, à côté du nom des joueurs récompensés.
    • Cliquez ici pour lire notre article à propos des distinctions de fin de partie.

    Sélection des héros

    • Recherche de héros
      • Lorsque vous saisissez une recherche de héros, les résultats seront désormais classés par ordre de correspondance aux termes saisis.
        • Exemple : si vous saisissez « Diablo », le jeu vous proposera d’abord Diablo, et ensuite les autres héros issus de l’univers de Diablo.
    • Triage des héros
      • De nouveaux boutons de triage ont été ajoutés aux écrans Sélection de héros et Mode sélection, à côté de la barre de recherche :
        • Activer/désactiver les favoris : les héros définis en tant que favoris dans le profil de joueur seront classés en tête de la liste des héros.
        • A-Z : trie les héros par ordre alphabétique.
        • EXP : trie les héros par niveau.

    Parties classées

    • Ligue Grand maître
      • Le nombre maximum de joueurs classés Grand maître en ligue héroïque a été réduit de 500 à 200. Le maximum en ligue par équipes reste fixé à 100 joueurs.
    • Parties de promotion et de rétrogradation
      • Le rang des joueurs ne sera plus ajusté d’un montant fixe de 250 points de classement après avoir gagné une partie de promotion ou perdu une partie de rétrogradation. Désormais, ces parties attribueront ou supprimeront autant de points qu’une partie classée normale.
      • Lorsque vous accumulez suffisamment de points pour avoir droit à une partie de promotion, tous les points excédant la limite de 1 000 de votre division seront enregistrés et attribués après la partie de promotion.
        • Lorsque vous remportez une partie de promotion, vous recevrez les points excédentaires enregistrés avant cette partie, en plus des points de classement normaux que vous rapporte votre victoire.
        • Lorsque vous perdez une partie de promotion, vous perdrez les points de classement normaux retirés en cas de défaite, moins les points excédentaires enregistrés avant cette partie.
        • Les parties de rétrogradation ne conservent pas les points de classement perdus, et une partie de rétrogradation perdue fera uniquement perdre au joueur le montant normal de points de classement.

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    Conception et mécanismes

    Montures

    • Vitesse de déplacement réduite de 40% à 30%.

    Globes de régénération

    • Délai avant la disparition des globes réduit de 8 à 6 secondes.

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    Champs de bataille

    Mercenaires

    • Modification des délais
      • Auparavant, tous les camps de mercenaires apparaissaient 120 secondes après le début de la partie. Les ajustements suivants ont été apportés aux délais d’apparition :
        • 90 secondes : sapeurs, pirates aux doublons
        • 120 secondes : géants de siège (inchangé), empaleurs (inchangé)
        • 150 secondes : chevaliers, chamans déchus
        • 180 secondes : Golem sépulcral (inchangé)
        • 300 secondes : Cavalier sans tête (inchangé)
    • Les morts de mercenaires capturés ne rapportent plus d’expérience.

    Commentaire des développeurs : nous avons testé en interne des délais d’apparition différés pour les camps de mercenaires, et nous avons très vite constaté que cela ajoutait de la profondeur stratégique au jeu, en plus de coïncider avec certains évènements de champ de bataille. Nous sommes globalement satisfaits de ces modifications et restons à l’écoute de vos commentaires.

    Mode Essai

    • Les fonctionnalités suivantes ont été ajoutées au mode Essai :
      • Camp de boss
      • Possibilité de changer le héros ennemi.
      • Possibilité de modifier la vitesse du jeu.

    Tours du destin

    • Le Cavalier sans tête
      • Dégâts des attaques augmentés de 145 à 158.

    Champs de l’Éternité et Sanctuaires infernaux

    • Empaleur khazra
      • Dégâts des attaques des empaleurs capturés augmentés de 40 à 46.

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    Talents

    Présence intimidante (actif)

    • Nouveau fonctionnement :
      • Réduit de manière passive la vitesse d’attaque des héros qui vous attaquent de 20% pendant 2,5 secondes.
      • À l’activation, réduit la vitesse d’attaque des héros proches et des unités invoquées de 50%, et leur vitesse de déplacement de 20% pendant 2,5 secondes.

    Commentaire des développeurs : nous trouvions que la réduction de vitesse d’attaque appliquée par Présence intimidante était trop importante, étant donné qu’il n’existait que peu de façons de la contrer. Aussi, nous avons décidé d’affaiblir l’effet passif de ce talent et d’y ajouter un effet activable pour que les joueurs le choisissant puissent avoir plus d’impact.

    Bouclier anti-sort (passif)

    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • Il est désormais possible d’activer ou désactiver Bouclier anti-sort pour mieux réduire les dégâts d’une capacité précise.

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    Héros

    AssassinSpécialisteSoutienGuerrier
    FalstadAsmodanLuisaileAnub’arak
    GrisetêteBourbieKharazimCho
    NovaNasiboLi LiDiablo
    RaynorSgt MarteauLt MoralesE.T.C.
    Le BoucherZagaraMalfurionJohanna
    TychusRehgarMuradin
    VallaBalafré

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    Assassin

    Falstad

    Divider_Hero_Falstad_Crop.png

    Capacités

    • Vent arrière (trait)
      • Vitesse de déplacement réduite de 20% à 15%.
    • Marteau-boomerang (A)
      • Dégâts réduits de 132 à 121.

    Talents

    • Niveau 1
      • Nouveau talent : Fidèle lieutenant
        • Les serviteurs tués à proximité vous confèrent une charge de Pot-de-vin. Utilisez 20 charges pour vaincre instantanément un mercenaire et augmenter de façon permanente les dégâts de Paratonnerre de 5%. Inutilisable contre les boss. 80 charges maximum.
      • Pot-de-vin (actif)
        • Remplacé par Fidèle lieutenant
    • Niveau 4
      • Courant ascendant (E)
        • Augmente désormais également la durée du bouclier de 40% (1,2 seconde).
    • Niveau 7
      • BOUMerang (A)
        • Dégâts de l’explosion réduits de 175 à 165.
      • Chargé à bloc (Z)
        • Bonus à la portée augmenté de 15% à 25%.
    • Niveau 16
      • Courant-jet (passif)
        • Bonus à la vitesse de déplacement réduit de 30% à 25%.
        • Réduction du temps avant l’activation de Vent arrière diminuée de 4 à 3 secondes.

    Commentaire des développeurs : nous cherchons à remplacer les talents génériques par des talents intéressants spécifiques aux héros, et pour cette mise à jour nous nous sommes concentrés sur Pot-de-vin. Nous l’avons supprimé chez plusieurs héros et en avons donné une version plus intéressante à quelques autres. Nous avons toujours aimé le concept de ce talent et le style de jeu qui en découle, mais les joueurs devaient souvent sacrifier d’autres options intéressantes pour le prendre. Falstad, Luisaile et Nova ont reçu respectivement les talents Fidèle lieutenant, Charme féerique et Mission secrète, dont le fonctionnement s’accorde mieux au style de jeu unique de chaque héros.

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    Grisetête

    Divider_Hero_Greymane_crop.png

    Talents

    • Niveau 16
      • Prédateur implacable (trait)
        • Supprimé

    Commentaire des développeurs :  nous supprimons la plupart des anciens talents de type Acharnement, car nous avons constaté que l’équipe ennemie ne comprenait pas toujours ce qui se passait. La réduction de la durée de très courts effets incapacitants était à peine perceptible, et souvent interprétée comme un bug. Dans certains cas, nous remplaçons ces talents par d’autres, spécifiques aux héros et plus explicites, tout en restant fidèles au style de jeu de ces héros.

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    Nova

    Divider_Hero_Nova_Crop.png

    Talents

    • Niveau 1
      • Camouflage avancé (talent)
        • Vitesse de déplacement sous camouflage réduite de 30% à 25%.
    • Niveau 4
      • Nouveau talent : Mission secrète (actif)
        • Les serviteurs tués à proximité vous confèrent une charge de Pot-de-vin. Éliminer des héros confère 10 charges de Pot-de-vin. Utilisez 25 charges pour vaincre instantanément un mercenaire. Inutilisable contre les boss. 100 charges maximum. Les camps vaincus entièrement avec Pot-de-vin réapparaissent 50% plus vite.

    Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Falstad au sujet des modifications de Pot-de-vin.

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    Raynor

    Divider_Hero_Raynor_Crop.png

    Talents

    • Niveau 1
      • Recrutement de Raynor (actif)
        • Supprimé
    • Niveau 13
      • Leader charismatique (passif)
        • Déplacé au niveau 4.
        • Ne réduit plus la durée des étourdissements, ralentissements et immobilisations.
        • Nouveau fonctionnement :
          • Si vous êtes étourdi ou immobilisé, tous les ennemis proches sont repoussés, et le temps de recharge de Poussée d’adrénaline est réduit de 15 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 8 secondes.

    Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Grisetête au sujet des modifications d’Acharnement, et le commentaire sur Falstad au sujet des modifications de Pot-de-vin.

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    Le Boucher

    Divider_Hero_Butcher_crop.png

    Statistiques

    • Dégâts des attaques de base réduits de 169 à 140.

    Capacités

    • Viande fraîche (trait)
      • Nouveau fonctionnement :
        • Quête : à leur mort, les serviteurs proches produisent 1 morceau de Viande fraîche et les héros en produisent 5, que vous pouvez ramasser. Chaque morceau de viande ramassé augmente les dégâts des attaques de base de 1. Jusqu’à 125 morceaux de viande peuvent être cumulés. Vous perdez un maximum de 10 morceaux de viande en mourant.
        • Récompense : Une fois 125 morceaux de Viande fraîche ramassés, vos attaques de base infligent 100 points de dégâts supplémentaires, et votre vitesse d’attaque est augmentée de 25%. En outre, vous ne perdez plus de Viande fraîche en mourant.
    • Ficelage (A)
      • Coût en mana réduit de 50 à 40.
    • Marque du Boucher (Z)
      • Durée réduite de 5 à 4 secondes.
      • Coût en mana augmenté de 60 à 65.
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Les attaques de base contre des héros ennemis affectés par Marque du Boucher en augmentent la durée de 0,5 seconde.
    • Charge impitoyable (E)
      • Le délai entre l’impact du Boucher sur sa cible et sa première attaque de base a été légèrement réduit.

    Talents

    • Niveau 1
      • Victuailles
        • Nouveau fonctionnement :
          • Chaque serviteur qui meurt à proximité vous rend 4% de votre maximum de points de vie.
        • Déplacé au niveau 7.
    • Niveau 4
      • Envenimer (actif)
        • Supprimé
    • Niveau 7
      • Assaut final (passif)
        • Supprimé
      • Remballe (trait)
        • Réduit le nombre de morceaux de Viande fraîche perdus en cas de mort de 10 à 5. Une fois la quête de Viande fraîche terminée, les héros continuent à produire de la viande. Cette viande bonus n’est pas perdue en mourant.
        • Déplacé au niveau 1.
      • Lame insatiable (Z)
        • Soins supplémentaires réduits de 125% à 100%.
        • Nouveau fonctionnement :
          • Tant qu’un ennemi est affecté par Marque du Boucher, votre vitesse de déplacement dans sa direction est augmentée de 20%.
      • Nouveau talent : Sac de viande (E)
        • Lorsque votre Charge impitoyable touche un héros ennemi, vous bénéficiez de Bouclier anti-sort, qui réduit les dégâts des sorts ennemis de 50% pendant 2,5 secondes.
    • Niveau 13
      • Rage ardente (passif)
        • Supprimé
      • Carnivore (passif)
        • Supprimé
      • Bouclier anti-sort (passif)
        • Supprimé
      • Nouveau talent : Fendoir (passif)
        • Les attaques de base infligent 35% de leurs dégâts aux ennemis proches.
      • Frappe brutale (A)
        • Nouveau fonctionnement :
          • Après avoir utilisé Ficelage, vos 3 prochaines attaques de base dans les 5 secondes infligent 15% de dégâts supplémentaires.
    • Niveau 16
      • Frénésie sanglante (passif)
        • Nouveau fonctionnement :
          • Les attaques de base contre les héros ennemis augmentent vos vitesses d’attaque et de déplacement de 5% pendant 3 secondes. Cumulable jusqu’à 5 fois.
      • Enragé (passif)
        • Ne réduit plus la durée des effets incapacitants de 75%.
        • Fonctionnalité supplémentaire :
          • Confère désormais Résistance, réduisant tous les dégâts subis de 25% pendant la durée d’Enragé.

    Commentaire des développeurs : nous avons redéfini le Boucher pour lui donner un rôle plus unique : il est désormais puissant en fin de partie et se nourrit de la chair de ses victimes via son trait Viande fraîche. En début de partie, il sera plus faible qu’avant, mais s’il parvient à terminer sa quête il deviendra une redoutable menace que l’équipe ennemie devra prendre en compte. Nous nous sommes beaucoup amusés en le testant, et nous espérons que ce nouveau Boucher vous plaira !

    Talents du Boucher

    divider_sml.png

    Niveau (palier)
    1 (1)Amuse-bouche (A)Blocage (passif)Découpe (A)Remballe (trait)
    4 (2)Fléau tranchant (A)Poursuite acharnée (E)Coup bas (A)
    7 (3)Lame insatiable (Z)Victuailles (passif)NOUVEAU : Sac de viande (E)
    10 (4)Rôtisserie (R)Gibier de potence (R)
    13 (5)NOUVEAU : Fendoir (passif)Charge sauvage (E)Frappe brutale (Q)
    16 (6)Choc affaiblissant (A)Enragé (passif)Frénésie sanglante (passif)
    20 (7)Feux d’enfer (R)Abattoir (R)Lames du Nexus (passif)Éclair du Nexus (actif)

    divider_sml.png

    • (!) indique un talent de type « quête ».
    • Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
    • Le texte en gras indique un talent DÉPLACÉ.

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    Tychus

    Talents

    • Niveau 7
      • Marche ou crève (passif)
        • Nouveau fonctionnement :
          • Les étourdissements et immobilisations confèrent Résistance, qui réduit les dégâts subis de 25% pendant 3 secondes.

    Commentaire des développeurs :voir le commentaire sur Grisetête au sujet des modifications d’Acharnement.

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    Valla

    Statistiques

    • Dégâts des attaques de base réduits de 94 à 75.

    Capacités

    • Haine (trait)
      • Bonus de dégâts augmenté de 3% à 8% par point.
      • Si vous ne portez pas d’attaque de base pendant 6 secondes, tous les points de haine sont perdus.
    • Flèche vorace (A)
      • Temps de recharge réduit de 14 à 10 secondes.
      • Portée augmentée d’environ 10%.
      • Ne poursuit plus les unités proches si Flèche vorace ne touche pas directement une cible.
      • Dégâts initiaux réduits de 167 à 140.
      • Dégâts des rebonds réduits de 84 à 80.
      • Rebondit désormais de préférence sur les cibles héroïques.
    • Tir multiple (Z)
      • Temps de recharge augmenté de 8 à 12 secondes.
      • Coût en mana augmenté de 60 à 75.
      • Dégâts augmentés de 148 à 165.
    • Acrobatie (E)
      • Coût en mana réduit de 75 à 50.
      • Nouveau fonctionnement :
        • Lorsque vous utilisez Acrobatie, votre prochaine attaque de base inflige 50% de dégâts supplémentaires.
    • Pluie de vengeance (R)
      • Temps de recharge réduit de 90 à 60 secondes.
      • Dégâts réduits de 350 à 225.
      • Coût en mana réduit de 100 à 50.
      • Nouveau fonctionnement :
        • Possède désormais deux charges. Chaque charge envoie une vague de Pluie de vengeance.
    • Rafale (R)
      • Dégâts réduits de 68 à 60.

    Talents

    • Niveau 1
      • Matériaux abordables (A)
        • Renommé Chasseuse de monstres
        • Fonctionnalité supplémentaire :
          • Permet désormais également à Flèche vorace d’infliger 100% de dégâts supplémentaires aux serviteurs, monstres et mercenaires.
      • Flèche drainante (A)
        • Déplacé au niveau 13.
        • Soins prodigués augmentés de 50% à 75% des dégâts infligés aux héros.
      • Flèches composites (Z)
        • Supprimé
      • Rancœur (trait)
        • Déplacé au niveau 20.
        • Nouveau fonctionnement :
          • Chaque point de Haine augmente la vitesse d’attaque de 2%. Si vous avez 10 points de Haine ou plus, vous gagnez un bonus supplémentaire de 30% à la vitesse d’attaque.
      • Punition (trait)
        • Déplacé au niveau 4.
        • Nouveau fonctionnement :
          • Tir multiple inflige 5% de dégâts supplémentaires pour chaque point de Haine dont vous disposez actuellement.
    • Niveau 4
      • Assaut vigoureux (passif)
        • Supprimé
      • Manticore (passif)
        • Déplacé au niveau 16.
        • Nouveau fonctionnement :
          • La troisième attaque de base consécutive contre un héros inflige des dégâts supplémentaires égaux à 5% des points de vie maximum de ce héros.
      • Flèche perforante (A)
        • Nouveau fonctionnement :
          • Quête : chaque fois que vous touchez directement un héros avec Flèche vorace, les dégâts initiaux sont augmentés de 5.
          • Récompense : lorsque vous atteignez 100 points de dégâts bonus, augmente les dégâts initiaux de 50 et le nombre de rebonds de 1.
      • Arsenal (Z)
        • Déplacé au niveau 7.
        • Dégâts des grenades augmentés de 84 à 120.
        • Vitesse de déplacement des grenades augmentée pour mieux s’accorder avec Tir multiple.
        • Fonctionnalité supplémentaire :
          • Réduit désormais le temps de recharge de Tir multiple de 3 secondes pour chaque héros touché par une grenade.
      • Nouveau talent : Credo du chasseur (trait)
        • Confère un bonus passif de 10% à la vitesse d’attaque.
        • Quête : après avoir attaqué 100 fois les héros ennemis, augmente de 2% le bonus de dégâts par point de Haine.
    • Niveau 7
      • Chausse-trappe (E)
        • Déplacé au niveau 1.
        • Durée du ralentissement réduite de 2 à 1 seconde.
        • Ralentissement réduit de 30% à 20%.
        • Fonctionnalité supplémentaire :
          • Quête : après avoir passé 180 secondes ou plus à 10 points de Haine, réduit le temps de recharge d’Acrobatie de 5 secondes.
      • Poursuite acharnée (trait)
        • Fonctionnalité supplémentaire :
          • Confère désormais également 4 points de mana par seconde quand vous disposez d’au moins 10 points de Haine.
      • Attaques carbonisantes (actif)
        • Supprimé
      • Nouveau talent : Marchand de mort (E)
        • Augmente le bonus de dégâts conféré par Acrobatie de 50% à 100%. Si cette attaque tue votre cible, le coût en mana d’Acrobatie est remboursé et son temps de recharge annulé.
    • Niveau 13
      • Tueur de géants (passif)
        • Supprimé
      • Discipline bien trempée (trait)
        • Nouveau fonctionnement :
          • Quand vous disposez d’au moins 10 points de Haine, vos attaques de base bénéficient de 25% de vol de vie.
      • Bouclier anti-sort (passif)
        • Supprimé
      • Tir de givre (Z)
        • Déplacé au niveau 16.
        • Ralentissement réduit de 30% à 25%.
        • Fonctionnalité supplémentaire :
          • Augmente désormais également la portée de Tir multiple de 20%.
      • Nouveau talent : Amertume (actif)
        • Confère une réduction passive de 20% aux dégâts subis de capacités.
        • À l’activation, consomme tous les points de Haine. Pour chaque point consommé, réduit tous les dégâts subis de capacités de 3% supplémentaires pendant 5 secondes. Cette capacité est soumise à un temps de recharge de 5 secondes.
    • Niveau 16
      • Voltige (E)
        • Supprimé
      • Exécuteur (passif)
        • Supprimé
      • Sang pour sang (actif)
        • Supprimé
      • Peau de pierre (actif)
        • Supprimé
      • Nouveau talent : Haine bouillonnante (trait)
        • Les attaques de base confèrent désormais 2 points de Haine et augmentent le délai de persistance des points de Haine de 2 secondes.
    • Niveau 20
      • Vengeance (R)
        • Fonctionnalité supplémentaire :
          • Soigne d’un montant égal à 25% des dégâts infligés par Rafale.
      • Tempête de vengeance (R)
        • Nouveau fonctionnement :
          • Les attaques de base contre des héros réduisent le temps de recharge de Pluie de vengeance de 5 secondes.
      • Frénésie du Nexus (passif)
        • Supprimé
      • Éclair du Nexus (actif)
        • Supprimé
      • Nouveau talent : Carquois porte-loin (passif)
        • Augmente la portée des attaques de base de 40%.

    Commentaire des développeurs : nous sommes conscients que cette refonte surprendra peut-être notre communauté, étant donné que Valla a toujours bénéficié d’une diversité de talents satisfaisante. Cela fait plus de 6 mois que nous réfléchissons à ce remaniement, et après quelques tests préalables, nous estimons qu’il est temps de passer à la vitesse supérieure.

    À l’instar de Zagara et d’autres refontes importantes, nous ne voulions pas altérer l’identité du héros. Les habitués de Valla devraient toujours se sentir en terrain familier. Notre objectif principal est de permettre aux excellents joueurs de mieux se distinguer du reste. Aussi, la majeure partie de ces changements visent à relever le niveau de jeu nécessaire pour exceller. Nous pensons qu’il sera toujours possible de jouer Valla avec des configurations très similaires à celles existant actuellement, mais avec des bénéfices plus intéressants et puissants. Nous nous réjouissons de présenter la nouvelle Valla à la communauté et avons hâte de savoir ce que vous en pensez !

    Talents de Valla

    divider_sml.png

    Niveau (palier)
    1 (1)Chasseuse de monstres (A)(!) Chausse-trappe (E)Poursuite acharnée (trait)
    4 (2)(!) Flèche perforante (A)Punition (Z)NOUVEAU : Credo du chasseur (trait)
    7 (3)Arsenal (Z)NOUVEAU : Marchand de mort (E)Arbalète à répétition (E)
    10 (4)Rafale (R)Pluie de vengeance (R)
    13 (5)Flèche drainante (A)Discipline bien trempée (trait)NOUVEAU : Amertume (actif)
    16 (6)Tir de givre (Z)NOUVEAU : Haine bouillonnante (trait)Manticore (passif)
    20 (7)Vengeance (R)Tempête de vengeance (R)Rancœur (trait)NOUVEAU : Carquois porte-loin (passif)

    divider_sml.png

    • (!) indique un talent de type « quête ».
    • Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
    • Le texte en gras indique un talent DÉPLACÉ.

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    Spécialiste

    Asmodan

    Talents

    • Niveau 1
      • Goût du sang (A)
        • La durée pendant laquelle les dégâts de Globe d’annihilation sont augmentés de manière permanente pour toute victime ennemie est augmentée de 1 à 1,5 seconde.
      • Pot-de-vin (actif)
        • Supprimé
    • Niveau 13
      • Acharnement (passif)
        • Supprimé

    Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Grisetête au sujet des modifications d’Acharnement, et le commentaire sur Falstad au sujet des modifications de Pot-de-vin.

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    Bourbie

    Capacités

    • Prise du poulpe (R)
      • Bourbie est désormais insensible pendant qu’il lance Prise du poulpe.
      • Tuer Bourbie annule désormais immédiatement Prise du poulpe.

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    Nasibo

    Talents

    • Niveau 1
      • Pot-de-vin (actif)
        • Supprimé

    Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Falstad au sujet des modifications de Pot-de-vin.

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    Sgt Marteau

    Capacités

    • Mode siège (E)
      • Sgt Marteau ne peut plus emprunter les portails de Medivh en Mode siège (sauf avec le talent Aérosiège).

    Talents

    • Niveau 1
      • Résistance (E)
        • Nouveau fonctionnement :
          • Si vous êtes étourdi ou immobilisé en Mode siège, vous gagnez 50% de résistance aux dégâts pendant 3 secondes.
    • Niveau 7
      • Mines stupéfiantes (A)
        • Supprimé
    • Niveau 16
      • Champ de mines (A)
        • Déplacé au niveau 7.

    Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Grisetête au sujet des modifications d’Acharnement.

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    Zagara

    Divider_Hero_Zagara_Crop.png

    Statistiques

    • Dégâts des attaques de base réduits de 86 à 82.

    Capacités

    • Tumeur muqueuse (trait)
      • Bonus à la vitesse de déplacement sur le mucus réduit de 20% à 15%.
    • Barrage de chancres (A)
      • Dégâts réduits de 91 à 86.
    • Chasseur-tueur (Z)
      • Dégâts réduits de 68 à 62.
    • Largage contaminé (E)
      • Dégâts réduits de 155 à 147.

    Talents

    • Niveau 16
      • Mutalisk (Z)
        • Durée réduite de 60 à 45 secondes.
    • Niveau 20
      • Mucus sans fin (passif)
        • Vitesse de déplacement réduite de 40% à 30%.

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    Soutien

    Luisaile

    Talents

    • Niveau 1
      • Nouveau talent : Charme féerique (actif)
        • Chaque héros allié soigné par Brume apaisante confère une charge de Pot-de-vin. Utilisez 20 charges pour vaincre instantanément un mercenaire. Inutilisable contre les boss. 80 charges maximum.
      • Pot-de-vin (actif)
        • Remplacé par Charme féerique.

    Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Falstad au sujet des modifications de Pot-de-vin.

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    Kharazim

    Talents

    • Niveau 13
      • Acharnement (passif)
        • Supprimé
      • Nouveau talent : Sixième sens (passif)
        • Les étourdissements et immobilisations confèrent une réduction de 50% aux dégâts subis de capacités pendant 4 secondes.

    Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Grisetête au sujet des modifications d’Acharnement.

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    Li Li

    Talents

    • Niveau 16
      • Ébrouement (passif)
        • Nouveau fonctionnement :
          • Les étourdissements et immobilisations confèrent Résistance, qui réduit les dégâts subis de 25% pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes.

    Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Grisetête au sujet des modifications d’Acharnement.

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    Lt Morales

    Capacités

    • Grenade de distorsion (E)
      • Grenade de distorsion n’explose plus en cas de contact et passe à travers tous les éléments. Après un délai de 0,0625 seconde, les joueurs peuvent désormais réactiver la grenade pour la faire exploser quand ils le souhaitent, repoussant et infligeant des dégâts aux ennemis. Grenade de distorsion explose automatiquement au bout de sa trajectoire.

    Talents

    • Niveau 4
      • Balistique améliorée (passif)
        • Supprimé

    Commentaire des développeurs : nous cherchons à ajouter des mécanismes de jeu aux héros de soutien, et nous pensons que la Grenade de distorsion de Lt Morales est idéale pour lui donner plus d’options de contrôle. Nous espérons que les joueurs saisiront cette opportunité pour réussir de jolis coups en déplaçant les héros ennemis avec le recul de la grenade.

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    Malfurion

    Talents

    • Niveau 16
      • Éclat lunaire incapacitant (passif)
        • Ralentit désormais uniquement les unités héroïques.

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    Rehgar

    Capacités

    • Loup fantôme (trait)
      • Vitesse de déplacement réduite de 30% à 20%.

    Talents

    • Niveau 1
      • Course du loup (talent)
        • Vitesse de déplacement réduite de 40% à 30% en forme de Loup fantôme.

    Commentaire des développeurs : comme nous ajustons la vitesse de déplacement des montures, nous réduisons également le bonus de vitesse de déplacement conféré par le trait de Rehgar, Loup fantôme.

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    Guerrier

    Anub’arak

    Capacités

    • Charge enfouie (E)
      • Anub’arak n’est plus invulnérable pendant sa Charge enfouie, seulement insensible.

    Commentaire des développeurs : nous apprécions le fait que Charge enfouie confère une telle mobilité à Anub’arak et lui permette de foncer sur les héros de l’arrière-garde ennemie, mais nous n’étions pas satisfaits qu’il dispose d’une invulnérabilité soumise à un temps de recharge de 16 secondes seulement. Anub’arak pouvait garder cette capacité à disposition pour complètement annuler une Explosion pyrotechnique ou toute autre source de dégâts élevés, ce qui n’était pas dans nos intentions. En remplaçant l’invulnérabilité par une insensibilité, nous permettons toujours à Anub’arak de glisser entre les doigts de ses adversaires et de s’extraire rapidement d’une mauvaise posture.

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    Cho

    Talents

    • Niveau 13
      • Surcroît d’endurance (A)
        • Nouveau fonctionnement :
          • L’utilisation de Poing rageur confère Résistance, qui réduit tous les dégâts subis de 25% pendant 3 secondes. Réduit le temps de recharge de Poing rageur de 4 secondes s’il touche un héros ennemi.

    Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Grisetête au sujet des modifications d’Acharnement.

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    Diablo

    Talents

    • Niveau 7
      • Charge dévastatrice (A)
        • Nouveau fonctionnement :
          • Charge d’ombre confère Résistance, qui réduit tous les dégâts subis de 25% pendant 4 secondes.

    Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Grisetête au sujet des modifications d’Acharnement.

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    E.T.C.

    Talents

    • Niveau 7
      • Rock à gogo’ (E)
        • Supprimé

    Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Grisetête au sujet des modifications d’Acharnement.

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    Johanna

    Capacités

    • Blâme (Z)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Inflige désormais 200% de dégâts supplémentaires aux serviteurs et mercenaires.

    Talents

    • Niveau 1
      • La dame prend le pion (Z)
        • Supprimé

    Commentaire des développeurs : au fil du cycle de vie du jeu, il arrive que certains héros excellent à un rôle très précis grâce à un de leurs talents. Si nous sommes très satisfaits que certains talents apportent un bonus très spécifique, nous préférons éviter qu’un héros soit choisi précisément à cause d’un rôle qu’il peut remplir uniquement grâce à un talent. Nous avons passé en revue tous les héros et avons remarqué que cela était parfois le cas pour Johanna et Muradin. Johanna est considérée comme une guerrière capable d’éliminer rapidement une vague de serviteurs, tandis que Muradin contre les attaques automatiques, ce qui nous convient parfaitement. Aussi, nous avons intégré ces éléments à leurs capacités de base, et nous garderons un œil sur les autres héros.

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    Muradin

    Capacités

    • Coup de tonnerre (Z)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Ralentit désormais également la vitesse d’attaque des ennemis de 25% pendant 2,5 secondes.

    Talents

    • Niveau 1
      • Réverbération (Z)
        • Déplacé au niveau 4.
        • Nouveau fonctionnement :
          • Augmente la réduction de vitesse d’attaque de Coup de tonnerre à 50%, et sa durée de 2,5 à 3 secondes.
    • Niveau 4
      • Troisième souffle (trait)
        • Déplacé au niveau 1.
      • Électrisation (Z)
        • Applique désormais également la réduction de vitesse d’attaque de 25% lors de la seconde activation de Coup de tonnerre.

    Commentaire des développeurs :  voir le commentaire de Johanna.

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    Balafré

    Talents

    • Niveau 7
      • Acharnement (passif)
        • Supprimé
    • Niveau 13
      • Nouveau talent : Sac à puces (passif)
        • Quand Balafré est étourdi ou immobilisé, le temps de recharge des capacités de base est réduit de 3 secondes.

    Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Grisetête au sujet des modifications d’Acharnement.

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    Corrections de bugs

    Général

    • Correction de plusieurs coquilles et problèmes d’infobulle dans tout le jeu.
    • Si vous alternez fréquemment les réglages de région et de langue entre le chinois et une autre option, vous ne serez plus limité au choix de région « Chine » sur l’écran d’accueil.
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois certains joueurs de rejoindre une partie en cours.

    Graphismes

    • Idoles : correction d’un problème qui empêchait l’affichage des impacts sur le bouclier des idoles lors de l’utilisation de certaines capacités.
    • Bastions : les drapeaux n’apparaissent plus détachés du modèle des bastions lorsque ceux-ci sont gravement endommagés.
    • Artanis : Artanis ne se tient plus debout sur sa monture si vous activez Lames jumelles à l’instant où la canalisation de Pierre de foyer prend fin.
    • Rehgar : l’icône du talent Transfert totémique affiche désormais la bonne couleur.

    Champs de bataille

    • Tombe de la Reine araignée : Medivh peut désormais correctement voler par-dessus les autels de la Reine araignée, au lieu de devoir les contourner.
    • Tours du destin : les sapeurs arrêtaient parfois d’attaquer leur cible et se mettaient à suivre les héros ennemis. Ce problème a été corrigé.
    • Mode Essai : Luisaile peut désormais correctement utiliser Déphasage sur le mannequin de soin.
    • Mode Essai : Main secourable n’est plus supprimée de la barre de capacités de Balafré lorsque vous cliquez sur Réinitialiser les talents.
    • Mode Essai : l’utilisation répétée de la capacité Gavage de Balafré sur le mannequin n’empêche plus celui-ci de revenir à son emplacement initial.

    Héros, capacités et talents

    • Correction de plusieurs problèmes qui permettaient aux attaques de base d’infliger des dégâts de zone alors que le joueur attaquant était aveuglé, ou que la cible bénéficiait d’Évasion.
    • Collision : les héros ne peuvent plus pousser les mercenaires neutres et ennemis en marchant au milieu d’eux.
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs contrôlant Tyraël, Uther et Gall de recevoir correctement les avertissements d’absence en raison de leurs effets posthumes conjugués aux longs temps de résurrection à niveau élevé.
    • Abathur : la monstruosité ne peut plus pousser les serviteurs et mercenaires capturés en marchant au milieu d’eux.
    • Anub’arak : les dégâts infligés par les scarabées dans la description du trait Armée de scarabées sont désormais mis à jour quand Anub’arak monte de niveau.
    • Auriel : l’augmentation de portée conférée à Arc vertueux par le talent Amplitude majestueuse bénéficie désormais correctement du talent Assaut vertueux.
    • Chromie : l’image d’horloge de Boucle temporelle ne disparaît plus si la cible est métamorphosée.
    • Dehaka : le parasite d’Aliénation ne persiste plus visuellement jusqu’à la mort sur les cibles touchées simultanément par Aliénation et le Piège temporel de Chromie.
    • Diablo : la cible de Correction n’est plus étourdie pendant toute la durée de la capacité si Diablo est interrompu par un renversement au moment où il utilise Correction.
    • Diablo : Apocalypse cible désormais correctement les ennemis pris dans le Cocon d’Anub’arak.
    • E.T.C. : le bonus de vitesse d’attaque de Star du rock est désormais correctement appliqué lorsqu’E.T.C. utilise Slam.
    • Gall : une icône a été ajoutée à la barre des améliorations pour le talent Sombre spirale, et l’infobulle de cette icône prend en compte les bonus de dégâts d’Explosion runique conférés par les héros éliminés.
    • Gul’dan : si vous avez sélectionné le talent Soif de mort et tuez avec Drain de vie un héros disposant d’un effet posthume, comme Uther, le temps de recharge de Drain de vie de vie est désormais correctement réduit.
    • Johanna : les effets de métamorphose interrompent désormais correctement la capacité Blâme de Johanna.
    • Kerrigan : l’utilisation du talent Surmultiplicateur ne supprime plus la réduction du coût en mana de Poigne primordiale conférée par le talent Poigne revigorante.
    • MULE : passe désormais correctement sur une nouvelle cible si le bâtiment en cours de réparation est détruit.
    • Bourbie : la caméra ne revient plus automatiquement à l’emplacement de l’œuf de Bourbie, s’il est tué alors que le suivi caméra est activé.
    • Nasibo : Mur de zombies n’attaque plus le Poisson-globe de Bourbie.
    • Li Li : le talent Ébrouement ne réduit plus la durée de la capacité Malédiction de la reine des terreurs de jardin.
    • Lunara : si Lunara lance Frappe bondissante en direction du terrain, il ne lui arrivera plus de retourner en courant jusqu’à son point de départ.
    • Lunara : la notification « Bombe collée » n’est plus affichée quand un Feu follet est touché par la Bombe à impulsion de Tracer.
    • Rexxar : il est désormais correctement possible de changer la cible des attaques de base de Misha avec un clic droit, tant qu’il ne lui a pas été ordonné de se concentrer sur une cible particulière.
    • Rexxar : Misha peut désormais pousser les mercenaires alliés et les serviteurs, mais pas les mercenaires ennemis ou neutres.
    • Uther : l’infobulle du talent Radiance grandissante indique désormais correctement le bonus de dégâts et de soins gagné après avoir touché plusieurs alliés avec Radiance sacrée.
    • Sgt Marteau : les indicateurs de portée des attaques de base devraient désormais correctement basculer entre le mode Char et Siège.
    • Balafré : si vous avez appris les talents Vapeurs revitalisantes et Indigestion, l’effet Gaz abominable appliqué par un Fétide soigne désormais correctement Balafré, et non le Fétide.
    • Tychus : la commande d’attaque ne devrait plus changer de cible automatiquement après l’utilisation de Fonce et défonce.
    • Xul : les guerriers squelettes n’attaquent plus le Poisson-globe de Bourbie s’il se trouve sur leur trajectoire.
    • Zagara : après avoir appris le talent Lames méduses, Zagara inflige désormais le bon nombre de dégâts à la cible secondaire de ses attaques de base.
    • Zeratul : Prison du Vide n’annule plus l’Impulsion farouche de Rehgar ni la Charge d’Olaf, à condition que la cible de ces capacités soit toujours à portée à la fin de Prison du Vide.

    Interface utilisateur

    • Mode daltonien : correction d’un problème qui affichait les effets de dégâts et de soin sur la durée sur les barres de vie des héros en rouge et vert alors que le mode daltonien était activé.
    • Récapitulatif de mort : les soins prodigués à Zagara par le talent Transfusion d’hydralisk sont désormais correctement affichés dans son récapitulatif de mort.
    • Mode de sélection d’équipe : correction d’un problème qui pouvait figer l’interface de sélection si le client de jeu était minimisé en entrant en mode de sélection d’équipe.
    • Parties enregistrées : la mise en pause d’une partie enregistrée avant d’ouvrir la fenêtre des talents (Tab) n’empêche plus l’affichage de la progression des talents de type « quête ».

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    Source: Blog Officiel Heroes of the Storm