Promotion du 20 décembre 2016 au 4 janvier 2017

Découvrez vite ce que nous vous proposons dans la boutique en jeu de Heroes of the Storm :

Promotion du 20 décembre 2016 au 4 janvier 2017

ArticlePrix en promotion
Uther3,19 €
Modèle Uther médic4,99 €
Alarak4,99 €
Modèle Alarak Héraut de N’Zoth4,99 €
Modèle Rexxar seigneur du givre3,69 €
Modèle Nova spectre4,99 €

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Nouveau : Maraudin

Rendez-vous dans la boutique en jeu pour y découvrir notre tout nouveau modèle légendaire  Maraudin ! Il possède ses propres capacités de base et héroïques, ainsi que ses répliques audio. Il est accompagné d’un pack à durée limitée, qui contient Muradin, le modèle Maraudin et la nouvelle monture Cyber-bélier. Ne tardez pas, car ce pack disparaîtra le 4 janvier 2017 !

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QU’EST-CE QUE LA PROMOTION DE LA SEMAINE ?

La promotion hebdomadaire dans la boutique de Heroes of the Storm commence chaque mardi : il s’agit de prix exceptionnellement bas pendant sept jours seulement. Chaque semaine, de nouveaux articles sont ainsi disponibles à prix cassés ! Gardez un œil sur ce site ou sur votre application Battle.net pour ne rater aucune promotion.

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Mise à jour d’équilibrage (20 décembre)

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Nous venons de déployer une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm afin d’apporter quelques modifications d’équilibrage dans le Nexus. Voici les notes de mise à jour.

  • Le texte en orange indique un addendum aux notes de mise à jour.

Champs de bataille

Mines hantées

  • Golems sépulcraux :
    • ​Les dégâts des golems sépulcraux invoqués augmentent de 110 à 140.
    • Les dégâts dse piétiment des golems sépulcraux invoqués augmentent de 60 à 150

Héros

AssassinGuerrier
RagnarosArtanis
ZeratulDiablo
Dehaka

Assassin

Ragnaros

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Capacités

  • Renforcement de Sulfuras (A)
    • Dégâts réduits de 222 à 211 points.
  • Météore vivant (Z)
    • Dégâts réduits de 75 à 72 points.
  • Cœur du Magma (trait)
    • Temps de recharge augmenté de 100 à 120 secondes.
    • Dégâts de Frappe de magma réduits de 169 à 161 points.
    • Dégâts de Déluge de météores réduits de 159 à 151 points.
    • Dégâts de Rune explosive réduits de 300 à 285 points.
  • Vague de lave (R)
    • Temps de recharge augmenté de 100 à 120 secondes.
    • Dégâts réduits de 86 à 60.

Talents

  • Niveau 1
    • Comète (W)
      • Objectif de quête augmenté de 50 à 75 cibles héroïques touchées.

Commentaire des développeurs : l’arrivée de Ragnaros dans le Nexus a une nouvelle fois prouvé qu’il est très douloureux de se tenir au milieu des flammes. Vague de lave et Cœur du Magma semblent être les deux fers de lance de ce tout nouveau boss de raid, c’est pourquoi la majorité des changements affectent principalement ces deux capacités. Nous surveillons aussi étroitement ses interactions avec les différents champs de bataille et nous préparons à effectuer des ajustements si nécessaire.

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Zeratul

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Talents

  • Niveau 7
    • Trou de ver (E)
      • Sa réactivation est désormais sujette à un court délai afin d’éviter une activation accidentelle. Ce délai existait déjà auparavant et avait été supprimé de façon fortuite lors de sa récente refonte.

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Guerrier

Artanis

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Capacités

  • Surcharge de bouclier (trait)
    • Capacité du bouclier augmentée de 360 à 375 points.

Commentaire des développeurs : nous avions l’impression d’avoir un peu trop limité le potentiel de survie d’Artanis lorsque nous avons amélioré sa capacité à utiliser Prisme de phase pendant Célérité tranchante. Ces changements sont mineurs mais nous pensons qu’ils suffiront à rendre aux joueurs d’Artanis le sentiment d’incarner un redoutable guerrier.

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Diablo

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Statistiques

  • Maximum de points de vie de base réduit de 2 647 à 2 567.
  • Récupération des points de vie réduite de 5,52 à 5,35.

Talents

  • Niveau 1
    • Barricade (A)
      • Amélioration de la résistance de Charge d’ombre réduite de 3 à 2 secondes.
  • Niveau 7
    • Bouclier d’âme (passif)
      • Réduction des dégâts de capacités par âme subis diminuée de 0,35% à 0,25%.
  • Niveau 20
    • Porte de l’enfer (actif)
      • Le temps de recharge passe de 70 à 90 secondes.

Commentaire des développeurs : nous avons recueilli avec plaisir les réactions positives qu’ont suscitées les récentes modifications du seigneur de la Terreur. Cela dit, cette refonte lui a conféré un potentiel de survie un peu trop important. L’interaction du nouveau système de cumul de Résistance avec Charge d’ombre, Barricade et Bouclier d’âme est trop puissante, nous avons donc apporté quelques ajustements afin de corriger ce déséquilibre.

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Dehaka

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Talents

  • Niveau 1
    • Agilité amplifiée (trait)
      • Récompense de quête pour chaque tranche de 50 unités d’essence augmentée de 1% à 1,5% de la vitesse de déplacement.

    Commentaire des développeurs : nous ne pourrions pas être plus satisfaits des performances actuelles de Dehaka. Nous avons toutefois pris en compte vos commentaires au sujet d’Agilité amplifiée et, bien que nous pensions qu’il est un peu tôt pour apporter de grands changements à ce talent, c’est avec plaisir que nous avons légèrement augmenté son effet afin que, complètement maîtrisé, il confère à Dehaka la même vitesse de déplacement que tout autre héros bénéficiant d’une monture.

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    Corrections de bugs

    Champs de bataille

    • Val Maudit : tenter d’obtenir un tribut avec un héros cloné, tel qu’Image miroir ou Évolution ultime, n’empêche plus les joueurs de récupérer le tribut.

    Héros, capacités et talents

    • Artanis : la description de Zèle de templier indique désormais correctement que le temps de recharge de Célérité tranchante se réinitialise 100% plus vite au lieu de 150% plus vite, lorsque les points de vie d’Artanis sont inférieurs à 50%.
    • Ragnaros : appuyer sur ALT+R lance désormais correctement Frappe de Sulfuras sur soi.
    • Dehaka : la description de Souche rôdeur indique désormais correctement que Camouflage est octroyé à la fin d’Enfouissement.
    • Dehaka : la description de Collecte d’essence indique désormais correctement un temps de recharge de 5 secondes.

    Interface utilisateur

    • Menus : cliquer sur les boutons pour afficher le classement des Grands maîtres et le guide des parties classées dans le client de jeu chinois ne provoque plus l’affichage d’une page blanche.

    Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

    Le choc des héros de la semaine du 16 décembre : la Réouverture des mines

    Rendez-vous six pieds sous terre dans le choc de cette semaine, la Réouverture des mines, avec une sélection de héros aléatoire suivie d’une partie standard sur la carte revue et corrigée des mines hantées ! Récupérez des crânes à l’intérieur des mines pour invoquer un golem sépulcral qui vous aidera à détruire l’idole ennemie.

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    Règles

    Sélection au hasard

    Choisissez l’un des 3 héros sélectionnés aléatoirement avant d’accéder aux Mines hantées. Mais ne traînez pas, car vous n’aurez que 30 secondes pour vous décider !

    Concept de base des Mines hantées

    Les mines sont restées fermées pendant un moment, voici donc un bref rappel des objectifs principaux de ce champ de bataille :

    • Aventurez-vous dans la mine : les mines hantées ouvrent leurs portes périodiquement sur l’armée de morts-vivants qu’elles contiennent.
    • Récupérez les crânes : détruisez les morts-vivants et récupérez leurs crânes pour invoquer un puissant golem. Plus une équipe récolte de crânes, plus son golem sera robuste.
    • Lâchez les golems : une fois les morts-vivants vaincus, un golem apparaîtra pour chaque équipe, et avancera sur une voie à la recherche de bâtiments à détruire.

    Nouveautés des Mines hantées

    Les Mines hantées ont connu des changements notables depuis leur dernière apparition dans le jeu, et elles sont donc au cœur du choc des héros de cette semaine afin que tout le monde puisse découvrir les nouveautés. Voici l’essentiel de ces modifications :

    • Les golems sépulcraux apparaissent désormais à des positions fixes dans chaque voie, et changent de voie à chaque invocation.
    • La disposition des mines a été revue, et le golem neutre se trouve désormais au centre.
    • La zone centrale du niveau supérieur a été revue.
      • De nouvelles entrées pour les mines ont été placées à l’est et à l’ouest de la zone centrale du champ de bataille. Il y a désormais 4 entrées au total.
      • Un camp de mercenaires a été placé à côté de chaque entrée des mines. Vous trouverez des géants de siège aux entrées est et ouest, et des sapeurs au nord et au sud.

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    Récompenses

    Terminez trois parties de la Réouverture des mines pour remporter 1 000 pièces d’or et le portrait suivant :

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    Pour en savoir plus sur ce nouveau mode de jeu, consultez notre page dédiée au choc des héros ; comme toujours, vous trouverez plus d’informations sur le choc de la semaine en cliquant sur le bouton « Info du choc » dans le coin inférieur gauche de l’écran, lorsque vous vous apprêtez à rejoindre la file d’attente de ce tout nouveau mode.

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    Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

    Lumière sur Ragnaros

    « Meurs, insecte ! »

    – Ragnaros, seigneur du Feu

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    Seigneur des élémentaires de feu d’Azeroth, Ragnaros ne désire rien tant que réduire le monde en cendres. Banni il y a des millénaires dans les terres de Feu, le seigneur du Feu se lance désormais à l’assaut du Nexus et compte bien incinérer tout ce qu’il y trouvera.

    Découvrez un aperçu de ses talents, une vidéo et quelques conseils pour bien jouer Ragnaros, seigneur du Feu !

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    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=cQmiDyIe8u0]

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    Présentation des talents :

    storm_ui_icon_dehaka_essencecollection.pngComète : écraser vos adversaires avec un rocher ardent procure toujours une immense satisfaction, alors c’est encore mieux si vous pouvez le faire deux fois ! Comète augmente la durée de Météore vivant et vous permet de le rediriger après avoir terminé la quête. Vous pourrez ainsi canarder vos ennemis d’un peu plus loin et doubler potentiellement les dégâts de Météore vivant.

    storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngBrûleur de géants : tant qu’à faire, débarrassez-vous des tanks ! Ce talent applique un effet de dégâts sur la durée égal à 9% du total de points de vie de la cible lorsque vous touchez un héros ennemi avec Renforcement de Sulfuras. Vous ne ferez plus qu’une bouchée des adversaires les plus résistants, surtout si vous optez pour d’autres talents améliorant Renforcement de Sulfuras.

    storm_ui_icon_dehaka_brushstalker.pngDéferlante de lave : permettant de réduire le temps de recharge de Vague de lave et de gagner une deuxième charge, Déferlante de lave est un talent presque incontournable sur les champs de bataille où sévissent d’importantes vagues de serviteurs. Qui plus est, vous pourrez faire regretter à vos ennemis d’avoir joué avec le feu en restant sur les voies pour combattre.

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    Amis et ennemis :

    Synergies :

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    Avec ses importants dégâts de zone, Ragnaros fait des merveilles lorsqu’il est accompagné de héros capables de déplacer ou de regrouper l’équipe adverse. Grâce à Glissade et Pogo, des héros comme ETC permettent à Ragnaros d’engager facilement le combat contre les héros adverses.

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    Renforcement de Sulfuras permet à Ragnaros de se soigner efficacement, et les boucliers de Tassadar sont un excellent moyen de l’aider à survivre assez longtemps pour profiter de ces soins en cas de combat prolongé.

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    Les Vikings perdus obligent souvent les équipes à initier des combats à 4 contre 5, et Ragnaros excelle justement dans ce domaine. Vague de lave et Cœur du Magma sont des outils puissants pour repousser les avancées ennemies, tout en laissant le temps aux Vikings perdus d’exploiter pleinement leur capacité à se battre sur plusieurs fronts.

    Antagonistes : 

    Lunara_Crop.jpg  

    Ragnaros ne dispose d’aucun moyen satisfaisant d’initier le combat seul, et les ennemis peuvent facilement l’éviter. Les héros qui comme Lunara, sont capables de lui infliger des dégâts et de s’enfuir facilement lorsqu’il tente d’initier le combat, le mettront donc en difficulté.

    Jaina.jpgComme Lunara, Jaina peut aisément maîtriser Ragnaros et profiter de son manque de mobilité. Sa capacité à glacer ses cibles lui permet de rester en sécurité et de défendre les alliés lorsque Ragnaros tente de les attaquer.
    Muradin_120.jpgMuradin a presque tout ce que Ragnaros déteste chez un adversaire : des effets de réduction de la vitesse de déplacement et d’attaque, un moyen d’étourdir les ennemis, et un effet de repoussement considérable s’il opte pour Uppercut magistral. Muradin n’aura aucun mal à éloigner le seigneur du Feu de ses cibles et permettra sans problème à son équipe de bondir sur Ragnaros si celui-ci a le malheur de se retrouver un tant soit peu isolé.

    Nous espérons que cet aperçu détaillé de Ragnaros vous a plu, héros. À bientôt dans le Nexus !

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    Source: Blog Officiel Heroes of the Storm