Le réalisateur du jeu (Jeff Kaplan) annonce le report de la bêta d’Overwatch pour plusieurs raisons.

Alors qu’une première version de la bêta d’Overwatch était jouable au mois de décembre, celle-ci permit àBlizzard de recueillir le plus de commentaires concernant la qualité globale du jeu.

Tous ces commentaires semblent avoir été pris en compte par les équipes de développement et ont conduit à un report de la bêta afin d’ajouter plus de contenu, plus d’améliorations et de fonctionnalités et ce à la demande de la communauté. Malgré ce retard, le travail des développeurs est d’ailleurs salué par Jeff Kaplan lui-même.

« L’équipe a travaillé d’arrache-pied pour que tout soit terminé à temps. »

Ces améliorations mèneront un mode de jeu supplémentaire, en plus de Convoi et Point de contrôle déjà présent, mais aussi à de nouvelles cartes pour les accompagner. De plus le système de progression et celui des récompenses sera amélioré tout comme l’équilibrage. La bêta du MMO/FPS devrait être disponible à la mi-février seulement sur PC, même si le jeu sort sur PC, PS4 et Xbox One.

La ré-ouverture de la bêta été initialement prévue pour fin janvier. Blizzard a toutefois choisi de prendre plus de temps pour ajouter du contenu et offrir une meilleure qualité.

Ceci ne devrait pas modifier la date de sortie du jeu prévue au printemps 2016 sur PC, PS4 et Xbox One.

En marge de l’annonce de son acquisition de la compagnie King pour 6 milliards $, Activision-Blizzard a publié son dernier bilan financier.

Pour le troisième trimestre de son année fiscale se terminant le 30 septembre dernier, le géant américain a généré des revenus nets à hauteur de 990 millions $, soit bien mieux que les 753 millions $ enregistrés l’an passé sur la même période. Sans surprise, la majorité de ces revenus proviennent du secteur numérique, qui constitue pour ce trimestre 629 millions $ de revenus net, soit 67% du chiffre d’affaires total de la compagnie.

Côté jeux, Activision peut toujours compter sur sa licence cash-machine Call of Duty, dont le dernier opus COD : Advanced Warfare reste le jeu le plus vendu de l’année sur consoles selon ses dires. En attendant la sortie imminente du prochain Call of Duty : Black Ops 3, l’éditeur rappelle qu’il y a encore 12 millions de joueurs actifs sur Black Ops II, une énorme performance pour un jeu sorti il y a déjà trois ans. La firme a également glissé un mot sur son reboot Guitar Hero Live, qui sans annoncer de chiffres de vente, indique que depuis sa sortie le 20 octobre dernier, les joueurs passent en moyenne 2 heures par jour à faire de la gratte virtuelle.

Concernant Blizzard, on apprend sans surprise que le MMO World of Warcraft est retombé à 5,5 millions d’abonnés, soit une perte de 100 000 abonnés par rapport au dernier trimestre. Si le titre reste à ce jour le MMO le plus joué de l’histoire, il semblerait qu’après 10 ans de bons et loyaux services, World of Warcraft est en net déclin comme en témoignent les dernières déclarations de la firme, qui a annoncé qu’elle ne communiquera plus de chiffres sur son MMO à l’avenir, soulignant que « d’autres mesures sont désormais de meilleurs indicateurs de la santé de l’entreprise Blizzard ».

En clair, la compagnie compte s’appuyer sur ses nouveaux jeux phares comme Heroes of the Storm, Hearsthone pour lequel l’engagement des joueurs est en hausse de 77% pour ce trimestre, et le FPS Overwatch qui sortira l’année prochaine.

Le PDG d’Activision Bobby Kotick a conclu en revenant longuement sur la récente acquisition du géant du jeu mobile King, qui permettra à Activision de détenir « l’une des sociétés les plus prospères au monde dans le jeu mobile ». Il faut dire que les jeux Candy Crush et Candy Crush Saga font partie des cinq jeux mobile générant le plus de recettes avec environ 330 millions d’utilisateurs mensuels mobiles uniques. Ça fait rêver…

 

Bioware vient de lever le voile sur le contenu du Patch 5 de Dragon Age : Inquisition (version 1.06).

C’est par l’intermédiaire de son blog officiel que Bioware vient d’annoncer l’arrivée du Patch 5 pour Dragon Age : Inquisition (version 1.06). Cette dernière proposée sur tous les supports (consoles et PC) apportera son lot d’améliorations et de correction de bugs. Ainsi, il sera notamment possible d’ajuster la taille des sous-titres ou encore de jouer en vue subjective sur PC. Mais attention, les développeurs travaillent encore sur cette option qui devrait donc être améliorée au fil des mises à jour. Il se peut donc que vous rencontriez quelques problèmes sous certaines conditions.

Détails des améliorations et corrections :

– L’activation de la course est désormais indépendante du taux de rafraîchissement

– Les personnages qui utilisent la capacité Contre-attaque ne subissent plus de dégâts

– Quand un joueur subit une attaque frontale, ses capacités fonctionnent désormais correctement en fonction de la valeur de son armure

– Les personnages contrôlés par l’IA ne manquent plus leur cible lorsqu’ils utilisent la capacité Chien enragé

– La barrière qui protégeait les sorceliens lors de leur apparition a été supprimée

– Vous pouvez désormais régler la taille de la police des sous-titres

– L’IA des archers a été améliorée : ils choisissent moins fréquemment le combat rapproché

– Lors des sauvegardes, l’icône des mages elfes s’affiche désormais correctement

– La qualité du maillage n’agit plus sur la qualité des shaders, et une option permettant de paramétrer la qualité des shaders a été ajoutée aux options graphiques

– Le problème qui faisait disparaître certaines opérations de la table d’état-major sans interaction directe du joueur a été résolu

– L’utilisation d’une amulette du renouveau du tacticien à Fort Céleste n’entraîne plus de plantage

– Léliana ne fait plus référence à l’épisode où elle a affronté l’archidémon avec le Garde lorsqu’un contexte mondial dans lequel elle est censée être morte a été importé

– Le problème qui supprimait le son des déplacements après une transition de niveau a été résolu

– Le problème qui déclenchait la musique involontairement après une transition de niveau a été résolu

– Le bug qui permettait d’obtenir un butin abusif a été résolu

– La quête Embarras à la carrière se termine désormais correctement

– Ajout de la réserve du groupe dans la Crypte de Fort Céleste

– Avec des paramètres bas ou intermédiaires, des pans de terrain n’apparaissent plus de manière intempestive lors de vos déplacements

– Il n’est plus possible de modifier la configuration de la manette lorsqu’aucune manette compatible n’est connectée

– Il est désormais possible d’activer les commandes souris/clavier lorsqu’aucune manette compatible n’est connectée

– Les commandes souris/clavier sont temporairement activées lorsqu’aucune manette compatible n’est connectée, mais que les commandes à la manette sont sélectionnées

– La stabilité du jeu a été améliorée

– L’atout Témérité s’applique désormais à tous les compagnons

– Le terrain ne clignote plus lorsque les fonctionnalités SLI/Crossfire sont activées

– Les Inquisiteurs qunari ne peuvent plus s’équiper de l’armure de mage de guerre de l’Inquisition

– Mode solo uniquement : une nouvelle fonction d’attaque automatique possédant son propre raccourci clavier a été intégrée aux commandes à la souris et au clavier

– Le bug qui permettait d’utiliser certaines capacités plusieurs fois avant le lancement du temps de rechargement a été résolu

– Le bug qui permettait au Tir détonant de ne subir ni temps de rechargement ni réduction de l’endurance en cas de coup indirect a été résolu

– En mode multijoueur, l’icône de nouvel objet n’apparaît plus sur les vieux objets après un recyclage

– La puissance du zoom a été augmentée en mode caméra tactique

Source: AppyGamer

Dix ans après son lancement, World of Warcraft continue tranquillement son évolution. Aujourd’hui, c’est de l’arrivée des jetons WoW qu’il est question.

Si World of Warcraft est toujours une référence dans le petit monde des MMO, c’est parce qu’en dix ans, celui-ci n’a jamais cessé d’évoluer. Preuve en est encore aujourd’hui puisque Blizzard vient d’annoncer l’arrivée prochaine du jeton WoW.

Ce jeton permettra aux joueurs de payer leur abonnement avec leurs pièces d’or accumulé dans le jeu. Pour les autres joueurs, ces jetons permettront de se procurer les dites pièces d’or de manière totalement légale.

Déjà présent dans d’autres jeux comme Wildstar, ce système présente plusieurs avantages à la fois pour l’éditeur, mais également pour les joueurs. Si d’un côté les joueurs passant beaucoup de temps sur le jeu pourront continuer à pratiquer leur loisir préféré sans avoir à mettre la main à la poche, cela provoquera forcément un manque à gagner pour Blizzard. De l’autre, les jetons ne pourront être acheté qu’auprès de l’éditeur et seront liés au personnage, les joueurs vendront ensuite ceux-ci dans le jeu pour une somme d’or fixé. Un système qui évite la prolifération des gold farmers, protège les joueurs des sites ne livrant pas leur commande d’or et assainit l’économie interne du jeu.

Les jetons créditeront les comptes de 30 jours de jeu, mais aucune date de mise en place n’a encore été communiquée.

Source: AppyGamer