La mise à jour 1.4 introduit un total de cinq chasseurs premium de rang VI, chacun représentant l’une des nations du jeu : le chasseur soviétique Bell P-39Q-15 Airacobra, l’allemand Supermarine Spitfire V DB 605, le britannique Mustang Mk.I, le japonais Kawasaki Ki-88, et le chasseur lourd américain Grumman XP-50.

La nouvelle version du système de matchmaking, Matchmaker 2.0, s’assure maintenant que le nombre d’escadrons est le même dans les deux équipes, et que les types et rangs de tous les avions qui s’affrontent sont répartis de façon équilibrée. De plus, le nouveau système donne aux joueurs une plus grande probabilité de tomber contre des avions de rang similaire.

Sont également ajoutées deux nouvelles cartes : Winter War et Hidden Airbase. Avec ses cieux illuminés par les nuits polaires, la première entraîne les joueurs dans des combats dans l’obscurité et sera disponible pour les avions de rangs I à V. Hidden Airbase embarque les pilotes dans une installation militaire secrète, située dans une région polaire entourée par des chemins glacés. Elle sera disponible pour les engins de rangs V à X.

Les joueurs pourront ainsi choisir entre des versions HD et Standard du client de jeu.

https://www.youtube.com/watch?v=FND2CrN7gBU&list=TLMVLwxUJp91bo0sGgVKXM-SitDZkkNgnL&index=2

Battlefield 4 se voit doté de sa mise à jour incluant le nouveau netcode.

Mise à jour PC :

-Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
-Amélioration des collisions de personnages
Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
-Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
-Amélioration en termes de perte de paquets côté client
-Corrections de plantages du client
-Améliorations d’AMD Mantle multi-GPU
-Correction de bogue de rapport du mode de jeu Assaut porte-avions
-Mise à jour Réseau haute fréquence
-Introduction d’une « bulle » haute fréquence mettant à jour les déplacements, changements de posture, rotations, dégâts et projectiles des joueurs à une fréquence distincte à pied et en véhicule
-Ajout de la possibilité de contrôler la fréquence de mise à jour côté client
-Correction de bogues de location de serveur
-Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
-Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
-Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
-Optimisation physique des rochers de Brise-lames, dans Naval Strike
Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
-Correction de l’impossibilité, pour les clients à faible débit, de rejoindre le menu d’escouade

Mise à jour PS4 :

-Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
-Correction de bogues de location de serveur
-Amélioration des collisions de personnages
-Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
-Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
-Amélioration en termes de perte de paquets côté client
-Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
-Optimisation physique des rochers de Brise-lames, dans Naval Strike
Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
-Mise à jour Réseau haute fréquence
-Introduction d’une « bulle » haute fréquence mettant à jour les déplacements, changements de posture, rotations, dégâts et projectiles des joueurs à une fréquence distincte à pied et en véhicule
-Ajout de la possibilité de contrôler la fréquence de mise à jour côté client
-Correction de l’impossibilité, pour les clients à faible débit, de rejoindre le menu d’escouade.

Mise à jour Xbox One :

-Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
-Correction de bogues de location de serveur
-Amélioration des collisions de personnages
-Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
-Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
-Amélioration en termes de perte de paquets côté client
-Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
-Optimisation physique des rochers de Brise-lames, dans Naval Strike
Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
-Correction du problème lors de l’emploi de standby en campagne
-Correction du problème d’emploi de standby et de reconnexion aux serveurs de jeu
-Correction du problème de rupture de candidature et de matchmaking
-Correction du matchmaking de groupe de jeu pour Xbox One
-Correction du message d’erreur en cas de connexion perdue à Xbox Live
-Correction du problème de disparité de nom d’utilisateur dans les menus de location de serveur, tableau de score en cours de partie et jonction à une escouade
-Mise à jour Réseau haute fréquence
-Introduction d’une « bulle » haute fréquence mettant à jour les déplacements, changements de posture, rotations, dégâts et projectiles des joueurs à une fréquence distincte à pied et en véhicule
Ajout de la possibilité de contrôler la fréquence de mise à jour côté client

Mise à jour Xbox 360 :

-Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
-Correction de bogues de location de serveur
-Amélioration des collisions de personnages
-Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
-Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
-Amélioration en termes de perte de paquets côté client
-Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
-Optimisation physique des rochers de Brise-lames, dans Naval Strike
Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
-Correction de l’impossibilité, pour les clients à faible débit, de rejoindre le menu d’escouade.

Mise à jour PS3 :

-Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
-Correction de bogues de location de serveur
-Amélioration des collisions de personnages
-Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
-Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
-Amélioration en termes de perte de paquets côté client
-Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
-Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
-Optimisation physique des rochers de Brise-lames, dans Naval Strike
-Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
-Correction de l’impossibilité, pour les clients à faible débit, de rejoindre le menu d’escouade.

Notes de version 1.1.5

GÉNÉRAL
The Elder Scrolls Online 1.1.5 comporte de nouvelles corrections de quêtes. Il s’agit de l’une de nos dernières mises à jour cumulatives avant notre deuxième rajout de contenu.

CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS

Guerre d’Alliances
Général
Combat de siège
Cette quête est désormais mise à jour après utilisation d’engins de siège sur des mannequins d’entraînement.
Si vous portez un Parchemin des Anciens et utilisez la commande /stuck, le Parchemin tombera à terre.

Combat & Gameplay
Sorcier
Invocation daedrique
Invocation d’atronach chargé I : correction de l’encadré d’aide pour cette compétence : le bonus de dégâts et le nom de la Synergie correspondent à la réalité.

Donjons & groupes
Donjons
Cachot interdit
Le Plan : La phase de quête « Parlez au Gardien Cirion » peut désormais être partagée avec les membres de votre groupe.
Volenfell
Sang et sable : Correction d’un problème où Tharayya courait vers un groupe d’ennemis si vous entriez dans ce donjon après avoir déjà commencé la quête.

Quêtes
Quête principale
Château du ver : La difficulté du combat contre les quatre squelettes a été légèrement réduite

Guilde des mages
Connaissances oubliées : on trouve dorénavant toujours Valastë dans le bâtiment de la guilde des mages pour la phase de quête « Parlez à Valastë ».

Guilde des guerriers
Le noyau prismatique : La reine Palolel se réinitialise désormais si elle se retrouve bloquée.
Confrontation finale : Correction d’un problème où Merric restait dans une zone, n’attaquant aucun ennemi.

Auridon
Guet de Vulkhel : Correction d’un problème où il était possible de se retrouver bloqué dans la porte du manoir.
Les rituels de la reine : Il est maintenant possible d’utiliser la porte pour suivre la reine à l’extérieur pendant la phase de quête « Parlez à la reine Ayrenn »

Bal Foyen
Menace sur Zeren : Il est maintenant possible d’interagir avec le portail pour faire réapparaître le général s’il est absent.

Bois de Graht
Le fort Sèvenoire : Correction d’un problème où il était impossible d’interagir avec portail associé à cette quête.

Désert d’Alik’r
Contrecarrer le Domaine aldmeri : correction d’un problème qui gênait parfois l’activation des piliers associés à cette quête.

Deshaan
Les hanteurs affligés de la Gorge d’obsidienne ne réapparaissent plus aussitôt après leur mort.

Éboulis
L’affection du gobelin : Correction d’un problème où il était impossible d’interagir avec Dithis Romori après avoir tué le chef Grimmstal.
Lendemains difficiles : si le général Radrathren se coince dans le décor, utiliser le brasero associé à cette quête le fera réapparaître.
Ce qui fut fait doit être défait : la cage associée à cette quête se réinitialise à présent comme prévu lorsque vous interagissez avec elle.

Fangeombre
La peau sur les os : correction d’un problème empêchant d’interagir avec la fontaine de sang pendant cette quête.

Havreglace
Le poids des trois couronnes : Correction d’un problème où les chefs d’alliance n’apparaissaient pas, bloquant la progression de la quête.

Divers
Général
Problème connu : Il est possible qu’un écran de chargement apparaisse en jeu alors que vous n’avez pas changé de zone. Cela peut se produire lorsque le client est ralenti.
Les familiers et compagnons ne disparaissent plus lorsque vous quitter la guilde des guerriers.

Deshaan
Les hanteurs affligés de la Gorge d’obsidienne ne réapparaissent plus aussitôt après leur mort.

Avis aux fans ! Dragon’s Prophet débute l’année 2014 avec une grosse mise à jour de son système de combat monté ainsi qu’un nouveau donjon.Un trio de compétences de soin, de tanking et de dégâts est désormais disponible pour les dragons, ce qui offre une expérience de combat bien plus dynamique.  Ils peuvent en effet choisir leur voie et se spécialiser dans un seul domaine ou au contraire être plus versatile et flexible, c’est à eux de choisir.

« Les nouvelles fonctionnalités donnent plus de profondeur au jeu, elles permettent aux joueurs de développer une relation encore plus forte avec leurs dragons et elles apportent une nouvelle perspective au système de JcE. A partir de la semaine prochaine, soyez prêts au combat ! » explique Marco Neubert, responsable de la marque Dragon’s Prophet.

Cette mise à jour accueille également le donjon légendaire du « Mausolée d’Handras ». Les explorateurs qui oseront s’y aventurer trouveront dans la région sud-est d’Olandra l’entrée de cette instance entièrement immergée. Au programme des monstres aquatiques, des tourbillons dangereux et cinq boss vraiment pas sympas. Ceux qui réussiront à passer la forêt d’algues, les épaves de navires et les coquillages géants devront se lancer dans le combat final contre le dragon Handras.
Les boss du donjon :
– Markoran le Méprisé: En vrai tas de muscles impressionnant, ce boss utilise ces bras de poulpe et utilise de l’encre sombre pour troubler son adversaire.
– Oxient le Solen: En brandissant une ancre massive, Oxient piège les joueurs dans de larges bulles d’air qu’il crée.
– Mezani Dozépine: Avec ses ailes qui projettent une ombre sur le champ de bataille, Mezani plane au-dessus du sol et attaque le joueur grâce à de forts tourbillons et de puissantes frappes.
– Akeno le Vortex: Akeno est un titan sur le champ de bataille. Même les héros les plus forts doivent se protéger lorsqu’il attaque. Il peut renverser les joueurs très facilement en leur fonçant dessus.
– Handras le Brouillard indigo: Handras le dragon squelettique est le boss final du donjon. Il cache un coeur spécial et mystérieux dans sa poitrine. Une énigme entoure ce coeur, une fois cette dernière résolue, les héros peuvent tenter leur chance et terrasser le boss draconique.