Régulièrement, Riot Games revoit sa copie pour corriger les déséquilibres autant que pour bouleverser le metagame de son jeu. Pour la saison 2015, les joueurs découvriront une toute nouvelle jungle.

Au menu de cette « Jungle 2015″, nous aurons donc :

– Un nouveau monstre

Ce nouveau monstre se trouve dans la rivière et fuit ceux qui l’attaquent. Le but est ici de donner aux junglers une nouvelle raison de s’aventurer hors de leur jungle et de provoquer de petites escarmouches autour du crabe. Actuellement, quand une équipe tue le crabe peureux, elle obtient une bulle de vision et un sanctuaire de vitesse qui augmente la vitesse de déplacement (en dehors des combats) devant Nashor et le dragon. Bien que le crabe peureux ne soit pas dangereux (mais vraiment coriace), le poursuivre peut amener un champion à parcourir toute la rivière.

– Des changements sur les monstres existants

Du coup, nous avons beaucoup augmenté les stats de base des monstres de base. Nous avons également revu le rythme lié aux camps de base, en augmentant leurs récompenses en PO et en expérience, et leur délai d’apparition.

– Des nouveaux items

Lame du traqueur renforce vos ganks, ce qui permet au jungler d’avoir un rôle encore plus important quand il s’agit de provoquer un effet boule de neige sur les voies et de donner de l’avance à son équipe.

Couteau du braconnier vous aide à envahir la jungle ennemie pour y voler des camps et retarder la progression du jungler adverse.

Sabre de l’escarmoucheur améliore vos capacités de duelliste et vous pousse à trouver le jungler ennemi pour tenter de le tuer, à surgir durant les ganks ennemis pour renverser la situation ou à punir un jungler ennemi qui envahit votre jungle.

Défricheur du ranger vous aide à tuer les monstres plus rapidement et en prenant moins de risques, ce qui vous permet de farmer sans danger, de conserver beaucoup de PV et d’avoir plus de temps pour entreprendre d’autres actions.

– Des nouveaux buffs

Chaque camp octroie maintenant un buff au premier champion qui utilise Châtiment sur ses monstres (ce buff est disponible à chaque réapparition des monstres).

Aucune date de sortie n’a encore été annoncée, mais ça ne devrait pas tarder. En attendant, les connaisseurs peuvent discuter de ces changements avec nous dans les commentaires (si ça vous tente de jouer avec nous d’ailleurs, nous jouons généralement vers 13 heures, en semaine).

Il y a environ six mois Riot Games présentait la nouvelle version de la Faille de l’invocateur, carte 5v5 principale de League of Legends. Le design et l’ambiance générale ont été totalement remaniés et épurés. Tous les éléments ont été réalisés à la main afin de rendre unique chaque portion du décor. Les couleurs tirent désormais vers des tons pastel et l’environnement sonore se veut plus vivant pour mettre l’emphase sur l’aspect fantasy.

Mais l’esthétique n’est que la partie visible de l’iceberg car Riot veut avant tout éclaircir l’ensemble du jeu, en commençant par son gameplay. Les changements s’appliquent donc à différents niveaux, à commencer par les éléments infranchissables du décor : en résumé, si ce mur est fin c’est qu’il est étudié pour que vous puissiez le franchir. « Clarté » est en effet le maître mot du moment pour League of Legends. Riot souhaite également rendre le jeu plus fluide et moins gourmand afin que la majorité des machines puisse faire tourner ce florilège de nouveautés. Cette nouvelle Faille de l’invocateur devrait d’ailleurs être moins exigeante pour votre ordinateur, que la précédente.

Afin de tester toutes ces belles choses en action, c’est donc maintenant l’heure pour elle de passer à l’étape suivante : la bêta ouverte sur les serveurs classiques.

Plusieurs phases vont se succéder :

1. La refonte visuelle ne sera d’abord disponible que pour le mode Introduction et les parties lancées via le créateur d’équipe.

2. Puis tous les modes normaux seront concernés (Parties personnalisées incluses).

3. Et pour finir, ce sera au tour des parties classées.

Ce cycle ne devrait durer que quelques semaines selon Riot, mais les développeurs se réservent tout de même le droit de retarder l’avancée du processus afin de peaufiner et de corriger d’éventuels imprévus.

 

La mise à jour 2.4 de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn est disponible depuis quelques heures. Nommée Dreams of Ice, elle introduit notamment une nouvelle classe et la possibilité d’aller se frotter à Shiva, nouvelle Primordiale.

Cette update contient également de nombreuses quêtes inédites, des nouveautés du côté du système de combat, des hauts faits et des corrections de bugs. Pour plus de détails sur cette mise à jour conséquente, vous pouvez vous référer au patch log long comme un dimanche pluvieux… ou simplement vous laisser porter et regarder une fois de plus la vidéo de présentation de Dreams of Ice.

Les changements de Presaison sont de retour sur le PBE

Aujourd’hui, les développeurs de RIOT Games nous font part des mises à jour et des modifications sur les items, les buffs et les champions.

Ces changements expérimentaux de présaison devraient revenir sur PBE de ce jour jusqu’au début de la semaine prochaine. Ensuite ils seront désactivés jusqu’à la fin de ce patch.

Le Scuttle Crab (nouveau monstre de la rivière) n’est pas sur PBE en ce moment. Ce n’est pas parce que nous l’avons retiré de nos plans pour la présaison, mais plutôt, car il avait la folie des grandeurs et qu’il apparaissait sans fin, remplissant la map de Scuttle Crabs (en gros, c’est un bug). Nous espérons le réparer durant le week-end et le Scuttle Crab devrait être disponible sur le PBE d’ici lundi.

Sans plus attendre, voilà les nouveaux changements de la presaison (ajoutés à ceux qui avaient été mis en place le 9 octobre)

Changement de gameplay

Récompenses pour le smite

La récompense reçue après avoir tué un monstre avec Smite a été changée en un système de chargement. Chaque camp « brille » quand il a une charge de ce buff et donne le bonus au lieu de devoir le tuer avec smite. Chaque camp ne peut donner qu’un bonus par apparition.

Les gros monstres de chaque camp brillent dès qu’ils donnent un bonus.

Le bonus du Krug a été changé. Il est passe d’un bonus d’exécution a un stun sur les monstres et les minions ainsi que des dégâts purs supplémentaires applicables sur les tours.

Le bonus de Tueur de Dragons

Le nouveau bonus de Tueur de Dragons, un bonus cumulable et qui demeure après une mort, a reçu des modifications sur ses statistiques.

Wyrmheal : + 5 de Régénération de Vie/Mana par 5 secondes

Wyrmhide : +10 d’armure et de Resistance Magique

Wyrmflight : + 5 de Vitesse de Deplacement

Wyrmclaw : + 10 de pénétration magique et d’Armure

Aspect du dragon : Triple les bonus et donne Wyrmfire : infliger des dégâts aux ennemis les brule pour 50 dégâts purs par seconde pendant 5 secondes.

Il y a aussi un nouvel effet visuel associe au Tueur de Dragons ainsi qu’une animation jouée quand vous obtenez un stack.

Cet effet brille de plus en plus for à chaque stack que nous recevez et au bout de 5 stacks, votre champion brille très fortement et inflige une brulure lorsque vous les attaquez.

Changements d’Items

Le nouveau passif « Jungler » sur les quatre évolutions de la Machette du chasseur a été amélioré. On a augmenté la régénération de mana et de vie de 3 à 4 par seconde.

Stalker’s Blade :

Passif unique – Devastating Smite a été changé en « Ameliore Smite en Devastating Smite, qui peut être active sur des champions ennemis, infligeant des dégâts purs et réduisant leur vitesse de déplacement de 50% pendant 2 secondes.

Tuer un gros monstre augmente les dégâts de votre prochain Devastating Smite, et peut être cumulable jusqu’à 3 fois.

Chacun des 4 nouveaux items de jungler a été buffé. Pour rappel, c’est un nouveau système ou chacun des items de jungler peut recevoir un enchantement. Les Enchantements sont appliqués sur chacun des 4 nouveaux items de jungler et la Machette du Chasseur est maintenant impossible à acheter sans smite.

Enchantement : Juggernaut

– Vie augmentée de 450 à 500

– Contient + 25 d’armure

– N’a plus 10% de CDR

– N’a plus 5% de vitesse de déplacement

– Nouveau passif unique : Tenacité

Enchantement : Magus

– L’AP augmente de 80 à 90

– Donne maintenant 10 de pénétration magique

Enchantement : Warrior

– L’AD augmente de 45 à 60

– Le lifesteal augmente de 08% à 10%

Enchantement : Devourer

– Renommé « Devourer » au lieu de « Stalker »

– La vitesse d’attaque augmente de 40% à 50%

– Ne donne plus 10% de CDR

– Le passif a été rework en : « Devouring : Tuer un gros monstre augmente les dégâts magiques de 1 et les Kills et Assists augmentent les dégâts magiques de 2 » de « Les auto-attaques donnent +6 de vitesse d’attaque pendant 8 secondes (cumulable 4 fois) et infligent 24 de dégâts magiques bonus.

Doran Shield

– « Bloque 8 dégâts d’auto-attaques et de spells des champions » de « Bloque 8 de dégâts des auto-attaques des champions »

Nouvel item

Un nouvel item Soul Sickle a été inclus dans ce patch. Il coute 1400g et ne build en rien. En revanche, il ressemble beaucoup à l’item composant de l’Essence Reaver dont Meddler parlait récemment.

Autres

Le q-spell de Nunu (Consume) a été mis à jour en fonction des nouveaux monstres de la jungle.

Le Splash art d’Ahri a été enlevé du PBE et l’ancien a été remis

Champions

Tous

Tous les champions ont reçu des changements de leurs dégâts de base, de PV, de Mana, d’Armure, de RM et de Régénération de PV/Mana

Janna

– Le cooldown de Zephyr (Z) passe de 12/11/10/9/8 secondes à 12 a tous les rangs

Lucian

– Ardent Blaze : L’augmentation de vitesse de déplacement passe de 40 à tous les rangs à 40/45/50/55/60 à tous les rangs

– Les dégâts AD bonus ont été retirés

– The Culling (R) a vu son cooldown augmenté de 100/75/50 à 110/100/90

– Les dégâts à l’impact de son ulti ont été augmentés de 40/50/60 à 45/55/65

Quinn

– Portée d’attaque augmentée de 525 à 550

– Réduction de sa vitesse de déplacement de 335 à 330