C’est une première ! En plein milieu d’un important tournoi, Valve publie un patch mineur (6.83b) pour équilibrer la version courante du jeu. Les modifications sont principalement des nerfs quelques-uns des héros les plus joués en tournoi, comme Faceless Void ou Tidehunter.

Cependant, certains nerfs touchent également Juggernaut, la star actuelle des pubs. Fait remarquable : c’est le premier nerf apportée à Juggernaut depuis le patch 6.49, qui date de 2007 !

Voici la liste des modifications faites sur les différents héros :

  • Le rayon de l’Anchor Smash de Tidehunter diminue de 400 à 375.
  • Les dégâts de l’Hurl Boulder de l’élémental de terre de Brewmaster diminuent de 100 à 50.
  • Les dégâts du Pounce de Slark sont réduits de 55/110/165/220 (aux niveaux 1, 2, 3 ou 4) à 50/100/150/200.
  • L’armure de base de Juggernaut est réduite de 1.
  • La portée de l’Omnislash de Juggernaut est réduite de 450 à 350.
  • Le coût en mana de la Chronosphère de Faceless Void augmente, de 150/175/200 à 150/225/300.
  • Le temps de recharge du Magic Missile de Vengeful Spirit augmente de 10 (à tous les niveaux) à 13/12/11/10.

En résumé, des modifications assez mineures qui ne devraient pas avoir beaucoup d’influence sur le jeu, ou qui seront contrebalancées par des choix d’objets différents. Par exemple, le coût en mana de la Chronosphère complique l’utilisation d’un Refresher sur Faceless Void. Quant à l’Omnislash, cette réduction de portée va-t-elle encourager les joueurs à acheter une Blink Dagger avec Juggernaut ? C’est peu probable.

Juggernaut, la nouvelle star des pubs

Juggernaut, la nouvelle star des pubs

Enfin, deux modifications sont également apportées aux règles du jeu :

  • L’or perçu par toute l’équipe (une règle introduite dans le patch 6.83) à la destruction des casernes passe de 125 à 175 pour les casernes d’attaque en corps-à-corps, et de 75 à 100 pour les casernes d’attaque à distance.
  • La formule qui calcule le temps de réapparition après la mort des joueurs n’est plus 4 * Niveau comme avant, mais 5 + 3,8 * Niveau. Ces deux formules coïncident au niveau 25, mais la seconde pénalisent davantage les joueurs à faible niveau.

Cette dernière modification semble la plus intéressante du patch. Elle semble en effet destinée à éviter le scénario suivant : supposons qu’une équipe « dive » derrière une T1 en début de partie, et tue un héros. Avec les règles précédentes, il était possible de voir ce héros réapparaître dans sa fontaine, puis se téléreporter à sa T1 pour immédiatement punir l’équipe attaquante. C’est désormais plus difficile, car ce héros mettra davantage de temps à réapparaître. Accessoirement, cette règle punit également les suicides contre des creeps neutres dans la jungle, souvent utilisés par les héros qui farment la jungle à faible niveau.

Bref, des modifications mineures, qui ne devraient pas avoir beaucoup d’influence sur le méta qui commence à s’installer, mais équilibreront probablement les parties professionnelles qui ont lieu en ce moment.

C’est aujourd’hui que sort le patch 2.1.2 de Diablo 3, un gros patchnote pour cette mise à jour. Bonne nouvelle la version française est déjà disponible :

GÉNÉRAL

  • Un message sera désormais affiché dans la fenêtre de discussion lorsqu’un gobelin au trésor s’enfuit ou est tué.
  • Les joueurs ne peuvent plus lancer un combat entre joueurs lorsqu’une faille supérieure pour laquelle ils ont donné une clé est ouverte.
  • L’affixe « Tuer des monstres octroie X points d’expérience » est désormais multiplié par la difficulté du jeu.
  • Soins
    • La caractéristique « Soins » sur la fiche de personnage a été remplacée par « Récupération ».
      • Récupération est une estimation de la Robustesse que vous êtes supposé récupérer en combat. Cette caractéristique est calculée sur la base de vos Soins, de vos points de vie et de votre Robustesse.
      • Le montant de Soins est toujours visible sur la fiche de personnage en survolant la caractéristique Récupération.
    • La vie par Vitalité a été augmentée entre les niveaux 67 et 70.
    • La vie de base au niveau 70 a été augmentée.
    • Les soins des globes de vie ont été réduits.
    • La vie des familiers et compagnons a été augmentée.
  • Social
    • Le nombre total de joueurs dans un club et dans la discussion d’un club est désormais affiché sur la page Membres.
    • Les informations de présence affichées dans la liste de contacts et dans la liste des membres des clans et clubs sont désormais plus détaillées.
    • La liste des membres du clan indique désormais depuis quand un membre est hors ligne.
    • La liste des membres du clan peut désormais être triée par durée de déconnexion.

 

CLASSES

  • Général
    • Des améliorations ont été apportées à l’ordre de priorité des techniques utilisant des boucliers de dégâts (à savoir trompe la mort, boucliers d’absorption et pourcentage de réduction des dégâts).
    • Familiers
      • Plusieurs attaques de monstres prévues pour être évitées par les personnages-joueurs et qui n’infligeaient pas déjà des dégâts réduits aux familiers leur infligent désormais des dégâts beaucoup moins importants.
      • Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs d’être soignés par la caractéristique Vie par victime lorsqu’un ennemi était tué par un familier.

 

  • Barbare
    • Compétences actives
      • Frénésie
        • Rune : Acharnement
          • Vitesse de déplacement augmentée de 15% à 25%.
      • Charge furieuse
        • Rune : Fléau
          • A été repensé.
            • Octroie deux charges à Charge furieuse.

 

  • Chasseur de démons
    • Compétences actives
      • Chakram
        • Rune : Méandre
          • Type de dégâts modifié de poison à froid.
      • Tir de repli
        • Rune : Cadeau d’adieu
          • Type de dégâts modifié de poison à physiques.
      • Grenade
        • Rune : Grenades à gaz
          • A été supprimé.
          • Remplacé par Grenade glaciale.
            • Laisse une flaque de givre qui glace les ennemis pendant 3 secondes.
            • Inflige des dégâts de froid.
      • Tir multiple
        • Rune : Tir de suppression
          • A été repensé.
            • Tir multiple renverse les 2 premiers ennemis touchés.
      • Sentinelle
        • A été repensé.
          • Le temps de recharge a été supprimé.
          • Dispose de 2 charges, qui se réinitialisent au bout de 8 secondes.
            • La durée de réinitialisation est affectée par la réduction du temps de recharge.
        • Coût en haine réduit de 30 à 20.
      • Écran de fumée
        • Temps de recharge augmenté de 2 à 3 secondes.
        • Rune : Gaz asphyxiant
          • A été supprimé.
          • Remplacé par Poudre mystifiante.
            • Supprime le coût en discipline.
            • Porte le temps de recharge à 8 secondes.
      • Piège à pointes
        • Rune : Récurrence
          • Type de dégâts modifié de poison à froid.
    • Compétences passives
      • Expertise mécanique
        • A été repensé.
          • Porte désormais le nombre de charges maximum et de sentinelles actives de 2 à 3.
      • Traqueur nocturne
        • A été repensé.
          • Vos compétences de base génèrent désormais 4 points de haine supplémentaires.

 

  • Moine
    • Compétences actives
      • Épiphanie
        • Correction de bugs
          • Correction d’un problème avec Épiphanie qui coinçait parfois les personnages-joueurs dans un mur lorsqu’ils se téléportaient en utilisant cette compétence.

 

  • Féticheur
    • Compétences actives
      • Hantise
        • Rune : Esprit avide
          • A été supprimé.
          • Remplacé par Esprit vénéneux.
            • Tous les dégâts subis par les ennemis hantés sont augmentés de 20%.
            • Type de dégâts modifié de froid à poison.

 

  • Sorcier
    • Compétences actives
      • Hydre
        • Augmentation significative du nombre d’attaques de l’hydre par incantation.
        • La vitesse d’attaque affecte désormais la vitesse d’attaque de chaque tête de l’hydre.
        • Dégâts de l’arme réduits de 195% à 165%.
        • Rune : Hydre arcanique
          • Dégâts de l’arme réduits de 245% à 205%.
        • Rune : Hydre flamboyante
          • Les dégâts infligés sur la durée ne sont plus modifiés par la vitesse d’attaque.
          • Dégâts de l’arme réduits de 185% à 155%.
        • Rune : Hydre de givre
          • Dégâts de l’arme réduits de 275% à 255%.
        • Rune : Hydre de foudre
          • Dégâts de l’arme réduits de 305% à 255%.
        • Rune : Hydre monstrueuse
          • Dégâts de l’arme réduits de 400% à 330%.

 

OBJETS

  • La Vie par coup et la régénération de vie ont été augmentées de 25% à tous les niveaux.
  • Les chances d’obtenir les objets légendaires les plus rares du jeu ont été augmentées.
  • La taille des piles de matériaux d’artisanat et de gemmes a été augmentée de 1 000 à 5 000.
  • Des objets anciens ont été ajoutés au jeu.
    • Les objets anciens sont des versions plus puissantes des objets légendaires.
    • Les objets anciens disposent de fourchettes de valeurs plus grandes pour certains affixes.
    • Les mojos, orbes et boucliers anciens disposent de valeurs de dégâts ou de blocage plus importantes.
    • Les objets anciens peuvent être trouvés en difficulté Tourment I ou supérieure.
      • Les chances d’en trouver sont augmentées par niveau de tourment.
    • N’importe quel objet légendaire ou d’ensemble a une chance d’être généré ou fabriqué en tant qu’objet ancien.
    • Les objets légendaires ou d’ensemble achetés auprès de Kadala ont une chance d’être des objets anciens.
  • Bague des secrets scellés
    • A été supprimé des tables de butin.
  • Potion d’épouvante inépuisable
    • Nouvelle potion légendaire
    • Épouvante les ennemis dans les 12 mètres pendant 3-4 secondes lors de son utilisation.
  • Écharde de haine
    • Le pouvoir légendaire n’est plus affecté par les coefficients de déclenchement.
    • Peut désormais être déclenché plus souvent.
  • Plusieurs objets légendaires existants ont été mis à jour et incluent désormais un pouvoir légendaire unique.
    • Remarque : les objets déjà existants ne seront pas affectés par les modifications suivantes. Seules les nouvelles versions de ces objets seront générées avec le pouvoir légendaire supplémentaire.
    • Couronne cassée
      • Pouvoir légendaire ajouté.
        • Chaque fois qu’une gemme apparaît, une gemme du même type que celle enchâssée dans cet objet apparaît aussi.
          • La gemme supplémentaire est générée avec le même niveau de qualité que la gemme générée à l’origine.
  • Objets de classe
    • Barbare
      • L’Héritage de Raekor
        • L’Ensemble (2)
          • Le premier ennemi touché par Charge furieuse subit 100% de dégâts supplémentaires.
        • L’Ensemble (4)
          • Charge furieuse obtient l’effet de toutes ses runes.
        • L’Ensemble (5)
          • Les ennemis touchés par Charge furieuse subissent 3000% des dégâts de l’arme en 3 secondes.
          • Remarque : cet effet de dégâts sur la durée ne peut pas être critique. Vos chances de coup critique et vos dégâts des coups critiques sont intégrés au calcul des dégâts.
    • Chasseur de démons
      • L’Incarnation du maraudeur
        • Remarque conceptuelle : ces modifications visent à dériver une grande partie des dégâts effectués par les sentinelles vers le chasseur de démons, afin de promouvoir un style de jeu plus actif. Ces modifications devraient apporter une légère augmentation de puissance une fois le joueur habitué au nouveau style de jeu.
        • A été repensé.
          • L’Ensemble (2)
            • Compagnon invoque tous les animaux de compagnie pour se battre à vos côtés.
          • L’Ensemble (4)
            • Les sentinelles utilisent les compétences qui consomment de la haine à chaque fois que vous-même les utilisez.
          • L’Ensemble (6)
            • Vos compétences générant de la ressource, ainsi que Chakram, Flèche à fragmentation, Flèche des éléments, Empaleur et Tir multiple infligent 100% de dégâts supplémentaires pour chaque sentinelle active.
      • Traqueuse infernale
        • Les Chausse-trappes, Sentinelles ou Pièges à pointes invoqués par cet objet ne peuvent plus excéder le nombre maximum prévu pour ces compétences.
    • Moine
      • Les Atours du roi-singe
        • Remarque conceptuelle : avec quelques ajustements mineurs au reste de leur équipement, à leurs compétences et talents et à leur style de jeu, les moines disposant de 4 pièces des Atours du roi-singe devraient atteindre voire même battre leur précédent record (en temps et en niveau) en faille supérieure. Après optimisation complète des nouveaux bonus d’ensemble, les moines devraient facilement (ou du moins de façon fiable) battre leur précédent record (en temps et en niveau) en faille supérieure.
        • A été repensé.
          • L’Ensemble (2)
            • Utiliser Frappe-cyclone, Paume explosive, la Griffe du dragon, Ruée de la tempête ou Onde de lumière fait apparaître un leurre qui provoque les ennemis proches, puis explose en infligeant 1000% des dégâts de l’arme.
            • Les dégâts infligés par l’explosion du leurre sont du type de dégâts élémentaires disposant de la plus grande augmentation.
          • L’Ensemble (4)
            • Quand vos leurres explosent, vous obtenez une amélioration qui augmente les dégâts de Frappe-cyclone, Paume explosive, la Griffe du dragon, Ruée de la tempête et Onde de lumière de 500% pendant 3 secondes.
      • Qui-brille de Sunwuko
        • Est désormais automatiquement généré avec une châsse vide plutôt que de la vitesse d’attaque.
    • Féticheur
      • Carnamal
        • Correction de bugs
          • Les fléchettes empoisonnées lancées par les fétiches devraient désormais bénéficier correctement de votre augmentation de dégâts avec Fléchette empoisonnée.
    • Sorcier
      • Les Atours de l’oiseau de feu
        • L’Ensemble (6)
          • L’effet de dégâts sur la durée infini n’inflige plus de dégâts aux gardiens de faille si le personnage-joueur s’éloigne trop.
          • Se rapprocher à distance adéquate devrait relancer les dégâts sur la durée.
  • Nouveaux objets légendaires saisonniers
    • Remarque : les objets saisonniers seront disponibles exclusivement aux personnages saisonniers, jusqu’à la fin de la saison 2.
    • De nouvelles gemmes légendaires ont été ajoutées.
      • Altération ésotérique
        • Votre réduction des dégâts autres que physiques augmente de 10%.
        • Chaque rang supplémentaire octroie 0,5% de réduction supplémentaire aux dégâts autres que physiques.
        • Rang 25 : Tant que vous avez moins de la moitié de vos points de vie, vos résistances au froid, au feu, à la foudre, au poison et aux dégâts arcaniques sont augmentées de 75%.
      • Gemme d’aisance
        • Tuer des monstres octroie 500 points d’expérience supplémentaires.
          • Ce montant est multiplié par le coefficient de difficulté.
          • Cela représente un montant d’expérience faramineux pour un personnage de bas niveau.
          • Par exemple :
            • Un monstre de niveau 1 octroie 40 points d’expérience.
            • Un monstre de niveau 55 octroie 8 700 points d’expérience.
            • Un monstre de niveau 60 octroie 18 700 points d’expérience.
        • Chaque rang supplémentaire octroie 50 points d’expérience supplémentaires par victime.
        • Rang 25 : Niveau requis réduit à 1.
      • Gésier de gnou ardent
        • Restaure 10 000 points de vie par seconde.
        • Chaque rang supplémentaire octroie 1 000 points de vie supplémentaires par seconde.
        • Rang 25 : Dès que vous restez 4 secondes sans subir de dégâts, vous obtenez un bouclier égal à 200% de votre valeur totale de Vie par seconde.
    • Objets de classe
      • Croisé
        • Ceinture de la chambre forte
          • Nouvelle ceinture légendaire
          • Toutes les 6-8 secondes, une Grêle s’abat sur un ennemi proche choisi au hasard.
      • Chasseur de démons
        • Fin de l’odyssée
          • Nouvel arc légendaire
          • Les ennemis affectés par votre Tir constricteur subissent 20-25% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
      • Sorcier
        • Halo d’Arlyse
          • Nouvel anneau légendaire
          • Votre armure de glace réduit aussi les dégâts des attaques en mêlée de 50-60% et lance automatiquement Nova de givre chaque fois que vous subissez un montant de dégâts égal à 10% de vos points de vie.
      • Plusieurs objets de classe légendaires existants ont été mis à jour et incluent désormais un pouvoir légendaire unique.
        • Remarque : les objets déjà existants ne seront pas affectés par les modifications suivantes. Seules les nouvelles versions de ces objets seront générées avec le pouvoir légendaire supplémentaire.
        • Barbare
        • Moine
          • Brassard de Gungdo
            • Pouvoir légendaire ajouté.
              • L’explosion des ennemis subissant Paume explosive applique Paume explosive aux ennemis qu’elle touche.
        • Féticheur
          • Absinthe
            • Pouvoir légendaire ajouté.
              • Nuée de sauterelles est lancé sur un ennemi proche toutes les secondes.
              • Est désormais généré avec +20-25% aux dégâts de poison des compétences parmi les quatre affixes principaux.
  • Correction de bugs
    • Correction d’un problème qui renvoyait les dégâts de la Gemme de toxine virulente sur le personnage-joueur.
    • Correction d’un problème qui empêchait le bonus aux dégâts de la Perte du piégé d’être appliqué aux ennemis aveuglés ou charmés.
    • Correction d’un problème qui empêchait la Gemme vivifiante de réduire correctement les dégâts subis quand le personnage-joueur était gelé ou aveuglé.
    • Correction d’un problème qui empêchait la Gemme vivifiante de soigner correctement le personnage-joueur quand il était touché par un effet d’aveuglement.
    • Correction d’un problème qui empêchait le bonus aux dégâts de la Perte du piégé d’augmenter les dégâts infligés par les clones créés par les Atours du roi-singe.

 

HAUTS FAITS

  • Les Conquêtes de la saison 2 ont été ajoutées.
  • Le seigneur des clarines n’est plus requis pour accomplir le haut fait Je mate les boss.

 

MODE AVENTURE

  • La disposition des points d’intérêt de la Nouvelle-Tristram a été améliorée.
    • Remarque : ces modifications s’appliquent uniquement au mode Aventure.
  • Un séjour dans la Vallée Fantastique est maintenant plus gratifiant.
  • Primes et évènements
    • Les primes qui avaient été désactivées après la mise à jour 2.1.0 ont été réactivée.
    • Les évènements suivants ont subi plusieurs modifications, y compris leurs conditions de réussite.
      • Tout l’or d’un mineur
      • Jarre d’âmes
      • Les os de la matriarche
      • Le testament de l’avare
      • Le fourreau retrouvé
    • Nettoyez la caserne
      • Des modifications ont été apportées au rez-de-chaussée de la caserne pour trouver plus facilement le premier étage.
  • Failles nephalem
    • Les personnages-joueurs ne peuvent plus ressusciter à un point de sauvegarde.
    • Les personnages-joueurs peuvent ressusciter près du cadavre après un délai.
      • Le délai de résurrection augmente à chaque mort.
    • Le montant d’or et d’expérience reçu à la fin d’une faille supérieure a été augmenté.
    • De nombreuses cartes ont subi des modifications sur la façon dont est générée leur disposition en faille nephalem et supérieure.
    • Monstres
      • La densité de population des monstres est augmentée dans plusieurs failles nephalem et supérieures.
      • Les dégâts des monstres des failles supérieures de niveau 26 et plus élevé sont réduits.
      • Les gardiens de faille suivants ont subi de nombreuses modifications. Le combat devrait être moins frustrant, mais tout aussi dangereux.
        • Gueule sanglante
          • Le combat contre Gueule sanglante était injuste et peu intéressant à cause d’un mélange de capacités capables de tuer en un coup, d’étourdissements et de dégâts de zone. Son Bond est modifié pour résoudre ce problème, mais se déclenchera plus souvent pour rendre la rencontre plus dynamique.
        • Éréthon
          • L’attaque éclair d’Éréthon est légèrement modifiée. Les dégâts de zone sont remplacés par une attaque à distance afin de corser le combat pour les personnages qui frappent à distance.
        • Frimas
          • Le combat contre Frimas n’était pas juste pour les personnages de mêlée. Il est redéfini pour éviter tout chevauchement des attaques de zone, dont les durées sont régalement réduites. De plus, les attaques à distance devraient être plus inquiétantes pour les personnages qui frappent à distance.
    • Pylônes
      • Les pylônes ont désormais moins de chances d’apparaître les uns à côté des autres.
      • Pylône de conduction
        • Inflige maintenant des dégâts basés sur ceux de l’arme du personnage-joueur.
        • Attaque maintenant un nombre limité de cibles.
        • Attaque maintenant la même cible moins fréquemment.
      • Pylône de protection
        • Ce pylône renvoie désormais les dégâts aux assaillants.
      • Pylône de vitesse
        • La durée est portée de 30 secondes à 1 minute.
        • Ce pylône projette désormais les ennemis en l’air et leur inflige des dégâts.
        • Il permet désormais de détruire les murs créés par les monstres disposant de l’affixe Dresseur de murs pour toute la durée.
        • Détruit maintenant les objets destructibles (portes, tonneaux, etc.).
    • Royaume des Épreuves
      • Le temps entre les vagues de monstres est réduit.
      • Les types de monstres qui peuvent apparaître sont légèrement modifiés.
      • Les récompenses s’adaptent désormais au niveau de la clé reçue.
      • La clé de mise à l’épreuve ne déclenche plus le son d’un objet légendaire et n’en affiche plus l’icône sur la minicarte lorsqu’elle apparaît.
  • Correction de bugs
    • Correction d’un problème qui permettait de changer les compétences d’un compagnon dans une faille supérieure.

 

ARTISANAT

  • Forgeron
    • Tout recycler ne recyclera plus les objets transmogrifiés ou dotés de gemmes.

 

COMPAGNONS

  • Templier
    • Correction de bugs
      • Correction d’un problème qui faussait la régénération de colère apportée par Inspiration.

 

MONSTRES

  • Les affixes de monstres Vie supplémentaire et Vampire sont supprimés du jeu.
  • Anarque
    • La portée de l’attaque éclair est réduite.
    • Il s’agit maintenant d’une attaque de proximité.
  • Ange corrompu
    • La portée de l’attaque éclair est réduite.
    • Bouclier impie est supprimé.
  • Zombie des fournaises
    • Les dégâts et l’endurance de ce monstre, ainsi que l’expérience qu’il octroie sont réduits pour plus de cohérence avec les autres zombies.
  • Dominateur
    • La portée du bond est réduite.
    • La durée de l’étourdissement est réduite.
  • Gobelins au trésor
    • De nouveaux gobelins au trésor sont ajoutés en jeu :
      • Soyez à l’affût du minéralomane, du voleur de sang, de l’odieux grippe-sou et d’un autre petit fauteur de troubles.
      • Les nouveaux gobelins au trésor n’apparaissent qu’en mode Aventure.
    • Les gobelins au trésor n’apparaissent désormais plus que devant un portail.
    • Ils ont maintenant une icône spéciale sur la minicarte.
    • Ils ne lâchent plus leur meilleur butin qu’en difficulté Tourment I ou supérieure.
    • La manière dont ils essaient de s’échapper est modifiée.

Et oui ! C’est demain que sort la bêta fermée du célèbre MOBA de Blizzard !

La bêta fermée est une phase de jeu expérimentale, qui propose à des joueurs de jouer au jeu et de donner son avis dessus. Si la pratique c’est vite transformée en des bêta qui étaient principalement des démos du jeu finis (ça permettait de faire un peu de pub du coup). Blizzard préfère faire de vrais bêtas avec de vrais bugs, et attend beaucoup de la communauté. Pensez-y en jouant à la bêta, et essayez de rapporter un maximum de bugs/déséquilibre.

Pour ceux qui ont une clé, et donc peuvent jouer au jeu, ou récupéreront une clé dans pas longtemps, voici le patchnote de la bêta fermé tiré du blog officiel de Blizzard.

Général

Nouveaux portraits en récompense

Deux nouveaux portraits ont été ajoutés. Ils seront décernés aux joueurs ayant rempli les conditions suivantes durant le test de l’alpha :
Avoir joué au moins une partie.
Avoir atteint le niveau de joueur 40.
Deux autres nouveaux portaits ont également été ajoutés. Ceux-ci seront décernés aux joueurs ayant rempli les conditions ci-dessus durant le test de la bêta.
Ces portraits ne sont pas encore disponibles, mais ils seront distribués très prochainement aux joueurs remplissant les critères !

Nouveau champ de bataille

Le Temple céleste, un tout nouveau champ de bataille à trois voies, est désormais disponible dans tous les modes de jeu de Heroes of the Storm !

Les temples situés au centre de chaque voie s’activent au bout de 90 secondes et peuvent être capturés pour projeter des rayons d’énergie dévastateurs sur les bâtiments ennemis.
Prenez garde ! Une fois qu’un temple est capturé, ses gardiens s’animent et tentent d’en expulser les intrus par la force. Neutralisez les gardiens pour garder le contrôle du temple.
Le temple cesse de tirer peu après que tous les joueurs ont quitté son sol. Il peut alors être recapturé par l’une ou l’autre équipe. Soyez prêts à repousser les joueurs ennemis qui tentent de vous arracher le contrôle du temple à leur profit.
Un, deux ou les trois temples s’activent à la fois, et cette activation se produit périodiquement tout au long de la partie.
Les temples se désactivent une fois leurs munitions épuisées.

Nouveau héros

Thrall, chef de guerre de la Horde, fait son entrée dans le Nexus et peut maintenant prendre part à la bagarre ! Voici un bref aperçu de ses capacités. Pour obtenir davantage de renseignements sur notre nouvel assassin en mêlée, veuillez consulter l’article qui lui est consacré.

Capacités
Chaîne d’éclairs (A)
Foudroie trois ennemis.
Esprit farouche (Z)
Envoie un esprit de loup ardent qui brûle les ennemis et immobilise les héros.
Furie-des-vents (E)
Augmente la vitesse d’attaque et de déplacement.
Trait
Résilience loup-de-givre
Utiliser les capacités sur les ennemis confère des charges qui soignent Thrall.
Capacités héroïques
Séisme (R)
Ralentit continuellement les ennemis dans une large zone.
Fracture (R)
Crée une profonde ligne de faille qui blesse et étourdit les ennemis qui s’y trouvent.

Thrall, nouveau héros de Heroes

Interface utilisateur

Général

Le mode JcJ a été renommé « Partie rapide ».
Toutes les quêtes journalières peuvent désormais être accomplies en mode Entraînement.

Ligue héroïque

Une première mouture de la Ligue héroïque, le tout premier mode de partie classée dans Heroes of the Storm, a été intégrée au jeu !
Grâce à la ligue héroïque, les joueurs pourront s’inscrire en file d’attente, seuls ou dans un groupe de toute taille, pour effectuer des parties classées contre des groupes de taille et de niveau similaires.
Pour entrer en file d’attente pour la ligue héroïque, les joueurs doivent satisfaire aux conditions suivantes :
Avoir atteint le niveau 30 ou supérieur.
Posséder au moins 10 héros (hors ceux faisant partie de la rotation hebdomadaire).
    Mode Sélection
Après avoir trouvé une partie, les joueurs entreront en mode Sélection, lors duquel chaque équipe choisit à tour de rôle les héros qu’elle utilisera lors de la partie.
Pile ou face
Un pile ou face déterminera quelle équipe choisit en premier.
L’équipe qui remporte le pile ou face est invitée à choisir un héros, après quoi les équipes choissent deux héros à tour de rôle, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un héros à choisir pour celle qui a perdu le pile ou face.
Sélection des héros
Les joueurs ne peuvent choisir que parmi les héros qu’ils possèdent déjà personnellement.
Son tour venu, chaque joueur dispose de 30 secondes pour faire son choix. Si aucun choix n’est fait, un héros sera automatiquement attribué.
Une fois attribué, un héros ne peut plus être choisi par un autre joueur.
Points et classement
Tous les joueurs de la ligue héroïque sont classés individuellement et entrent dans un tableau commençant par le rang 50.
Remporter des victoires permet d’engranger des points permettant d’être promu dans le classement jusqu’à sa tête, le rang 1.
Accumuler les défaites fait perdre des points, jusqu’à la descente au rang inférieur (mais pas en-dessous du rang 50).
Les joueurs peuvent voir leur position dans le classement et le résultat des parties jouées à tout moment dans l’écran de jeu de la ligue héroïque.
Abandon de partie
Un jouer qui quitte une partie de ligue héroïque ou une partie rapide en cours ne peut plus se réinscrire en file d’attente pour une partie classée tant qu’il n’a pas joué une partie rapide jusqu’à son terme.
Quitter une partie de ligue héroïque en mode Sélection fait perdre 300 points de classement en plus de la pénalité ci-dessus, et tous les membres présents dans le groupe du joueur au moment de sa défection subissent aussi ces pénalités.

Parties personnalisées

Le menu déroulant « mode du salon » situé dans le coin supérieur droit des salons de partie personnalisée a été activé et peut désormais être utilisé pour alterner entre différents modes de sélection de héros :
Standard – Suit le même format de sélection de héros que celui des parties rapides.
Mode Sélection – Se compose de deux options :
Prédéterminé – Suit le même format de sélection de héros que celui des parties en ligue héroïque.
Premier arrivé, premier servi (PAPS) – Utilise un format de mode Sélection différent. Celui-ci permet à chaque équipe de décider librement dans quel ordre ses joueurs choisissent leur héros.

Pour avoir une vue plus précise des fonctionnalités mentionnées ci-dessus, veuillez consulter notre récent article sur la ligue héroïque et le mode Sélection. En outre, nous nous permettons de vous rappeler que cette version de la ligue héroïque et du mode Sélection ne sont qu’une première mouture des parties classées, et que nous prévoyons d’apporter toute une série d’améliorations à chacune de ces fonctionnalités lors de prochaines mises à jour. N’hésitez pas à nous faire part de vos impressions sur ces fonctionnalités via les forums officiels dédiés aux commentaires.

Graphismes

Général

Les modèles 3D des Turbos en vente dans la boutique de Heroes of the Storm ont été remplacés.

Champs de bataille

Les effets visuels déclenchés quand un joueur utilise une fontaine de soins ont été mis à jour.
Les animations d’apparition des camps de siège ont été mises à jour.
Différents composants ont été optimisés afin d’améliorer la performance.

Héros, montures et modèles

Des animations de danse, de victoire et de provocation ont été ajoutées à plusieurs héros.
Le visage de Diablo est désormais animé.
Plusieurs animations du Sgt Marteau ont été peaufinées.
Les animations et les éclairages de différents portraits ont été mis à jour.
Les héros, montures, modèles et variantes de modèles suivants ont reçu plusieurs améliorations visuelles :
Le modèle maître de Chen et ses variantes
Les variantes du modèle de base de Jaina
Les variantes du modèle de base de Nasibo
Les variantes du modèle de base de Raynor
Le modèle maître de Sgt Marteau et ses variantes
Les variantes du modèle de base de Balafré
Les variantes du modèle de base de Tychus
La forme de chauve-souris de la comtesse Kerrigan
La comtesse Kerrigan quand elle utilise d’autres montures que sa forme de chauve-souris
Les variantes de la monture cyber-loup
La deuxième variante de la monture cyber-loup doré a été modifiée pour être un peu plus distincte.
L’aspect visuel de certaines capacités a été complètement renouvelé pour plusieurs variantes de modèles afin de mieux correspondre à leur thème :
Asmogul’dan — Globe d’annihilation (A)
Comtesse Kerrigan — Lames perforantes (Z) et Poigne primordiale (E)
Anub’arak cyb’arak — Armée de scarabées (trait) et Empaler (A)
Pyjamathur — Souche nuisible (trait), Symbiote (A), et sa forme de cocon
Squelethur — Souche nuisible (trait), Symbiote (A), et sa forme de cocon
Nova spectre — Tir de précision (A)
Les effets visuels de plusieurs capacités héroïques ont été mis à jour :
Les capacités mises à jour de Falstad et son trait Vent arrière
L’affaiblissement Glacé de Jaina (uniquement visible d’elle)
Les capacités mises à jour de Li Li
L’attaque de base de Raynor
Les héros suivants ont reçu de nouvelles icônes de capacités :
Abathur
Jaina
Nova
Sgt Marteau
Sonya
Tyraël

Les effets visuels de plusieurs unités invoquées ont été améliorés :
Les démons d’Asmogul’dan
L’élémentaire d’eau de Jaina après qu’elle a appris le talent Muetdhiver
L’élémentaire d’eau du modèle maître de Jaina
L’esprit affamé (R) de Nasibo porte maintenant la couleur de son équipe
Les zerglings générés par les Lames perforantes (Z) de Kerrigan
Les cafards générés par le Largage contaminé (E) de Zagara
Les variantes de modèles suivantes ont été interverties :
Au caramel (marron) et à la pomme (vert) de Muradin roi des bonbons
Rose et verte de Balafré
Rose et noire du modèle maître de Jaina

Thrall au milieu d’autres héros de Heroes Of The Storm

Depuis la sortie du PTR nos confrères de MMO-Champion se sont remis au data-mining histoire de voir ce que contient le futur patch 6.1. Au programme donc un très gros patch que je vous invite à lire.

 

  • Divers
    • Les nouvelles quêtes dans le patch 6.1 prendront place aux Quais de Fer
    • Des mascottes du Puits de soleil ont été aoutés
  • Systems
    • Twitter a été intégré, on peut tweeter « Je viens d’avoir le Haut Fait %s #Warcraft », on peut tweeter des screenshots. Ce service est optionnel.
    • Nouvelles options d’ Anti-Aliasing – MSAA, SSAA, SSAA + CMAA
    • Un nouveau type de compte fera son apparition, similaire au Starter Edition : le Veteran Edition
    • Les kills de boss pourront être vus dans une UI adaptée.
    • Nouveau log de mort (Death Log)
    • On peut arrêter le fly en cours de route pour y être déposé
    • Ajout de l’Occlusion Ambiante fondée sur l’horizon Nvidia
  • Items
  • Achievements
    • Maitre des traditions en Draenor
    • Les cartes aux trésors pourront être récupérée en récompense de quête ou de missions de fief (probablement pour donner un intérêt à ces cartes qui ne servent à rien grâce aux addons)
    • Hauts faits pour la foire de Sombrelune
  • New Mounts
    • Chauffeured Mechano-Hog
    • Chauffeured Mekgineer’s Chopper
    • Voidtalon of the Dark Star
  • Garrisons

Et en vrac :

Nouveaux modèles des elfes de sang

Modèle femelle Elfe de Sang

Modèle male Elfe de Sang

Suite de la quête légendaire
Nouveaux Loading Screen
Nouveaux sorts, nouveaux items, nouveaux compagnons, nouvelles icônes.

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