Riot peut se frotter les mains avec les micro-transactions sur League of Legends

League of Legends a plus que jamais le vent en poupe et les années ne fragilisent pas le titre de Riot. En effet, on apprend grâce à l’institut Super Data Research que le moba aurait généré 1.25 milliard de dollars pour les micro-transactions en 2015, ce qui concorde avec les résultats dévoilés par l’entreprise pour le troisième trimestre de cette année qui affichaient déjà 1.064 milliard.  Des recettes en augmentation puisque le studio avait annoncé 623 millions en 2013 et le milliard en 2014, de quoi rassurer Brandon Beck et Marc Merrill les deux fondateurs de Riot.

De quoi voir un bel avenir pour ce modèle économique alors que les micro-transactions s’immisce de plus en plus dans les titres AAA alors qu’ils étaient autrefois réservés au genre free-to-play comme League of Legends.

L’une des nouvelles plaies du jeu vidéo s’abat une fois encore sur nos machines … Cette fois-ci, ce sont les joueurs PC qui en feront les frais.

Si vous avez pleuré pour les DLC en 2006, hurlé pour les Season Pass en 2008, crisé pour les Pass Online en 2009 et les micro-transactions sur consoles vous ont définitivement achevé, sachez que cela ne risque pas de s’améliorer avec le temps. Si les joueurs PC sont des habitués de longue date face à ce mode de « consommation », Steam va encore plus loin en démocratisant le système de magasins, et par la même occasion, de micro-transactions.

En réflexion depuis plus d’une année déjà, les Stores des Third-games de Steam (tous les jeux non-VALVe en réalité) vont pouvoir s’offrir une boutique dédiée, en plus des possibilités d’achats déjà présentes sur le Market. Tous les développeurs pourront donc concevoir leur propre boutique, y ajouter les mêmes objets que dans le Community Market, et toucher de l’argent en vendant des items à prix fixes (contrairement au Market où seuls les joueurs restent maitres du prix de leur(s) item(s)).

steam_rust_store

Le premier jeu a pouvoir en bénéficier est bien évidemment Rust, qui était également l’un des premiers titres Third-party à intégrer le Community Market de la plateforme (aux côtés de Dota 2, Team Fortress 2 et Counter-Strike : Global Offensive par exemple). Il ne sera donc plus étonnant de voir apparaitre des milliers de stores alternatifs, et motiver ainsi les développeurs à fournir plus d’items pour leurs titres. Cela favorisera les développeurs à ouvrir leurs titres aux micro-transactions, et beaucoup de nouveaux titres (voir d’anciens) pourront intégrer des items échangeables, revendables par les joueurs.

Une évolution logique, et bénéfique pour à peu près tout le monde. Les joueurs sont désormais habitués aux micro-transactions, les développeurs s’enrichissent en fournissant des items cosmétiques et VALVe grossit de plus en plus son chiffre d’affaires et son bénéfice … entre deux périodes de promotions, vous reprendrez bien un peu de micro-transactions ?