De nouvelles alimentations débarquent donc chez Corsair, les RM x. Des modèles qui sont étroitement dérivés de la RMi mais qui, en gros, se passent du Corsair Link. Pour le reste on retrouve bien une certification 80 Plus Gold, 7 ans de garantie, un ventilateur de 135 mm semi-passif, des condensateurs japonais et des câbles Full Modulaires.

Eizo est une marque bien connue des professionnels de l’image pour la qualité de ses écrans. La marque a décidé depuis l’année dernière de s’aventurer sur un nouveau marché, celui des écrans pour joueurs, avec un Eizo Foris FG2421 très réussi. Elle vient de présenter le Foris FS2735 que l’on peut résumer en quatre points : WQHD, IPS, 144 Hz, FreeSync.

Cet écran se rapproche ainsi des Acer XG270HU ou Asus MG279Q. Il affiche 2560 x 1440 pixels sur une diagonale de 27″. Sa dalle n’est pas TN, mais sans doute pas IPS non plus : le MG279Q utilise un panneau AHVA, le seul a priori disponible qui puisse monter sa fréquence de rafraîchissement à 144 Hz. Et lorsque la carte graphique ne sait plus calculer autant d’images par seconde, la technologie FreeSync pourra assurer une parfaite fluidité.

Eizo a prévu une connectique riche avec deux entrées HDMI, une entrée DisplayPort 1.2, une DVI plus deux ports USB 3.0. Le pied est ajustable en rotation, inclinaison et hauteur. Le design est assez fin. La disponibilité est annoncée pour l’hiver.

Il ne manque plus que le prix…

AOC nous dévoile donc un nouveau moniteur, le Q2577PWQ, ce dernier arbore fièrement une dalle QuadHD, ce qui pourrait inciter certains à changer de résolution.

La dalle IPS offre une luminosité de 350 cd/m², un contraste dynamique de 50M:1, des angles de vision de 178° et un temps de réponse estimé à 5ms.

La résolution est de 2560 X 1440 à 60 Hz.
On trouve un Hub Usb 3.0, des entrèes vidéo VGA, DVI, HDMI et DisplayPort.

Le prix de ce Q2577PWQ n’est pas encore connu.

Photo-réalisme, haute précision et hyper réalité, tels sont les mantras de l’Unreal Engine 4. Mario en devient angoissant et l’expérience est tout aussi étrange avec notre bon vieux Sonic !

Sonic sort donc de son environnement traditionnel pour rejoindre la réalité, ce qui n’est pas sans surprendre ! En l’intégrant dans des décors réalistes, sous Unreal Engine 4, le hérisson bleu devient quelque peu étrange. Si l’impression qu’il n’a rien a faire dans les parages est tangible, le résultat reste époustouflant.

A terme, nous devrions nous habituer à ce type de croisement et même prendre plaisir à y jouer. Il suffit d’un petit temps d’adaptation… La prochaine génération de jeux vidéo est en train de suivre ce rail, autant vous y préparer dès maintenant.

Source: Appy Gamer