Une nouvelle image sur l’application Battle.net fait de nouveau parler de Starcraft 2 : Legacy of the Void.

Si l’actualité de Blizzard se focalise sur Overwatch, Heroes of the Storm et les mises à jour deDiablo 3 : Reaper of souls, World of WarCraft : Warlords of Draenor ainsi que l’avenir d’Hearthstone : Heroes, force est de constater que l’on n’entend plus du tout parler de Starcraft 2 : Legacy of the Void. Pas plus tard qu’hier soir, une petite mise à jour du client Battle.net a permis d’intégrer deux nouvelles images qui devraient remplacer la ganache de Kerrigan sur le launcher de Starcraft 2 une fois la deuxième extension de Starcraft 2 disponible.

Pour les connaisseurs et autres amateurs de l’univers, le Protoss sur l’image n’est autre qu’Artanis, l’exécuteur ayant pris la place de Tassadar suite à son sacrifice pour détruire le Maître-esprit. On le retrouve dans la mission de défense Protoss de Starcraft 2 : Hearth of the Swarm face aux Hybrides. Son nouveau statut de hierarch lui donne le privilège de piloter le plus puissant des vaisseaux-mères de l’armada Protoss. A l’instar de Raynor pour les humains et de Kerrigan pour les Zerg, Artanis sera le personnage central de Legacy of the Void, l’extension dédiée aux Protoss. Et pour ceux qui n’auraient pas remarqué le clin d’oeil évident des développeurs, Artanis mis à l’envers donne Sinatra (Frank).

Aucune date de sortie n’a été arrêtée pour Starcraft 2 : Legacy of the Void, mais nul doute que Blizzard devrait nous en dire beaucoup plus lors de la PAX East de Boston.

Source: AppyGamer

SledgeHammer Games n’abandonne pas son bébé, et on apprend que COD Advanced Warfare accueillera bientôt un nouveau patch dans l’optique de rééquilibrer pas moins de 15 armes de l’arsenal. On ne sait pas grand chose pour l’instant sur les armes concernées mais Michael Condrey a évoqué le cas du SN6 SMG sur Twitter qui devrait être revu à la hausse. Il a également évoqué le cas du grade Master Prestige et de son importance pour obtenir de l’équipement Elite, sans en dire plus.

Il ne reste donc plus qu’à se montrer patient et attendre le patch en question pour en savoir plus.

Source: AppyGamer

Microsoft annonce la Mise à jour de leur console qui aura lieu en Mars. Mais que réserve-t-elle exactement ? Déjà une des fonctions tant réclamée par les joueurs est enfin présente: pouvoir capturer des photos de ses différentes parties, comme peut le faire la Playstation 4. Pour le reste nous vous laissons découvrir le tout à travers ce listing.

  • Capture d’écran : Vous pourrez faire des captures d’écran, tout en jouant, en appuyant deux fois sur le bouton Xbox ainsi que le bouton Y pour sauvegarder. Sachez que si vous avez Kinect, vous aurez la possibilité de faire un screenshot simplement en disant : Xbox, prendre une capture d’écran.
  • Upload App : Cette application se met à jour afin de pouvoir gérer les différentes captures écran faites durant vos parties, ces dernières pourront même servir de fond d’écran pour votre page d’accueil.
  • Suggestion d’amis : La possibilité de trouver facilement des amis a été ajoutée à cette mise à jour afin de ne louper personne que vous pourriez connaître.
  • Partage de votre nom : À l’instar de la Playstation 4, cette fonctionnalité permettra, comme son nom l’indique, de partager son vrai nom avec ses amis, son entourage ou encore la communauté Xbox Live. La fonction se trouvera dans Amis > Mon profil > Partager mon nom.
  • Transparence des tuiles : Une variation de transparence des tuiles peut être appliquée. Pour cela allez dans Paramètres > ma Xbox >Transparence des tuiles
  • Paramètre de confidentialité et de sécurité : un nouveau paramètre de partage de données a été ajouté il s’agit de la reconnaissance Vocale
  • Signaler un spam : Via vos messages vous pourrez faire un rapport de Spam
  • OneGuide et Xbox One Digital TV Tuner : disponible maintenant en Australie
Source: AppyGamer

C’est une première ! En plein milieu d’un important tournoi, Valve publie un patch mineur (6.83b) pour équilibrer la version courante du jeu. Les modifications sont principalement des nerfs quelques-uns des héros les plus joués en tournoi, comme Faceless Void ou Tidehunter.

Cependant, certains nerfs touchent également Juggernaut, la star actuelle des pubs. Fait remarquable : c’est le premier nerf apportée à Juggernaut depuis le patch 6.49, qui date de 2007 !

Voici la liste des modifications faites sur les différents héros :

  • Le rayon de l’Anchor Smash de Tidehunter diminue de 400 à 375.
  • Les dégâts de l’Hurl Boulder de l’élémental de terre de Brewmaster diminuent de 100 à 50.
  • Les dégâts du Pounce de Slark sont réduits de 55/110/165/220 (aux niveaux 1, 2, 3 ou 4) à 50/100/150/200.
  • L’armure de base de Juggernaut est réduite de 1.
  • La portée de l’Omnislash de Juggernaut est réduite de 450 à 350.
  • Le coût en mana de la Chronosphère de Faceless Void augmente, de 150/175/200 à 150/225/300.
  • Le temps de recharge du Magic Missile de Vengeful Spirit augmente de 10 (à tous les niveaux) à 13/12/11/10.

En résumé, des modifications assez mineures qui ne devraient pas avoir beaucoup d’influence sur le jeu, ou qui seront contrebalancées par des choix d’objets différents. Par exemple, le coût en mana de la Chronosphère complique l’utilisation d’un Refresher sur Faceless Void. Quant à l’Omnislash, cette réduction de portée va-t-elle encourager les joueurs à acheter une Blink Dagger avec Juggernaut ? C’est peu probable.

Juggernaut, la nouvelle star des pubs

Juggernaut, la nouvelle star des pubs

Enfin, deux modifications sont également apportées aux règles du jeu :

  • L’or perçu par toute l’équipe (une règle introduite dans le patch 6.83) à la destruction des casernes passe de 125 à 175 pour les casernes d’attaque en corps-à-corps, et de 75 à 100 pour les casernes d’attaque à distance.
  • La formule qui calcule le temps de réapparition après la mort des joueurs n’est plus 4 * Niveau comme avant, mais 5 + 3,8 * Niveau. Ces deux formules coïncident au niveau 25, mais la seconde pénalisent davantage les joueurs à faible niveau.

Cette dernière modification semble la plus intéressante du patch. Elle semble en effet destinée à éviter le scénario suivant : supposons qu’une équipe « dive » derrière une T1 en début de partie, et tue un héros. Avec les règles précédentes, il était possible de voir ce héros réapparaître dans sa fontaine, puis se téléreporter à sa T1 pour immédiatement punir l’équipe attaquante. C’est désormais plus difficile, car ce héros mettra davantage de temps à réapparaître. Accessoirement, cette règle punit également les suicides contre des creeps neutres dans la jungle, souvent utilisés par les héros qui farment la jungle à faible niveau.

Bref, des modifications mineures, qui ne devraient pas avoir beaucoup d’influence sur le méta qui commence à s’installer, mais équilibreront probablement les parties professionnelles qui ont lieu en ce moment.