Le jeu d’action très attendu cet automne, La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor édité par Warner Bros. Interactive Entertainment et développé par Monolith Productions fera l’objet d’une conférence au Comic-Con de San Diego le vendredi 25 juillet. De nombreux talents qui ont permis le développement du jeu La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor seront présents, tels que les Concepteurs, Designers, Scénaristes, Acteurs mais aussi le Directeur Artistique.

Pour la conférence : La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor – Comment le système Némésis fait-il évoluer la narration des jeux nouvelle génération et permet-il de découvrir l’histoire des Anneaux de Pouvoir –  la discussion abordera les sujets suivants :

  • L’approche innovante adoptée par La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor pour la narration à travers le système Némésis, et la façon dont la narration dans les jeux vidéo est dictée par les histoires du joueur
  • L’histoire secrète des Anneaux de Pouvoir et leur relation avec le Spectre, l’un des personnages les plus emblématiques de La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor
  • La révélation de nouveaux éléments du jeu, comme la présence de l’un des personnages les plus appréciés de la Terre du Milieu, Gollum, ainsi que son rôle dans le jeu
  • La diffusion d’une bande-annonce exclusive

Pour mettre l’eau à la bouche des fans, l’équipe lève dès aujourd’hui le voile sur la première interview des coulisses de La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor. On peut y retrouver Troy Baker, qui joue le rôle de Talion (The Last of Us, Batman: Arkham Origins) et Christian Cantamessa, scénariste en chef (Red Dead Redemption), qui font part de leur expérience pendant la création du jeu. Les plus attentifs pourront entrapercevoir un personnage très apprécié de la Terre du Milieu et découvrir quelques nouveaux visages.

La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor propose un environnement de jeu dynamique où vous orchestrez votre vengeance et imposez votre volonté au Mordor. Le jeu débute la nuit du retour de Sauron au Mordor, alors que l’armée de ce dernier exécute froidement les rôdeurs à la Porte Noire. Vous incarnez Talion, un rôdeur ayant perdu sa famille et tout ce qui lui était cher, et qui est ramené à la vie par un mystérieux Esprit de Vengeance. Grâce au système « Némésis », les relations avec les ennemis et les caractéristiques de ces derniers sont le résultat direct de vos actions et de vos choix ; vous pouvez ainsi vous créer des ennemis jurés qui évolueront au fil du jeu. Au cours de la vendetta personnelle de Talion, les joueurs pourront percer le mystère de l’Esprit qui lui impose sa volonté, découvrir l’origine des Anneaux de Pouvoir et affronter son plus grand ennemi.

La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor sera disponible sur PlayStation 4Xbox OnePlayStation 3Xbox 360 et PC.

Prévu sur PC, Playstation 4, Xbox One, Playstation 3 et Xbox360, le titre se permet de créer une nouvelle histoire située entre The Hobbit et Le Seigneur des Anneaux. On y contrôle Talion, un garde qui a vu sa famille massacrée sous ses yeux durant le retour de Sauron et son armée au Mordor. Au lieu de mourir lui aussi, Talion a été ramené à la vie par un Esprit de Vengeance qui lui donne accès à des pouvoirs spectraux. Talion ne vit désormais que pour une chose : se venger. Durant sa quête, il apprendra qui est l’Esprit qui l’a sauvé et découvrira aussi l’existence et le pouvoir des fameux anneaux.

Les développeurs promettent une approche « next-gen » de la gestion des ennemis, des rencontres ou encore de la trame scénaristique, nous permettant entre autres de créer notre propre histoire via un système de choix.

Mais ce qui baboule le plus, au moins sur le papier, c’est le Nemesis System grâce auquel les ennemis ne sont plus des anonymes. En effet, non seulement ils ont tous un nom, mais en plus, tous ceux qui survivent à votre lame continuent à vivre de leur côté, interagissant avec le monde tout comme le joueur, gagnant ainsi de l’expérience et des compétences.

Dernière information, le design a été conçu en partenariat avec Peter Jackson et les équipes de Weta Workshop, afin de coller à l’univers dépeint dans les films.