En cette dernière semaine des LCK, le gagnant ne faisait aucun doute, et les plus perspicaces d’entres vous auront bien sur reconnu l’équipe GE Tigers. Qui, quelque soit le résultat du match contre SKT T1 était première du championnat. Il restait à savoir si SKT T1 allait rejoindre CJ Entus en deuxième position ou rester avec Jin Air sur la troisième place du podium.

recap lck

GE nous a donc fait une saison hyper impressionnante en ne laissant que deux games, une contre SKT T1 et une contre Jin Air.

Le retour de CJ Entus me fait plus que plaisir. Jin Air gagne enfin ! Et SKT essaye tant bien que mal de s’en sortir.

Un peu déçu des résultats décevant des Najin et de KT Rolster, on a encore un peu d’espoir pour Najin qui peut sans problème remonter à une 3ème place, on y croit beaucoup moins pour KT.

Samsung n’aura pas réussi à gagner un match mais aura quand même réussi à arracher une game à Najin et une à Jin Air.

Pour l’instant le MVP de la saison est Duke de chez Najin

Les LCK reprendront donc le tour 2 le 25 février.

Les tableaux sont tirés d’eSportPedia

Les différents championnats de League Of Legends ont repris il y a 3-4 semaines. À part pour la Coke League qui va bientôt reprendre.

Je vous propose donc un petit point sur les différents championnats que je suis et qui sont les plus importants, EU et NA LCS, LCK et LPL.

On commence par les différentes équipes qualifiées pour la Coke League Européenne :

EUCS

Sans surprise Origen s’est qualifiée pour la Coke League en sortant Millenium Spirit avec un score de 2 à 1.
SK Prime, propulsé par BrokenShard et Crazycaps, se qualifie en sortant elle aussi les français de Sparta 2 à 1.

Dommage d’ailleurs pour ces structures françaises qui sont tombées contre les deux équipes les plus prometteuses de la Coke League.

On retrouve de bonnes structures comme Reason Gaming (les polonais de MyM) et n!faculty (avec Xaxus, l’ancien top de Roccat)

Fnatic a d’ailleurs tenté de qualifier une équipe mais elle a perdu dès le premier tour des poules.
Lors des qualifier, une seule équipe EU NE a passé le premier match de poule et aucune ne s’est qualifiée pour les EU CS. La seule équipe NE est Reason Gaming qui sort de l’Expansion Tournament (tout comme n!faculty).

Gamers 2 ne s’est pas qualifiée. Avec ou sans Ocelote, G2 passe à chaque fois à un cheveu de la qualification.

Les matchs commenceront le 17 février.

NACS

En Amérique Cloud 9, CLG et Liquid ont fait jouer des équipes. Malheureusement Liquid Academy a perdu contre CLG.

On retrouve des noms assez connus dans chaque équipe, puisque la plupart des joueurs sortent d’anciennes équipes (LoL Pro, Coast) ou sont d’anciens joueurs qui ont terminé leur contrat avec des équipes LCS (Innox qui était chez EG).

Les NA CS me paraissent quand même plus intéressants et moins prévisible que les EU CS. Un championnat à suivre donc pour voir un peu le niveau des futures teams LCS !

Les matchs commenceront aussi le 17 février.

EULCS

Si on passe maintenant aux LCS, SK domine le championnat (sans trop de surprise). Fnatic montre, qu’avec ou sans son roster, elle fait toujours de très bons résultats. Elements qui subit un peu, Rekkles qui fait des dramas pour un rien (fallait garder Tabbz bon sang !).

On passe ensuite aux teams qui essaient de se départager, sans surprise Roccat est présente et devrait (je l’espère) monter d’ici peu, tout comme CW et UoL, 3 teams qui méritent de gagner, avec de supers bons joueurs.

On passe à H2K, avec un roster pas si amputé que ça mais avec un coréen un peu mou dedans. La team espagnole Giants essaie tant bien que mal de s’en sortir, et essaieront surtout de rester dans les LCS pour la prochaine saison.

Petite déception pour MyM (ex-SHC) qui ne s’en sort pas cette saison et pour Gambit qui patauge un peu. Dommage, on attendait plus de ces deux équipes…

NALCS

En Amérique on a un classement un peu moins attendu pour le haut du tableau. CLG domine les NA LCS au côté de TSM, leur entrainement en Corée porte-t-il enfin ses fruits ?

Gravity (ex-CRS Academy) montre de supers résultats, elle est d’ailleurs a égalité avec leur ancienne équipe mère (l’équipe Curse a été reprise par Liquid). Les chinois de TIP sont toujours en forme.

Par contre mauvaises semaines pour C9 qui a passé 2 semaines sans victoire, et qui vient tout juste de remonter doucement. On ne se fait pas trop de soucis puisque les débuts de saisons sont parfois un peu difficiles pour les teams (suffit de regarder Alliance qui gagnait pas une super-week, et commençaient avec 0-4)

Dignitas ne s’en sort pas et recherche désespérément un coach, Coast et Winterfox (ex-EG) restent fidèles à eux-mêmes et ont du mal à sortir du bas du classement…

LCK

En Corée on a le droit à un peu plus d’animations, les joueurs coréens étant partis un peu partout dans le monde (Chine et Europe surtout) on voit de belles choses.

Notamment GE Tigers (une équipe composée d’anciens joueurs coréens) qui domine les LCK. Jin Air et CJ qui sont de retours (depuis le temps que je voulais revoir CJ en haut du classement !). SKT T1 qui se retrouve de plus en plus en difficultés.

Pour l’autre partie du classement on regrette les résultats de KT qui souffre de la perte de son midlaner (Ryu). Samsung, après avoir gagné les championnats du monde, changent entièrement de roster et prennent des joueurs Solo-Q, sans résultats.

LPL

Dans le championnat chinois on a eu pas mal de changements, notamment l’arrivée massive de coréens dans les différentes équipes (quasiment 2 coréens par équipe !). Des fois ça marche (EDG), des fois ça ne marche pas (WE). En  tout cas OMG est la seule équipe composée uniquement de joueurs chinois à faire des résultats. Snake-Esports est l’équipe qui sort un peu de nul part et fait de bons résultats.

Si je devais donner une conclusion à ces débuts de championnats c’est que l’éclatement du championnat coréen a beaucoup changé le monde de League Of Legends. Les équipes chinoises et européennes se sont ruées sur le départ des coréens (Millenium par exemple) mais la plupart de ses changements sont tombés dans l’échec.

Il y a donc deux possibilités : soit les coréens ne s’habituent pas aux changements climatiques et donc jouent moins bien.
Soit les coréens ne sont pas des êtres bioniques capable de gagner n’importe quel compétition de SC2 ou de LoL mais bien des joueurs professionnels qui s’entrainent énormément.

Et oui, les teams très « coréennes », comme EDG par exemple, font des résultats avec des joueurs coréens parceque leur entraînement est très proche des équipes coréennes. Beaucoup d’heures de jeux par jour mais les résultats sont là. Les équipes ayant un mode de fonctionnement probablement plus souple (ou juste ayant moins d’ambitions, moins de staff qualifiés) ne gagnent rien à avoir un coréen (Ryu et Hojo par exemple).

Toutes les images et les statistiques viennent de ESportPedia

eSportPedia a une partie assez intéressante qui résume les différents roster Swap ainsi que les différentes rumeurs à ce sujet. Avec l’arrivée prochaine des LCS, faisons un point sur les différents changements.

Europe

En Europe on a eu notre lot de surprise, mais maintenant on en sait plus ce que nous réserve les LCS. La team Millenium a été dissoute, Fnatic a pris une grande partie du roster H2K quand xPeke a décidé de crée sa propre team Origen, Alliance s’appelle Elementz et finalement SHC est repris par MYM.

Au niveau des rumeurs on est quasiment certain que Soaz est le toplaner de Origen (il a rejoint la team avec son compte principal), on en sait par contre pas beaucoup sur Gamers 2 et le possible bench d’ Ocelote.. On déplorera les joueurs de Millenium ainsi que Candypanda et Tabbz qui se retrouvent sans team pour les LCS. Dommage …

Changements confirmés :

EU LCS

Rumeur

rumeur EU

Amérique

Pour les NA LCS, tout est quasiment annoncé, à part la team d’ Alex Ich qui n’est pas confirmée (enfin bon on ne sort pas 5 noms de joueurs au pif)

On retrouve avec tristesse pas mal de grands joueurs qui passent maintenant Free Agent ou qui arrêtent : Maknoon,Voyboy, Seraph, Krepo (qui stream pour C9 maintenant), Imatqpie, Snoopeh, Dexter ou encore Montecristo. EG s’appelle maintenant Winterfox, Curse devient Liquid et LMQ devient TIP, Chaox monte sa nouvelle team Roar et enfin Fusion tente les qualifs LCS mais échoue donc split dans la foulée.

Changements confirmés :

NA LCS

Rumeurs

rumeur NA

Puisque Riot Games est derrière les grosses compétitions de League of Legends, c’est aussi lui qui détermine leurs règles. L’éditeur du moba à succès semble décidé à abattre les failles décelées dans la matrice, qui ont conduit à l’apparition notamment d’une outrageuse domination coréenne.

Certaines de ses mesures récentes visent donc à protéger un certain équilibrage régional, casser la domination d’une région sur les autres et assurer la cohérence des ligues américaines et européennes. Explications.

Un quota dans les LCS

Il y a quelques semaines, Riot a mis en place un quota dans ses compétitions européennes et américaines : une équipe doit aligner dans son équipe au minimum trois joueurs issus de la région concernée. On ne peut donc plus imaginer une nouvelle formation arriver en Europe avec dans son effectif trois Brésiliens et deux Coréens.

Cette mesure est une réponse à l’arrivée dans les LCS NA d’une équipe composée uniquement de Chinois, LMQ, qui est venue casser l’équilibre de la compétition, en prenant directement une place qualificative pour les Worlds, compétition que vous pouvez suivre actuellement sur notre site. Les Américains n’ont pas vu d’un bon œil l’arrivée de LMQ, d’autant qu’elle pouvait donner des idées à des formations asiatiques barrées chez elles, mais pouvant faire des ravages aux USA.

Riot n’a guère envie de voir se développer là-bas un cas similaire à Starcraft II : les Coréens y sont rois et aucun Américain n’a brillé dans les WCS NA, un comble. Le système du quota est venu calmer tout le monde.

Néanmoins, il faut préciser que cette mesure ne s’applique pas aux équipes déjà engagées dans les LCS. Ainsi, Team SoloMid peut conserver ses deux Européens et son Coréen, alors que LMQ reste en place. Par contre, si ces équipes veulent faire des changements dans leur effectif, alors le système du quota va les toucher. LMQ ne peut donc pas remplacer un Chinois par un autre Chinois. Elle devra recruter un Américain ou un Canadien.

Un très gros changement à venir en Corée

Riot veut aussi intervenir en Corée du Sud en brisant un des éléments les plus caractéristiques de sa compétition là-bas : la présence de deux formations d’une même structure en OGN. Demain, les deux équipes de Samsung Galaxy vont s’affronter en demi-finale des Worlds, réalisant ainsi un magnifique coup publicitaire pour la marque d’électronique coréenne.

Il semblerait que Riot ne veut plus voir ce cas se reproduire. Les grosses structures coréennes de la KeSPA alignent deux équipes sur League of Legends : NaJin, Incredible Miracle, CJ Entus, SK Telecom, Jin Air, KT Rolster, Samsung Galaxy. Des structures venues de Starcraft et ancrées maintenant dans le paysage du moba. Ce sont les meilleures.

On murmure donc que Riot veut interdire à une structure d’aligner deux formations dans l’OGN. Si cette mesure est appliquée, les structures ne pourront aligner qu’une seule équipe en OGN, condamnant donc la seconde. Cela va tout changer !

On peut s’attendre à bien des réactions dans les semaines à venir si cela est acté. Tout d’abord, on peut imaginer que les structures vont prendre le meilleur de leurs deux formations, les éclatant donc. Samsung pourrait opter pour trois joueurs des White (DanDy, Imp et Mata) et deux joueurs des Blue (Acorn et Dade) par exemple. Mais comment va agir CJ Entus avec ses deux équipes légendaires, les Blaze et les Frost ?

Autre possibilité, les structures pourraient envoyer leur seconde formation auprès d’un sponsor « fantôme » qui leur est lié. Ce sont de grosses entreprises coréennes, elles possèdent donc des filiales à la pelle. De nouvelles structures pourraient également voir le jour et profiter de l’opportunité de recruter d’excellents joueurs.

Tout ceci risque donc d’impacter lourdement la scène coréenne et pas forcément en bien. Si les structures abandonnent une de leurs formations, cela va mettre d’excellents joueurs sur le marché, sans pour autant que la demande soit présente. Il sera alors bien plus délicat de trouver une équipe pour jouer à haut niveau. Cela pourrait nuire à l’engagement des joueurs coréens sur le jeu.

L’exil coréen ?

Une autre dérive risque aussi de pointer le bout de son nez. De nombreux Coréens risquent de ne plus trouver chez eux d’équipes pour jouer les grandes compétitions. Ils pourraient donc être tentés d’aller voir ailleurs.

Avec le quota des LCS, les équipes doivent posséder trois joueurs de leur région, mais très peu aujourd’hui sont gênées par cette mesure. On pourrait donc imaginer que les équipes américaines et européennes recrutent deux Coréens, mettant sur la paille deux joueurs locaux.

De plus, certains Coréens pourraient vouloir suivre l’exemple d’InSec, parti en Chine. Les talentueux joueurs de Corée pourraient donc prendre d’assaut la scène chinoise, taïwanaise et japonaise. Il y a néanmoins une chose positive pour nous, public : le spectacle n’en sera que plus beau.