Il existerait bel et bien une GTX 980 Ti dans les tuyaux chez Nvidia. Comme on pouvait s’en douter, la carte sera basée sur le GPU GM200 que l’on trouve actuellement dans la puissante GTX Titan X. Point de différenciation, le GPU serait un GM200-310 et non pas le GM200-400 de la Titan X. La différence entre les deux puces est pour le moment inconnue.

Cette carte sera bien dotée de 6 Go de GDDR5 sur un bus d’une largeur de 384 bits, ce qui confirme que Nvidia ne passera pas tout de suite à la mémoire HBM qu’on retrouvera sur les GPU Fiji d’AMD dès cet été. Le nombre d’unités de calculs et les fréquences sont inconnus mais les rumeurs pensent que le GM200 sera au grand complet avec 3 072 CUDA cores.

Les OEM auront le droit de modifier le système de refroidissement – contrairement aux GTX 980 et Titan X – et on devrait donc voir arriver de nombreux modèles différents, avec des PCB modifiés, mais également des systèmes de refroidissement variés : par air, par eau, voire hybride.

Un design de référence haut de gamme serait également proposé comme sur les cartes premium de Nvidia depuis la GTX 690 en 2012. Enfin, la carte disposerait de 5 sorties vidéo : 3 DisplayPort, un HDMI et un DVI-I.

La GTX 980 Ti devrait être officialisée d’ici quelques semaines alors qu’il était auparavant question d’une sortie pour le mois de septembre.

Après les annonces d’Epic Games et Valve, c’est au tour d’Unity de faire parler de lui avec la diffusion de la cinquième version de son fameux moteur.

Depuis bientôt 10 ans, le moteur Unity fait le bonheur de nombreux studios indépendants du fait de son accessibilité tant en termes logistiques que financiers.

Une accessibilité qui en a fait la plateforme de choix de toutes les petites structures, mais qui se retrouve aujourd’hui concurrencée par les différentes annonces des ténors du secteur, Crytek, Epic Games et Valve en tête. Aujourd’hui, Unity passe donc la vitesse supérieure en annonçant la disponibilité immédiate de la dernière version de son moteur : Unity 5.

Unity 5 est l’occasion d’un bond en avant technologique pour la société, en particulier sur le plan graphique. Il est notamment question d’intégrer un système d’ombres basées sur la physique des éléments et de proposer une technologie d’illumination globale avec tout ce que cela suppose d’effets de réflexion et de réverbération. Le but est évidemment de permettre aux développeurs d’enrichir considérablement leur travaux graphiques.

Une bonne part du succès d’Unity repose sur le multiplateforme et Unity 5 ne déroge pas à la règle en étant directement opérationnel à travers 21 plateformes différentes qu’il s’agisse de PC, de consoles ou de périphériques mobiles. Autre clef du succès d’Unity, l’éditeur profite lui aussi de notables améliorations notamment en matière de traitement audio et d’animation. Unity insiste aussi sur les progrès réalisés dans la gestion de la physique.

Enfin et alors qu’il est dès à présent disponible au travers de ce lien, Unity 5 conserve la double licence caractéristique de la marque. Il y a d’abord la solution dite « professionnelle » qui coûte 75 dollars par mois via un abonnement et permet aux structures importantes de profiter de l’ensemble des technologies Unity. Ensuite, on retrouve l’édition « personnelle » : gratuite, elle propose les principales caractéristiques du moteur, mais ne permet par exemple pas de profiter des différentes bêtas ou à l’outil Analytics Pro.

Source: AppyGamer

Le groupe Epic Games diffuse un trailer montrant les derniers titres à avoir exploité le moteur Unreal Engine 3 & 4, et dévoilant surtout les prochains jeux qui l’utiliseront.

Vous y verrez des jeux tels que Mortal Kombat X, Unreal Tournament, Rime, Tekken 7, Batman Arkham Knight ou encore Fortnite (sur Playstation 4), ou Fable Legends (sur PC et Xbox One).

Bref, bonne séance vidéo à vous :

Source: AppyGamer

De nombreux gamers se servent de Twitch pour « consommer » le jeu vidéo, et les éditeurs l’ont bien compris. Ces nouveaux chiffres vont leur donner du grain à moudre.

Les gros éditeurs de jeu vidéo savent bien que Twitch est désormais un argument marketing primordial pour vendre leurs titres. Le service de streaming permet même de juger la popularité et le succès d’un jeu. Mais comme on peut le constater, quelques softs se partagent une énorme part du gâteau.

L’EEDAR, un important cabinet d’étude de marché spécialisé dans le jeu vidéo, vient de publier son rapport chez nos confrères de GameIndustry. On peut voir que cinq jeux seulement représentent 61% du volume des vues de Twitch pour le quatrième trimestre de 2014.

Patrick Walker, qui travaille pour l’EEDAR, a commenté ce résultat impressionnant.

Alors que Twitch diversifie de plus en plus son contenu et ses chaînes, les jeux online qui disposent de grandes communautés eSport génèrent une grosse partie du pourcentage global du trafic.

Et les lauréats sont :

– League of Legends

– Dota 2

– Hearthstone : Heroes of Warcraft

– World of Warcraft : Warlords of Draenor

– Counter-Strike : Global Offensive

Alors que League of Legends représente plus du double de Dota 2 en terme de vues, les chiffres du jeu de Valve restent impressionnant, puisque sept fois moins de joueurs s’y adonnent (70 millions pour LoL et 10 millions pour Dota 2). Cela peut s’expliquer par un aspect compétitif, et donc plus intéressant à regarder, plus prononcé sur Dota.

La totalité de l’article est disponible par ici, et on vous conseille chaudement d’y jeter un coup d’œil (si vous n’êtes pas allergique à l’anglais).

Vous savez quels jeux streamer maintenant !