Celle-ci sera divisée en cinq quartiers qui ouvriront à raison d’un par semaine dans l’ordre suivant : le quartier des Arachnides, le quartier de la Peste, le quartier militaire, le quartier des Assemblages, et enfin l’antre du Wyrm, un dragon squelettique. Si vous jouez déjà à Hearthstone : Heroes of Warcraft, le premier quartier (celui des Arachnides) sera gratuit pendant une durée d’un mois.

Chaque quartier coûtera 5,99€ pièce, et pourra également être acheté avec de l’or que l’on peut gagner en jeu : 700 pièces d’or vous seront alors demandées pour un quartier.

Il sera aussi possible de prendre tous les quartiers d’un coup, vous bénéficierez alors d’un tarif plus intéressant, 21,99€ (17,99€ pour quatre quartiers, 13,99€ pour trois, et 8,99€ pour deux). Notez qu’un mode héroïque, beaucoup plus difficile sera aussi de la partie.

Blizzard vient de lever le voile sur la prochaine mise à jour majeure de son jeu de cartes disponible sur PC et en soft-launch sur iPad. Mais si Hearthstone : Heroes of Warcraft n’est pas encore disponible partout dans le monde sur la tablette tactile d’Apple, le studio souhaite toutefois que les deux versions du jeu soient mises à jour de manière simultanée.

Ce patch de contenu annoncé durant la conférence PAX East à Boston est aussi l’occasion pour le développeur d’incorporer un mode solo à Hearthstone. Ce fameux mode aventure nous proposera dans un premier temps d’affronter la Nécropole de Naxxramas et ses 5 boss – que les joueurs de World of Warcraft connaissent bien – avec à la clef des cartes légendaires que l’on pourra ajouter à son deck pour une utilisation immédiate en solo comme en multi. Il n’est cependant pas question de tout donner aux joueurs d’un coup puisque les différentes ailes de ce donjon seront proposées au fur et à mesure, en sachant qu’elles seront payantes.

La première baptisée « The Arachnid Quarter » sera gratuite, mais les quatre autres nécessiteront une dépense non spécifiée en pièce d’or, ou via un achat in-app. Il n’y a pas encore de date, mais on aura sans doute l’occasion d’en reparler plus en détails dans les prochaines semaines.

Voici un test du jeu HearthStone réalisé par Kroom, un membre de Cwol.

J’ai eu la chance de pouvoir bénéficier d’une clé beta Heartstone (merci Seb ^^) et j’attendais beaucoup de ce titre.

Étant passé par une phase magic, et ayant eu l’occasion de jouer à des jeux CCG, j’espérais un jeu qui apporte la même touche stratégique, mais également tout ce qui fait qu’on accroche à un jeu: plusieurs modes (un mode histoire m’aurait plu, après tout la plupart des jeux de Blizzard en proposent) , la possibilité de faire évoluer son deck en mettant des niveaux sur les cartes et possibilité de les faire évoluer / fusionner pour créer de nouvelles cartes et également un nombre important de cartes avec des possibilités de combinaisons variées, afin de pouvoir se perdre dans toutes les possibilités et aller dénicher celle qui fait la différence et à laquelle personne n’avait pensé.

J’avoue donc que ce que j’ai vu m’a un peu déçu: manque de diversité dans le choix des cartes et options de jeu trop restreintes principalement. Pas d’évolution des cartes (ou peu) non plus.

Blizzard avait annoncé un jeu très simple qui permettrait de faire rapidement une partie et ce point là est respecté (encore que contre un autre joueur, ce dernier peut vous faire poiroter pas mal, et nous savons qu’il y a pas mal de joueurs dont le seul plaisir est de faire rager les autres, donc attendez-vous à croiser des joueurs qui utiliseront tooooout leur temps avant de finir leur tour).

Donc la simplicité était présente comme annoncée, mais il ne faut pas confondre simple et simplet. Si le jeu doit être rapidement accessible aux joueur cela n’empêche pas d’aller un peu plus en profondeur et de faire preuve d’un peu plus d’imagination. Nous parlons quand même d’un titre Blizzard et je m’attendais franchement à beaucoup plus de richesses et de profondeur.

Les quelques parties que j’ai faites m’ont parues désespérément répétitives, soumises à un facteur chance important, et offrant peu voire pas de place aux stratégies exotiques.

Au final je n’ai pas pu m’empêcher de remarquer l’option d’achat de cartes (déjà présente dans la beta !) et de me dire que nous avons  peut être plutôt affaire ici à une tentative maladroite de surfer sur la vague des jeux pay2win: jeux médiocres jouant sur une pseudo gratuité pour faire venir des joueurs et sur la compétition pour extorquer in fine un maximum de fric pour un budget minimum.

La bêta fermée de Hearthstone est toujours en cours, beaucoup d’entre vous n’ont pas encore eu la chance d’essayer le nouveau jeu de Blizzard.

Nous vous proposons de gagner une clé pour cette bêta Hearthstone.

Comment faire ?

1) Suivez-nous sur https://twitter.com/Cwol_Cwol
2) RT #CwolclebetaHS avec @Cwol_Cwol pour jouer et tenter de gagner une clé pour la bêta !
3) le faire avant le 31 décembre 2013 au soir.

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Pour Doubler vos chances

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Le gain :
Il vous sera transmis par messages privés, donc regardez bien le 01 janvier 2014 au matin si vous avez gagné une clé pour la bêta de Hearthstone.

Merci à Hearthstone_FR pour la clé.