Lumière sur Chromie

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« Contemplez la puissance du Vol de bronze ! »

– Chromie, gardienne du Temps

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Au premier abord, Chromie est une gnome sympathique mais étourdie, perpétuellement distraite et intriguée par le monde qui l’entoure. Mais les apparences sont trompeuses. Quand elle revêt sa véritable forme, cette petite gnome est en fait Chronormu, un puissant dragon de bronze capable de manipuler le temps à volonté, et dont la mission éternelle est de maintenir à tout prix l’équilibre entre les temporalités. Après avoir détecté une anomalie des plus inquiétantes dans un tout nouveau monde, Chromie s’apprête à faire son entrée dans le Nexus… À moins que ce ne soit son retour, allez savoir. On finit par s’y perdre !

Lisez la suite de l’article pour avoir un aperçu du style de jeu de Chromie, connaître ses meilleurs amis et ennemis, et découvrir les talents les plus intéressants de ce dragon de bronze.

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[youtube https://www.youtube.com/watch?v=/9eM-JBIs2Ck]

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Amis et ennemis :

Affinités :

Les effets d’étourdissement et de ralentissement font le bonheur de Chromie. Capable de l’assister en première ligne et d’immobiliser ses cibles pour qu’elle puisse déchaîner ses combos redoutables, Muradin est donc un allié précieux.
Malfurion_120.jpgLes magiciens ne refusent jamais un peu de mana supplémentaire, et avec ses barrages de sable et de magie, ce n’est pas Chromie qui vous dira le contraire ! En plus de lui conférer du mana, Malfurion peut utiliser ses Sarments pour immobiliser une cible, garantissant ainsi des dégâts et apportant un peu de sécurité à notre fragile héroïne gnome.
Murky_120.jpgComme pour Muradin et Malfurion, l’atout principal de Bourbie lorsqu’il fait équipe avec Chromie est son incroyable potentiel d’immobilisation, grâce à Prise du poulpe. Contrairement à ces héros, Bourbie peut aussi infliger des dégâts colossaux qui se combinent parfaitement à ceux de Chromie. Ces deux poids plumes sont en fait les vraies terreurs du champ de bataille !

Ennemis : 

Tracer_120.pngL’excellente mobilité de Tracer et ses dégâts élevés sur cible unique peuvent poser problème à Chromie en raison de ses faibles points de vie, de son manque d’esquive et de sa dépendance aux tirs ciblés. Ne vous éloignez pas trop de votre équipe pour éviter d’être pris pour cible par cette autre héroïne capable de manipuler le temps !
Stitches_120.jpgAvec ses esquives restreintes et ses faibles points de vie, si Chromie se fait attraper par le Crochet de Balafré, c’en est fini d’elle. Positionnez-vous derrière vos alliés ou vos serviteurs et essayez de garder un œil sur le Balafré ennemi.
Uther_120.jpgChromie se repose beaucoup sur son combo pour éliminer les ennemis, ce qui signifie que les effets d’invulnérabilité, comme Bouclier divin, sont une véritable gêne pour elle. Essayez d’être attentif au temps de recharge de cette capacité et coordonnez-vous avec votre équipe pour obliger Uther à l’utiliser avant de déchaîner votre combo.

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Présentation des talents :

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Je dois filer ! : cette capacité réduit le temps d’activation de la Pierre de foyer de 75 % et empêche les effets de dégâts d’interrompre son utilisation. Chromie peut ainsi se sortir rapidement d’une situation mal engagée. Salut la compagnie !storm_ui_icon_dehaka_essencecollection.png

 

 

Paradoxe : vous trouviez le Souffle de sable dévastateur ? Attendez un peu de voir ce que vous pouvez faire avec deux exemplaires ! En créant des copies d’elle-même à chaque nouvelle utilisation de Souffle de sable, Chromie est capable d’infliger deux fois plus de dégâts, et ce depuis plusieurs angles à la fois !storm_ui_icon_dehaka_burrow.png

 

Ensablement : lancer des sorts depuis les lignes arrières est la spécialité de Chromie. Avec Ensablement, tout devient encore plus… spécial. En augmentant la portée de son Souffle de sable et de Dragon de sable, Chromie peut faire pleuvoir les dégâts depuis l’autre bout du terrain ! (Prends ça, Asmodunk !)storm_ui_icon_dehaka_brushstalker.png

 

Nous espérons que vous avez aimé découvrir la première représentante des gnomes (et des dragons !) à rejoindre Heroes of the Storm. À bientôt dans le Nexus !

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Promotion de la semaine du 17 au 24 mai

Découvrez vite ce que nous vous proposons dans la boutique en jeu de Heroes of the Storm :

Promotion de la semaine du 17 au 24 mai 2016

Gazleu — 3,19 EUR

Modèle Gazleu Monsieur Loyal — 4,99 EUR

Modèle Morales docteur de l’amour — 4,99 EUR

QU’EST-CE QUE LA PROMOTION DE LA SEMAINE ?

La promotion hebdomadaire dans la boutique de Heroes of the Storm commence chaque mardi : il s’agit de prix exceptionnellement bas pendant sept jours seulement. Chaque semaine, de nouveaux articles sont ainsi disponibles à prix cassés ! Gardez un œil sur ce site ou sur votre application Battle.net pour ne rater aucune promotion.

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Notes de la mise à jour du 18 Mai 2016

Les notes de mise à jour de Heroes of the Storm en français seront disponibles très prochainement.

Vous pouvez toutefois consulter les notes de mise à jour en anglais pour le moment

Vous avez également accès en français aux dernières informations des royaumes de test du 9 mai, et du 12 mai.

 

Toutes nos excuses pour ce retard !

 

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Mise à jour d’équilibrage du RPT (12 mai 2016)

Nous venons de déployer une nouvelle mise à jour d’équilibrage sur le Royaume public de test afin d’y intégrer quelques ajustements pour les héros, les capacités et les talents. Ces modifications viennent s’ajouter aux changements apportés lors de la dernière mise à jour, et seront disponibles sur l’ensemble des serveurs de Heroes of the Storm la semaine prochaine. Voici la liste des modifications pour le RPT.

Héros

AssassinSpécialisteSoutienGuerrier
Kael’thasGazleuLuisaileArthas
XulUtherChen
Diablo
Léoric
Muradin
Sonya
Tyraël

Assassin

Kael’thas

  • Bombe vivante (Z)
    • Fureur du roi-soleil (talent)
      • Bonus aux dégâts des attaques de base réduit de 20%, de 171 (+4% par niveau) à 137 (+4% par niveau).

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Spécialiste

Gazleu

  • Charge d’X-plosium (E)
    • Durée de l’étourdissement réduite de 2 à 1,75 seconde.
    • Dégâts augmentés de 10%, de 212 (+4% par niveau) à 233 (+4% par niveau).

Commentaire des développeurs : nous avons reçu de nombreux commentaires de la part des joueurs concernant une stratégie populaire qui consiste à enchaîner les effets affectant le déplacement d’un héros adverse, comme les étourdissements et les immobilisations. Bien que nous considérions cette tactique comme tout à fait viable, elle reste très présente et trop puissante à haut niveau, c’est pourquoi nous réduisons la durée de la plupart de ces effets. Si cet affaiblissement a un impact négatif sur un personnage particulier, nous l’accompagnons d’une amélioration afin de compenser. Cette modification n’affecte pas tous les effets qui pourraient vous faire perdre le contrôle de votre héros, mais elle vise les plus flagrants. Comme toujours, nous effectuerons des ajustements ultérieurs si nécessaire.

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Xul

  • Prison d’os (E)
    • Durée de l’immobilisation réduite de 2 à 1,75 seconde.
    • Amplification des dégâts (talent)
      • Durée de la vulnérabilité réduite de 2 à 1,75 seconde.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Gazleu ci-dessus.

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Soutien

Luisaile

  • Métamorphose (Z)
    • Durée réduite de 1,5 à 1,25 seconde.
    • Ralentissement augmenté de 20% à 25%.
    • Temps de recharge réduit de 15 à 12 secondes.
    • Coût en mana réduit de 75 à 60.
    • Métamorphose supérieure (talent)
      • Bonus à la durée réduit de 1 à 0,75 seconde.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Gazleu ci-dessus.

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Uther

  • Marteau de la justice (E)
    • Durée de l’étourdissement réduite de 1 à 0,75 seconde.
    • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.
    • Coût en mana réduit de 50 à 40.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Gazleu ci-dessus.

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Guerrier

Arthas

  • Voile mortel (A)
    • Étreinte de la mort (talent)
      • Bonus aux dégâts des attaques de base réduit de 20% à 10% par tranche de 10% de points de vie manquants.
  • Rafale hurlante (Z)
    • Durée de l’immobilisation réduite de 1,5 à 1,25 seconde.
    • Temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes.
    • Coût en mana réduit de 70 à 60.
    • Présence de givre (talent)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 6 à 5 secondes.
  • Tempête gelée (E)
    • Hiver impitoyable (talent)
      • Durée de l’immobilisation réduite de 2 à 1,75 seconde.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Gazleu ci-dessus.

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Chen

  • Points de vie augmentés de 2 556 (+4% par niveau) à 2 658 (+4% par niveau).
  • Récupération des points de vie augmentée d’environ 5,32 (+4% par niveau) à 5,54 (+4% par niveau).

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Diablo

  • Apocalypse (R)
    • Durée de l’étourdissement réduite de 2 à 1,75 seconde.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Gazleu ci-dessus.

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Léoric

  • Points de vie augmentés de 2 373 (+4% par niveau) à 2 468 (+4% par niveau).
  • Récupération des points de vie augmentée d’environ 4,95 (+4% par niveau) à 5,14 (+4% par niveau).

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Muradin

  • Éclair de tempête (A)
    • Durée de l’étourdissement réduite de 1,5 à 1,25 seconde.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Gazleu ci-dessus.

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Sonya

  • Bond (R)
    • Durée de l’étourdissement réduite de 1,5 à 1,25 seconde.
    • Dégâts augmentés de 10%, de 123 (+4% par niveau) à 135,3 (+4% par niveau).

Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Gazleu ci-dessus.

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Tyraël

  • Points de vie augmentés de 2 373 (+4% par niveau) à 2 468 (+4% par niveau).
  • Récupération des points de vie augmentée d’environ 4,95 (+4% par niveau) à 5,14 (+4% par niveau).

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm