Découvrez le mode Sélection non classée et bien d’autres surprises !

Mode Sélection non classée

Les parties classées ne se contentent pas de faire peau neuve, elles reviennent accompagnées d’un tout nouveau mode : la Sélection non classée ! Avec ses propres files d’attente, similaires à celles des modes Partie rapide et Partie classée, le mode Sélection non classée proposera un système de sélection et de bannissement semblable à celui de la ligue héroïque, mais sans restriction liée à la taille des groupes, ainsi que sa propre cote d’association (MMR). Nous espérons que le mode Sélection non classée deviendra le mode favori des joueurs souhaitant s’amuser avec leurs amis ou jouer dans un environnement plus structuré, sans la pression du classement.

Outre ce nouveau mode de jeu et la refonte du système des parties classées, nous implémenterons quelques modifications en coulisses afin de corriger certaines failles concernant l’équité des parties et l’immobilisme du classement.

Normalisation de la cote d’association

Un titre à coucher dehors, n’est-ce pas ? Mais n’ayez crainte, le concept qu’il désigne l’est beaucoup moins ! À l’ouverture de la saison 1, nous transférerons la cote d’association actuelle de tous les joueurs sur un modèle plus fiable et plus clair, pour tous les modes de jeu. Nous conserverons toutefois l’ordre actuel, vous continuerez donc d’être associé avec des joueurs possédant un niveau équivalant au vôtre dans ce nouveau système. Nous allons simplement ajuster notre modèle pour refléter de façon plus précise la distribution des joueurs. Vous bénéficierez ainsi de files d’attente moins longues pour les parties se situant aux extrémités du spectre de la cote d’association, et de parties à l’équité moins variable.

Utilisation de la cote d’association

Afin de rendre le système d’association aussi stable que possible lors de l’introduction des nouveaux modes de jeu et du système de classement de la saison 1, les modes Sélection non classée et Ligue héroïque utiliseront la cote d’association du mode Partie rapide comme référence pour les joueurs qui rejoignent les files d’attente pour la première fois. De la même façon, le mode Ligue par équipes continuera d’utiliser la moyenne des cotes d’association en ligue héroïque des joueurs qui composent l’équipe comme référence lors de l’association des nouvelles équipes. À la fin de la saison 1, le système utilisera la cote d’association du mode Sélection non classée plutôt que celle du mode Partie rapide comme référence pour ses associations lors des premières parties du mode Ligue héroïque.

Remarque : l’utilisation de la cote obtenue en Partie rapide comme référence pour les associations en Ligue héroïque ne s’appliquera pas aux joueurs actuellement actifs en parties classées ; dans ce cas précis, le système utilisera la cote d’association obtenue en présaison de Ligue héroïque pour déterminer leur première association de la saison 1.

Corrections liées à l’incertitude

Nous avions brièvement mentionné ce point dans notre article sur la refonte du système de classement, mais nous tenons à rappeler comment ce changement impactera les joueurs à l’ouverture de la saison 1.

Qu’est-ce que l’incertitude ?

L’incertitude représente l’indice de confiance de notre système par rapport à l’appartenance d’un joueur à un rang ou classement. Lorsque vous débutez dans Heroes of the Storm, votre niveau d’incertitude est très élevé, car le jeu n’a aucune idée de vos compétences réelles. Victoires ou défaites sont alors synonymes de variations importantes jusqu’au point où votre niveau commence à se stabiliser. Dès lors, si votre taux de victoire reste relativement constant, l’indice de confiance du système quant à votre classement/niveau réel augmente et son incertitude à votre égard baisse.

Qu’allons-nous modifier ?

Ces derniers mois, nous avons reçu de nombreux commentaires de joueurs qui se sentaient « coincés » à leur rang actuel. Afin de répondre à leurs inquiétudes, nous avons décidé d’augmenter de manière significative l’incertitude de tous les joueurs pendant les parties de placement, au début de chaque saison, ce qui devrait permettre d’importants ajustements des cotes d’association en parties classées.

 

Toutes ces nouveautés débarqueront dans Heroes of the Storm lors de la prochaine mise à jour ; nous espérons qu’elles vous plairont ! À bientôt dans le Nexus !

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

La carte cadeau Battle.net

Notre carte cadeau Battle.net vous permet d’offrir à un ami 20 euros à créditer sur son porte-monnaie Battle.net : il pourra alors l’utiliser pour s’acheter des paquets de cartes Expert de Hearthstone, des montures et mascottes World of Warcraft, ou tout autre article disponible dans notre boutique.

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Rendez-vous dans la boutique Battle.net pour une liste exhaustive de tous les articles et services disponibles à la vente. En voici quelques exemples :

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Voici une liste mise à jour de revendeurs qui vendent cette carte cadeau Battle.net. N’oubliez que vous pouvez également choisir l’option « offrir » dans la boutique Battle.net pour les objets en jeu !

Belgique

  • Bart Smit
  • Gamemania
  • Smartoys
  • Fnac
  • Media Markt
  • Dreamland

 

 

France

  • Micromania
  • Auchan
  • Fnac
  • Gamecash

 

Suisse

  • Gamestop
  • Postfinance

 

 

 

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Autrefois connu sous le nom de Blizzard All-Stars, le MOBA free to play désormais connu sous le nom de Heroes of the Storm (ça claque hein ?) a fait sensation hier lorsque la cinématique a été dévoilée. Je vous laisse admirer.

Et donc Blizzard prépare son MOBA permettant de réunir les nombreux héros et vilains de ses diverses licences pour les faire s’affronter. Pour le moment, seuls les univers de Warcraft, Diablo et (Starcraft) semblent concernés, promettant des batailles enragées mêlant Kerrigan, Valla, Arthas ou pourquoi pas les moines panda de Mists of Pandaria.

Blizzard vient d’annoncer que les joueurs qui le souhaitent peuvent dès aujourd’hui s’inscrire à la bêta de Heroes of the Storm qui s’ouvrira un peu plus tard.

Trailer :
http://www.youtube.com/watch?v=JrchB1-CKSQ

Gameplay :
http://www.youtube.com/watch?v=Zj7-hRNL4FY

Interview Développeur

Notes de la mise à jour d’équilibrage à venir

Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée afin d’appliquer quelques modifications d’équilibrage concernant Anub’arak, Léoric et Medivh. Voici les notes de mise à jour.

 

Héros

GuerrierSpécialiste
Anub’arakMedivh
Léoric

 

Guerrier

Anub’arak

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Statistiques

  • Points de vie de base augmentés de 2 026 à 1 926.
  • Récupération réduite de 4,22 à 4,01 points de vie par seconde.

 

Léoric

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Capacités

  • Drain d’espoir (Z)
    • Dégâts augmentés de 20% à 25% du maximum de points de vie de la cible.
    • Montant des soins augmenté de 20% à 25% du maximum de points de vie de Léoric.
    • Soins sous forme de Trompe-la-mort augmentés de 10% à 12,5% du maximum de points de vie de Léoric.

Talents

Niveau 4

  • Victime consentante (Z)
    • Montant des soins augmenté de 25% à 30% du maximum de points de vie de Léoric.
    • Soins en forme de Trompe-la-mort augmentés de 12,5% à 15%.

Retour

Spécialiste

Medivh

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Statistiques

  • Dégâts des attaques de base augmentés de 65 à 80.
  • Vitesse d’attaque augmentée de 1,0 à 1,11 attaque par seconde.

 

Capacités

  • Forme de corbeau (D)
    • Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 15% à 20%.
  • Faille arcanique (A)
    • Coût en mana réduit de 60 à 50.
    • Temps d’incantation réduit de 0,15 à 0,06 seconde.
    • Dégâts de base augmentés de 182 à 200.
    • Le mana rendu quand un héros est touché passe de 30 à 50 points.

Talents

 

Niveau 1

  • Adepte du mana (A)
    • Supprimé.

Niveau 7

  • Toucher du maître (A)
    • Nombre de héros touchés nécessaires pour terminer la quête réduit de 35 à 30.
    • Bonus aux dégâts une fois la quête terminée réduit de 100 à 75.

Niveau 13

  • Vents de célérité (D)
    • Bonus à la vitesse de déplacement sous forme de corbeau réduit de 100% à 50%.

Commentaires des développeurs : nous attendons avec impatience de voir ce que les équipes vont faire de ce héros unique en son genre en compétition, mais nous avons déjà recueilli assez de données pour nous rendre compte que Medivh a besoin d’un petit coup de pouce. Medivh dépend beaucoup de la façon dont son équipe exploite ses capacités. Nous avons donc légèrement augmenté sa puissance de base pour lui permettre d’avoir plus d’influence sur l’issue de la partie.

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm