Notes de mise à jour et d’équilibrage pour Heroes of the Storm (28 avril 2016)

Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. Elle corrige des bugs et contient des ajustements destinés à équilibrer le jeu. Voici les notes de mise à jour :

Héros

AssassinSpécialisteGuerrier
Kael’thasNasiboRexxar
Le Boucher

Assassin

Kael’thas

  • Sphères verdoyantes (trait) (D)
    • Accro au mana (talent)
      • Nombre de globes de régénération nécessaires pour terminer la quête réduit de 25 à 20.
    • Infusion gangrenée (talent)
      • Bonus à la puissance de capacité réduit de 5% à 4%.
  • Choc de flammes (A)
    • Convection (talent)
      • Bonus aux dégâts une fois la quête terminée augmenté de 150 à 175.
  • Bombe vivante (Z)
    • Fureur du roi-soleil (talent)
      • Bonus aux dégâts réduit de 190 (+4% par niveau) à 171 (+4% par niveau).

Commentaire des développeurs : Infusion gangrenée était un peu trop puissante et pas assez risquée, par rapport aux autres talents de même palier, c’est pourquoi nous réduisons légèrement son efficacité et donnons un coup de pouce aux autres options. Ainsi, Accro au mana devrait être plus rentable lors des parties de durée moyenne, et Convection plus gratifiante, étant donné les risques encourus.

Nous réduisons également l’efficacité de Fureur du roi-soleil, car ce talent permettait à Kael’thas d’infliger trop de dégâts en peu de temps à une cible unique. Évidemment, il a piqué une petite crise, mais nous ne doutons pas qu’il trouvera un autre moyen de devenir un peu trop puissant. Il parvient toujours à nous surprendre.

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Le Boucher

  • Enragé (talent)
    • Temps de recharge réduit de 30 à 25 secondes.
  • Brise-genou (Q)
    • Découpe (talent)
      • Dégâts supplémentaires infligés aux serviteurs et mercenaires augmentés de 50% à 100%.
  • Marque du Boucher (Z)
    • Lame insatiable (talent)
      • Bonus aux soins prodigués par les attaques de base augmenté de 25% à 50%.
  • Charge impitoyable (E)
    • Temps de recharge réduit de 20 à 15 secondes.
    • Coût en mana réduit de 75 à 55.
    • Poursuite acharnée (talent)
      • Réduction du temps de recharge abaissée de 40% à 33%.
  • Rôtisserie (R)
    • Temps de recharge réduit de 90 à 80 secondes.
    • Dégâts augmentés de 456 (+4% par niveau) à 500 (+4% par niveau).

Commentaire des développeurs : notre découpeur de viande démoniaque préféré peut être contré de bien des manières, et nous voulons lui offrir plus de possibilités d’initier le combat. À cette fin, nous réduisons le temps de recharge de Charge impitoyable, ce qui nous semble raisonnable car le Boucher se met lui-même en danger lorsqu’il fond sur ses adversaires. Nous en avons également profité pour améliorer ses talents les plus faibles, et le rendre plus intéressant à jouer.

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Spécialiste

Nasibo

  • Gargantua (R)
    • Dégâts des attaques de base réduits de 274 (+4% par niveau) à 219 (+4% par niveau).
    • Dégâts de Piétinement augmentés de 151 (+4% par niveau) à 181 (+4% par niveau).

Commentaire des développeurs : lors d’une mise à jour récente, nous avions ajusté les effets de Gargantua afin qu’il ne puisse plus infliger de dégâts aux personnages non-joueurs. Mais au final, il frappait les héros ennemis un peu trop fort à notre goût, c’est pourquoi nous réduisons les dégâts de ses attaques de base, tout en améliorant les dégâts de Piétinement, afin de conférer à l’activation de cette capacité un impact plus significatif.

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Guerrier

Rexxar

  • Portée des attaques de base augmentée de 22%.
  • Points de vie augmentés de 1 643 (+4% par niveau) à 1 725 (+4% par niveau).
  • Récupération des points de vie augmentée de 3,42 (+4% par niveau) à 3,59 (+4% par niveau) par seconde.
  • Le talent Haches de lancer a été supprimé.
  • Misha (trait)
    • La distance à laquelle peut s’éloigner Misha a été augmentée d’environ 12,5%.
  • Misha, charge ! (Z)
    • Temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes.
    • Aspect de la bête (talent)
      • Réduction du temps de recharge conférée par les attaques de base de Misha abaissée de 2 à 1,5 seconde.

Commentaire des développeurs : nous planchons actuellement sur des modifications plus approfondies pour Rexxar, mais nous voulions nous occuper un peu de lui en attendant, pour le rendre plus satisfaisant à jouer. Misha devrait désormais mieux poursuivre ses cibles, tandis que Rexxar sera plus à même de tenir ses ennemis à distance et de survivre, grâce à une augmentation de ses points de vie et de la portée de ses attaques de base. Nous restons à l’écoute de vos avis sur le sujet, et avons hâte de vous proposer quelque chose de plus conséquent le concernant.

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Corrections de bugs

Général

  • Si vous activez votre Monture tout en maintenant le bouton droit de la souris pour vous déplacer, la canalisation n’est plus interrompue.

Héros et talents

  • Si Bourbie est tué par la capacité Mêlée de Tracer, l’emplacement de son œuf n’est plus révélé.
  • Les globes de régénération ne confèrent plus 200% de récupération de points de vie à Tracer lorsqu’elle choisit le talent Intouchable.
  • Correction d’un problème avec l’incantation de Tranquillité, qui pouvait conférer à Malfurion un montant incorrect de soins. De plus, l’infobulle du talent Sérénité devrait désormais indiquer le montant correct de bonus aux soins.
  • Correction d’un problème qui réduisait les dégâts et augmentait le coût en mana et le temps de recharge de Météores de Tyrande lorsqu’elle choisissait le talent Courroux céleste.

Interface utilisateur

  • Correction de plusieurs infobulles indiquant le nom du modèle de héros, en passant le curseur sur le portrait d’un autre joueur dans un salon de sélection.

Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Lumière sur Tracer

« Hello, mes choux ! »

— Tracer, Agent d’Overwatch

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Rien d’étonnant à ce que Lena Oxton, londonienne et téméraire ancien agent d’Overwatch, se retrouve parfois dans des endroits étranges (et à des époques encore plus singulières) en raison d’une malencontreuse chrono-dissociation. Cela dit, même pour une pilote d’essai de sa trempe, se retrouver en plein Nexus a de quoi surprendre ! Toujours prête à relever un nouveau défi, Tracer s’est adaptée aux batailles frénétiques qui font rage sur ce nouveau monde passionnant et a repris du service. Hello, mes choux !

Tracer est un assassin à distance extrêmement mobile qui introduit plusieurs nouveaux concepts dans Heroes of the Storm. Même ses attaques de base sont uniques, car elle peut tirer tout en se déplaçant, vidant les 20 munitions de ses pulseurs entre deux brèves pauses pour les recharger. Ce style d’attaque dynamique, combiné à ses capacités Transfert et Mêlée, permet à Tracer de filer sur le champ de bataille sans jamais cesser d’attaquer sa cible. Et si d’aventure elle se laisse un peu trop emporter, il lui suffit d’activer sa capacité Rappel pour annuler tous les effets négatifs, recharger ses munitions et retourner vers la position où elle se trouvait 3 secondes plus tôt.

Tracer fait vivre l’esprit d’Overwatch dans Heroes, grâce à sa capacité héroïque, Bombe à impulsion, disponible dès le niveau 1. Celle-ci se charge à mesure que Tracer inflige des dégâts avec ses attaques et capacités de base. Au niveau 10, trois améliorations pour Bombe à impulsion lui sont proposées. La première, Bombe collante, ralentit considérablement les ennemis dans le rayon d’action de la bombe. La deuxième, Pointe quantique, inflige des dégâts massifs à la cible sur laquelle la bombe est collée. Le dernier talent, Balles à impulsion, augmente la portée et le taux de charge de Bombe à impulsion.

Entre de bonnes mains, Tracer se révélera un assassin redoutable et quasiment intouchable grâce à sa mobilité extrême, ses dégâts élevés sur cible unique et ses incroyables aptitudes évasives. Nous avons hâte de voir ce dont les joueurs seront capables avec ce nouveau héros !

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Présentation des talents

storm_ui_icon_dehaka_essencecollection.pngCadeau d’adieu – offrant un pic de dégâts supplémentaire à chaque fois que Tracer utilise Rappel, ce talent ravira les joueurs adeptes des assassins ultra agressifs.

 

 

 

storm_ui_icon_dehaka_drag.pngTransfert accéléré – l’utilisation constante et à bon escient de Transfert est capitale pour qui souhaite jouer Tracer de manière optimale. Avec Transfert accéléré, chaque attaque de base de Tracer réduit le temps de recharge de Transfert, ce qui lui permet d’utiliser plus souvent sa fulgurante capacité emblématique.

 

 

storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngParée à tirer – serez-vous assez réactif ? Parée à tirer récompense les joueurs au timing impeccable en augmentant considérablement les dégâts du prochain chargeur de Tracer, s’ils activent Recharge au bon moment.

 

 

storm_ui_icon_dehaka_brushstalker.pngRappel d’urgence  – si vos adversaires vous trouvaient plutôt difficile à tuer, mauvaise nouvelle pour eux ! En ramenant vos points de vie à leur valeur initiale lorsque vous utilisez Rappel, Rappel d’urgence vous permet de tout risquer pour achever un ennemi, puis de vous téléporter à l’abri en récupérant au passage tous vos points de vie.

 

Deux Summer Regionals en Europe et en Amérique du Nord

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Notes de mise à jour pour Heroes of the Storm (19 avril 2016)

Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. Elle contient la sortie anticipée de Tracer, plusieurs ajustements apportés à l’équilibrage, des améliorations de l’interface utilisateur et des correctifs de bugs. Voici les notes de mise à jour:

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Sortie anticipée de Tracer

Tracer, agent d’Overwatch, est désormais disponible pour les joueurs ayant préacheté la version en téléchargement d’Overwatch: Origins Edition sur Battle.net ! Voici un bref aperçu de ses capacités.

  • Tracer sera disponible à l’achat dans la boutique en jeu pour tous les joueurs à partir du mardi 26 avril.

Trait

  • Recharge (D)
    • Vous pouvez effectuer des attaques de base tout en vous déplaçant. Chaque tir consomme des munitions.
    • Après 10 attaques, vous rechargez automatiquement vos munitions en 0,75 seconde. Vous pouvez activer Recharge pour recharger manuellement à tout moment.

Capacités de base

  • Transfert (A)
    • Vous projette sur une courte distance. Peut accumuler 3 charges maximum. Chaque charge a 6 secondes de temps de recharge.
  • Mêlée (Z)
    • Inflige des dégâts à un ennemi à courte portée (cible en priorité les héros).
    • Génère 5% de charge pour votre Bombe à impulsion lorsque vous touchez un ennemi, et 10% si vous touchez un héros ennemi.
  • Rappel (E)
    • Bondit en arrière dans le temps, vous ramène à la position que vous occupiez 3 secondes plus tôt, recharge instantanément vos munitions et annule tous les effets négatifs.

Capacités héroïques

  • Bombe à impulsion (R)
    • Lance une bombe à courte portée qui adhère au terrain ou au premier ennemi touché. La bombe explose au bout de 1,5 seconde en infligeant des dégâts importants à tous les ennemis au centre de la déflagration, et la moitié de ces dégâts aux ennemis proches.

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Modifications des systèmes

Système d’association

  • Partie rapide
    • Le système d’association tient désormais compte du niveau de héros de chaque joueur afin d’assurer de meilleures parties et de prédire plus précisément les chances de victoire en mode Partie rapide.
      • En conséquence, vous devriez désormais être associé à des joueurs de niveau légèrement inférieur lorsque vous jouez avec un héros pour la première fois, et de niveau légèrement supérieur si vous avez choisi un héros que vous maîtrisez.
      • Cela devrait donner lieu à des parties plus équitables, où chaque équipe disposera de 45% à 55% de chances de gagner, en plus d’encourager les joueurs à essayer davantage de héros différents en mode Partie rapide.
      • En outre, cette modification n’aura qu’un impact minime sur la durée des files d’attente en Partie rapide, excepté pour les joueurs aux extrémités de l’intervalle des cotes d’association.

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Interface utilisateur

Salon de sélection

  • Lorsque vous passez le curseur sur le portrait d’un autre joueur après qu’il a choisi un héros, une infobulle indiquant le nom du modèle choisi s’affiche désormais.
    • L’infobulle précise également le rôle de ce héros, ainsi que son type d’attaque de base : en mêlée ou à distance.
  • Un symbole d’avertissement apparaît désormais sur les portraits des joueurs lorsqu’ils ont présélectionné un héros qu’ils ne peuvent pas confirmer.
    • Ce symbole est également visible pour tous les coéquipiers, afin de mieux indiquer lorsqu’un joueur ne peut pas confirmer le héros présélectionné.
    • Ce symbole s’affiche lorsqu’un héros est déjà sélectionné ou banni, s’il n’a pas atteint le niveau 5 requis pour jouer en Partie classée ou qu’il ne remplit pas un quelconque prérequis.

Interface en jeu

  • Écran des scores
    • Une option pour ignorer les épingles d’un joueur a été ajoutée à l’écran des scores en jeu (Tab), à gauche du bouton « Désactiver la discussion alliée ».
      • De plus, des options pour ignorer toutes les épingles et désactiver toute discussion ont été ajoutées au menu contextuel des joueurs, accessible en cliquant sur l’icône de rouage à droite du bouton « Désactiver la discussion alliée ».
    • Les épingles des joueurs figurant sur la liste de Communication bloquée sont désormais automatiquement ignorées.

Raccourcis

  • Des raccourcis ont été ajoutés pour les commandes « /provoquer » et « /danse », vous permettant désormais d’utiliser ces emotes d’une simple pression de touche.
    • Par défaut, les commandes « /provoquer » et « /danse » sont respectivement assignées aux touches 1 et 2 du pavé numérique. Il est possible de les modifier sous la section Gestion du héros, dans le menu Raccourcis avancés des paramètres.
  • Le raccourci Tenir position (H par défaut) fait désormais également office de commande « Cesser le feu ».
    • La commande Cesser le feu (H) interrompt désormais immédiatement les attaques de base de votre héros, annule tout déplacement en cours et empêche le héros de prendre une nouvelle cible tant qu’un autre ordre ne lui a pas été donné.

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Boutique

Packs

  • De nouveaux packs ont été ajoutés et seront disponibles jusqu’au mardi 10 mai !
    • Pack Destins elfiques
    • Pack ultime Destins elfiques

Réductions de prix

  • Les prix du Boucher ont été réduits à 8,49 € et 7 000 pièces d’or.

Montures

  • La monture des champions de printemps 2016 a été ajoutée en l’honneur de MVP Black, les champions du monde de printemps 2016.
  • La troisième variante de la monture Fanion de championnat a été colorée en bordeaux et or pour célébrer la victoire de Real Dream Team lors du tournoi Heroes of the Dorm 2016.

Modèles

  • Tracer – Maître
  • Impressionné par la victoire de Real Dream Team lors du tournoi Heroes of the Dorm 2016, Asmodunk a revêtu un maillot bordeaux et or pour sa troisième variante de modèle.

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Champs de bataille

Sanctuaires infernaux

  • Dominateur
    • Les points de vie de départ des dominateurs ont été augmentés, et l’échelonnage des points de vie réduit pour compenser.
    • Dominateur de gel
      • Délai entre l’apparition et l’explosion des pièges de gel réduit de 2,5 à 2 secondes.
      • Durée de l’immobilisation causée par les pièges réduite de 2 à 1,5 seconde.

Commentaire des développeurs : si nous sommes très satisfaits de l’ajustement actuel de Sanctuaires infernaux, nous avons remarqué une tendance générale à dévaluer les premiers dominateurs. Afin d’encourager les joueurs à les prendre plus au sérieux, nous avons augmenté leurs points de vie de départ et réduit l’échelonnage des premiers niveaux pour compenser. Ainsi, les dominateurs acquis en début de partie devraient se révéler un peu plus puissants, tandis que ceux obtenus après environ 15 minutes de jeu devraient rester identiques à ceux précédant la mise à jour.

Les dominateurs de gel excellent à maintenir l’équipe ennemie à distance, mais nous trouvons qu’il était un peu trop facile de les gérer si l’équipe attaquante n’initiait pas le combat. Avec ces modifications, les joueurs devraient se retrouver immobilisés plus souvent, mais cela devrait être légèrement moins punitif.

Tours du destin

  • Les phases où 3 autels apparaissent simultanément ne se produiront désormais plus que deux fois par partie, lors de la première et cinquième phase d’autels.

Commentaire des développeurs : nous voulions supprimer les apparitions triples lorsque la partie est sur le point de se terminer. Nous trouvons toujours que l’activation de 3 autels crée des moments de jeu intéressants en forçant les équipes à se disputer 3 zones en même temps, mais nous pensons que ce n’est pas une expérience très agréable lorsque les points de vie d’une idole sont bas et que l’équipe en question se sent incapable de contester les autels et d’éviter la défaite.

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Héros

AssassinGuerrier
GrisetêteArtanis

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Assassin

 Grisetête

  • Cocktail gilnéen (A)
    • Le talent Élixir incendiaire a été remanié et constitue désormais une quête :
      • Chaque fois que vous touchez un héros ennemi avec les dégâts de zone de Cocktail gilnéen, les dégâts à l’impact sont augmentés de 2 points et les dégâts de zone de 6 points (cumulable jusqu’à 20 fois). Une fois 20 héros ennemis touchés, le temps de recharge de Cocktail gilnéen est réduit de 2 secondes.

Commentaire des développeurs : Cocktail gilnéen peut potentiellement infliger de lourds dégâts de zone, mais la cible principale en subit beaucoup moins. Cette capacité est pensée pour tuer l’arrière-garde de l’équipe ennemie, tout en restant à distance. L’ancienne version d’Élixir incendiaire n’était qu’une simple attaque de zone, certes très puissante mais ne remplissant plus son rôle. Sous sa nouvelle forme, ce talent récompense les joueurs qui maîtrisent les aspects particuliers de Cocktail gilnéen, tout en préservant le niveau requis pour en tirer pleinement parti.

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Guerrier

 Artanis

  • Points de vie réduits de 2 335 (+4% par niveau) à 2 245 (+4% par niveau).
  • Récupération des points de vie réduite d’environ 4,86 (+4% par niveau) à 4,67 (+4% par niveau).
  • Lames jumelles (Z)
    • La prochaine attaque de base d’Artanis lui permet désormais également de charger sur une courte distance, équivalente à environ 50% de la distance auparavant couverte par le talent Charge de zélote.
    • Charge de zélote (talent)
      • Augmente désormais la distance couverte par la charge de 100%.

Commentaire des développeurs : la capacité de survie d’Artanis est directement liée à la disponibilité de ses capacités, ce qui rendait les talents comme Charge de zélote particulièrement puissants. Cet effet fonctionne si bien avec son style de jeu que nous avons décidé d’intégrer une partie de ses bénéfices à Lames jumelles. Si nous trouvons parfois nécessaire de supprimer certains talents pour combler un manque dans les capacités d’un héros, dans le cas présent, nous pensons qu’Artanis devrait pouvoir contourner le problème. Étant donné que cela représente une augmentation de puissance conséquente en début de partie, nous avons décidé de revenir sur l’augmentation de points de vie récemment accordée à ce héros.

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Corrections de bugs

Général

  • Correction de fautes de frappe et d’erreurs de description dans diverses parties du jeu.
  • Si la commande « /danse » est saisie alors qu’un héros est en plein déplacement, celui-ci s’arrêtera, effectuera l’animation de danse et reprendra sa trajectoire.

Graphismes

  • La barre de vie du Comte cramoisi Arthas est désormais plus proche du modèle de héros en forme de chauve-souris.

Champs de bataille

  • Les points de vie de toutes les portes latérales sont désormais identiques dans la tombe de la Reine araignée.
  • Lorsqu’un dominateur bondissait sur un héros activant sa Pierre de foyer, il lui arrivait de sauter directement dans le hall des Tempêtes ennemi. Cette erreur a été corrigée.
  • Correction d’un problème qui empêchait le bouton Réinitialiser les talents en mode Essai de supprimer les cumuls d’essence de Dehaka ou de Tir de précision de Nova.
  • La répétition d’une commande d’attaque sur un bâtiment dans le brouillard de guerre ne provoquera plus la répétition des animations d’attaque de base sans infliger de dégâts.

Héros et talents

  • Les cumuls de Blocage générés par les talents Parade réactive d’Artanis et Barricade ardente de Cho réduisent désormais correctement de 50% les dégâts infligés par les attaques de base ennemies.
  • Le temps de recharge de la capacité Traqueur de la jungle de Dehaka ne se déclenche plus si la zone ciblée est bloquée par d’autres unités.
  • Les effets graphiques d’Aliénation de Dehaka ne persistent plus sur le champ de bataille si la capacité porte le coup fatal à l’un des Hologrammes de Nova.
  • Gall peut désormais correctement lancer Explosion runique tout en canalisant Salve de traits de l’ombre.
  • Le trait Soif du Traître d’Illidan ne réduit plus les temps de recharge si les attaques de base ratent leur cible à cause d’effets d’aveuglement ou d’esquive.
  • Contrôle mental de Sylvanas annule désormais correctement les capacités canalisées par la cible, tels que Pogo d’E.T.C. et Cruche des 1 000 coupes de Li Li.
  • Lorsque deux joueurs incarnant Sylvanas utilisaient simultanément Contrôle mental l’un contre l’autre, il arrivait que les effets visuels de la capacité persistent jusqu’à la mort des héros. Cette erreur a été corrigée.
  • Lorsque Sylvanas lançait Contrôle mental sur une autre Sylvanas qui manipulait déjà un héros ennemi avec Contrôle mental, il arrivait que les effets visuels disparaissent. Cette erreur a été corrigée.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait définitivement empêcher le joueur de contrôler Lt Morales, si elle était tuée après avoir activé Transport Médivac, mais avant de monter dans le véhicule.
  • Les joueurs ne perdent plus occasionnellement le contrôle de leur héros après avoir été touchés par l’Uppercut magistral de Muradin avec le talent Bourre-pif.
  • L’activation de Pierre de foyer interrompt désormais correctement Exécution de Tychus.

Son

  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture de certains sons avec les limitations des canaux de son. 
  • Les répliques d’Illidan lors de La Traque ne peuvent plus être entendues par les joueurs éloignés de la cible.
  • Les répliques de héros appelant leurs coéquipiers à se rendre à la fontaine de soins sont désormais diffusées moins fréquemment.

Interface utilisateur

  • La liste des prérequis sur l’écran Partie classée précise désormais que Cho’Gall ne compte pas dans le minimum des 14 héros.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer la déconnexion involontaire des joueurs dans un salon de sélection, sous certaines circonstances.
  • Les héros de niveau inférieur à 5 n’apparaîtront plus comme disponibles pendant la sélection en mode Partie classée.
  • Correction d’un problème qui affichait les modèles de héros par défaut dans les portraits des salons de sélection, même si un modèle différent avait été choisi lors d’une partie précédente.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage correct des héros favoris lors de la sélection en Partie rapide ou en salon de sélection.
  • Lorsque vous changez rapidement de modèle après avoir sélectionné un héros en salon de sélection, la réplique de ce héros ne sera plus répétée de façon excessive.
  • Correction d’une erreur qui pouvait faire persister les récapitulatifs de morts sur l’écran des observateurs. 

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm