Chroniques des développeurs : les failles supérieures

Salut, c’est Joe Shely. Aujourd’hui, je tiens à répondre à une question concernant les failles supérieures.

Avant de commencer, j’aimerais souligner que si cet article n’abordera que les failles supérieures, les failles nephalem et les primes sont tout aussi importantes en mode Aventure.

« Souvent, les failles supérieures de niveau 45 ne me posent aucun problème, mais il m’arrive parfois de batailler comme jamais. Pourquoi ? »

Les failles supérieures proposent des défis qui ne se ressemblent jamais, et qui peuvent donc s’avérer plus ou moins difficiles pour votre personnage. Entre les différents types de monstres, les affixes des élites et les environnements, il est impossible de savoir ce qui vous attend de l’autre côté du portail.

Avant de nous pencher sur la meilleure manière d’aborder ces failles, nous allons d’abord revenir sur ce qu’elles représentent, et notamment sur l’importance de l’équilibre et des différents styles de jeu.


Trouver le juste équilibre

Il est important pour nous que les failles supérieures aient l’air variées, différentes et engageantes. C’est pourquoi nous ne leur appliquons pas le même équilibrage par rapport à d’autres jeux portés sur le multijoueur compétitif (comme StarCraft II). Nous préférons vous proposer des éléments correspondant à un niveau global afin que vous ayez toujours la possibilité de vous améliorer, de vous renforcer, ou de prendre plus de plaisir. Et cela passe notamment par les failles supérieures.

Nous reconnaissons cependant que cela peut vous donner l’impression d’être face à des monstres ou des environnements insurmontables pour votre personnage. Nous abordons ce problème de deux manières.

Nous nous penchons tout d’abord sur les monstres ou environnements particulièrement problématiques. Nous avons par exemple fait en sorte que les grottes soient un peu moins labyrinthiques et réduit la longueur des culs-de-sac. Nous avons également apporté des changements à certains monstres, comme la réduction de la portée des exorcistes ainsi que les dégâts de leurs Mains de foudre.

Nous ajoutons également de nouvelles possibilités d’équipement, comme des objets ou des outils d’artisanat qui permettent à votre personnage d’aborder les failles d’une autre manière. Pour l’instant, nous avons amélioré les bonus d’ensembles de classe, et ajouté des objets légendaires de compagnon pour de nombreux ensembles. Nous avons également ajouté le cube de Kanai et de nouvelles recettes afin d’améliorer encore plus vos objets. Enfin, nous avons incorporé de nouvelles et puissantes gemmes légendaires et les avons rendues plus faciles à améliorer grâce à l’option de renforcement de faille..

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Encourager diverses manières de jouer

C’est la diversité qui permet aux failles supérieures d’être sans cesse originales et engageantes. Elles sont conçues pour être chaque fois différentes, même si cela vient d’un élément aussi mineur que des stalagmites à briser pour obtenir un bonus de vitesse.

À l’instar des failles, toutes les classes sont uniques de par leurs forces et faiblesses. Aussi certains environnements ou monstres seront plus dangereux pour certains personnages. Mais la nature même de cette composante de jeu vous assure d’être dans votre élément au prochain niveau ou à la prochaine faille.

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Comment aborder les failles supérieures ?

Pour s’amuser et réussir dans les failles supérieures, la clé est de trouver et d’utiliser l’équipement et les compétences qui permettront à votre personnage de survivre et de se sortir de tout un tas de situations.

Si vous avez du mal à franchir un passage en particulier, essayez une autre approche. Certains monstres sont par exemple plus faciles à affronter dans des zones ouvertes, tandis que d’autres lancent des projectiles que vous pourrez éviter en utilisant l’environnement à votre avantage.

Si vous jouez en solo, n’oubliez pas de personnaliser votre compagnon : choisissez-lui un équipement et des sorts favorisant le contrôle des foules. En groupe, un joueur peut s’occuper de contrôler les monstres les plus dangereux ou de les attirer vers un endroit plus pratique, tandis qu’un autre confère des bonus à ses coéquipiers, et qu’un troisième inflige un maximum de dégâts.

Essayez différentes gemmes légendaires, ou allez voir la mystique pour améliorer votre équipement. Il suffit souvent d’un rien de résistance ou de puissance supplémentaire pour qu’un combat insurmontable devienne tout à coup bien plus abordable.

C’est tout pour cette chronique. Amusez-vous bien sur Diablo III, et à bientôt dans les failles !

Source: Blog Officiel Diablo 3

La saison 8 a commencé !

La saison 8 de Diablo III a commencé ! Pour créer un héros saisonnier, choisissez la classe, le genre et le nom de votre personnage comme d’habitude, puis cochez « Héros saisonnier » en bas à gauche de l’écran. 

Vous pouvez également utiliser la renaissance pour débuter cette nouvelle saison avec un personnage existant. Pour faire renaître un personnage, sélectionnez-en un dans le menu de sélection du héros, puis cliquez sur le bouton dédié en bas à droite de l’écran. 

Tout l’équipement porté par votre personnage et les objets présents dans son inventaire seront retirés et envoyés à vos personnages non saisonniers, tout comme les objets dans votre coffre en fin de saison. De plus, votre personnage reviendra au niveau 1 et devra refaire tout le chemin déjà parcouru !

Pour plus de détails sur la Renaissance de saison, n’hésitez pas à consulter cet article.

Qu’est-ce qu’une saison ?

Les saisons sont un mode de jeu optionnel et récurrent offrant aux joueurs sur PC l’opportunité de prendre un nouveau départ, de recommencer depuis le niveau 1 avec un personnage normal ou extrême, et sans l’or, les ressources, les objets ou l’expérience de parangon précédemment acquis. À l’instar des modes normal et extrême, qui fonctionnent indépendamment, le coffre et la progression des artisans sont partagés uniquement entre les héros saisonniers. Les pièces d’or, matériaux, recettes et niveaux d’artisans, objets et points d’expérience de parangon obtenus pendant une saison seront transférés aux héros permanents du joueur au terme de chaque saison.

La saison 8 propose des défis inédits et des récompenses uniques, comme de nouveaux objets ornementaux, les pièces d’un ensemble de transmogrification exclusif réservé aux joueurs qui participent aux saisons, et des hauts faits saisonniers appelés conquêtes. Vous pouvez également suivre votre progression grâce au système de classement et à l’interface du périple de saison.

Pour plus d’informations sur la saison 8, consultez l’aperçu qui lui est dédié.


Bonne chance, Nephalem ! Puisse Kadala se montrer généreuse, et vos exploits ne jamais être oubliés. 

Source: Blog Officiel Diablo 3

Chroniques des développeurs : des monstres intéressants
Bienvenue dans les chroniques des développeurs, où nous aborderons les préoccupations et les interrogations les plus importantes de la communauté. Aujourd’hui, Joe Shely, concepteur du jeu senior, nous en dit plus sur la conception des monstres et sur l’art de savoir les ajouter aux failles.

Salut, c’est Joe Shely.

Je fais partie de l’équipe de conception de Diablo III qui s’occupe des systèmes de jeu et des contenus comme les failles supérieures. L’une de mes responsabilités consiste à m’assurer que les monstres que vous combattez soient divertissants et intéressants. Aujourd’hui, je vais répondre à une question concernant les monstres des failles.

Qui a mis des lacunis dans mes zombies ?

Les failles réservent toujours une part d’inattendu. Les zombies sont lents et prévisibles, ce qui fait qu’un groupe de zombies ne se distinguera pas vraiment d’un autre. Nous ajoutons généralement des monstres plus intéressants, comme des lacunis ou des succubes, afin de varier la dynamique des combats.

Comment rendre un monstre « intéressant » ?

Un monstre intéressant est capable d’affecter votre comportement. Prenons par exemple le succube. Son attaque principale, Étoile de sang, est un projectile guidé assez lent. Dans les failles supérieures, en général, mieux vaut que celui-ci ne vous touche pas. Vous chercherez donc sans doute à éviter cela, en esquivant le projectile juste avant qu’il ne vous touche, ou en étourdissant le succube dès que vous le verrez lancer cette attaque.

Nous aimons rendre nos monstres intéressants. Ils enrichissent le jeu et permettent à vos capacités et pouvoirs légendaires de briller. Quoi de plus gratifiant que d’utiliser Frappe-cyclone pour attirer plusieurs succubes et les frapper d’un Éclair aveuglant avant qu’ils ne puissent lancer Étoile de sang ?

Bien sûr, si vous jouez à un niveau de difficulté que votre personnage peut facilement surmonter, vous ne vous soucierez peut-être absolument pas des succubes, c’est très bien comme ça aussi.

À décimer avec modération

Imaginez-vous dans un endroit plein à craquer de chamans du clan de la Lune, d’exorcistes, de chasseuses lacunis, de sorciers du clan du Sang et de succubes. Sacrée pagaille, non ? Même si les failles supérieures réunissent des monstres issus de zones différentes, nous sélectionnons avec soin quelles créatures nous associons. Pour atteindre le bon équilibre, il faut que vous ayez quelques projectiles à éviter, une bonne dose d’agresseurs basiques et, pour relever le tout, une bonne grosse brute ou un monstre aux mouvements inhabituels.

Voyez ça comme une soupe de monstres. Trop de lacunis, et le goût s’en trouve dénaturé.


Hmm, délicieux…

En outre, même si les capacités des monstres peuvent rendre les combats intéressants, il arrive aussi qu’elles les rendent frustrants. Au lancement de Reaper of Souls, l’armure du charognard primordial ne se brisait qu’après lui avoir ôté un certain nombre de points de vie, mais seuls certains types d’attaques pouvaient traverser son armure. Ce mécanisme n’était pas clairement expliqué, et certaines classes avaient des difficultés à infliger le bon type de dégâts, et par conséquent, à briser son armure. Cela ne rendait pas le monstre intéressant, car il était difficile de savoir quoi faire ou comment procéder. Dans la mise à jour 2.3.0, nous avons donc modifié son armure pour qu’elle se brise après avoir subi cinq attaques. L’armure étant plus simple à briser, vous pouvez désormais vous concentrer sur les dégâts infligés au charognard.

Nous cherchons toujours à rendre nos monstres plus amusants et gratifiants, tout en veillant à ce que le jeu reste stimulant. C’est ce que nous tâchons de garder à l’esprit quand nous concevons de nouvelles créatures.

Source: Blog Officiel Diablo 3

Diablo III à la BlizzCon 2016

Fraîchement débarqués des quatre coins du monde, les membres de notre fantastique communauté sont prêts à déferler dans les halls du Convention Center d’Anaheim. Que vous ayez prévu d’y assister en personne ou que vous vous connectiez depuis chez vous grâce au billet virtuel, voici ce que nous réservons aux intrépides fans de Diablo pour la BlizzCon 2016.


Conférence du 20e anniversaire de Diablo

Découvrez en avant-première les nouveautés de Diablo III ! Kevin Martens, responsable de la conception, Wyatt Cheng, concepteur du jeu senior, Julian Love, responsable artistique des effets visuels et John Mueller, directeur artistique, partageront avec nos fervents Nephalem tous les détails les plus croustillants des festivités à venir.

  • Sujet : retour sur 20 années d’expérience et de jeu dans Diablo, et aperçu du futur contenu.
  • Date : samedi 5 novembre de 1h00 à 1h45 du matin, heure de Paris
  • Lieu : scène principale, hall D


Entretien avec les développeurs de Diablo III et séance de questions/réponses

Découvrez tout ce qu’il y a à savoir sur Diablo III et posez toutes vos questions sur votre jeu favori ! Kevin Martens, responsable de la conception et Wyatt Cheng, Adam Puhl, Joe Shely et Travis Day, concepteurs du jeu seniors, passeront en revue les nouveaux contenus et fonctionnalités qui feront bientôt leur apparition dans Diablo III, et répondront en direct aux questions du public. 

  • Sujet : présentation et séance de questions/réponses sur le prochain contenu et les nouvelles fonctionnalités de Diablo III.
  • Date : dimanche 6 novembre minuit à 1h00, heure de Paris
  • Lieu : scène de conférence, hall A

Foire de Sombrelune : petites discussions

Similaires aux mini-conférences organisées l’an dernier à l’auberge du Veau égorgé, les petites discussions font leur retour cette année à la Foire de Sombrelune ! Rejoignez nos développeurs pour découvrir les coulisses des projets Diablo les plus passionnants, et restez après la conférence pour discuter et partager vos meilleurs souvenirs du jeu.

  • Sujet : plusieurs petites discussions avec nos développeurs au sujet des différents aspects de Diablo III.
  • Date : vendredi 4 novembre à 21h30, heure de Paris et samedi 5 novembre à 20h30, heure de Paris
  • Lieu : amphithéâtre communautaire, Foire de Sombrelune

Vous nous suivez depuis chez vous ? Pas d’inquiétude ! Nous cherchons actuellement un moyen de vous faire parvenir toutes les informations qui seront échangées pendant ces discussions. Restez à l’écoute !


Si vous ne pouvez pas participer à l’évènement, ne vous inquiétez pas. Le billet virtuel transmogrifiera votre canapé en place au premier rang de la BlizzCon 2016. Suivez la totalité des activités de ces deux jours, assistez aux entretiens en direct, à des vidéos des coulisses exclusives et profitez même de la cérémonie de clôture ! Vivez la convention de jeux vidéo la plus épique de tous les temps comme si vous y étiez, les 4 et 5 novembre !

Source: Blog Officiel Diablo 3