Pleins feux sur vos configurations !
 

Cela faisait longtemps, Nephalem. Si nous avions arrêté de vous présenter des configurations pendant un moment, une nouvelle chance de briller se présente maintenant à vous !


 

Nous sommes de retour, et ce n’est pas sans avoir donné un coup de neuf à notre série : plus dynamique, mais surtout plus simple ! Entre les centaines de propositions à examiner et une parution initialement prévue chaque semaine, nous avons jugé plus sage d’espacer les présentations afin de mettre l’accent sur la qualité. Par ailleurs, nous avons passé vos nombreux retours et commentaires au crible afin de déterminer ce qui vous a plu et comment nous améliorer. Ainsi, après des heures de réflexion, d’expérimentation et de retouches, nous sommes fin prêts à vous présenter le résultat. Voici ce qui vous attend :

  • Les mises à jour passeront par le formulaire de présentation (en anglais) afin de couvrir au mieux tous les aspects importants d’une configuration, dont les pouvoirs du cube de Kanai et les gemmes légendaires.
    • En attendant, quand vous proposez une configuration, nous vous invitons à utiliser le champ réservé aux « détails supplémentaires » pour y indiquer ces informations.
  • Chaque présentation sera accompagnée d’une courte vidéo en jeu visant à mettre les configurations en valeur et illustrer les créations des joueurs.
  • Les diffusions en direct ne reprendront pas. Même si ce format était apprécié par beaucoup, vous êtes encore plus nombreux à préférer les articles en ligne. C’est pourquoi, nous avons décidé de concentrer nos efforts sur ces derniers.
  • Ils seront également plus courts et concis : moins de commentaires pour plus de faits afin de vous donner envie de replonger au plus vite dans le jeu pour y mener vos propres expérimentations.

Nous sommes curieux de savoir comment vous jouez au quotidien et vous offrons l’opportunité de partager vos découvertes avec le reste de la communauté. Il existe, bien sûr, une multitude de sites Internet détaillant les configurations les plus efficaces. Toutefois, ce n’est pas ce que nous recherchons. Nous préférons de loin donner au héros moyen une chance de mettre sa créativité en avant et d’inspirer les autres. En effet, notre but est de découvrir des styles de jeu surprenants, déroutants ou amusants et de partager ces trouvailles avec les membres de la communauté.

Alors, qu’attendez-vous ? Envoyez-nous vos configurations dès maintenant, et à très vite dans le monde de Sanctuaire !
Source: Blog Officiel Diablo 3

Mise à jour 2.4.1
La mise à jour 2.4.1 de Diablo III est désormais déployée pour la région Amériques sur PC, PlayStation 4 et Xbox One ! Voici les notes complètes de mise à jour pour la version PC, elles comportent tous les derniers changements.

Remarque importante : il ne vous sera pas proposé de télécharger la mise à jour 2.4.1 tant qu’elle ne sera pas disponible dans votre région d’origine. Si vous vous connectez avec un logiciel européen ou asiatique, vous devrez attendre que la mise à jour soit déployée dans votre région avant de pouvoir l’installer. De plus, si votre région d’origine est Amériques, vous ne pourrez pas utiliser la connexion internationale pour vous connecter aux serveurs européens ou asiatiques après déploiement de la mise à jour 2.4.1 tant que ces régions n’auront pas été elles aussi mises à jour.

 

 

Mise à jour 2.4.1 de Diablo III – v2.4.1.36595

Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur ce forum (en anglais).

 

Si vous rencontrez des problèmes techniques lors du processus de mise à jour, lors de la connexion à Battle.net après avoir installé la mise à jour, ou en jouant après une mise à jour, veuillez consulter notre site d’assistance ou notre forum d’assistance technique.

 

Table des matières :

 

GÉNÉRAL

  • Plusieurs nouveaux objets ornementaux ont été ajoutés ; lancez-vous à leur recherche !
  • Nous avons procédé à une série de modifications afin d’améliorer les performances des serveurs.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui faussait le calcul du bonus d’expérience de Massacre.

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CLASSES

  • Barbare
    • Compétences actives
      • Marteau des anciens
        • Rune : Droit du sang
          • Rend désormais 3% du maximum de points de vie à chaque coup critique.
          • La probabilité de générer un globe de vie est réduite à 0.
      • Dur au mal
        • Rune : La loi du nombre
          • La réduction de dégâts conférée aux alliés est réduite de 50% à 25%.
    • Compétences passives
      • Dur à cuire
        • Le bonus aux dégâts d’épines est augmenté de 50% à 100%.

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  • Croisé
    • Compétences actives
      • Champion d’Akarat
        • Le bonus aux dégâts se cumule désormais de manière multiplicative avec ceux d’autres sources.
      • Lois de l’espoir
        • Rune : Cri d’espoir
          • Réduit désormais les dégâts physiques subis de 25%.
          • La probabilité de générer un globe de vie est réduite à 0.

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  • Chasseur de démons
    • Compétences actives
      • Compagnon
        • Rune : Sanglier de compagnie
          • Les bonus de points de vie par seconde et aux résistances sont désormais étendus à vos alliés.
        • Rune : Loup de compagnie
          • Le bonus aux dégâts se cumule désormais de manière multiplicative avec ceux d’autres sources.
    • Compétences passives
      • Visée sûre
        • Le bonus aux dégâts se cumule désormais de manière multiplicative avec ceux d’autres sources.

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  • Moine
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui provoquait parfois une baisse de la vie du joueur quand Allié mystique – Allié de terre était actif.

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  • Féticheur
    • Compétences actives
      • Poigne des morts
        • Rune : La mort est vie
          • Les chances d’invoquer un chien zombie sont portées à 70%.
          • La probabilité de générer un globe de vie est réduite à 0.

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  • Sorcier
    • Le bonus pour deux pièces des Atours de l’oiseau de feu s’active désormais avant Anomalie instable.
    • Compétences actives
      • Archonte
        • Le bonus aux dégâts est augmenté de 20% à 30%.
        • Les bonus à l’armure et aux résistances sont augmentés de 20% à 150%.
        • Le bonus aux dégâts par victime est désormais multiplicatif.
        • Rune : Archonte suprême
          • Le bonus aux dégâts est augmenté de 22% à 50%.
            • Remarque : ce bonus est désormais multiplicatif.
        • Rune : Téléportation
          • Le temps de recharge est réduit de 3 à 2 secondes.

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  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui empêchait l’utilisation de certaines compétences à la suite de Coup de bouclier ou Charge furieuse.
    • Correction d’un problème qui permettait au loup de compagnie du chasseur de démons de bénéficier deux fois de son bonus actif.

 

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OBJETS

  • Les potions légendaires peuvent désormais être recyclées. Elles donnent une âme oubliée.
  • Gemmes légendaires
    • Fléau des puissants
      • Au rang 25, cette gemme réduit désormais également les dégâts infligés par les monstres élite de 15%.
      • Le bonus aux dégâts se cumule désormais de manière multiplicative avec ceux d’autres sources.
    • Cheville ouvrière
      • La réduction de dégâts pour les familiers est augmentée de 25% à 90%.
      • Le bonus aux dégâts pour les familiers se cumule désormais de manière multiplicative avec ceux d’autres sources.
    • Gemme de toxine virulente
      • Réduit désormais également les dégâts des ennemis empoisonnés de 10%.
    • Gogok de vivacité
      • Cette gemme a été révisée.
        • Elle applique désormais une charge de vivacité à chaque attaque.
        • Elle confère désormais également 0,50% de chances d’esquiver par charge.
        • Les chances d’esquiver sont augmentées de 0,01% par rang.
    • Mirinae, larme du tisseur d’étoiles
      • Les dégâts de Châtiment sont augmentés de 2 000% à 3 000% de vos dégâts d’arme.
      • Les dégâts supplémentaires par rang sont augmentés de 40% à 60% de vos dégâts d’arme.
      • Le temps entre les déclenchements de Châtiment au rang 25 est réduit de 5 à 3 secondes.
      • Châtiment vous rend désormais également 3% du maximum de vos points de vie pour chaque ennemi touché.
    • Moratoire
      • Les chances d’annuler tous les dégâts différés sont augmentées de 10% à 20% à chaque victime.
    • Amplificateur de douleur
      • Les dégâts de saignement sont augmentés de 1 200% à 2 500% des dégâts de votre arme.
      • Les dégâts supplémentaires par rang sont augmentés de 30% à 50% des dégâts de votre arme.
    • Force de la simplicité
      • Le bonus aux dégâts se cumule désormais de manière multiplicative avec les bonus aux dégâts des compétences principales d’autres sources.
      • Les soins sont augmentés de 2% à 4% du maximum de points de vie.
    • Taeguk
      • Cette gemme a été révisée.
        • Elle ne donne désormais de cumuls que lorsque vous dépensez de la ressource pour une compétence canalisée.
        • L’effet se cumule désormais jusqu’à 10 fois.
        • Les cumuls sont désormais perdus au bout de 1,5 seconde.
        • Elle confère désormais 2,0% de bonus aux dégâts par cumul.
        • Le bonus aux dégâts augmente de 0,04% par rang.
        • Elle confère désormais 2% de bonus à l’armure par cumul au rang 25.
    • Couronne de foudre
      • Les dégâts de foudre sont augmentés de 600% à 1 250% de vos dégâts d’arme.
      • Les dégâts supplémentaires par rang sont augmentés de 10% à 25% de vos dégâts d’arme.
    • Pierre de vengeance de Zei
      • Le bonus aux dégâts par rang est augmenté de 0,05% à 0,08% pour chaque section de 10 mètres entre vous et l’ennemi.
  • Haut-de-chausses des profondeurs
    • Le bonus aux dégâts se cumule désormais de manière multiplicative avec les bonus aux dégâts des compétences principales d’autres sources.
  • Anneau de l’oculus
    • L’effet est désormais activé par vos victimes si l’anneau est porté par votre compagnon.
  • Protège-bras sanguinaires
    • Cet objet bénéficie désormais de toutes les sources de bonus aux dégâts.
  • Héliophore
    • Cet objet ne peut désormais générer plus d’un globe de vie toutes les 8 secondes.
  • Plusieurs objets légendaires existants ont été mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
    • Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
    • Engeleurs
      • Pouvoir légendaire ajouté : augmente les dégâts des compétences de froid de 15-20% et confère 50% de chances de geler les ennemis.
    • Poings du mage
      • Pouvoir légendaire ajouté : augmente les dégâts des compétences de feu de 15-20%.
  • Objets de classe
    • Barbare
      • L’Appel du roi immortel
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le bonus aux dégâts est augmenté de 250% à 400%.
      • L’Héritage de Raekor
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le bonus aux dégâts par cumul est augmenté de 300% à 750%.
      • La Puissance de la terre
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le bonus aux dégâts est augmenté de 800% à 1 200%.
      • Emprise du crâne
        • Cette gemme a été révisée.
          • Augmente les dégâts de Trombe de 250-300%.
            • Remarque : ce bonus se cumule de manière multiplicative avec les bonus aux dégâts de Trombe d’autres sources.
      • La Fureur des étendues sauvages
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Pendant l’exécution de Trombe, la réduction de dégâts est augmentée de 40% à 50%, et les dégâts des applications de Déchirure sont triplés.
    • Croisé
      • Fléau de l’Ascendu
        • Nouveau fléau à deux mains légendaire.
          • Éblouissement inflige un montant de dégâts égal au cumul de ceux des 5 derniers Coups de bouclier au maximum.
      • Argument de Johanna
        • Augmente désormais également les dégâts de Marteau béni de 100%.
      • Les Épines de l’invocateur
        • Bonus d’ensemble (2)
          • Dégâts par cumul augmentés de 25% à 35%.
            • Remarque : le nombre maximum de cumuls est réduit de 50 à 25.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Les dégâts d’épines supplémentaires sont augmentés de 600% à 800%.
      • Le Legs de Roland
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Le bonus aux dégâts est augmenté de 600% à 750%.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • La durée est augmentée de 5 à 8 secondes.
    • Chasseur de démons
      • L’Incarnation du maraudeur
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Le bonus aux dégâts des sentinelles est augmenté de 300% à 400%.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le bonus aux dégâts pour chaque sentinelle active est augmenté de 600% à 800%.
      • Éventail du seigneur Greenstone
        • Le bonus aux dégâts est augmenté de 80-100% à 160-200% par cumul.
      • Carreaux appliqués
        • Cet objet ne peut plus être obtenu.
        • Il est remplacé par :
          • Panacée d’Augustine
            • Nouveau carquois légendaire.
              • La vitesse de la sphère foudroyante passe à 30%.
              • Augmente les dégâts et la durée de l’effet de glace de Flèche de givre de 200-250%.
              • Augmente les dégâts sur la durée de Flèche incendiaire de 200-250%.
              • Augmente les dégâts et la durée d’étourdissement d’Éclairs de 200-250%.
              • Augmente les dégâts et les soins de Tentacules du néant de 200-250%.
      • La Vengeance de Natalya
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le bonus aux dégâts est augmenté de 400% à 500%.
      • Le Mantelet de l’ombre
        • Bonus d’ensemble (2)
          • Le bonus aux dégâts est augmenté de 600% à 1 200%.
      • L’Essence désacralisée
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le bonus aux dégâts par point de discipline est augmenté de 20% à 40%.
      • Assaillant wojahnni
        • Le bonus aux dégâts de Tir rapide est augmenté de 30-40% à 60-75% par cumul.
        • Le temps de canalisation nécessaire pour gagner un cumul est réduit de 1 à 0,5 seconde.
        • Le premier cumul est désormais obtenu instantanément.
    • Moine
      • Le fil de l’éternité
        • Augmente désormais également les dégâts des Sept frappes de 100%.
      • Les Atours du roi-singe
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Les dégâts des leurres sont augmentés de 500% à 1 000% de vos dégâts d’arme par cumul.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le bonus aux dégâts est augmenté de 1 500% à 3 000%.
      • La Tenue des mille tempêtes
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Frappe éclair augmente désormais également les dégâts des compétences générant de l’esprit de 300% pendant 6 secondes.
      • L’Esprit de Shenlong
        • Bonus d’ensemble (2)
          • Le bonus aux dégâts au maximum d’esprit est augmenté de 100% à 150%.
      • Le Stratagème d’Uliana
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Chaque coup des Sept frappes inflige le double du total de dégâts de la compétence.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Augmente désormais également les dégâts de Paume explosive de 250%.
    • Féticheur
      • Bandelettes de la jungle de Bakuli
        • Nouvelle ceinture légendaire.
          • Les dégâts de Chauves-souris sont augmentés de 150-200% contre les ennemis affectés par Nuée de sauterelles ou Piranhas.
      • Le Harnais des crocs de l’enfer
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le bonus aux dégâts est augmenté de 900% à 1 400%.
      • La Tenue du moissonneur de jade
        • Bonus d’ensemble (2)
          • Le montant de dégâts infligés instantanément par Hantise est augmenté de l’équivalent de 60 à celui de 120 secondes.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le montant de dégâts infligés instantanément en consommant les effets de dégâts sur la durée est augmenté de l’équivalent de 150 à celui de 300 secondes.
      • L’Esprit d’Arachyr
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le bonus aux dégâts est augmenté de 1 200% à 1 500%.
      • La Hantise de Zunimassa
        • Bonus d’ensemble (4)
          • La réduction de dégâts par fétiche est augmentée de 2% à 3%.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le bonus aux dégâts est augmenté de 800% à 1 500%.
    • Sorcier
      • Le Grand œuvre de Delsere
        • Bonus d’ensemble (4)
          • A fait l’objet d’une refonte.
            • Les dégâts subis sont réduits de 50% lorsque Ralentissement du temps est actif.
            • Les alliés pris dans le Ralentissement obtiennent la moitié de ce bonus.
      • Halo de Karini
        • Nouvel anneau légendaire.
          • Les dégâts subis sont réduits de 45-60% pendant 3 secondes lorsqu’Armure des tempêtes électrocute un ennemi à moins de 30 mètres.
      • Les Atours de l’oiseau de feu
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le bonus aux dégâts pour chaque ennemi qui brûle est augmenté de 25% à 40%.
          • Le bonus aux dégâts pour chaque monstre élite qui brûle est augmenté de 600% à 2 000%.
          • Remarque : le bonus aux dégâts est désormais limité à un maximum de 60 cumuls.
      • Vantardise de Nilfur
        • Le bonus aux dégâts de Météore est augmenté de 100% à 200%.
        • Le bonus aux dégâts quand Météore touche 3 ennemis ou moins est augmenté de 150-200% à 275-350%
      • Les Éléments de Tal Rasha
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le bonus aux dégâts est augmenté de 500% à 750% par cumul.
      • L’épée des tornades
        • Cet objet ne peut désormais plus bénéficier que de 8 tornades d’énergie au maximum.
    • Plusieurs objets de classe légendaires existants sont mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
      • Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
      • Moine
        • Poing cristallin
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Frappe éclair réduit les dégâts subis de 40-50% pendant 6 secondes.
          • Le niveau requis est réduit.
        • Sarcloir à chair
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Frappe éclair augmente les dégâts de Frappe éclair de 75-100% pendant 1 seconde. Cet effet est cumulable jusqu’à 5 fois.
          • Le niveau requis est réduit.
      • Féticheur
        • Cuissardes des marais
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Les dégâts de Sacrifice sont augmentés de 350-400% contre les ennemis affectés par Nuée de sauterelles ou Poigne des morts.
          • Les Cuissardes des marais peuvent désormais apparaître avec un bonus à n’importe quel type de dégâts élémentaires dont bénéficie le féticheur.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui faisait que l’Ornement de Lakumba conférait une réduction des dégâts erronée.
      • Correction d’un problème qui empêchait la Tenue des mille tempêtes de conférer son bonus d’ensemble (6) en étant sous l’effet d’un pylône de canalisation.
      • Correction d’un problème avec Sacrifice, qui empêchait le catalyseur du Bastion de la volonté de conférer son bonus d’ensemble (2).
      • Correction d’un problème qui empêchait les projectiles de transpercer pendant que Vendetta était active avec un Buriza-Do Kyanon équipé.
      • Correction d’un problème avec les dégâts de Moratoire, qui pouvaient tuer le joueur dans les donjons d’ensemble.
      • Correction d’un problème qui activait la compétence passive Hargneux lorsque des Feux célestes supplémentaires étaient lancés avec Tour d’ivoire.
      • Correction d’un problème qui dépensait toutes les charges de l’Épée des tornades en lançant Tornade d’énergie – Chasseur d’orages.
      • Correction d’un problème qui empêchait la Ferveur de Norvald de conférer son bonus d’ensemble (2) avec Charge de destrier.
      • Correction d’un problème qui empêchait parfois Armure de glace de déclencher le bonus d’ensemble (2) des Éléments de Tal Rasha quand le Halo d’Arlyse était équipé.
      • Correction d’un problème avec le bonus d’ensemble (2) des Éléments de Tal Rasha, qui ne fonctionnait pas correctement sous l’effet d’Emblème gravé.
      • Correction d’un problème qui permettait au bonus d’ensemble pour six pièces des Atours de l’oiseau de feu de conférer son bonus pour les monstres élite lorsque les serviteurs d’un monstre rare brûlaient.
      • Correction d’un problème qui empêchait parfois Raclée de se comporter comme une compétence consommant de la fureur lorsqu’une Lame du seigneur de guerre était équipée.

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MODE AVENTURE

  • Primes
    • Si des primes des actes III et IV sont complètes à la fois, celles de l’acte bonus seront désormais toujours validées en premier.
    • Une calamité de fouisseurs
      • Les points de vie des fouisseurs sont fortement réduits.
  • Failles nephalem
    • Failles supérieures
      • Les dégâts des monstres des failles supérieures de niveau 70 et plus élevé sont réduits.
      • L’expérience gagnée en faille supérieure de niveau 70 et plus élevé est réduite.
      • Le coût du renforcement et la récompense en or d’une faille supérieure de niveau 70 ou plus élevé sont réduits. Le rapport entre le montant de la récompense et le coût de renforcement de la faille est inchangé.
  • Donjons d’ensemble
    • Barbare
      • L’Appel du roi immortel
        • L’objectif n°2 requiert désormais de tuer 150 ennemis alors que Courroux du berserker est actif.
      • L’Héritage de Raekor
        • Les ennemis touchés par une Charge furieuse n’ayant pas frappé 15 cibles peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
      • La Puissance de la terre
        • Les monstres élite apparaissent désormais à des endroits fixes.
      • La Fureur des étendues sauvages
        • Les ennemis touchés par une Déchirure n’ayant pas frappé 10 cibles peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
    • Croisé
      • L’Armure d’Akkhan
        • Le nombre total de monstres est augmenté.
        • Les ennemis touchés par un Blâme n’ayant pas frappé 10 cibles peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
    • Chasseur de démons
      • L’Incarnation du maraudeur
        • L’objectif n°1 requiert désormais de tuer 140 ennemis alors que 3 sentinelles au moins sont actives.
        • Le nombre total de monstres est augmenté.
        • Les vers de pierre apparaissent désormais à des endroits fixes.
        • Le temps qu’il faut aux vers de pierre pour jaillir du sol après leur apparition est augmenté.
      • Le Mantelet de l’ombre
        • La chaîne de coups consécutifs n’est plus interrompue si vous touchez une cible déjà comptée dedans.
      • L’Essence désacralisée
        • Les ennemis touchés par un Tir multiple n’ayant pas frappé 20 cibles peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
    • Féticheur
      • La Tenue du moissonneur de jade
        • Les imposteurs n’utilisent plus leur Invisibilité.
        • Les ennemis touchés par une Moisson d’âmes n’ayant pas récolté 15 âmes peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
    • Sorcier
      • Le Grand œuvre de Delsere
        • Les ennemis touchés par un Ralentissement du temps n’ayant pas initialement frappé 30 cibles peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
      • Les Atours de l’oiseau de feu
        • L’objectif n°2 requiert désormais de faire brûler ou de tuer 20 ennemis en moins de 3 secondes, à 6 reprises.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui pouvait faire que Urshi se présente sans cesse aux joueurs.
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de terminer un donjon d’ensemble sous certaines conditions.

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ARTISANAT

  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour de la qualité des objets à fabriquer à la saisie d’une nouvelle valeur.
    • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour dynamique de la liste des affixes disponibles lors de l’enchantement d’un objet.

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MONSTRES

  • Un nouveau type de gobelin au trésor est apparu sur Sanctuaire : le gobelin palefrin.
  • Les attaques des familiers brisent désormais l’armure des charognards primordiaux de la même manière que celles des personnages-joueurs.
  • Le montant d’or donné par les barons cousus d’or est réduit.
  • L’impitoyable sorcière
    • Les boucliers de ce monstre sont supprimés dans le royaume du Regret et celui de la Frayeur.
    • Les points de vie de ce monstre sont fortement augmentés dans le royaume du Regret.

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INTERFACE UTILISATEUR

  • Appuyer sur Maj lors de la comparaison d’objets retire désormais également les bénéfices de Désespoir de Caldesann.
  • Lors de la consultation du profil d’un joueur en jeu, il est désormais indiqué s’il s’agit du profil actuel.
  • Pour les personnages-joueurs de niveau 70, le bouton d’inventaire ne s’illumine plus au ramassage d’un nouvel objet.
  • Vos plus gros chiffres de dégâts s’affichent désormais également en orange lorsque les chiffres de combat courts sont désactivés.
  • Une ombre a été ajoutée aux nombres de cumuls et de charges sur la barre des raccourcis et les icônes d’améliorations.
  • Plusieurs onglets de coffre ont été ajoutés.
  • Le bouton pour accéder aux points de parangon a été déplacé et n’empiète plus sur les icônes d’amélioration.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème avec l’icône de potion légendaire, qui restait dans la barre d’actions après le recyclage de celle-ci.
    • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour du profil lors de l’inspection d’un personnage-joueur en jeu suivant l’enchantement d’un objet ou l’enchâssement d’une gemme.

Source: Blog Officiel Diablo 3

Aperçu des récompenses de la saison 6
La mise à jour 2.4.1 est disponible sur le RPT et arrivera bientôt en jeu. Voici un guide de la saison 6 en deux parties pour aider les amateurs de héros saisonniers à plonger au cœur de l’action dès le premier jour.

En plus des modifications des objectifs du périple et des conquêtes, nous avons des tas de nouvelles récompenses en réserve pour les héros saisonniers en herbe ! Voici celles qui vous attendent :


 

Nouvelles récompenses ornementales

La saison 5 a introduit un nouveau cycle de récompenses ornementales, et la saison 6 perpétuera cette tradition !

En plus d’un portrait exclusif et de la rotation habituelle des pièces de l’ensemble de transmogrification de conquérant, la saison 6 comprendra un étendard pour les joueurs qui terminent le quatrième chapitre du périple.


 

Récompenses du périple

Lors de la dernière saison, nous vous avons accordé plus d’espace de coffre si vous terminiez le périple. Dans la saison 6, cette récompense sera de nouveau attribuée aux joueurs qui décrochent le titre de Conquérant.

Vous voulez vous organiser en avance pour débloquer plus d’espace ? Voici les étapes à accomplir pour devenir Conquérant de la saison 6 :

  • Terminer une faille nephalem en difficulté Tourment X en moins de 4 minutes.
  • Améliorer 3 gemmes légendaires au rang 55 ou supérieur.
  • Terminer 2 conquêtes.
  • Tuer Rakanoth en moins de 15 secondes, en difficulté Tourment X.
  • Tuer Avarice en difficulté Tourment X.
  • Terminer une faille supérieure de niveau 60 en solo.

 

Don d’Haedrig

Ajouté à l’occasion de la saison 5, le don d’Haedrig vous octroie des pièces d’un ensemble de classe défini à l’avance lorsque vous terminez certaines étapes du périple. Nous avons déjà couvert le sujet dans cet article, mais ça ne fait pas de mal de se répéter, car un ensemble gratuit n’est pas une récompense à prendre à la légère !

À partir du chapitre 3, trois objectifs du périple offriront en récompense un de ces paquets, qui contiennent chacun deux (ou trois, dans certains cas) pièces d’ensemble pour votre classe.

Voici les objectifs qui déverrouilleront les objets d’ensemble pour la saison 6 :

  • Chapitre III : atteindre le niveau 70.
  • Chapitre IV : tuer Izual au niveau 70 en difficulté Tourment II ou supérieure.
  • Chapitre IV : terminer une faille supérieure de niveau 20 en solo.

Remarque : chaque joueur ne peut débloquer qu’un seul ensemble de classe complet par saison, que vos personnages saisonniers soient Extrêmes ou non, alors réfléchissez bien avant de faire votre choix ! En outre, l’ensemble reçu dépendra de la classe du personnage qui ouvre les colis. Si vous visez un ensemble complet précis, pensez bien à les ouvrir avec le même Nephalem ! Voici les ensembles que vous pourrez recevoir avec le don d’Haedrig au cours de vos aventures dans la saison 6 :

Vous voulez jouer une nouvelle classe, mais vous ne savez pas à quoi vous attendre ? Voici une courte présentation de chaque ensemble :

  • Barbare – L’Héritage de Raekor : cet ensemble repose sur Charge furieuse, dont l’utilisation vous redonne des charges, augmente énormément vos dégâts et renforce la prochaine compétence de votre choix consommant de la fureur. Foncez d’un combat à l’autre, surprenez vos ennemis et réduisez-les en miettes !
  • Croisé – L’Armure d’Akkhan : cet ensemble polyvalent fonctionne autour de la compétence Champion d’Akarat, réduisant son temps de recharge et renforçant vos autres compétences tant que celle-ci est active. Toutes les compétences bénéficient d’une réduction de coût de 50% et d’un important bonus aux dégâts tant que vous incarnez l’énergie pure et sacrée d’Akkhan, le prophète légendaire.
  • Chasseur de démons – L’Incarnation du maraudeur : également surnommée « l’ensemble des sentinelles », cette armure met l’accent sur vos petites tourelles en augmentant leurs dégâts et en leur permettant d’utiliser certaines compétences dépensant de la haine, en plus de conférer un bonus à vos compétences de base. Épaulé par une armée de compagnons, vous ferez pleuvoir la mort de tous les côtés tandis que vos sentinelles tireront Flèche des éléments, Chakram, Empaleur, Tir multiple et Flèche à fragmentation en même temps que vous !
  • Moine – Mât d’Inna : votre moine ne sera jamais seul, car tous ses alliés mystiques et mantras le protégeront tant qu’il porte cet ensemble. Les effets de ces compétences sont également amplifiés, et vous infligez beaucoup plus de dégâts pour chaque allié mystique actif.
  • Féticheur – La Hantise de Zunimassa : l’authentique « ensemble des familiers ». Votre Armée de fétiches restera à vos côtés et vous protégera, ainsi que toutes vos invocations, tant qu’elle restera en vie. De plus, vous êtes libre d’utiliser n’importe quelle compétence consommant du mana, car tous les sorts lancés sur vos ennemis augmentent les dégâts de votre armée invoquée.
  • Sorcier – Le Grand œuvre de Delsere : avec cet ensemble, les sorciers peuvent s’enfermer dans leur bulle afin de régler les problèmes environnants (et avoir la classe en même temps). Ralentissement du temps constitue le fondement de cet ensemble qui fait la part belle aux compétences dépensant de la puissance arcanique. Aussi, envisagez d’inclure Orbe arcanique, Tornade d’énergie, Décharge explosive, Projectile magique, Onde électrique, Lame spectrale ou Onde de choc à votre configuration.

Source: Blog Officiel Diablo 3

Aperçu du périple de la saison 6
La mise à jour 2.4.1 est disponible sur le RPT et arrivera bientôt en jeu. Voici un guide de la saison 6 en deux parties pour aider les amateurs de héros saisonniers à plonger au cœur de l’action dès le premier jour.

La saison 6 proposera comme toujours de nouveaux objectifs de périple, de nouvelles conquêtes et de nouvelles récompenses. Nous aborderons les récompenses ultérieurement ; dans l’immédiat, concentrons-nous sur les défis qui vous attendent !


 

Mises à jour du périple

Nous avons désormais trouvé nos marques dans ce format de saison, aussi bien en tant joueurs que développeurs. Afin de garantir une expérience unique, les objectifs changeront à chaque nouvelle saison.

De même, les étapes qui permettent de déverrouiller le don d’Haedrig, un pack d’objets d’ensemble obtenu en progressant dans le périple, seront légèrement différentes dans cette saison. À partir du chapitre 3, trois objectifs du périple offriront en récompense un de ces packs, qui contiennent chacun deux (ou trois, dans certains cas) pièces d’ensemble pour votre classe.

Voici les objectifs qui déverrouilleront les objets d’ensemble pour la saison 6 :

  • Chapitre III : atteindre le niveau 70.
  • Chapitre IV : tuer Izual au niveau 70 en difficulté Tourment II ou supérieure.
  • Chapitre IV : terminer une faille supérieure de niveau 20 en solo.

Remarque : chaque joueur ne peut débloquer qu’un seul ensemble de classe complet par saison, que vos personnages saisonniers soient Extrêmes ou non, alors réfléchissez bien avant de faire votre choix ! Voici les ensembles que vous pourrez recevoir au cours de vos aventures dans la saison 6 :

  • Barbare : L’Héritage de Raekor
  • Croisé : L’Armure d’Akkhan
  • Chasseur de démons : L’Incarnation du maraudeur
  • Moine : Mât d’Inna
  • Féticheur : La Hantise de Zunimassa
  • Sorcier : Le Grand œuvre de Delsere

 

Conquêtes : nouveautés et modifications

Les conquêtes restent l’une des bases de l’expérience saisonnière. Nous vous en proposons certaines issues des saisons précédentes, mises à jour pour prendre en compte l’augmentation de puissance des ensembles et des classes :

 

Ce qui compte avant tout pour vous, c’est la vitesse ? Alors concentrez-vous sur les conquêtes telles que Le frisson de la vitesse et Plaies et boss, qui nécessitent d’accomplir certaines tâches en un temps record. PÀ moins que vous ne soyez plutôt du genre loup solitaire et aspiriez à terminer des failles supérieures de niveau 75 et plus, avec Divinité ou Cœur de lion ? i vous cherchez un projet de longue haleine, essayez d’améliorer trois gemmes légendaires au niveau 65 pour accomplir Un jour faste. Enfin, si vous vous sentez d’humeur massacrante, tentez d’exterminer 350 monstres en un seul évènement du coffre maudit avec Malédiction !

Quelles que soient vos préférences, vous trouverez quelque chose à votre hauteur. La gloire vous tend les bras.


 

Questions fréquentes

Quand la saison 6 commence-t-elle ?

La saison 6 commence le vendredi 29 avril à 17h00, heure de Los Angeles en Amérique du Nord, heure de Paris en Europe, et heure de Séoul en Asie. Pour la conversion des zones horaires, cliquez ici.

Combien de temps durera la saison 6 ?

Toutes les saisons durent environ trois mois.

Quand le classement non saisonnier sera-t-il remis à zéro ?

Le classement non saisonnier est lié à ce que nous appelons les ères. La fin de l’ère actuelle est prévue pour le jeudi 28 avril à à 02h00, heure de Paris. Pour plus d’informations, consultez ce message sur le forum.

Les saisons arriveront-elles sur console ?

Certaines fonctionnalités de la version console ne sont optimales que sur console, et c’est aussi vrai pour la version PC. Une grande part du plaisir de l’expérience des saisons réside dans le fait que toute la communauté crée de nouveaux héros en même temps. Les consoles n’exploitant pas les fonctionnalités de connexion, ce phénomène ne peut pas se produire et nous ne projetons donc actuellement pas d’y adapter le système de saisons.

Que vont devenir les classements des précédentes saisons ?

À mesure que les saisons passeront, nous ne pourrons plus conserver trace de tous les classements saisonniers. La saison 6 pourra encore garder toutes vos performances individuelles en date, mais il arrivera un point d’une prochaine saison où nous devrons commencer à supprimer les classements des saisons antérieures, à partir de ceux de la saison 1, et cela quelle qu’ait été votre implication dans les saisons précédentes. Nous vous donnerons plus d’informations à ce sujet ultérieurement.

L’historique des classements saisonniers ne sera, lui, pas effacé et restera archivé à la fois en jeu et  sur notre site.


 

Source: Blog Officiel Diablo 3