Le patchnote de la mise à jour 5.2 est sortis. Vous pourrez le retrouver sur le site officiel de League of Legends.Au programme, rework de Tristana, changements sur les contrôles de foules, des correctifs de bugs, des modifications sur les persos, l’ajout d’un nouveau mode de jeu, pertes des PL au bout de 28 jours au lieu de 10, augmentation de la portée du drake et …

Suppression du Bracelet de feu mortel

Bracelet de feu mortel

Il a disparu. 🙁

Avec le Bracelet de feu mortel, notre objectif initial était de créer un objet « antitanks » qui permettrait d’exploser les tanks qui approchent. Mais après l’ajout du Tourment de Liandry, l’explosion des tanks a été remplacée par la combustion des tanks et, par conséquent, le Bracelet de feu mortel est devenu l’objet des assassins qui souhaitent avoir un autre sort destructeur en plus de leurs sorts standard déjà extrêmement destructeurs. Même si nous aimons laisser un maximum d’options possibles pour ceux qui les veulent, la simple existence du Bracelet de feu mortel nous a déjà valu plus d’une migraine :

1.) Ajouter le Bracelet de feu mortel à un kit à burst amplifie grandement l’effet « OUAH ! Qu’est-ce qui s’est passé ? » quand quelqu’un vous atomise. Par le passé, quand nous voyions des mages prendre le Bracelet pour renforcer leur burst, nous devions équilibrer ces champions, ce qui les rendait ensuite encore plus dépendants du Bracelet pour exploser des cibles (ou alors les changements étaient tels qu’ils devaient trouver un autre style de jeu). Un vrai cercle vicieux.

2.) Le Bracelet de feu mortel augmente grandement les chances de réussite des tentatives d’assassinat, ce qui signifie que les mages ont moins de risques à prendre. Si, par exemple, Ahri n’a besoin d’utiliser qu’une charge d’Assaut spirituel pour éradiquer sa cible (avec Bracelet de feu mortel + A + Z), elle peut ensuite utiliser les deux charges restantes pour se mettre à l’abri. Si nous acceptons que cela est inévitable avec le Bracelet, Ahri finit par n’avoir pas grand-chose de plus pour faire des actions sympas de mage, comme infliger des dégâts réguliers ou effectuer du kiting.

Comme nous l’indiquions dans l’introduction, nous nous penchons actuellement sur les champions qui seront lourdement affectés par cette suppression, mais certains de nos projets les plus conséquents (Veigar, Katarina, Mordekaiser) devront attendre le patch 5.3. Certains mages ne reçoivent pas de changement compensant la disparition du Bracelet de feu mortel, tout simplement parce qu’ils avaient justement besoin qu’on réduise leur puissance ou parce qu’ils ont accès à d’autres objets et seront moins affectés.

Nous allons également nous intéresser aux différents choix d’objets possibles pour les mages en fin de partie, mais, une fois encore, il va falloir attendre le patch 5.3 !

supprimé2009-2015 Le Bracelet de feu mortel a été supprimé du jeu.

Haut de page

Général

Effets de contrôle de foule superposés (v2.0)

Vous vous souvenez de ces changements que nous n’allions pas activer tout de suite ? Figurez-vous que nous avons découvert quelques bugs supplémentaires (coucou, Riven), alors nous avons dû freiner des quatre fers avant de passer à la phase de déploiement. Mais cette fois, c’est bon, les affaires reprennent. La semaine prochaine, nous activerons ces changements pour pouvoir constater leur impact sur le jeu. Nous tenions seulement à ce que vous sachiez de quoi il s’agit. Désolé pour l’attente !

MIEUX VAUT TARD QUE JAMAIS Correction d’un bug antédiluvien à cause duquel les champions affectés par des contrôles de foule superposés pouvaient parfois utiliser des compétences (Saut éclair, Sablier de Zhonya, etc.) durant la transition entre les entraves. Cette correction sera activée plus tard au cours du patch.

Commande mouvement-attaque et camouflage

Si vous avez pris l’habitude d’utiliser le clic de mouvement-attaque pour aller d’un endroit à un autre tout en étant camouflé, il va peut-être falloir perdre cette habitude.

ÇA DEVRAIT FAIRE CE QUI EST ÉCRIT Utiliser la commande de mouvement-attaque en étant camouflé vous fera aller vers la zone ciblée attaquer la cible la plus proche, même si vous êtes camouflé.

Haut de page

Champions

Tristana

Tristana a été mise à jour ! Consultez cet article si vous voulez absolument tout savoir, ou alors lisez ce qui suit pour n’avoir que le détail des changements.


Général

STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D’ATTAQUE 2,5 1,5
ARMURE DE BASE 24,04 22
PV DE BASE 552,76 542,76
VISUELS Modèle, textures et effets améliorés pour le personnage de base et pour tous les skins.
ICONES Nouveaux icones de compétence.

Compétence passive – Tir de précision

PORTÉE PAR NIVEAU 9 7

A – Tir rapide

INCHANGÉ Inchangé. Voilà, c’était pour que vous le sachiez.

Z – Saut roquette

nouveauUN ATTERRISSAGE EXPLOSIF Saut roquette gagne +20% de dégâts par effet cumulé de Charge explosive sur la cible (jusqu’à +100% pour la charge de base + 4 effets cumulés).
DÉGÂTS DE BASE 70/115/160/205/250 pts de dégâts magiques 80/105/130/155/180 pts de dégâts magiques
RATIO 0,8 puissance 0,5 puissance

nouveau E – Charge explosive

PROPRIÉTÉ PASSIVE Rien n’a changé. C’est comme avant.
PROPRIÉTÉ ACTIVE Tristana lance une bombe sur un ennemi ciblé. 4 secondes après, la bombe explose et inflige des dégâts physiques de zone.
EFFETS CUMULÉS Chaque attaque de base contre une cible portant une Charge explosive ajoute un effet supplémentaire qui augmente de 25% les dégâts de l’explosion finale, cumulable 4 fois (+100% de dégâts). Si une cible déjà affectée par 4 effets cumulés est attaquée, la Charge explosive explose immédiatement.
UN ATTERRISSAGE VRAIMENT EXPLOSIF Utiliser Saut roquette sur une cible portant le maximum d’effets Charge explosive fait exploser la charge immédiatement.
TRISTANA LA DÉMOLISSEUSE Charge explosive peut être lancée sur les tourelles. Le rayon de l’explosion est alors plus grand que sur une unité.
DÉGÂTS DE BASE DE L’ACTIF 60/70/80/90/100 pts de dégâts physiques
RATIO DE L’ACTIF 0,5/0,65/0,8/0,95/1,10 dégâts d’attaque supplémentaires + 0,5 puissance à tous les rangs

R – Tir à impact

RATIO 1,4 puissance 1,0 puissance

Ahri

Ahri reçoit un énorme bonus en vitesse de déplacement quand elle lance son A. Le sort Lucioles a été un peu ajusté et il inflige plus de dégâts. Charme n’amplifie plus les dégâts contre la cible, mais il inflige un peu plus de dégâts et profite mieux de la puissance.

L’incroyable succès d’Ahri en tant qu’assassin tueur de support a toujours été fortement lié au Bracelet de feu mortel. Maintenant que l’objet nous a fait ses adieux, il est évident que le rôle unique d’Ahri pourrait devenir obsolète, c’est pourquoi nous avons décidé de lui faire retrouver ses origines de mage extrêmement mobile et adepte du kiting. Les améliorations techniques et les mises à jour de Lucioles et Assaut spirituel devraient rendre son style de jeu plus fluide, tandis que la nouvelle mobilité offerte par Orbe d’illusion lui permet de jouer au plus malin lors des duels ou de rester insaisissable lors des combats.


Général

PLUS UTILE QUE VOUS NE LE CROYEZ Les objets conseillés d’Ahri ont été mis à jour.

A – Orbe d’illusion

nouveauQUEUES AÉRODYNAMIQUES Ahri gagne un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue vite et progressivement quand son orbe n’est pas entre ses mains.

Z – Lucioles

nouveauDES LUCIOLES PLUS RUSÉES Le système de ciblage de Lucioles a été amélioré : chaque luciole essaiera désormais de trouver une nouvelle cible si la cible originale est sur le point d’être tuée par d’autres lucioles.
LE FLÉAU DE LICHE VA ÊTRE CONTENT Lancer Lucioles n’interfère plus avec l’animation des attaques de base d’Ahri.
DÉGÂTS DE BASE PAR LUCIOLE 40/65/90/115/140 pts de dégâts magiques 50/80/110/140/170 pts de dégâts magiques
RIEN QU’UN PEU Le délai séparant l’activation et le départ des projectiles a été légèrement réduit.
ÇA N’ARRIVAIT PAS TOUJOURS Correction d’un bug rare à cause duquel la troisième luciole d’Ahri n’infligeait pas de dégâts quand sa compétence passive était active.

E – Charme

suppriméNE BLESSEZ PAS CEUX QUE VOUS AIMEZ Les cibles charmées ne subissent plus 20% de dégâts supplémentaires.
DÉGÂTS 60/90/120/150/180 pts de dégâts magiques 60/95/130/165/200 pts de dégâts magiques
RATIO 0,35 puissance >> 0,5 puissance

R – Assaut spirituel

ARRÊTE DE TE COGNER LA TÊTE, AHRI Assaut spirituel est désormais plus indulgent quand vous passez à travers ou par-dessus un élément du décor.

Akali

Taille incurvée ne déclenche plus le A, et la portée du R a été réduite.

Soyons francs : Akali est l’exemple typique de l’assassin que l’on ne peut pratiquement pas contrer, principalement en raison de sa fiabilité et de son efficacité à choisir des cibles. La capacité d’Akali à éradiquer les cibles très mobiles est inestimable, mais cela signifie que si elle prend la moindre petite avance, elle a tout ce qu’il faut pour dominer jusqu’à la victoire finale. Avec ces changements, Akali devra réfléchir davantage avant d’utiliser Linceul nébuleux pour déclencher Marque d’assassin, ce qui lui compliquera la tâche face à des champions de mêlée qu’elle dominait jusque-là. Comme le dit Akali : « C’est une question d’équilibre. »

Du coup, c’est comme si elle était d’accord avec nous.


E – Taille incurvée

suppriméDÉSOLÉ, AKALI Taille incurvée ne fait plus exploser Marque d’assassin.

R – Danse des ombres

PORTÉE 800 700
CLARTÉ ! Correction d’un bug à cause duquel les effets cumulés de Danse des ombres n’étaient pas visibles par les autres champions.

Annie

TIBBERS REÇOIT LE BOUCLIER EN FUSION EN MÊME TEMPS QU’ANNIE ET COURT SUPER VITE.

C’est vrai que la disparition du Bracelet de feu mortel a porté un sacré coup à la pauvre Annie, mais elle n’en reste pas moins dotée de l’un des plus jolis bursts du jeu, et les autres objets lui suffisent pour pratiquer la combustion instantanée des cibles fragiles. Mais comme nous voulions montrer à la pyromane la plus mignonne de LoL (désolé, Brand) que nous l’aimons quand même, nous avons décidé de retoucher le Bouclier en fusion (qui était jusque-là sa compétence la moins intéressante). Ces changements nous aideront à affirmer un peu plus l’identité unique d’Annie, autrement dit : un mage à nounours (à notre connaissance, il n’en existe pas d’autre).


E – Bouclier en fusion

BONUS EN ARMURE/RÉSISTANCE MAGIQUE 20/30/40/50/60 10/20/30/40/50

R – Invocation : Tibbers

nouveauNE FUYEZ PAS LES OURS Quand Annie active Bouclier en fusion, la vitesse de déplacement de Tibbers augmente de 300 et ce bonus diminue en 0,75 seconde.
nouveauTIBBERS EN FUSION Tibbers reçoit désormais lui aussi les bénéfices du Bouclier en fusion quand Annie l’active.
TIBBERS A FAIT UN RÉGIME Le rayon de collision de Tibbers a été réduit pour l’aider à traverser les sbires plus facilement.

Azir

C’est juste un petit changement, mais il nous semblait important de souligner à quel point son A a une longue portée. Auparavant, celle-ci ne s’affichait pas en entier, alors nous l’avons corrigée. Comme ça, la prochaine fois que nous devrons réduire sa puissance, vous comprendrez mieux les forces d’Azir. Car, je le répète : son A a vraiment une trèèèèès longue portée.


A – Sables conquérants

VOUS LA VOYEZ, CETTE PORTÉE ? L’indicateur de portée de Sables conquérants a été ajusté pour afficher la vraie portée du sort, qui est de 800 875. Aucun changement n’a été apporté au sort lui-même.
EN FORMATION Quand 3 soldats sont déjà présents, Sables conquérants déplacera toujours le soldat le plus proche vers l’endroit où a cliqué le joueur.

Cassiopeia

Son A et son E ont un coût en mana plus élevé.

Contre Cassiopeia, une seule attaque de travers pouvait vous coûter une masse de PV et vous contraindre à filer tête baissée jusqu’à votre tourelle (ou même à prendre un aller simple pour la base). S’il est possible de la contrer, les soins conférés par Aspect du serpent ne font qu’encourager ses capacités de harcèlement permanent sur la voie, sans réelle contrepartie (la faute à la récupération de mana de Morsure fatale). Augmenter les coûts en mana de son A et de son E devraient la forcer à choisir entre le harcèlement ou la prudence, et donner à ses adversaires le temps de préparer une contre-attaque (ou au moins de revenir sur leur voie).


A – Bombe nocive

COÛT 40/45/50/55/60 pts de mana 40/50/60/70/80 pts de mana

E – Morsure fatale

COÛT 35/45/55/65/75 pts de mana 50/60/70/80/90 pts de mana
CLARTÉ ! La bulle d’aide de Morsure fatale indique désormais toujours la quantité de mana restaurée.

Fizz

Les dégâts de Fizz contre un ennemi marqué par son R augmentent de 20%. Les dégâts du A ont été grandement réduits, autant en valeur de base qu’au fil des niveaux. Le Z n’applique plus Hémorragie, son actif inflige des dégâts en fonction des PV manquants et les dégâts du passif sur la durée sont réduits.

Fizz est plutôt bien placé dans la liste des assassins spectaculaires que compte le jeu. Tout le monde est en admiration devant le Filou des mers quand il ravage une équipe manquant de moyens d’entrave à l’aide de ses cabrioles trollesques et d’un requin bien placé. Mais ces temps-ci, Frappe de l’oursin + l’actif de Trident marin semblent suffire à faire le travail, rendant la Pêche au gros inutile ou déplacée. Réduire la puissance des sorts de base de Fizz pour la concentrer dans son ultime permet de s’assurer que les bons joueurs peuvent percer et abattre les cibles prioritaires, mais laisse une chance à l’ennemi de s’en sortir s’il ne place pas bien le requin.

Deuxièmement : lors du patch 5.1, nous avons apporté un changement à Frappe de l’oursin grâce auquel vous pouviez complètement esquiver ses dégâts si vous lanciez Saut éclair avant d’être physiquement touché par ce sort. A : toutes nos excuses pour ne pas avoir communiqué ce changement. B : c’est effectivement un nerf pour Fizz, mais nous tenions à faire ce changement, rien que pour au minimum soutenir les éventuelles réactions de ses victimes. Ce n’est pas énorme, mais ce n’est pas rien. Nous allons peut-être examiner d’autres champions ayant des compétences de ce genre (afin d’être cohérents), mais c’est une chose que nous ne devrons faire qu’au cas par cas en fonction de leur kit global.


A – Frappe de l’oursin

DÉGÂTS 10/40/70/100/130 (+0,6 puissance) pts de dégâts magiques 10/25/40/55/70 (+0,3 puissance) pts de dégâts magiques
POUVEZ-VOUS ESQUIVER UN POISSON ? Fizz n’inflige plus de dégâts à la cible si celle-ci se met hors de portée de Frappe de l’oursin avant la fin du sort.

Z – Trident marin

suppriméTHÉMATIQUEMENT CONFUS N’applique plus Hémorragie.
DÉGÂTS DE L’ACTIF À L’IMPACT 10/15/20/25/30 (+0,25 puissance) pts de dégâts magiques 10/20/30/40/50 (+0,0 puissance) + 4/5/6/7/8% des PV manquants de la cible sous forme de dégâts magiques
DÉGÂTS DU PASSIF EN 3 SECONDES 30/40/50/60/70 (+0,35 puissance) (+4/5/6/7/8% des PV manquants de la cible) en 3 secondes 20/30/40/50/60 (+0,45 puissance) en 3 secondes

R – Pêche au gros

nouveauTOUT EST MIEUX AVEC DES REQUINS Contre le champion marqué par Pêche au gros, les dégâts de Fizz sont augmentés de 20% pendant 6 secondes. La Pêche au gros n’est pas affectée par ce bonus.

Kha’Zix

Nous avons découvert un petit bug à cause duquel le délai de récupération du bond de Kha’Zix était 2 secondes plus court que prévu. Mais ce bug est en réalité présent depuis plus d’un an et Kha’Zix est très bien tel qu’il est actuellement, alors nous avons décidé d’accorder gain de cause à Kha’Zix. Ainsi, les valeurs effectivement utilisées dans le jeu n’ont pas changé.


E – Bond/Ailes évolutives

CORRECTION DE BUG Correction d’un bug de la bulle d’aide afin que cette dernière affiche précisément le délai de récupération de Bond/Ailes évolutives, qui est de 22/20/18/16/14 20/18/16/14/12 (les valeurs effectivement utilisées n’ont pas changé).

Nidalee

Nidalee peut chasser les monstres neutres. Ce qui signifie en somme qu’elle recevra un buff quand elle les affrontera. Pour le coup, gare à eux. Couguar à eux. Couguar. Bon.

Permettre à Nidalee de chasser les monstres neutres lui donne non seulement accès à un plan B pour gagner des PO si elle est à la traîne, mais renforce aussi les possibilités qu’elle peut offrir à son équipe en tant que jungler. Avant, elle chassait seulement les champions. Maintenant, elle chasse aussi les monstres. Autrement dit, elle fait l’un et l’autre. Félin et l’autre. Félin. Bon.


Général

C’EST COMPLIQUÉ Animation d’attaque légèrement accélérée. Ça ne veut pas dire que Nidalee attaque plus vite, mais qu’elle termine ses attaques plus vite.

Compétence passive – Prédateur

nouveauDÉFINITION LITTÉRALE Nidalee peut désormais aussi chasser les monstres neutres.

Rek’Sai

Les dégâts du A en surface sont légèrement plus faibles, et les dégâts du Z au moment du jaillissement ont été réduits.

La dernière venue dans LoL est toujours un peu trop redoutable en début de partie. La réduction de ses dégâts de base devrait donc l’empêcher de s’acharner trop longuement sur les carrys, tout en augmentant le nombre de projections qu’elle peut infliger afin de lui donner une chance de repartir au combat contre des adversaires en fuite ou de tenir l’ennemi à distance quand vous êtes sur la défensive. Quoi qu’il en soit, vous ne perdrez pas pied (enfin, patte ? Griffe ? Bref, le truc que les Xer’Sai ont pour membres postérieurs).


A – Courroux de la reine

DÉGÂTS DE BASE 15/30/45/60/75 pts de dégâts physiques 15/25/35/45/55 pts de dégâts physiques

Z – Jaillissement

DÉGÂTS DE BASE 60/110/160/210/260 pts de dégâts physiques 40/80/120/160/200 pts de dégâts physiques
IMMUNISATION ENNEMIE CONTRE LA PROJECTION 10 secondes à tous les rangs 10/9,5/9/8,5/8 secondes

Sejuani

Comme nous savons que les joueurs de Sejuani ne s’attendent pas à incarner une démolisseuse hors pair, nous avons corrigé un petit bug dont elle faisait l’objet.


Z – Fléau du blizzard

OUPS Correction d’un bug à cause duquel Fléau du blizzard infligeait beaucoup de dégâts supplémentaires aux structures. Nous ne vous dirons pas combien. Mais c’était beaucoup.

Syndra

Pas grand-chose. Les joueurs de Syndra auront remarqué que Dispersion des faibles semblait moins efficace depuis le patch 5.1. En voulant faire en sorte que l’étourdissement de Syndra corresponde mieux à son aspect visuel, nous nous sommes retrouvés avec une compétence qui marchait moins bien dans la plupart des cas. Nous avons procédé à une petite modification pour retrouver un juste milieu.


E – Dispersion des faibles

ÉLARGISSEMENT Le rayon de collision de Dispersion des faibles a été légèrement élargi pour rendre le sort moins imprécis.

Zed

Moins de vitesse d’attaque.

Dans les notes de patch 5.1, nous décrivions Zed en tant que bon d’exemple d’un « assassin sain », mais cela ne veut pas dire que son équilibrage est exempt de difficultés pour autant. Pour nous aider à aligner Zed sur les autres champions tout en conservant sa puissance, nous avons ciblé ses forces au-delà de son simple potentiel d’assassin. Ici, notre dévolu s’est porté sur la réduction de sa vitesse d’attaque pour limiter ses capacités de split-push.

Le style de Zed (effectuer de petites attaques à distance en attendant le bon moment pour lancer l’assaut) favorise les contres et demeure complexe. En tout cas, jusqu’à ce que ses objets de dégâts d’attaque enlèvent le besoin de recourir à ses sorts ; quelques attaques automatiques suffisent alors à sceller le destin de son ennemi. Sa vitesse d’attaque de base et son potentiel d’amélioration étant comparables à ceux de Xin Zhao et Tryndamere, Zed représentait une vraie menace pour les champions et les tourelles, simplement avec ses attaques auto. Il restera tout de même efficace sur les voies du haut et du bas grâce à sa force lors des duels, mais cette réduction de puissance nous permet de mettre davantage en avant le besoin de recourir à des sorts et des combos.


Général

VITESSE D’ATTAQUE DE BASE 0,658 0,644
STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D’ATTAQUE 3,1 2,1

Rééquilibrage massif des textures (6e partie)

Nous poursuivons notre refonte massive des textures des personnages les plus anciens du jeu. Comme lors des précédentes parties, l’objectif reste de les mettre en adéquation avec les nouveaux champions et de faire en sorte que tout le monde se sente comme chez lui dans la Faille de l’invocateur mise à jour.

TEXTURES Les textures suivantes ont été mises à jour :

Dr. Mundo

  • Base, Mundo de la bourse, Mundo bourreau, M. Mundoverse, Mundo Mundo, Dr Mundo toxique

Irelia

  • Base, Irelia aviatrice, Irelia lame de glace, Cyber Irelia, Irelia assassin

Jarvan IV

  • Base, Jarvan IV commando, Jarvan IV ténébreux, Jarvan IV tueur de dragons

Nunu

  • Base, Nunu blindé, Nunu grunge, Nunu Bot, Nunu Sasquatch, Nunu à l’atelier

Swain

  • Base, Swain de Bilgewater, Swain du front nord, Swain tyran

Vayne

  • Base, Vayne aristocrate, Vayne tueuse de dragons, Vayne cœur-de-cible, Vayne justicière

Yorick

  • Base, Yorick Pentakill, Yorick ensevelisseur

Haut de page

Objets

Objets de jungler

Tous les objets de jungler de palier 2 ont vu leur prix augmenter de 100 PO, et tous les enchantements d’objet de jungler de palier 3 ont subi une réduction de 100 PO.

Jusqu’à présent, les objets de jungler étaient un peu trop sujets à l’effet boule de neige, surtout chez ceux qui arrivaient à tuer quelques champions en faisant une invasion précoce pour obtenir leur Châtiment amélioré avant même l’apparition des monstres.

TOUS LES OBJETS DE JUNGLER DE PALIER 2 350 PO 450 PO
TOUS LES ENCHANTEMENTS DE JUNGLER DE PALIER 3 Le coût de tous les enchantements de jungler de palier 3 a été réduit de 100 PO.

Feu follet éthéré

100 PO MOINS CHER. Les autres objets ont eux été augmentés de 100 PO pour s’adapter au changement. C’est la loi du marché, coco.

En tant que composant à acheter en milieu de partie, le Feu follet éthéré fonctionne assez bien. Mais en début de partie sur les voies, ce n’est pas un très bon achat. Cette réduction du prix devrait vous aider pour les cas où vous devez vous déplacer rapidement.

COÛT 950 PO 850 PO
PAS DE RABAIS Les coûts de combinaison d’Encensoir ardent, de Fléau de liche et d’Ombres jumelles ont été augmentés de 100 PO pour maintenir le coût total de ces objets.

Torche noire

Elle a rejoint son grand frère au cimetière des objets.

Lisez nos explications relatives au Bracelet de feu mortel pour tout comprendre !

supprimé2012-2015 La Torche noire a été supprimée du jeu.

Élixir de fer

Attention chérie, ça va nerfer…

DÉSOLÉ, IRELIA La Ténacité octroyée par l’Élixir de fer est additionnée multipliée avec la Ténacité déjà possédée. En d’autres termes, plus vous avez de Ténacité, moins cet élixir vous en donnera.

Ceinture du géant

S’obtient maintenant à partir du Cristal de rubis ! Le coût total reste le même.

Comme vous avez été nombreux à le signaler lors des changements défensifs du patch 4.20, acheter un Cristal de rubis vous contraint toujours techniquement à acheter de la résistance magique, et la Ceinture du géant à acheter de l’armure. Nous voulons toujours faire en sorte que vous puissiez adapter votre type de défense à ce que fait l’ennemi, ce qui explique ce changement !

nouveauGRANDIS, PETIT CRISTAL La Ceinture du géant se construit désormais à partir du Cristal de rubis.
COÛT DE COMBINAISON 1000 PO 600 PO (coût total inchangé)

Pistolame Hextech

Plus de puissance, un peu moins de dégâts d’attaque et de Vol de vie.

Maintenant que le Bracelet de feu mortel a été supprimé, certains champions chercheront sans doute des alternatives plus saines (en considérant le jeu dans son ensemble), et la Pistolame Hextech est justement appropriée pour certains d’entre eux, donc… Voilà.

DÉGÂTS D’ATTAQUE 45 40
PUISSANCE 65 80
VOL DE VIE 12% 10%

Bâton séculaire

ALLÉLUIA !

Le second changement est dédié à tous ceux qui cliquent trop vite.

nouveauENFIN Le nombre d’effets cumulés du Bâton séculaire apparaît désormais sur l’icone de l’objet.
GROS DOIGTS Le Bâton séculaire ne perd plus ses effets cumulés quand vous vendez l’objet puis annulez la vente.

Balise camouflée

CORRECTION Correction d’un bug à cause duquel les Balises camouflées restaient visibles trop longtemps après avoir été posées.

Portail de Zz’Rot

On peut avoir l’impression qu’il y a beaucoup de changements, mais pour faire court, les Portails de Zz’Rot sont désormais considérés dans tous les cas de figure comme des structures/bâtiments (au même titre que les tourelles et les inhibiteurs). De plus, les engeances du Néant ont une résistance magique réduite et elles infligent moins de dégâts aux structures, mais elles font plus de dégâts contre les sbires en début de partie. Le bonus de dégâts est désormais appliqué à la première engeance du Néant et toutes les quatre engeances du Néant.

Et comme l’a un jour (peut-être) dit un célèbre développeur, « des objets complexes impliquent des bugs complexes ». Nous avons tripatouillé le code du Portail de Zz’Rot pour qu’il soit désormais considéré en tant que structure, afin de définir ses interactions au sein du jeu. Nous avons aussi procédé à quelques petits changements supplémentaires pour que tout cela fonctionne, autant avec l’usage actuel qu’avec les possibilités de contres.


Corrections de bugs

IMMUNISÉS CONTRE LE SABLE Les soldats d’Azir ne peuvent plus attaquer les portails du Néant.
PORTAILS SOLIDES Il est désormais possible d’entrer en collision avec les portails du Néant quand vous utilisez des sorts (comme Charge héroïque de Poppy).
JE SUIS UN PORTAIL, PAS UNE RAMPE DE LANCEMENT Les sorts avec déplacement ciblé (comme Shunpo de Katarina) ne fonctionnent plus sur les portails du Néant.
IDENTITÉ STRUCTURELLE Les modificateurs d’attaque qui n’affectent pas les structures, comme la compétence passive Balles Hextech de Corki, n’affectent plus les portails du Néant.

Mécaniques des portails

COMME UNE TOURELLE CRACHEUSE DE MONSTRES Quand vous attaquez les portails du Néant, vous gagnez les mêmes dégâts liés à votre puissance que contre les tourelles. Exemple : si 40% de votre puissance représente un montant supérieur à vos dégâts d’attaque de base, alors vous infligez à la place des dégâts équivalents à 40% de votre puissance.

Engeance du Néant

ARMURE 60 115
RÉSISTANCE MAGIQUE 40 20
PV DE BASE 50 40
PV PAR NIVEAU 20 15
DÉGÂTS DE BASE CONTRE LES SBIRES 20 30
DÉGÂTS PAR NIVEAU CONTRE LES SBIRES 3 2
DÉGÂTS PAR NIVEAU CONTRES LES STRUCTURES 20 10
BONUS AUX ENGEANCES DU NÉANT Les engeances du Néant gagnent des dégâts supplémentaires équivalents à 50% 100% de l’armure et de la résistance magique du champion qui a créé le portail.
C’EST LA FÊTE DU NÉANT ! Le bonus ci-dessus s’applique à toutes les engeances du Néant après la troisième à la première engeance du Néant et toutes les quatre engeances du Néant.

Haut de page

Dragon

La portée et la vitesse d’attaque du dragon ont été augmentées (les dégâts globaux devraient rester les mêmes).

Nous avons procédé à quelques ajustements mineurs sur le dragon pour limiter les risques d’abus et améliorer les sensations de jeu.

PORTÉE D’ATTAQUE 350 500
VITESSE D’ATTAQUE Augmentée (les dégâts de base ont été réduits pour que les dégâts par seconde restent les mêmes).

Haut de page

Perte de PL des équipes classées inactives

Nous augmentons la fenêtre de temps pendant laquelle les équipes des paliers Challenger et Maître peuvent être inactives avant de commencer à perdre des PL : désormais, comme pour les équipes en Platine et Diamant, le délai est de 28 jours (les équipes Or, Argent et Bronze ne sont pas concernées par la perte de PL en cas d’inactivité). Les conditions sont logiquement plus strictes pour les joueurs en solo qui n’ont que leur propre emploi du temps à respecter, mais les équipes classées sont beaucoup plus sensibles aux conflits de calendrier. Pour être clairs, nous voulons toujours que les équipes restent actives pour maintenir leur position, mais nous ne voulons pas que les conditions de ce maintien soient si strictes que cela les décourage d’essayer de toujours monter dans le classement.

PERTE DE PL DES ÉQUIPES EN CHALLENGER/MAÎTRE Les équipes commencent à perdre des PL après 10 jours 28 jours d’inactivité.
PERTE DE PL DES JOUEURS SOLO EN CHALLENGER/MAÎTRE Les joueurs commencent à perdre des PL après 10 jours d’inactivité (inchangé).

Haut de page

Draft des némésis

Les éléments nécessaires pour notre prochain mode de jeu temporaire, Draft des némésis, seront inclus dans la mise à jour 5.2, mais le mode de jeu lui-même ne sera pas disponible dans ce patch ! Patience !

Haut de page

Paramètres audio dans le jeu

Avant cette mise à jour, quelques-uns de nos curseurs audio étaient par défaut au maximum et le seul moyen de monter le son était de baisser tous les autres paramètres puis d’augmenter le volume de l’ordinateur. Avec la mise à jour 5.2, nous ajoutons une fonctionnalité permettant d’utiliser ces paramètres correctement : l’ancien 100 est désormais 75 (donc le paramètre par défaut ne sonnera pas différemment d’avant) et le nouveau 100 est plus fort. Pour des raisons de cohérence, nous avons modifié le maximum des autres paramètres, qui étaient fixés à 50 par défaut, en leur donnant une valeur numérique par défaut de 75 sans que cela ne modifie le volume réel. Le volume principal est le seul paramètre qui n’est modifié en aucune façon, conservant sa valeur historique par défaut de 100.

Dans le cadre de ces modifications, nous allons effacer tous les paramètres audio personnalisés avec le patch 5.2. N’oubliez pas de les bidouiller quand vous vous reconnecterez !

VERS LE HAUT Les volumes audio par défaut pour la musique, l’annonceur et les voix restent inchangés, mais leur valeur numérique passe à 50 75. Cela signifie que le volume maximum à 100 a baissé.
VERS LE BAS Les volumes audio par défaut pour les effets sonores, l’ambiance et les signaux restent inchangés, mais leur valeur numérique passe à 100 75. Cela signifie que le volume maximum à 100 a augmenté.
AD LIBITUM Tous les paramètres audio seront réinitialisés à leur niveau par défaut lors du patch 5.2. N’oubliez pas de reconfigurer vos paramètres !
POINT D’ORGUE Pour résumer, les paramètres audio par défaut du patch 5.2 sonneront comme les paramètres par défaut des versions précédentes, mais devraient pouvoir être réglés de façon plus intuitive. Les niveaux maximum ont changé.

Haut de page

Corrections de bugs

  • (Peu après la mise à jour initiale) Correction d’un bug à cause duquel le dernier skin de champion utilisé semblait sélectionné, mais n’apparaissait pas dans le jeu.
  • Correction d’un bug à cause duquel vous ne pouviez pas voir les reliques des autres joueurs quand vous les cibliez avec un clic gauche.
  • Correction d’un bug à cause duquel la capacité de franchissement des sbires de Danseur fantôme ne fonctionnait pas de façon constante.
  • La Ténacité a été restaurée en tant que catégorie pouvant être cherchée dans la boutique d’objets.
  • Correction d’un problème de visibilité des effets visuels de plusieurs compétences avec des paramètres au niveau Très faible.
  • Correction d’un problème de découpage sur l’illustration de base d’Annie.
  • Restauration des effets flamboyants d’Alistar infernal sur son A – Atomisation.

Haut de page

Skins à venir

Les skins suivants seront disponibles à diverses dates au cours du patch 5.2 :

 

Blizzard a donné sur son site le patchnote officiel du PTR 6.1. À noter que tous les changements ne sont pas définitifs, et que d’autres viendront surement s’ajouter à la liste mais c’est un bon moyen d’obtenir un aperçu de ce qui nous attend !

Nouveaux modèles de personnage : elfe de sang

  • Les modèles des elfes de sang ont subi un petit lifting pour en améliorer la résolution de texture et la fidélité, mais sans renier l’apparence des modèles originaux.
  • Certains modèles de personnage ont subi de petits ajustements supplémentaires.

Association au compte Twitter

  • Les personnages peuvent désormais envoyer des objets, des hauts faits et des impressions d’écran par tweet directement en jeu, grâce à la commande /partager.
  • Cette fonctionnalité peut être activée dans le nouvel onglet des paramètres sociaux, qui permet d’associer ou de dissocier un compte Twitter.

Nouvel onglet de collection d’héritages

  • Le système de collection prend désormais en charge les objets héritage.
  • Les héritages disposent d’un système de paliers qui indique le niveau maximum auquel peut s’adapter l’objet.
  • De nouveaux héritages pour l’emplacement du cou sont à présent disponibles et permettent au personnage-joueur de lancer un sort de soins par minute. Ce soin partage son temps de recharge avec les potions et les pierres de soins.
  • Les héritages peuvent à présent être achetés contre de l’or auprès de vendeurs basés à Hurlevent (Alliance) et Fossoyeuse (Horde).
  • Mais il existe d’autres moyens d’obtenir des héritages.
    • La foire de Sombrelune vend des héritages contre des bons pour un prix de Sombrelune.
    • Des héritages de palier 1 et 2 sont vendus au tournoi d’Argent contre des sceaux de champion.
    • Certains évènements mondiaux permettent également d’obtenir des héritages de palier 2 et 3 en échange de la monnaie obtenue au cours de l’évènement.
  • Collectionner tous les héritages permet d’obtenir une monture spéciale, utilisable dès le niveau 1.

Fiefs, sujets et avant-postes

  • De nouveaux visiteurs dans votre fief
    • Un nouveau visiteur (parmi cinq) peut faire étape dans votre fief chaque jour et proposer une quête à quiconque s’y rend.
      • Vaincre un boss de donjon : octroie un sac ayant une chance de contenir un jeton pour un objet de niveau 630, 645 ou 655.
      • Vaincre un boss de raid (quête hebdomadaire) : octroie un sac ayant une chance de contenir un jeton pour un objet de niveau 645 ou 655.
      • Prime (prévue pour 3 joueurs ou plus) : triomphez d’un PNJ élite pour obtenir un sac contenant des cristaux apogides et une chance de contenir un jeton pour un objet de niveau 645 ou 655.
      • Relique : terminez une série de quêtes pour récupérer une relique à échanger contre un sac contenant des cristaux apogides et une chance de contenir un jeton pour un objet de niveau 645 ou 655. Terminer une mission de relique la débloque comme mission potentielle pour vos sujets. Terminer les 6 missions de reliques débloque le sujet Harrison Jones !
      • Métier : échangez des composants d’artisanat contre des Esprits primordiaux et des composants d’artisanat obtenus via les commandes.
    • Avis aux dompteurs de mascottes, il y a également une chance qu’un visiteur supplémentaire propose des combats de mascottes uniques, avec une chance d’obtenir un sac pouvant contenir des objets pour les combats de mascottes et de nouvelles mascottes de combat.
  • Invocation d’un boss mondial ou de raid
    • Lorsqu’un joueur termine une quête journalière de prime, relique, donjon ou raid obtenue auprès du visiteur du fief, il a une chance d’obtenir un objet lui permettant d’invoquer dans le fief l’un des six nouveaux boss mondiaux ou de raid.
    • Les points de vie de ces boss invoqués évoluent selon la taille du groupe, de 10 à 40 joueurs.
  • Nouvelle boîte à musique de fief
    • Les personnages-joueurs peuvent assembler une boîte à musique, leur permettant de jouer de la musique dans leur fief.
    • Les pièces de la boîte à musique sont obtenues en récompense des nouvelles missions de prime ou de relique.
    • Agrandissez votre bibliothèque musicale en collectionnant de nouveaux morceaux trouvés à travers le monde.
  • Nouveau vendeur de fief
    • Un nouveau vendeur a été ajouté. Il permet aux joueurs d’utiliser les ressources de fief pour acheter des objets permettant d’améliorer leurs sujets ou de faire apparaître une mission rare.
  • Nouveau profil de sujet : chasseur de trésors
    • Le profil Chasseur de trésors augmente le montant d’or obtenu en récompense de mission.
  • Missions de sujets
    • De nouvelles missions de métier sont désormais disponibles une fois un bâtiment de métier amélioré au niveau 3. Terminer ces missions avec succès octroie un objet qui permet de terminer instantanément des commandes.
    • Les joueurs peuvent débloquer des missions de relique et de prime pour leurs sujets en accomplissant la quête de relique ou de prime correspondante, proposée par l’un des nouveaux visiteurs aléatoires qui font étape chaque jour dans le fief.
    • De nouvelles missions d’exploration sont disponibles aux personnages-joueurs disposant de la compétence Archéologie au moins au niveau 1. Terminer ces missions avec succès octroie des fragments d’archéologie, des pierres angulaires ou des cartes au trésor pour Draenor. Les cartes au trésor obtenues de cette manière ne nécessitent pas d’avoir accompli les hauts faits des quêtes de Draenor.
    • Les vendeurs d’objets archéologiques situés à Bouclier-des-Tempêtes et Fer-de-Lance vendent désormais un objet qui fait apparaître une mission d’exploration pour sujet en échange de 5 artéfacts restaurés.
    • De nouvelles missions de reconnaissance en champ de bataille de niveau 100 offrent en récompense un objet qui donne accès à des missions pour obtenir des cristaux apogides.
    • De nouvelles missions de raid dans la fonderie des Rochenoires permettent d’obtenir une cache contenant des objets de niveau 665, 680 ou 695.
    • De nouvelles missions permettent de gagner des pièces d’or, des cristaux apogides, du sang sauvage ou des runes d’amélioration.
    • Les missions qui ont plus de 100% de chances de réussite octroient un bonus à l’expérience de base.
    • Les missions de ressources de fief de niveau 100 octroient désormais un nombre accru de ressources de fief.
    • Le trait Ferrailleur des sujets augmente à présent de 100% la quantité de ressources de fief obtenues lors d’une mission (au lieu de 200%).
  • Améliorations de l’interface de mission des sujets
    • La liste des missions disponibles affiche désormais le montant d’expérience bonus, l’argent et les ressources obtenues en récompense, sans avoir à survoler la mission pour afficher l’encadré d’aide.
    • Des encadrés d’aide améliorés affichent les sujets pouvant contrer les menaces d’une mission.
      • Les sujets pouvant contrer une menace et disponibles sont indiqués d’une marque verte.
      • Lorsque des sujets peuvent contrer une menace mais qu’ils sont en mission, le temps restant avant qu’ils soient de nouveau disponibles est indiqué.
      • Les sujets pouvant contrer une menace mais assignés à un bâtiment sont indiqués par une icône de travail.
    • Une nouvelle icône indiquera au joueur qu’il a assigné un sujet qui recevra moins d’expérience parce qu’il ne remplit pas les critères de niveau ou de niveau d’objet.
    • Les fiefs disposant de 10 sujets ou plus ont désormais accès à une liste pouvant être triée et qui permet de visualiser rapidement le nombre de sujets pouvant contrer une menace en particulier, ou combien de temps un sujet sera encore en mission.
  • Bâtiments de fief
    • Modification des commandes du fief
      • Une vérification est désormais effectuée toutes les 4 heures pour contrôler si un sujet est assigné au bâtiment et fournit un bonus de production.
      • Les sujets assignés à un bâtiment reçoivent désormais de l’expérience pour chaque commande à laquelle ils fournissent un bonus de production.
      • Les joueurs disposent désormais d’une option pour mettre en file d’attente toutes les commandes restantes dans l’interface de commande d’un bâtiment.
      • Les PNJ acceptant les commandes sont désormais identifiés comme tels et disposent à présent d’un curseur d’interaction facilitant leur localisation.
    • Laboratoire d’alchimie
      • Niveau 2 : les sujets travaillant au laboratoire d’alchimie proposent à présent une sélection de potions gratuites, mais celles-ci sont désormais liées au personnage-joueur.
    • Armurerie (fortin nain/usine de guerre)
      • Niveau 3 : une quête journalière a été ajoutée. Elle permet aux personnages-joueurs d’échanger des morceaux d’armure de la Horde de Fer contre un jeton d’amélioration d’arme ou d’armure.
    • Grange
      • Les pièges de la grange ne peuvent plus être pris pour cibles, n’activent plus le curseur et ne sont plus utilisables dans les champs de bataille cotés, dans les arènes ou hors de Draenor.
      • Lorsqu’un sujet est assigné à ce bâtiment, les chances de butin de sang sauvage sont augmentées (les chances n’étaient pas affectées auparavant).
      • Les créatures en cage peuvent maintenant s’empiler par 1 000 (au lieu de 20).
    • Caserne
      • Un vendeur posté à la caserne vend désormais un objet qui permet à un personnage-joueur de rapetisser son garde du corps pendant 60 minutes.
    • Cabane de pêche
      • Il n’est plus possible d’attraper des appâts dans le fief. Toutefois, Nat Pagle (Cabane de pêche de niveau 3) fournira des appâts normaux si on le lui demande poliment.
      • Il est possible de pêcher l’esturgeon dans les bancs de poissons et plus le niveau de compétence en pêche est élevé, plus les chances d’en attraper augmentent.
      • Les troglodytes invoqués lâchent désormais de la chair de poisson aléatoire et moins de suprême de vers.
      • Les œufs de poissons remis pour la quête journalière de la cabane de pêche sont désormais liés quand ramassés et sont dépourvus de toute valeur à la vente.
    • Scierie
      • Il n’est plus nécessaire de posséder des ressources de fief pour bâtir ou améliorer la scierie.
      • Les commandes octroient désormais 30 ressources de fief (au lieu de 20).
    • Tour des mages/autel des esprits
      • Le bâtiment accepte les pierres d’accès ogre pour passer commande de cristaux apogides et avoir une chance d’obtenir un objet qui permet de terminer instantanément une mission en cours.
    • Mine
      • Désormais, le café de mineur peut se cumuler à volonté, est lié quand ramassé et dispose d’un prix de vente. Il appartient à une catégorie exclusive, afin d’empêcher de multiples applications à partir de piles différentes. L’aura peut toutefois se cumuler jusqu’à 5 fois.
      • Désormais, la pioche de mineur préservée peut se cumuler à volonté, est liée quand ramassée, dispose d’un prix de vente et offre un bonus même si le personnage-joueur possède déjà la pioche de mineur du péon.
    • Ménagerie
      • Réduction de la difficulté des quêtes permettant de débloquer la ménagerie, des défis de mascottes élites et des quêtes journalières de combats de mascottes.
    • Centre de tri
      • Les marchandises de récupération de palier 3 récupérées pendant les missions de sujet n’ont plus de chances indépendantes de contenir du butin inhabituel (vert), rare (bleu) ou épique (violet), mais contiendront toujours un de ces objets. Cette modification a pour but de réduire l’accumulation d’objets de façon générale, sans en affecter la valeur. Les chances actuelles que des marchandises de récupération de palier 3 contiennent également un objet de récupération inhabituel de palier 2 ne sont pas modifiées.
      • Les jetons d’ensembles d’armures et d’armes de sujets (ravagé par la guerre, rochenoire et saturé de sang) ne sont plus contenus dans les marchandises de récupération.
    • Comptoir
      • Il n’est plus nécessaire de posséder des ressources de fief pour bâtir ou améliorer le comptoir.
      • Certains marchands acceptent maintenant d’être payés en chair de croissant-sabre.
  • Invasions de fief
    • Les personnages-joueurs dépassant de loin les prérequis d’une médaille d’or lors de la défense de leur fief face à une invasion peuvent maintenant obtenir une médaille de platine. La médaille de platine attribue un objet de niveau 660 et une chance d’obtenir un objet permettant d’invoquer un boss mondial ou de raid.

Objets

  • Les caractéristiques tertiaires d’évitement, vitesse et drain octroient désormais jusqu’à quatre fois leur valeur actuelle par point de caractéristique.

Traits raciaux

  • Nain
    • L’utilisation de Forme de pierre déclenche désormais un temps de recharge partagé de 30 secondes avec les bijoux JcJ qui brisent les effets de contrôle des foules.

Modifications apportées aux classes

Équilibrage des talents

Note des développeurs : Les modifications apportées aux classes lors du déploiement de la mise à jour 6.1 se concentrent principalement sur l’amélioration de l’équilibrage global des talents. À chaque talent son utilité ; de fait, il est souvent préférable qu’un talent présente des avantages et inconvénients propres. Nous faisons tout de même en sorte que chaque talent ait son utilité dans des situations données et évitons les grands écarts de valeur. Ainsi, les joueurs qui affectionnent un talent en particulier ont la possibilité de l’utiliser sans avoir l’impression de léser leur groupe.

Nous avons donc essentiellement procédé à des équilibrages (ajustements de valeurs numériques) et avons surtout amélioré des talents qui ne fonctionnaient pas à leur plein potentiel. Notre objectif consiste ici à offrir une plus grande variété de configurations viables, sans que cela ait un impact négatif sur les choix les plus populaires.

  • Chevalier de la mort
    • Talents
      • Souffle de Sindragosa n’a plus de coût en puissance runique initial.
      • Siphon mortel soigne à présent le chevalier de la mort à hauteur de 400% des dégâts infligés (et non plus 335%).
      • Les dégâts de Peste nécrotique ont augmenté de 37%.
  • Druide
    • Talents
      • Le talent Poils hérissés (Gardien) dispose à présent d’un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 60 secondes).
      • Les tréants de Force de la nature bénéficient désormais d’une amélioration de 35% de leurs points de vie et de leur puissance des sorts, et d’une amélioration de 80% de leur armure et de leur puissance d’attaque.
      • Gardien d’Élune (Gardien) réduit désormais également le coût en rage de Défense sauvage en fonction du pourcentage de chances d’esquive de base du druide.
      • Instant de clarté (Restauration) dure à présent 7 secondes (au lieu de 5).
      • Croissance rampante (Restauration) augmente à présent de 20% les soins de Prompte guérison.
      • Récupération rend désormais instantanément 30% du maximum de points de vie (au lieu de 22%).
      • La durée de Flamboiement stellaire (Équilibre) a augmenté de 16% et dure à présent 24 secondes (au lieu de 20).
  • Chasseur
    • Talents
      • Les dégâts de Barrage ont augmenté de 21%.
      • Enthousiasme rend désormais instantanément 30% du maximum de points de vie (au lieu de 22%).
      • Les dégâts de Lancer de glaives ont augmenté de 25%.
      • Les dégâts de Tir puissant ont augmenté de 62%.
      • Ruée dure à présent 40 secondes (au lieu de 20).
  • Mage
    • Talents
      • Altérer le temps a désormais un temps de recharge de 1 minute (au lieu de 1,5 minute).
      • Les éclairs de givre des copies d’un mage Givre, créées par Image miroir, infligent désormais 15% de dégâts en moins.
  • Moine
    • Talents
      • Ascension augmente désormais l’Esprit de 10% (au lieu d’augmenter le maximum de mana de 20%).
      • Les soins prodigués par Souffle du serpent (Tisse-brume) ont augmenté de 50%.
      • Les dégâts d’Explosion de chi ont augmenté de 51%. Les dégâts infligés et les soins prodigués ne varient plus en fonction de la spécialisation.
      • En Posture du serpent, les soins prodigués par Explosion de chi (Tisse-brume) ont augmenté de 40%. Par ailleurs, ce talent est aussi désormais utilisable pendant la canalisation de Brume apaisante.
      • Les dégâts de Torpille de chi ont augmenté de 150%, et les soins prodigués de 42%.
      • Les dégâts de Frappe de l’ouragan (Marche-vent) ont augmenté de 25%.
      • Anneau de paix stupéfie à présent tous les ennemis pendant 5 secondes (au lieu de 3).
      • Le talent Sphère zen a été amélioré. Les dégâts ont augmenté de 97% et les soins prodigués de 70% lors de l’explosion de la sphère. Cependant, l’effet de soins périodiques a été réduit de 39%. Par ailleurs, les dégâts infligés et les soins prodigués ne varient plus en fonction de la spécialisation.
  • Paladin
    • Talents
      • Le talent Sceaux surpuissants (Protection, Vindicte) a été amélioré. Piété de Liadrin augmente désormais la hâte de 20% (au lieu de 15%). Clairvoyance d’Uther rend désormais au paladin 2% de ses points de vie maximum (au lieu de 1%).
      • Condamnation à mort : les soins prodigués par Sursis à l’exécution ont augmenté de 100%.
      • Verdict final (Vindicte) augmente désormais le rayon du prochain sort Tempête divine de 50% (au lieu de 100%).
      • Main de pureté réduit à présent les dégâts subis de 15% (au lieu de 10%).
      • Le coût en mana de Bouclier saint (Sacré) a été réduit de 34%.
    • Glyphes
      • Glyphe de bouclier d’albâtre a été supprimé.
      • Glyphe de mots durs est désormais réservé aux paladins Sacré.
  • Prêtre
    • Talents
      • Le talent Esprits de bon augure (Ombre) n’empêche plus les apparitions ténébreuses d’infliger des dégâts. Au contraire, en plus de conférer 1 orbe d’ombre, il augmente maintenant de 100% les dégâts des apparitions ténébreuses.
      • Les soins prodigués par Clarté de l’intention (Sacré) ont augmenté de 20%.
      • Les dégâts d’Étoile divine (Ombre) ont augmenté de 20%.
      • Torve-esprit dure à présent 20 secondes (au lieu de 15).
      • Les soins prodigués par Grâce salvatrice (Discipline, Sacré) ont augmenté de 50%, mais l’utilisation de ce talent réduit les futurs soins prodigués de 15% (au lieu de 10%). De plus, ce talent est désormais instantané, mais son efficacité a été réduite en combat JcJ.
      • Vague de ténèbres a désormais 12% de chance de se déclencher (au lieu de 10%).
      • Les dégâts d’Entropie du Vide (Ombre) ont augmenté de 80%.
      • Les points de vie des Vrilles du Vide ont augmenté de 30%.
  • Voleur
    • Talents
      • Pointe de vitesse possède désormais un temps de recharge de 3 secondes.
      • Les dégâts du talent La mort venue d’en haut ont augmenté de 25%. Pour les voleurs Assassinat, ce talent rallonge aussi désormais la durée de la technique Envenimer.
      • Poison sangsue a été modifié. Lorsqu’il est actif, il accorde désormais un effet de drain de 10%, mais n’applique plus d’effet de poison à la cible. L’effet déclenché par la technique Kriss, quand Poison sangsue est actif, n’a pas été modifié.
  • Chaman
    • Talents
      • Soutien ancestral se déclenche désormais chaque fois que des dégâts sont infligés ou des soins prodigués, y compris lors de frappes multiples (au lieu de se déclencher uniquement lors de dégâts ou soins directs).
      • Les dégâts des élémentaires invoqués par Totem élémentaire de tempête, ainsi que les soins qu’ils prodiguent, ont augmenté de 30%.
  • Démoniste
    • Talents
      • Cataclysme applique désormais aussi Affliction instable (démonistes Affliction).
      • Restes carbonisés (Destruction) réduit désormais les dégâts du sort Incinérer de seulement 50% (au lieu de 60%).
      • Grimoire de sacrifice (Affliction, Destruction) augmente désormais les dégâts des sorts affectés de 25% (au lieu de 20%).
      • La durée du deuxième démon invoqué par Grimoire de servitude est désormais de 25 secondes (au lieu de 20).
      • Ruse de Kil’jaeden a désormais un temps de recharge de 35 secondes (au lieu de 1 minute).
  • Guerrier
    • Talents
      • Avatar dure désormais 20 secondes (au lieu de 24 secondes) et a un temps de recharge de 1,5 minute (au lieu de 3 minutes).
      • Second souffle accorde désormais un effet de drain de 25% (au lieu de 10%).
      • Les dégâts et la distance de repoussement de Briseur de siège (Armes, Fureur) ont augmenté de 50%.
      • Les dégâts de Heurtoir ont augmenté de 43%.

Dégâts des soigneurs

Note des développeurs : L’une des modifications apportées dans la mise à jour 6.1 concerne le potentiel de dégâts des soigneurs. Nous avons tenu à améliorer et équilibrer cette facette, sans pour autant qu’elle devienne comparable aux capacités d’un DPS ou d’un tank en la matière. Il s’agit ici de faire en sorte que les soigneurs ne se sentent pas impuissants lorsqu’ils souhaitent se mesurer seuls au contenu JcE.

  • Druide
    • Restauration
      • Naturaliste augmente désormais de 15% les dégâts des sorts et techniques du druide.
    • Talents
      • Cœur de fauve (Restauration) augmente dorénavant les dégâts des sorts de 150% (au lieu de 200%) et l’Agilité en forme de félin de 75% (au lieu de 110%).
  • Paladin
    • Sacré
      • Les dégâts de Dénoncer ont augmenté de 50%.
      • Les dégâts de Horion sacré ont augmenté de 50%.
  • Chaman
    • Glyphes
      • Grâce à Courants telluriques (Restauration), le coût en mana de Horion de flammes, Explosion de lave et Éclair est réduit à zéro et ces sorts infligent désormais 100% de dégâts supplémentaires.

Classes

  • Chevalier de la mort
    • Glyphes
      • Glyphe de puissance runique génère à présent 2 points de puissance runique par seconde pendant 5 secondes, chaque fois que le chevalier de la mort est atteint par un effet affectant les déplacements (au lieu de 3 points de puissance runique).
  • Druide
    • Général
      • Les soins de Toucher guérisseur ne sont plus augmentés de 50% quand utilisés par un druide Équilibre sur lui-même.
    • Équilibre
      • Les druides Équilibre apprennent désormais une nouvelle technique passive au niveau 38, Bonté de la nature.
        • Bonté de la nature permet à Toucher guérisseur d’avoir un effet critique pendant 8 secondes après avoir tué un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur.
      • Par défaut, Météores et Projections solaires ne touchent plus que les cibles affectées par Éclat lunaire ou Éclat solaire.
        • Glyphe des étoiles guidées a été renommé Glyphe des étoiles indomptées et est désormais mineur. Glyphe des étoiles indomptées augmente le rayon d’action de Météores et Projections solaires à toutes les cibles à portée.
    • Restauration
      • Genèse affecte désormais toutes les cibles à moins de 60 mètres du druide et ne nécessite plus de cible.
      • Le sort Soins naturels appartient désormais à l’école de sorts de Nature.
    • Talents
      • Transfert de bête appartient désormais à l’école de sorts d’Arcane et ne peut plus être utilisé si le druide est réduit au silence.
    • Ensembles d’équipement
      • Le bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ pour druide Équilibre dispose désormais d’un effet visuel indiquant quand le druide ne peut pas générer de charge d’Éruption stellaire avec Sarments.
      • Le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ de druide Équilibre a été modifié. Quand Éruption stellaire touche un personnage-joueur, le temps d’incantation de Feu stellaire est réduit de 30% et les dégâts de Colère sont augmentés de 30% pendant 6 secondes.
  • Chasseur
    • Survie
      • Maîtrise des pièges ne réduit plus le temps de recharge des pièges et de Flèche noire de 6 secondes.
      • Le temps de recharge de Flèche noire est désormais de 24 secondes (au lieu de 30 secondes).
      • Pièges amplifiés réduit à présent le temps de recharge de tous les pièges de 33% (contre 50% auparavant).
    • Familiers de chasseur
      • Les basilics bénéficient à présent de la technique de familier Écailles de pierre, qui réduit les dégâts subis par le familier. Les basilics ne bénéficiaient jusque-là d’aucune technique de familier.
      • Les hydres ne devraient plus être excessivement grosses.
      • Bénédiction de l’esprit de bête du familier esprit de bête augmente à présent de 5% les chances de coup critique. Cet effet ne se cumule pas aux autres améliorations des chances de coup critique. Jusque-là, le familier esprit de bête n’octroyait qu’une seule amélioration, tandis que les autres familiers exotiques en octroyaient deux.
  • Mage
    • Arcanes
      • Le sort Présence spirituelle peut maintenant être utilisé sur les sorts de métamorphose.
    • Feu
      • Boule de feu remplace désormais Éclair de givrefeu pour les mages Feu.
    • Givre
      • L’effet d’étourdissement de Congélation a toujours une chance d’être interrompu par les dégâts de Javelot de glace, mais plus par les dégâts d’autres sources.
    • Talents
      • Le temps de recharge de Vague explosive (Feu) est désormais de 3 secondes.
      • Le temps de recharge de Nova de glace (Givre) est désormais de 3 secondes.
      • Le temps de recharge de Supernova (Arcanes) est désormais de 3 secondes.
    • Glyphes
      • Glyphe d’éclair de givrefeu a été remplacé par Glyphe d’enflammer. Glyphe d’enflammer permet à Enflammer de réduire la vitesse de déplacement de la cible de 40%.
    • Ensembles d’équipement
      • Le bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ pour mage Givre a été modifié. Cône de froid laisse désormais une flaque de givre à l’emplacement cible, qui ralentit tous les ennemis qui marchent dedans de 50% pendant 6 secondes.
      • Le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ pour mage Givre a été modifié afin d’augmenter les dégâts d’Éclair de givre de 30% contre des cibles non ralenties, et de 50% contre des cibles ralenties.
  • Moine
    • Maître brasseur
      • Infusion insaisissable apparaît en surbrillance lorsque le moine en possède 15 charges.
    • Tisse-brume
      • Thé de mana rend désormais au moine une quantité de mana équivalant à 3 fois son Esprit hors améliorations (au lieu de 4% du maximum de mana).
    • Glyphes
      • Glyphe de frappe du voile noir est de retour.
    • Ensembles d’équipement
      • Le bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ pour moine Marche-vent a été remplacé par le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ. Les dégâts redirigés par Toucher du karma peuvent désormais dépasser 50% du montant de points de vie maximum du moine.
      • Le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ pour moine Marche-vent correspond à présent au bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ. Le moine bénéficie d’une réduction de 2% des dégâts subis pour chaque charge d’Infusion œil-du-tigre consommée pendant 20 secondes.
  • Paladin
    • Protection
      • Sceau de vérité n’est plus disponible pour les paladins Protection. Sceau d’autorité a été remplacé par Sceau de piété et non plus par Sceau de vérité.
    • Talents
      • Guide de clairvoyance (Sacré) augmente désormais les soins prodigués à la cible de 40% (au lieu de 30%) et passe à l’allié blessé le plus proche lorsque la cible a récupéré 90% de ses points de vie (au lieu de la totalité).
    • Glyphes
      • Glyphe de bouclier d’albâtre a été supprimé.
      • Glyphe de mots durs est désormais réservé aux paladins Sacré.
      • Glyphe de jugement s’apprend à présent automatiquement au niveau 25.
    • Ensembles d’équipement
      • Le bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ pour paladin Sacré dure à présent 12 secondes (au lieu de 8 secondes).
      • Le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ pour paladin Sacré a été modifié. Les sorts Flamme éternelle et Mot de gloire peuvent désormais réduire les dégâts subis par la cible de 5% par point de puissance sacrée consommée (avec un maximum de 15%) pendant 6 secondes. Cet effet ne fonctionne qu’en combat JcJ.
  • Prêtre
    • Talents
      • Escalade peut dorénavant soigner la même cible deux fois, ce qui augmente le nombre total de points de vie soignés. En contrepartie, les soins prodigués par Escalade ont été réduits de 35%. Le nombre total de points de vie soignés en raid de 20 joueurs reste néanmoins légèrement supérieur.
      • Insanité (Ombre) affecte également Incandescence mentale.
  • Chaman
    • Élémentaire
      • Chaîne d’éclairs amplifiée augmente désormais les dégâts infligés par le prochain Séisme de 300% quand Chaîne d’éclairs ou Faisceau de lave frappe 3 cibles ou plus (au lieu d’augmenter les dégâts de Séisme de 60% par cible touchée).
    • Amélioration
      • Arme du Maelström ne réduit plus le coût en mana des sorts.
    • Talents
      • Écho des éléments a fait l’objet d’une refonte. Grâce à Écho des éléments, Séisme, Nova de feu, Explosion de lave, Fouet de lave, Remous, Totem de lien d’esprit, Frappe-tempête et Déchaînement de la vie ont à présent 2 charges. Les autres techniques qui réinitialisent le temps de recharge des techniques ci-dessus confèrent 1 charge.
    • Ensembles d’équipement
      • Le bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ pour chaman Restauration confère désormais 975 points de polyvalence si le chaman dissipe un effet magique néfaste ou un effet de malédiction touchant un allié (au lieu de 780 points de polyvalence).
      • Le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ pour chaman Restauration se déclenche dorénavant lorsque les points de vie de la cible de Bouclier de terre descendent en dessous de 50% (au lieu de 35%) et Bouclier de terre consomme immédiatement 4 charges (au lieu de 3).
  • Guerrier
    • Général
      • Les effets de ralentissement de Coup de tonnerre (Armes, Protection) durent à présent 10 secondes de base ou 8 secondes en JcJ (au lieu de 6 secondes).

Quêtes

  • Suites de quêtes de l’anneau légendaire
    • Un nouveau sujet épique récompense les personnages-joueurs ayant terminé le dernier chapitre de la suite de quêtes pour obtenir l’anneau légendaire !

Évènements et environnement du monde

  • Amélioration des trajets aériens
    • Amélioration de la logique utilisée pour connecter les trajets aériens. Les personnages-joueurs peuvent maintenant passer par un point de vol qu’ils n’ont pas encore découvert si cela permet d’effectuer un trajet plus direct jusqu’à leur destination.
    • Un bouton a été ajouté pour permettre aux personnages en plein vol de s’arrêter au prochain point de vol connu.
  • Nagrand
    • Ajout de deux boîtes aux lettres au marché noir, près de l’arène de Sang de Nagrand.
  • Foire de Sombrelune
    • La foire de Sombrelune a ajouté une nouvelle attraction ! Il s’agit d’une course qui permet d’obtenir des prix uniques !
    • De nouveaux hauts faits et récompenses ont été ajoutés au jeu de chariottes et au lancer d’anneaux de Sombrelune.

Créatures et PNJ

  • Flèches d’Arak
    • Les serpents des vents des Sethekk sont des morts-vivants et ne devraient plus pouvoir être dépecés.

Combat de mascottes

  • De nouvelles mascottes de combat ont été ajoutées dans le temple Noir, les grottes du Temps : sommet d’Hyjal et au plateau du Puits de soleil. Toutes les collecter attribue le haut fait Raid de mascottes III. Ce haut fait permet d’obtenir une mascotte de naaru.
  • Les personnages de niveau 100 disposant d’un fief de niveau 3 recevront par courrier un objet qui octroie le niveau 25 à une mascotte de combat.

Raids, donjons et scénarios

  • Le mode de butin personnel a reçu des améliorations qui changent la vie ! Les boss qui contiennent du butin bénéficient d’un effet graphique personnalisé. Les notifications qui apparaissent lorsqu’un personnage-joueur ramasse du butin sur un boss ont également été revues.
  • Donjons
    • Le premier donjon de Draenor aléatoire en mode héroïque terminé chaque jour n’octroie plus de bonus de réputation auprès des factions pandarènes.
  • Mode Défi
    • Le niveau d’objet de l’équipement obtenu en récompense des quêtes journalières du mode Défi a été augmenté au niveau 660 (au lieu de 640).

JcJ

  • Le connétable Tremblelame et le grand seigneur de guerre Volrath offrent à présent des parchemins Illusion d’enchanteur : Tyrannie glorieuse et Illusion d’enchanteur : Victoire primordiale aux personnages-joueurs ayant obtenu une cote d’au moins 2 400 en champ de bataille, et en arènes 3c3 ou 5c5.
  • Les récompenses sont correctement attribuées selon la fourchette de niveau JcJ.
  • A’shran
    • Le système de file d’attente d’A’shran a subi plusieurs modifications afin de réduire les temps d’attente.
    • Les objectifs octroient désormais 100 points de conquête (au lieu de 125).
    • Le butin des PNJ et créatures rares contient désormais de 40 à 50 fragments d’artéfacts (au lieu de 60 à 80).
    • Le butin des gardes de l’arène des Conquérants contient désormais de 6 à 8 fragments d’artéfacts (au lieu de 8 à 11).
    • Les perles cognecendres et les truffes fantomatiques ont été supprimées. Les personnages-joueurs peuvent désormais acheter des potions auprès de Artificius Torciboulot (Alliance) et Dazzerian (Horde) contre 10 fragments d’artéfact chacune.
    • La Boîte à musique de Kowalski a désormais un temps de recharge de 15 minutes (au lieu d’une heure).
    • Les parchemins d’invisibilité de masse, de renouvellement et de portail de ville ont été supprimés.
    • Les baguettes de mort, de vol de mana et de neutralisation ont été supprimées.

Champs de bataille et arènes

  • Le bonus d’honneur obtenu après une victoire en champ de bataille devrait à présent être correctement converti en points d’expérience pour les personnages n’ayant pas atteint le niveau 100.

Métiers

  • Ramasser du minerai ou des plantes en Draenor devrait maintenant octroyer plus de points d’expérience. Auparavant, seuls les filons de vérifer octroyaient le bon montant d’expérience.
  • Ajout de nouvelles recettes permettant de créer des objets qui augmentent le niveau d’objet des pièces d’armure d’artisanat au 680 et des armes au 670.
  • Alchimie
    • Les alchimistes peuvent à présent obtenir du sang sauvage et différents éléments ensorceleurs par transmutation.
    • Ils peuvent également fabriquer un bijou d’alchimie améliorable.
  • Archéologie
    • Le nombre maximum de fragments d’archéologie des ogres, clans de Draenor et arakkoa pouvant être pris en main en une fois est passé de 200 à 250.
    • Les projets d’archéologie rares de Draenor ne coûtent plus que 200 fragments au maximum.
    • Un Journal de cartographie fragile peut désormais être trouvé lors des fouilles par les personnages disposant d’une compétence d’archéologie de niveau 1 au minimum (au lieu de 575).
  • Forge
    • Les boucliers fabriqués ne sont plus pris en considération dans le calcul de la limite des objets Uniques – Équipés : Artisanat de Warlords.
  • Cuisine
    • De nouvelles recettes de cuisine ont été ajoutées, permettant de préparer des plats octroyant un bonus de 125 points à une caractéristique.
  • Pêche
    • Les filets des poissons pêchés en Draenor sont à présent automatiquement prélevés.
    • Le piranha sauvage n’a plus qu’une seule taille et peut à présent être consommé directement pour bénéficier de l’effet de transformation.
    • Il est à présent possible pour tous les personnages-joueurs, quel que soit leur niveau de compétence, de pêcher d’énormes poissons dans des étendues d’eau.
    • Il est possible d’obtenir la quantité de chair correspondant aux poissons déjà pêchés.
    • Les appâts de Draenor durent à présent 10 minutes (au lieu de 5 minutes) et doivent être utilisés dans les 15 minutes après avoir été pêchés, sous peine de s’avarier.
  • Calligraphie
    • Les glyphes suivants disposent à présent de recettes et ne sont plus vendus par des marchands.
      • Glyphe d’épuration
      • Glyphe des poings volants
      • Glyphe de purification
      • Glyphe de purifier l’esprit
      • Glyphe du solstice

Objets

  • Cristaux apogides
    • Les personnages-joueurs peuvent désormais accumuler jusqu’à 60 000 cristaux apogides à la fois (au lieu de 20 000).
    • Le traque-aube Rilak (Alliance) et le traque-aube Kirrik (Horde) ont ouvert boutique à Bouclier-des-Tempêtes et à Fer-de-Lance, et proposent de nouveaux objets puissants (niveau d’objet 670) en échange de cristaux apogides.
    • Les titres des vendeurs acceptant les cristaux apogides ont été revus afin de mieux indiquer les marchandises qu’ils proposent.
  • Les personnages-joueurs reçoivent désormais une carte au trésor par courrier quand ils terminent les hauts faits des suites de quêtes d’une région de Draenor donnée.
  • Eskrokar vend désormais plusieurs objets de transmogrification contre des pièces de fer ternies. De plus, il vend également un objet réservé aux voleurs, un tonneau de bandanas. Le tonneau de bandanas octroie un effet visuel de 30 minutes qui ajoute un bandana aléatoire au personnage-joueur qui l’utilise.
  • Le prix des bottes et ceintures de la saison 1 de JcJ vendues par Kezzik dans la Zone 52 de Raz-de-Néant est maintenant comparable aux autres pièces de la saison 1 (1 750 points d’honneur).
  • Des répliques de ceintures de garde de sang et de chevalier-lieutenant ont été ajoutées pour mettre une dernière touche aux ensembles de transmogrification incomplets. Ces nouveaux objets sont vendus par les mêmes vendeurs qui vendent le reste de l’ensemble, à savoir Rikiki Petit et Krixel Sifflepince dans la Zone 52 de Raz-de-Néant.
  • Toutes les chemises des Bastonneurs sont maintenant uniques. Des chemises des Bastonneurs de remplacement peuvent maintenant être achetées auprès de Coindubois ou de Paul Nord si le personnage-joueur a vaincu les boss qui permettaient de les obtenir.
  • Plusieurs bijoux obtenus sur des monstres rares de Draenor et qui ne pouvaient pas être désenchantés peuvent maintenant l’être.
  • Les cristaux apogides sont maintenant considérés de qualité inhabituelle (verte). La fréquence de butin et la disponibilité de cet objet n’ont pas changé.
  • Le grimoire des Quatre vents peut désormais être correctement utilisé par les personnages qui sont au moins de niveau 85.
  • Le tonneau de maître brasseur honoraire est désormais unique. Il est possible d’acheter un tonneau de maître brasseur honoraire de remplacement auprès de la Patte de métal à Binan par les personnages-joueurs ayant accompli le haut fait La tournée des grands ducs.
  • La mini bombe de mana a été ajoutée au coffre à jouets des personnages de la Horde ayant accompli le haut fait La chute de Theramore.
  • Le siège de pêche de Nat Pagle est désormais unique. Un siège de remplacement peut maintenant être acheté auprès de Nat Pagle si le personnage-joueur a accompli le haut fait C’est qui le meilleur ?.
  • La puissance des bijoux du combattant primordial et du gladiateur primordial a été augmentée.
  • Les artéfacts restaurés sont maintenant considérés comme des fournitures d’artisanat et peuvent être placés dans la banque de composants.
  • L’effet de l’oculaire du charognard persiste après la mort.
  • Les personnages-joueurs de l’Alliance ayant accompli le haut fait La chute de Theramore peuvent récupérer un tabard de Theramore auprès d’un vendeur de tabards.

Interface utilisateur

  • Nouvel écran de circonstances de la mort
    • Lorsqu’un personnage est tué, un nouvel écran indiquant plus en détails les circonstances de la mort apparaît.

 

Alchimiste

Hum… Et si j’ajoutais un peu de correctifs, du contenu pour les fiefs et plus d’infos sur les morts ça donnerait quoi ?

 

Après une semaine assez vide (il faut dire que le patch 6.0.3 a déjà eu de nombreux correctifs), Blizzard sort un petit hotfix qui change essentiellement des petits bugs. Il est disponible sur le site officiel, ou, juste en bas de cet article.

 

 

Fiefs, sujets et avant-postes

  • Fiefs de niveau 3 : la place des mannequins d’entraînement de donjonage de soins et de dégâts a été échangée, afin que les classes de mêlée ne déclenchent pas le mannequin tank par accident.
  • Quêtes de la campagne du fief
    • Assaut sur Skettis : les créatures et PNJ associés à l’Assaut sur Skettis réapparaissent plus fréquemment. De plus le montant de moral octroyé lorsqu’ils sont vaincus est augmenté.
    • Sanctum du Gladiateur, niveau 3 : les personnages-joueurs ne peuvent plus être exclus par vote dans le scénario du Colisée.
    • Fureur primitive : les personnages-joueurs ayant terminé la quête avant le correctif du 21 janvier devraient maintenant recevoir correctement le sujet Thisalee Corbeau (Alliance) ou Choluna (Horde).

Classes

  • Druide
    • Général
      • Les dégâts de Morsure féroce ne sont plus réduits quand la technique est lancée avec un faible niveau d’énergie tant que Berserk est actif. Berserk réduit toujours le coût en énergie des techniques en forme de félin, mais inclut le bonus de dégâts des techniques comme si elles étaient lancées sans Berserk actif.
    • Farouche
      • L’effet de soin de Chef de la meute est désormais déclenché correctement pour les druides ayant appris le talent Griffes de Shirvallah.
    • Talents
      • Incarnation : les bonus d’Arbre de vie ne devraient plus être conservés lorsque le talent n’est pas appris.
      • Veille de la nature ne devrait plus infliger de dégâts excessifs aux cibles de haut niveau en soignant des PNJ de plus bas niveau.
  • Voleur
    • Glyphes
      • Glyphe de convalescence ne devrait plus réduire le montant des soins de Conversion.

Quêtes

  • Toutes les quêtes devraient désormais octroyer de l’expérience, même si le personnage-joueur est mort au moment de la validation des objectifs.
  • Crête de Givrefeu
    • La porte de l’ombre : les joueurs qui ne pouvaient pas voir Orlana Front-Ferme après avoir terminé La porte de l’ombre devront retourner dans la grotte du bastion de la Masse-Sanglante, sur la crête de Givrefeu, pour continuer la suite de quêtes.
  • Gorgrond
    • Tendre une embuscade à l’ennemi : correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs de terminer cette quête si la quête Le chaudron géant avait été terminée au préalable.
  • Talador
    • À vos ordres : les personnages-joueurs de la Horde ayant changé de faction pour l’Alliance devraient maintenant pouvoir terminer la quête À vos ordres s’ils ont terminé la version de la Horde au préalable.

Raids, donjons et scénarios

  • Auchindoun
    • Grom’tash le Destructeur et Gul’kosh ne devraient plus forcer tous les membres du groupe à entrer en combat, y compris ceux qui n’y prenaient pas part.
  • Terres sacrées d’Ombrelune
    • Ner’zhul : correction d’un problème qui pouvait empêcher les personnages-joueurs d’utiliser le portail pour retourner dans la zone du combat.
  • Citadelle de la Couronne de glace
    • Le roi-liche : correction d’un problème avec les gardes de l’ombre val’kyrs qui empêchait parfois un personnage-joueur de valider la rencontre s’il était emporté après l’incantation de Fureur de Deuillegivre.

JcJ

  • A’shran
    • Il y a maintenant un délai de 30 minutes entre les batailles après que le connétable Tremblelame ou le grand seigneur de guerre Volrath a été vaincu.
    • Les gladiateurs de Bouclier-des-Tempêtes et les gladiateurs de Fer-de-Lance réapparaissent 3 minutes après que le connétable Tremblelame ou le grand seigneur de guerre Volrath a été vaincu.

Objets

  • Le Déguisement de goren ne fonctionne plus en arène et en champ de bataille coté.
  • L’amélioration Technique de combat à l’épée, obtenue à l’utilisation du Fourreau de Kyanos, est maintenant réduite de 40% lorsque les personnages-joueurs sont affectés par Traumatophobie.
  • La Télépétoire ne fonctionne plus en champ de bataille.