Zenimax Online Studios a déployé une nouvelle mise à jour pour son MMORPG, The Elder Scrolls Online. Cette mise à jour est principalement axée sur des corrections et des améliorations.

En bref, des debugs de quêtes, d’objets, de sorts, des nerfs de sorts, des équilibrages, etc…


 

· L’effet fanal des Parchemins des anciens ne disparaît plus lorsque le porteur utilise sa compétence vampirique Forme de brume.

· Vous ne pouvez plus utiliser Vivacité de l’éclair lorsque vous transportez un Parchemin des anciens.

· Correction d’un problème avec la compétence Nuage de chauves-souris pour qu’il ne se cumule plus. Une nouvelle utilisation réinitialise la durée.

· Réduction Abaissement de la réduction du coût par tranche de compétences vampiriques.

· Réduction du bonus de vitesse de déplacement de Forme de brume.

· Correction d’un problème qui conférait le bonus de vitesse de manière définitive.

· Grottes d’Ombre-noire : correction d’un problème qui accordait davantage de butin que prévu sur les boss.

· Réduction du coût de mise en vente d’un objet dans le magasin de guilde.

· Réduction de la taxe prélevée sur la vente d’un objet dans le magasin de guilde.

· Réduction importante du prix d’envoi en contre-remboursement.

· Correction du tarif proportionnel d’envoi en contre-remboursement, qui ne fonctionnait pas comme prévu.

· Correction d’un problème qui vous faisait tout de même payer le tarif proportionnel de l’envoi en contre-remboursement, même si le nom du destinataire n’était pas valide.

· Correction d’un problème concernant une fuite de mémoire provoquant des problèmes de performance à Cyrodiil.

· Suppressions des traces de suivi de traduction pour les objets dans les magasins de guilde.

· Futur incertain : on peut systématiquement interagir avec Trancheur.

· Coupez les ponts : vous pouvez à présent utiliser les trois portails et combattre la haute matriarche Estre.

· Les rituels de la reine : la reine Ayrenn arrivera à présent à destination, ce qui vous permettra de faire progresser la quête.

· Une situation épineuse : le capitaine Astanya ne sera plus coincé, ce qui bloquait votre quête.

· L’assaut final : vous pouvez à présent allumer le dernier brasero.

· La raison du cœur : Stibbons traverse à présent la porte au fond de la caverne, ce qui fait avancer la quête.

· À moi les kwamas : vous pouvez à présent accomplir la phase de quête pour « Vider la salle de la moisson » quand tous les monstres dans la pièce sont morts.

· En quête de visions : le diablotin apparaît systématiquement pour ouvrir le portail.

· Le noyau prismatique : les portails apparaîtront systématiquement.

· Cri de ralliement : vous pouvez interagir avec Shaza et faire progresser la quête.

· À la recherche des gardiens : correction d’un problème qui diffusait le doublage dans la mauvaise langue.

· Le fort Sèvenorie Sèvenoire : vous trouverez Maeroth à l’endroit prévu.

· Les cicatrices, c’est pour la vie : vous pouvez à présent affronter les chasseurs en duel pour faire progresser la quête.

· Rapport à Marbruk : vous n’aurez plus de mal à accomplir « Frappe en plein cœur » avant « Rapport à Marbruk ».

· La faille de Lunehenge : la clef du Conflit et la clef de la Discorde apparaissent à présent lorsque l’ennemi correspondant est vaincu, et vous pourrez libérer tous les prisonniers.

· Reconquête du col : vous pouvez à présent interagir avec Indaenir.

· Sorcière de Silitar : correction d’un problème où se reconnecter ou planter pendant la démonstration d’Aranias pouvait bloquer votre progression.

· Brume ténébreuse : vous trouverez à présent Mel Adrys là où vous l’attendez.

· Cirque du joyeux massacre : vous pourrez à présent interagir avec Valastë et trouver Shéogorath.

· Accomplir son destin : l’esprit du gardien Celonron apparaîtra dorénavant lorsqu’on vous demandera de le tuer.

· Poussières au clair de lune : la Crinière noire ne se réinitialisera plus en plein combat, ce qui empêchait la progression de la quête.

· Sur le seuil : vous pouvez à présent interagir avec Gnolas et le cristal.

· Le premier pas : vous ne resterez plus coincé(e) à la phase « Assister à la cérémonie ».

· Histoire d’un traître : le roi et le général ne disparaîtront plus sans prévenir.

· Clarté : les cristaux d’entrave apparaîtront à présent au moment prévu.

· Le rêve de Godrun : correction d’un problème qui faisait apparaître des monstres d’un niveau de difficulté différent de celui escompté pour les joueurs argent et or.

· Correction d’un problème qui interrompait le canal de discussion des officiers. Taper /officer1 enverra à présent comme prévu un message à tous les officiers de votre première guilde.


 

Du 8 au 18 mai aura lieu l’Open Bêta et avec les textes en Français.
Que vous ayez préco le jeu ou que vous ayez participé à un week end bêta, vous aurez accès à l’Open.

Level monté à 30 maximum.

les lancements de MMORPG sont accompagnés d’une flopée de bugs exploitables venant casser modérément l’équilibre économique des softs. The Elder Scrolls Online n’échappe pas à la règle et Zenimax vient de prendre une décision assez lourde pour endiguer le problème : fermer les banques de guildes jusqu’à nouvel ordre.

Le fameux « problème » est une faille permettant aux joueurs de dupliquer à volonté des objets depuis leur banque. Selon certains internautes, le bug serait exploitable depuis les phases alpha, et aurait été mentionné plusieurs fois auprès du studio sans que ce dernier n’agisse.

Cette faille brise totalement l’économie du titre en vendant indéfiniment des items aux PNJ.

Les joueurs qui le souhaitent peuvent dès maintenant s’inscrire à la version bêta de Hex: Shards of Fate, le MMO de cartes à collectionner, sur sa nouvelle page d’accueil à l’adresse http://fr.hex.gameforge.com.

Basé sur le moteur de jeu Unity, le titre du studio californien Cryptozoic Entertainment est à ce jour l’un des plus grands succès de projet de crowdfunding dans le domaine du jeu vidéo. HEX: Shards of Fate sera bientôt accessible gratuitement, pour Windows dans un premier temps.

Jeu de cartes et jeu de rôle

HEX: Shards of Fate associe des éléments typiques aux RPG à l’aspect stratégique des jeux de cartes à collectionner pour offrir une toute nouvelle expérience de jeu. Cryptozoic Entertainment n’en est pas à son premier succès et s’est déjà fait un nom parmi les créateurs de jeux de cartes physiques avec des exemples aussi connus que le jeu de cartes à collectionner World of Warcraft. Dans Hex: Shards of Fate, cette longue expérience se traduit par une réflexion stratégique approfondie, un équilibrage particulièrement travaillé et un design inimitable. Dès son lancement, les joueurs disposeront d’un lot de 340 cartes uniques et trois nouveaux lots de cartes seront ajoutés au jeu chaque année.

Un système de progression pour les cartes et les héros

L’une des particularités de HEX: Shards of Fate est que les cartes peuvent progresser et être optimisées grâce à des pierres précieuses spéciales. Les joueurs peuvent donc individualiser leurs decks et affiner leurs stratégies. Les pierres précieuses serties peuvent par exemple renforcer les sorts des joueurs ou procurer des compétences supplémentaires.

Dans Hex: Shards of Fate, les joueurs peuvent choisir parmi six classes et huit races. Tel un capitaine de bataille, le héros auquel ils donneront naissance contrôlera ensuite le deck et pourra influencer la tactique de jeu en faisant appel à ses compétences spécifiques. Plus les champions gagnent de points d’expérience, plus ils peuvent progresser, améliorer leurs compétences actuelles et en obtenir de nouvelles. Bien entendu, ils peuvent également progresser grâce à un panel varié d’armes et d’objets d’équipement.