Après les annonces d’Epic Games et Valve, c’est au tour d’Unity de faire parler de lui avec la diffusion de la cinquième version de son fameux moteur.

Depuis bientôt 10 ans, le moteur Unity fait le bonheur de nombreux studios indépendants du fait de son accessibilité tant en termes logistiques que financiers.

Une accessibilité qui en a fait la plateforme de choix de toutes les petites structures, mais qui se retrouve aujourd’hui concurrencée par les différentes annonces des ténors du secteur, Crytek, Epic Games et Valve en tête. Aujourd’hui, Unity passe donc la vitesse supérieure en annonçant la disponibilité immédiate de la dernière version de son moteur : Unity 5.

Unity 5 est l’occasion d’un bond en avant technologique pour la société, en particulier sur le plan graphique. Il est notamment question d’intégrer un système d’ombres basées sur la physique des éléments et de proposer une technologie d’illumination globale avec tout ce que cela suppose d’effets de réflexion et de réverbération. Le but est évidemment de permettre aux développeurs d’enrichir considérablement leur travaux graphiques.

Une bonne part du succès d’Unity repose sur le multiplateforme et Unity 5 ne déroge pas à la règle en étant directement opérationnel à travers 21 plateformes différentes qu’il s’agisse de PC, de consoles ou de périphériques mobiles. Autre clef du succès d’Unity, l’éditeur profite lui aussi de notables améliorations notamment en matière de traitement audio et d’animation. Unity insiste aussi sur les progrès réalisés dans la gestion de la physique.

Enfin et alors qu’il est dès à présent disponible au travers de ce lien, Unity 5 conserve la double licence caractéristique de la marque. Il y a d’abord la solution dite « professionnelle » qui coûte 75 dollars par mois via un abonnement et permet aux structures importantes de profiter de l’ensemble des technologies Unity. Ensuite, on retrouve l’édition « personnelle » : gratuite, elle propose les principales caractéristiques du moteur, mais ne permet par exemple pas de profiter des différentes bêtas ou à l’outil Analytics Pro.

Source: AppyGamer

BenQ lance le BL2711U, un moniteur de 27″ et affichant de l’UHD, après tout il y a bien des 24″ UHD !

Le monstre donc affiche 3840×2160 pixels via une dalle de type IPS AHVA, ayant un temps de réponse de gris à gris de 4ms, un contraste typique de 1000:1, une luminosité de 300cd/m², des angles de vision de 178°, une profondeur de couleur de 10-bit soit 1.07 milliard, et une couverture normale et standard du gamut RGB. Bien entendu, on est dans l’époque du rétro-éclairage LED.

Comme cet écran se destine principalement aux graphistes, il y a un mode de réduction de la lumière bleue, un mode Picture in Picture et un Picture by Picture. Il bouge dans tous les sens, a une hauteur réglable, pivot, Swivel (rotation autour de son axe) et tilt (inclinaison haut/bas). La connectique est assurée par un DP 1.2 et un HDMI 2.0, les deux permettent le 3840×2160 en 60 Hz. Il y a également un DVI-DL et un HDMI 1.4, 4 ports USB3 et 2 petits yorkshires de 3W chacun.

Pas de prix ni de date disponibles.

L’Unreal Engine 4 est capable de faire des merveilles, et c’est ce qu’a voulu montrer cet artiste

C’est le moment de ressortir la célèbre phrase : « Ouah, on dirait un film ».

Enfin… Là, c’est presque mieux qu’un film. Les vidéos réalisées à partir de l’Unreal Engine 4 par l’artiste français Koola sont tout simplement splendides. Les textures, les effets de lumière, les feuilles mortes planant dans les airs, la pluie tombant sur le sol…

Tout ce que vous découvrirez en regardant les vidéos suivantes est à couper le souffle, et a été réalisé avec le même moteur que celui présent dans votre PS4 ou Xbox One.

Evidemment, il faut préciser que des jeux d’une telle qualité sont impossibles à réaliser, et seules des vidéos courtes sont envisageables, en tout cas pour l’instant. En effet, des scènes comportant plus d’éléments ne seraient pas aussi fluides et donc beaucoup moins agréables à regarder. A moins de disposer d’une tonne de RAM.

Toutefois, le travail de cet artiste nous permet de contempler les merveilles qui pourraient tourner sur les consoles next-gen à l’avenir.

Admirez.