Tut juste officialisé sur PS4 et Xbox One, Overwatch, l’ambitieux FPS multijoueur de Blizzard, se dévoile aujourd’hui à travers une vidéo making-of.

Ce nouveau trailer nous plonge ainsi dans les coulisses de la réalisation de la cinématique d’introduction du jeu présentant les différents protagonistes jouables. En marge de cette vidéo, Blizzard vient d’annoncer qu’Overwatch sortira également au Japon au printemps prochain, mais en exclusivité sur PS4.

Le titre sortira d’ailleurs dans la même Origins : Edition que chez nous, avec des dialogues entièrement doublés en japonais pour séduire le public local. Reste à savoir si Blizzard saura imposer son FPS sur le marché nippon, traditionnellement réfractaire à ce genre de jeux venus d’Occident. L’avenir nous le dira…

En début d’année, on vous faisait part du petit « hic » rencontré par Blizzard concernant le nom de son FPS, en concurrence avec le nom d’une application pour téléphones mobiles signée de la société Innovis Labs. Où l’on apprend aujourd’hui que les deux parties ont trouvé un accord.

Si on ne connait pas les détails de la conclusion (on imagine la présence d’une compensation financière), on sait en revanche que Blizzard n’aura pas à changer le titre de son jeu puisque Innovis Labs a décidé d’abandonner le nom Overwatch pour laisser la voie libre au géant américain.

Pour l’heure, l’application d’Innovis Labs est toujours listée sous le nom d’Overwatch mais gageons que ce n’est maintenant que temporaire.

Puisqu’on en parle, sachez qu’Activision Blizzard a indiqué un peu plus tôt aujourd’hui avoir enregistré 7 millions de demandes pour participer à la bêta d’Overwatch, sans compter les demandes chinoises. C’est costaud !

Vous avez peut-être eu comme nous ce sentiment que le shooter de Blizzard allait être un free-to-play, dans lequel, à la manière d’un League of Legends, on débloquerait petit à petit les héros pour enrichir ses possibilités tactiques.

Justement, pour expliquer qu’Overwatch sera payant, Blizzard invoque la raison du gameplay, et notamment une des key-features du jeu qui est la possibilité de changer de héros plusieurs fois au cours de la partie. Scott Mercer, de l’équipe de développement, a justifié la décision du studio à Kotaku, en marge de la BlizzCon.

Depuis le départ, nous savions que le jeu tournerait autour des héros. Pendant que nous continuions à travailler sur le jeu et à y intégrer de nouveaux héros, la possibilité de changer de héros est devenue une vraie mécanique clé. […] Pour mettre ça en place, nous avons besoin de nos 21 héros (accessibles pour tout le monde). Pas seulement un tank, un support et un combattant à distance ou quelque chose comme ça. Vous avez de multiples tanks différents à disposition. Nous voulons que les joueurs aient assez d’options pour qu’ils ne se sentent pas désavantagés.

Pour l’heure, Blizzard n’a pas arrêté un modèle de suivi, ni ne sait comment il monétisera ses efforts.

Nous verrons. Aujourd’hui, nous sommes concentrés sur les 21 héros disponibles au lancement. Ce qu’il se passera exactement ensuite, nous ne le savons pas encore. Nous allons soutenir le jeu, mais de quelle manière et comment nous allons le monétiser restent encore des questions en suspens. Il y a beaucoup de questions que nous devons nous poser avant ça.

Je pense quand même qu’on se dirige tout droit vers la sortie régulière de packs de héros post-sortie, façon DLC.

Overwatch, c’est pour le printemps prochain sur PC, Xbox One et PS4.

 

En marge de l’annonce de son acquisition de la compagnie King pour 6 milliards $, Activision-Blizzard a publié son dernier bilan financier.

Pour le troisième trimestre de son année fiscale se terminant le 30 septembre dernier, le géant américain a généré des revenus nets à hauteur de 990 millions $, soit bien mieux que les 753 millions $ enregistrés l’an passé sur la même période. Sans surprise, la majorité de ces revenus proviennent du secteur numérique, qui constitue pour ce trimestre 629 millions $ de revenus net, soit 67% du chiffre d’affaires total de la compagnie.

Côté jeux, Activision peut toujours compter sur sa licence cash-machine Call of Duty, dont le dernier opus COD : Advanced Warfare reste le jeu le plus vendu de l’année sur consoles selon ses dires. En attendant la sortie imminente du prochain Call of Duty : Black Ops 3, l’éditeur rappelle qu’il y a encore 12 millions de joueurs actifs sur Black Ops II, une énorme performance pour un jeu sorti il y a déjà trois ans. La firme a également glissé un mot sur son reboot Guitar Hero Live, qui sans annoncer de chiffres de vente, indique que depuis sa sortie le 20 octobre dernier, les joueurs passent en moyenne 2 heures par jour à faire de la gratte virtuelle.

Concernant Blizzard, on apprend sans surprise que le MMO World of Warcraft est retombé à 5,5 millions d’abonnés, soit une perte de 100 000 abonnés par rapport au dernier trimestre. Si le titre reste à ce jour le MMO le plus joué de l’histoire, il semblerait qu’après 10 ans de bons et loyaux services, World of Warcraft est en net déclin comme en témoignent les dernières déclarations de la firme, qui a annoncé qu’elle ne communiquera plus de chiffres sur son MMO à l’avenir, soulignant que « d’autres mesures sont désormais de meilleurs indicateurs de la santé de l’entreprise Blizzard ».

En clair, la compagnie compte s’appuyer sur ses nouveaux jeux phares comme Heroes of the Storm, Hearsthone pour lequel l’engagement des joueurs est en hausse de 77% pour ce trimestre, et le FPS Overwatch qui sortira l’année prochaine.

Le PDG d’Activision Bobby Kotick a conclu en revenant longuement sur la récente acquisition du géant du jeu mobile King, qui permettra à Activision de détenir « l’une des sociétés les plus prospères au monde dans le jeu mobile ». Il faut dire que les jeux Candy Crush et Candy Crush Saga font partie des cinq jeux mobile générant le plus de recettes avec environ 330 millions d’utilisateurs mensuels mobiles uniques. Ça fait rêver…