Sans rentrer dans le débat déjà éternel de savoir si le sport électronique (eSport) est un sport ou pas, on ne peut que constater que la discipline attire les foules. Les tournois les plus populaires surpassent déjà bon nombre d’événements de sport traditionnel. Selon une récente étude, le eSport pourrait même brasser davantage d’argent que le football américain d’ici 2020.

D’après les données de Juniper Research, les services en ligne dédiés à l’eSport, comme Twitch, auront grossi de plus de 310 millions de dollars de revenus d’ici 2020 – 133 millions cette années -, avec presque 1 milliard de dollars de revenus dus aux seules inscriptions. D’ici 2020, les audiences eSport surpasseraient ainsi celles de la NFL – la ligue de football américain – et se rapprocheraient de celles de la Formule 1. En 2014, on compte 102 millions de spectateurs dans le monde pour l’eSport, 220 pour la NFL et 400 pour la Formule 1.

D’après Juniper Research, l’intérêt pour l’eSport est loin d’être terminé. Les tournois et les prix sont en constante augmentation, tant en taille qu’en valeur monétaire. Les championnats du monde de League of Legends de l’année dernière avaient par exemple attiré plus de 27 millions de spectateurs. Ceux qui en profitent le plus sont évidemment les publicitaires, dont les revenus devraient augmenter de 250% d’ici 2020.

Pour autant, tout ne sera pas simple. Le plus grand défi de l’eSport sera de devenir plus propre, de se débarrasser de cette utilisation de drogues pour améliorer les performances. L’Electronic Sports League (ESL) a par exemple récemment mis en place des contrôles anti-drogue. Et si le sport électronique veut être reconnu comme sport professionnel, il doit être réglementé et contrôlé en tant que tel, notamment pour attirer sponsors et partenaires.

L’eSport prend une place de plus en plus importante dans l’industrie du jeu, et les ténors l’ont bien compris. Activision a bien l’intention de pousser dans ce sens.

126291.FI.0718.activison1.ls.jpg   ------   Bobby Kotick, CEO of Activision, the Santa Monica game publisher, in his Santa Monica headquarters on July 18, 2007.

Activision-Blizzard vient une nouvelle fois de montrer son intérêt pour le « sport électronique », en annonçant l’ouverture d’une nouvelle division entièrement dédiée à l’eSport. Aux commandes, on retrouvera Steve Bornstein, ancien PDG de la chaîne ESPN, ainsi que Mike Epso, qui a confondé la Major League Gaming (MLG).

Bobby Kotick, PDG d’activision Blizzard, a d’ailleurs partagé la nouvelle avec un certain engouement, en rappelant que l’eSport représentait un secteur en très forte croissance.

« Avec cette position de leaders, nos franchises fortes, notre longue histoire et expérience dans l’eSport, et maintenant avec en plus nos deux leaders de l’industrie, nous avons l’intention d’améliorer encore plus nos efforts et de nous assurer que cela reste un important moteur de croissance pour Activision Blizzard. »

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Bornstein a d’ailleurs partagé la vision de son supérieur concernant cette nouvelle manière de consommer du jeu vidéo.

« L’eSport va rivaliser avec les plus grandes ligues de sport traditionnel, entre la publicité, les ventes de billets, le licencing, les partenariats et le merchandising. Il y a d’énormes possibilités de croissance pour cette industrie naissante »

Kotick a ensuite expliqué qu’Activision-Blizzard est un des acteurs majeurs qui a démocratisé l’eSport dans le monde.

« Célébrer nos joueurs, leur talent, leur implication et leur immense dévouement est l’essence même de nos initiatives en matière d’eSport. Blizzard Entertainment et Activision Publishing ont été des leaders dans le développement de l’eSport. »

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StarCraft est notamment cité comme le pionnier de l’eSport télévisé dans les années 90, et a marqué le début de l’organisation de nombreux événements marquants sur la scène mondiale.

La blizzcon 2015 devrait d’ailleurs connaitre un grand succès puisqu’on pourra assister aux principales finales pour StarCraft II, World of Warcraft, Heroes of the Storm et Hearthstone. Au total, ce sont plus de 4 millions de dollars de dotation qui seront reversés.

Un grand succès avait été rencontré lors de sa première édition, la DreamHack revient en France en 2016 !

C’est la ville de Tours qui accueillera pour la seconde fois le plus gros rassemblement de joueurs e-Sport, du samedi 14 au lundi 16 mai 2016, au Vinci Centre International.
Sachez donc que la DreamHack Open (tournoi international rassemblant les meilleurs joueurs sur les jeux les plus populaires dans le milieu de l’e-Sport) est donc prévu et est attendu avec enthousiasme par les joueurs, et spectateurs du monde entier.

A ne pas en douter, Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends ou encore StarCraft II seront de la partie !

Voyez la bande annonce de l’édition 2015, ça pourrait bien vous donner l’envie d’assister à celle de 2016 :

Cela fait un mois que nous vous parlons des qualifications américaines et européennes du DotA 2 Asian Championships. La finale, qui devra départager 16 équipes, commence enfin !

Rappel des qualifications

Rappelons que les finales ont été précédées d’un bon mois de qualifications, séparées entre les continents américain, européen et asiatique. À la clef, il y avait 8 places en finale (quatre pour les qualifications asiatiques, deux pour les qualifications européennes et américaines, et deux places « joker » pour lesquels les perdants des qualifications pouvaient réessayer de se classer). Les 8 autres places de la finale sont destinées à des équipes prestigieuses, « invitées » après leurs résultats au The International 2014.

Finalement, ce sont les équipes Cloud 9 (qualifiée) et Evil Geniuses (invitée) qui représentent l’Amérique, et Hellraisers et Navi (qualifiées) et Team Secret (invitée) qui représentent l’Europe. Face à elles, des équipes qu’on ne présente plus, parmi lesquelles Invictus Gaming, Vici Gaming, Rave ou encore Newbee (les vainqueurs du TI 2014).

Des premières journées intenses

Après presque deux journées de compétition et de rencontres entre les différentes équipes, il est difficile de prédire l’issue de ces finales :

Résultat de deux jours de finale (source : Liquipedia)

Résultat de deux jours de finale (source : Liquipedia)

Pour l’instant, les deux équipes qui semblent mener en tête sont Evil Geniuses et Team Secret. Comme nous l’écrivions, ces deux équipes ont récemment été recomposées — le célèbre carry d’EG, Arteezy, ayant rejoint Secret, suivi par Zai. Il semble que les deux équipes se soient accommodées de ce jeu de chaises musicales — bien plus, en tout cas, que Cloud 9, qui peine un peu à suivre le rythme.

Côté européen, l’équipe NaVi crée la surprise, ayant perdu tous ses matchs la première journée, pour tous les gagner la seconde. Hellraisers semble plus en peine, de même que l’équipe chinoise Newbee.

Un évènement majeur de l’e-sport

Le concours, organisé par Valve et Perfect World, est en passe de devenir le second plus gros évènement du sport électronique après The International lui-même. Au moment où nous écrivons cet article, la dotation totale atteint en effet les $2500000. Cela pourrait faire du tournoi l’un des mieux dotés dans le monde du sport électronique, et ce grâce au financement par la communauté, sous forme de « compendium ».