Dans la nuit du 5 janvier Limitless nous annonce leur down de Mar’Gok en Mythique, ce qui leur permet d’atteindre la 3ème place FR.

Cris écrit sur leur site :

Dans la froide soirée d’hiver de ce 5 janvier 2015, Mar’gok Cho’gall tomba au bout de 169 try !

Je souhaiterais féliciter tous nos joueurs qui ont ou non fait le boss, et remercier les gens ayant fait des efforts pour arriver en raid plus tôt, ou finir légèrement plus tard.

Et évidemment remercier les gens qui ont soutenu la guilde sur ce progress, tout en souhaitant bonne chance aux guildes en train de try le boss et pour celles qui le tryeront (Nouveau verbe!) bientôt.

Ce fight m’a énormément fait penser à Lei Shen 25 HM, avec le principe des 2 transitions la seconde plus complexe et des attribs personnelles pour la plupart des joueurs du raid et où 1 seul fail peut faire mourir quelqu’un ou même plusieurs personnes…
Avec aussi le principe de rajouter des sorts déjà présent dans d’autres phases des autres modes de difficultés.

Une 4 ème phase mythique ou l’on affronte Cho’gall et ses amies les goules. Le boss n’en avait même pas besoin pour déjà être un boss extrêmement  difficile.

Blizzard avait dit qu’il souhaitait remonter la difficulté du PVE pour le mythic et ce boss à tout ce qu’il faut pour être retenu comme un boss de fin de palier ! Même si ce dernier ne sera vu que d’ici un petit moment, Black Hand ! Avec cet aperçu j’ai hâte de voir ce que nous réserve le boss en mythique.

Assez parlé du boss ! La guilde vous souhaite malgré un retard de quelques jours une très bonne année 2015 et espérons que vous ayez passé de bonnes vacances.

Vous pouvez compter sur nous au prochain progress qui risque d’être encore plus passionnant !

Encore un énorme gg à tout le monde !

Fin bref.

Limitless tombe Mar’Gok en Mythique

On souhaite bon courage à The Howl et à Kwa qui peuvent encore se partager les 4ème et 5 ème place !

Source : Limitless

La communauté Multigaming Cwol est fière de vous annoncer :

Siege of Ogrimmar 25Hm clean

Voilaaaaaaaaaaaaaaaaaa c’est fini (merci Jean Louis), le palier t16 est bel et bien terminé. Il nous aura fallu 2 mois pour venir à bout des 14 boss de cette instance qui est plutôt fort sympathique (ceci n’est que mon avis ^^).

Premiers Lockout

Après avoir réussi à se sortir de la mouise pendant le palier T15, le palier T16 commençait plutôt à la Martiniquaise (Twankil mon pote, pas twop vite c’est jouw de pluie mec), avec seulement 3 boss tombés en hm lors du 1er lockout ce qui nous mettais très loin des autres guildes qui arrivaient sans trop de problème à faire 7 ou 8 boss.
Le second lockout ressemblait un peu plus à quelque chose de convenable. On arrivait a se débarrasser de 8 boss et nous permettais d’attaquer les boss qui commençaient à être sérieux.
Malkorok aura tenu 3 jours, et je pense qu’il en aurait tenu bien plus sans l’add-on « Malkorok Helper ». Honnêtement quand on voit déjà les dps incapables de sortir d’une aoe qui pop sous leur pied, imaginer le carnage si en plus ils devaient se souvenir de là ou le boss a frappé pour le souffle.
S’en suit Spoils of Pandaria, le boss ou faut ouvrir des boites (Blizzard aurait il trop regarder « A prendre ou a laisser »?). Pas grand chose a dire sur ce boss mis à part que Munitia a compris, après 50 try, que dans les grosses caisses il y avait des gros mobs et que dans les petites, y avait des petits mobs.

Thok the Bloodthirsty

Après les boites c’était au tour de Denver de tomber. Pas réellement d’anecdote sur ce fight relativement ennuyeux, mise à part en flex ou un PU nous a dit qu’il était mort en p2 car le boss lui a lancé des bouts de viandes ou encore des PU qui lui foncent dessus en étant ciblés en P2 (mangez-moi mangez-moi mangez-moi) tout ça à cause du LFR pourri où les mecs n’apprennent rien du combat tellement c’est nerf. Quoiqu’il en soit, 8 heal, un kiting du boss pendant 1 voir 2 min sous zerk et le boss tombe voila l’éssentiel. :p

Thok the Bloodthirsty

SiegeCrafter Blackfuse

On est ensuite passé sur Blackfuse. La c’était tout de suite un peu plus compliqué, entre le tank qui rate le 1er stack au pull, les hunters qui crèvent des dégâts de chute, les CaC qui se prennent des mines et surtout les mecs qui savent pas différencier leur droites de leur gauche pour placer les sawblades. « Petit rappel la main droite c’est celle ou vous avez le pouce a gauche et la main gauche le pouce a droite » « euh wait………. tu la regardes comment ta main? ». On en aura un peu chié mais dans la limite du raisonnable. Le boss aura résisté pendant 2 timers quand même.

SiegeCrafter Blackfuse

Paragon of the Klaxxi

Là on passe au gros morceau de l’instance, l’armée de Cafard dirigé par Oggi, bon ok j’arrête la. Paragons of the Klaxxi, vous savez les klaxxi qu’on libère aux Dread Wastes pendant les journa’s, qui en fait sont pas sympas. Un boss long, 9 Klaxxi aux habilités plus lourdes les unes que les autres et qui ne tolèrent quasiment aucun fail pour espérer tomber le boss. On remerciera Blizzard encore une fois, qui en pleine semaine sans prévenir Hotfix Skeer, et nous ruine 3 soirs de try sur le boss, ok merci bye. Du coup au lieu de tuer Hisek en premier y a fallu changer et apprendre à gérer le Rapid Fire. Un vieux maître shaolin m’a dit un jour « Rapid Fire non annoncé T… décédé » je ne cite pas le nom car ça risquerait de s’enflammer dans les chaumières mais un CaC dont le pseudo commence par T dans notre roster y en a pas 10000 xD. Le petit bug graphique des flaques d’ambres était sympa (on me voit, on me voit plus. On me voit plus on me voit ……) hein Blubi :p. J’oubliais le plus important, une STANDING OVATION pour Free s’il vous plait qui a sponsorisé nos tanks avec une connexion plus qu’instable qui nous faisait pop plus de parasites que de joueurs dans le raid. Sincèrement merci Free. Le boss aura quand même mis 2 semaines et demi a tomber, ce qui restera le boss le plus endurant de cette instance.

Paragon of the Klaxxi

Garrosh Hellscream

Il ne restait donc plus que le chef de la horde à éliminer. Le fight ne change pas énormément du mode normal, la p1 reste tout ce qui y a de plus normal paf paf paf le loup (les produits laitiers ………..). Une 1ere transition qui demande juste une petite organisation et on repart sur la p2 qui est du pur mode normal avec plus de dégâts. Une 2eme transition, celle là bien plus fun (ça dépend pour qui), où il vaut mieux jouer sans UI pour éviter les shadow crash et donc les fear. Et on retourne sur la fin de la p2 où là, des add pop à la suite des shadow crash créés par le tourbillon surpuissant (c’était donc de la que popait les adds oO), prenez un monk tank qui lance des tonneaux, si possible pas chez Free (c’est jouable quand même mais un peu plus dur), des hunts qui détourne sur le monk (et pas sur Jean Michel le trotteur) et voila les adds ne vous poseront plus aucun problème. 10% P3, la phase dps check du fight, si le boss ne passe pas a 0% pendant le 2eme tourbi vous allez avoir des problèmes. Et on en a fait les frais, du coup on a fait marcher un peu notre cerveau (oui oui certains en ont un aussi fou que cela puisse paraitre) et on sort un petit placement p3 opti dps toussa toussa sisi tavu. Et la c’est la P4. On se fait tous Tp à …………………………………………………………………………….. Stormwind. WTF WHY? Peut être que les ally étaient pas content que tout le palier se passe à Ogrimmar et pour les consoler blibli a décidé de nous envoyer chez eux. Enfin bref phase qui au final ne nous aura pas trop marqué car sur 172 try, on a fait que 6 P4 dont celle du down. En parlant du down il est arrivé comme ça sur un malentendu ou alors le « Bon les gars on le tue maintenant comme ça on va se coucher on est content » a sur-motivé les troupes. C’était un peu chaotique, 1 iron star par bombardement c’est pas opti xD, mais la malice a plutôt ciblé des personnes dont le temps d’assimilation de la stratégie est beaucoup plus faible que pour certains, ça nous a surement aider. Alignement des planètes toussa et c’est le down après seulement donc 7 soirs de try et seulement 6 P4 xD. First serveur et surtout 5eme Fr (à 3h prêt on était 4eme ^^) ce qui est une très bonne performance après avoir failli quasiment disband sur le T15.

Garrosh Hellscream

Merci a tout les membres (apply/raideurs/off) qui ont été présents sur ce progress et qui n’ont rien lâché. Sur ce nous passons en mode farming stuffing en attendant la beta de Warlords of Draenor.
J’en profite pour dire que certainement à partir de 2014 des mount Garrosh Hm seront en vente, n’hésitez pas à nous contacter a ce sujet.

Encore GG à tous.

Ulag

Bien le bonjour à tous,
La progression dans le patch 5.4 tier 16 HM continue avec le down en raid 25 hm de Paragons of the Klaxxi HM.
La guilde « The Howl » de la communauté MultiGaming « Cwol » en route pour le 14ème et Dernier Boss.

Classement actuel : 5ème FR

GG aux Raideurs

Bien le bonjour à tous,
La progression dans le patch 5.4 tier 16 HM continue avec le down en raid 25 hm de Siegecrafter Blackfuse HM.
La guilde « The Howl » de la communauté MultiGaming « Cwol » en route pour le 13ème.

Classement actuel : 6ème FR

GG aux Raideurs