Deux semaines après la sortie du patch 6.83 « The Shifting Snows », il est temps de faire le point sur les nouveautés.

Héros

La principale nouveauté de ce patch (à part bien sûr la carte de Noël, pleine de neige et de paquets cadeaux), c’était bien sûr une série de buffs et de nerfs sur les différents héros. Ces changements sont plus ou moins importants selon les héros, mais semblent chercher à équilibrer le jeu en fonction des statistiques des matchs pro de la version 6.82.

Pour l’instant, il semble que ce patch ait peu de conséquences sur le choix des héros dans la scène pro’. En revanche, on dispose déjà de quelques statistiques intéressantes sur les parties en pubs. Le tableau suivant récapitule les héros ayant le plus bénéficié du patch, classés par la différence de leur pourcentage de victoire entre 6.82 et 6.83, d’après les données disponibles sur Dotabuff :

Juggernaut et Crystal Maiden profitent de leurs buffs et confirment qu’ils sont de bons héros de pub. La progression de Troll Warlord et Windranger s’explique plutôt par la modification de la vitesse d’attaque maximale (qui profite aussi à Ursa, dans une moindre mesure).

Cependant, les grosses surprises de ce patch sont Queen of Pain, Techies et Chaos Knight, grâce à des buffs idividuels. Sniper semble bénéficier de la modification de son sort Shrapnel : celui-ci ne fait désormais plus de dégâts aux bâtiments, mais est utilisable plus souvent dans les team-fights. Les progrès de Nightstalker et de Gyrocopter, sont également à noter. Faut-il prévoir un retour de Balanar sur le devant de la scène professionnelle ?

Passons maintenant au tableau des victimes du patch 6.83 :

On voit ici qu’un grand nombre des héros les plus présents sur la scène pro souffrent, dans les parties en pubs, du passage au patch 6.83. Les raisons varient selon les héros. Une première tendance semble avoir été de punir les héros type « pushers » comme Death Prophet ou Jakiro, dont les sorts de push ont tous deux été nerfés.

On remarque aussi le léger recul de Terrorblade (déjà assez faible en pub) et Phantom Lancer, deux héros connus pour splitpusher à l’aide de nombreuses illusions. Cela est vraisemblablement dû à une modification des illusions en général, qui font désormais 25% de dégâts en moins aux bâtiments. Enfin, les grands absents de ces tableaux sont Phantom Assassin, Bloodseeker et Slark, qui reculent quand même chacun d’environ 1%.

Bien sûr, ces données sont encore susceptibles de varier au fil des semaines.

Objets

Le patch 6.83 apporte moins de modifications du côté des objets. La plupart semblent être de petits changements de prix sur des objets de base (tels le courier, dont le prix passe de 150 à 120 pièces d’or).

Une modification notable concerne la Diffusal Blade, qui n’est désormais plus un modificateur d’attaque unique (UAM), et peut donc être utilisée avec du vol de vie, un Desolator ou d’autres UAM. La seule exception à ça est le Manabreak d’Anti-Mage, qui ne peut toujours pas être utilisé avec la Diffusal. La nouvelle règle est donc : les capacités de type Manabreak ne stackent pas.

Autre amélioration notable, le Medallion of Courage, qui peut désormais être utilisé pour donner de l’amure à un allié. Il n’est pas rare que cet allié soit… un creep, ce qui permet de push plus facilement face à une tour non-défendue.

Enfin, le Helm of the Dominator, qui permet de contrôler un creep neutre, rajoute désormais 500 points de vie à l’unité contrôlée au lieu de 250. Certains joueurs ont craint de voir ici un buff subtile à Clinkz, dont l’ult permet de dévorer un creep et de recevoir un bonus de dégâts et de vie en fonction du nombre de points de vie du creep, mais ce buff ne s’est pour l’instant pas répercuté dans le taux de victoire du héros.

Dans la continuité du patch 6.82

En définitive, le patch 6.83 semble aller dans la continuité du patch 6.82, et casse le méta qui s’était établi durant le patch 6.81 : le splitpushing et les stratégies type deathball sont plus faibles qu’avant, et les héros qui dominent la scène professionnelle vont probablement encore changer.

Les cinq joueurs chinois de l’équipe Newbee ont remporté hier soir la quatrième édition de The International, le grand tournoi annuel autour de Dota 2.

Il repartent ainsi avec la coquette somme de 5 millions de dollars. Finaliste malheureux, Vici Gaming part de son côté avec 1,4 million de dollars.

Les lots auront d’ailleurs de quoi réconforter les perdants :

1er – $5,028,308 (Newbee)

2e – $1,475,699 (Vici Gaming)

3e – $1,038,455 (Evil Geniuses)

4e – $819,833 (DK)

5e – $655,866 (Cloud 9)

6e – $655,866 (LGD Gaming)

7e – $519,227 (Invictus Gaming)

7e – $519,227 (Natus Vincere)

SteelSeries annonce l’arrivée de la souris SteelSeries Rival Dota 2 Edition. Basée sur la souris optique SteelSeries Rival déjà maintes fois récompensée, cette nouvelle version inclus aussi un objet in-game exclusif, le Hell’s Glare for Doom. Ce week-end, les visiteurs de l’International 4 Dota 2 Championship de Seattle pourront découvrir cette nouvelle souris SteelSeries Rival Dota 2 Edition.

« Nous croyons que les joueurs de Dota méritent le meilleur, c’est pour cela que nous avons créé une souris au design qu’ils vont adorer tout en préservant les performances techniques de la souris originale, » dit Tino Soelberg, CTO de SteelSeries. » Nous avons fait tester notre souris SteelSeries Rival Dota 2 Edition par des joueurs professionnels comme les Natus Vincere, les Invictus Gaming et les Fnatic, et leurs avis sont sans réserve, c’est l’une des meilleures souris jamais construite – et pour la rendre encore plus spéciale, nous proposons à la communauté un objet in-game exclusif. »

Performance professionnelle

Quel que soit votre camp, la victoire est primordiale. Cet outil de précision dédié au jeu-vidéo a été consciencieusement créé après avoir collecté des tonnes d’informations lors des plus grands tournois à travers le monde. Les joueurs peuvent changer le CPI, le polling rate, jouer sur l’accélération de la souris et personnaliser de nombreux autres paramètres via le logiciel SteelSeries Engine 3. Tout ceci est une garantie qu’il vous sera impossible de manquer votre prochaine cible.

Personnalisation dans le style Dota

La souris SteelSeries Rival Dota 2 Edition est la souris ultime pour les amoureux du titre incontournable de Valve. Chaque partie de la souris, depuis le corps et les boutons latéraux gris pierre aux grip en gomme rouge sang, tout a été précisément réalisé pour en faire un équipement aussi joli à regarder que performant. Les joueurs peuvent aussi personnaliser leur souris grâce à un système d’illumination spécifique à Dota 2 en fonction de ses propres désirs.

Objet in-game exclusif

Comme une arme divine, non encore corrompue par la noirceur d’âme de son maître, cette épée Radiance est un must-have pour tous les fans de Dota. La Hell’s Glare for Doom a été exclusivement créée et sera seulement disponible pour les possesseurs de la sourisSteelSeries Rival Dota 2 Edition.

La souris SteelSeries Rival Dota 2 Edition sera disponible en précommande après le tournoi International 4 Dota 2 au prix de 69,99 euros. Pour plus de détails à propos de cette souris, et sur le reste des périphériques officiels Dota 2, merci de visiter le site www.steelseries.com/dota2.

Le pari fou de Valve avec son prochain tournoi annuel The International 4, est parfaitement relevé : le tournoi aura un cash-prize record de 10 millions de dollars. Oui, vous avez bien lu, 10 millions de dollars pour un événement eSport sur le MOBA Dota 2.

Petite piqure de rappel : les lots à gagner pour le tournoi qui se déroulera en juillet dépendaient avant tous des joueurs comme vous et moi. A chaque achat du fameux Compendium à 10$, 2,50$ venait s’ajouter aux gains initiaux d’un montant de 1,6 million de dollars.

L’engouement a gagné les joueurs de Dota 2 et les chiffres ont littéralement explosé. La précédente édition avait rassemblé 2,8 millions de dollars sur le même modèle, le précédent record pour un tournoi eSport. Il n’aura fallu que quelques dizaines d’heures pour le dépasser, quelques jours pour le pulvériser. Aujourd’hui, c’est donc un compteur qui affiche 10 millions de dollars, un chiffre sans le moindre équivalent dans l’eSport.

Tout ceci n’est-il pas exagéré ? Une meilleure utilisation de cette somme n’est-elle pas envisageable pour le bien du développement de l’eSport sur Dota 2 ? C’est ce à quoi nous tenterons de répondre prochainement.

En attendant, les joueurs de Dota 2 peuvent profiter du nouveau bonus débloqués en jeu grâce à ce nouveau cap atteint : enregistrer une raillerie audio avec son héros en début de partie, un petit plus parmi tant d’autres déjà obtenus grâce à ce financement participatif.