C’est une première ! En plein milieu d’un important tournoi, Valve publie un patch mineur (6.83b) pour équilibrer la version courante du jeu. Les modifications sont principalement des nerfs quelques-uns des héros les plus joués en tournoi, comme Faceless Void ou Tidehunter.

Cependant, certains nerfs touchent également Juggernaut, la star actuelle des pubs. Fait remarquable : c’est le premier nerf apportée à Juggernaut depuis le patch 6.49, qui date de 2007 !

Voici la liste des modifications faites sur les différents héros :

  • Le rayon de l’Anchor Smash de Tidehunter diminue de 400 à 375.
  • Les dégâts de l’Hurl Boulder de l’élémental de terre de Brewmaster diminuent de 100 à 50.
  • Les dégâts du Pounce de Slark sont réduits de 55/110/165/220 (aux niveaux 1, 2, 3 ou 4) à 50/100/150/200.
  • L’armure de base de Juggernaut est réduite de 1.
  • La portée de l’Omnislash de Juggernaut est réduite de 450 à 350.
  • Le coût en mana de la Chronosphère de Faceless Void augmente, de 150/175/200 à 150/225/300.
  • Le temps de recharge du Magic Missile de Vengeful Spirit augmente de 10 (à tous les niveaux) à 13/12/11/10.

En résumé, des modifications assez mineures qui ne devraient pas avoir beaucoup d’influence sur le jeu, ou qui seront contrebalancées par des choix d’objets différents. Par exemple, le coût en mana de la Chronosphère complique l’utilisation d’un Refresher sur Faceless Void. Quant à l’Omnislash, cette réduction de portée va-t-elle encourager les joueurs à acheter une Blink Dagger avec Juggernaut ? C’est peu probable.

Juggernaut, la nouvelle star des pubs

Juggernaut, la nouvelle star des pubs

Enfin, deux modifications sont également apportées aux règles du jeu :

  • L’or perçu par toute l’équipe (une règle introduite dans le patch 6.83) à la destruction des casernes passe de 125 à 175 pour les casernes d’attaque en corps-à-corps, et de 75 à 100 pour les casernes d’attaque à distance.
  • La formule qui calcule le temps de réapparition après la mort des joueurs n’est plus 4 * Niveau comme avant, mais 5 + 3,8 * Niveau. Ces deux formules coïncident au niveau 25, mais la seconde pénalisent davantage les joueurs à faible niveau.

Cette dernière modification semble la plus intéressante du patch. Elle semble en effet destinée à éviter le scénario suivant : supposons qu’une équipe « dive » derrière une T1 en début de partie, et tue un héros. Avec les règles précédentes, il était possible de voir ce héros réapparaître dans sa fontaine, puis se téléreporter à sa T1 pour immédiatement punir l’équipe attaquante. C’est désormais plus difficile, car ce héros mettra davantage de temps à réapparaître. Accessoirement, cette règle punit également les suicides contre des creeps neutres dans la jungle, souvent utilisés par les héros qui farment la jungle à faible niveau.

Bref, des modifications mineures, qui ne devraient pas avoir beaucoup d’influence sur le méta qui commence à s’installer, mais équilibreront probablement les parties professionnelles qui ont lieu en ce moment.

Les qualifications du DotA2 Asian Championships continuent. La fin de la semaine dernière était consacrée aux matchs de la pool européenne. Cependant, il y avait plus en jeu qu’une simple qualification pour la finale. Pour beaucoup, c’était probablement l’occasion de détecter les futures stars européennes. Le verdict est tombé : ces stars européennes sont russes, biélorusses ou ukrainiennes, et s’appellent Hell Raisers, Power Rangers et NaVi !

Équipe Hell Raisers DotA 2

Le logo de Hell Raisers

La célèbre Team Secret (récemment remaniée, comme nous l’écrivions dans un précédent article), est automatiquement invitée pour la finale en Chine, et ne participait donc pas à ces qualifications. La compétition était donc l’occasion pour des équipes moins connues de s’imposer en Europe avant d’aller tenter leur chance à Pékin, et surtout de faire leurs preuves avant le tournoi majeur de l’année, The International.

Les qualifications se faisaient en tournoi Bo3, et permettaient également aux perdants de retenter leur chance pour une « finale des perdants » à Pékin. L’équipe Hell Raisers, formée en août dernier, s’est qualifiée première après avoir éliminé Virtus.Pro, Empire et Power Rangers, et sera donc dans la grande finale chinoise. Power Rangers et NaVi, quant à eux, se sont départagées le reste du podium, après avoir éliminé les équipes Alliance et Empire. Du côté des perdants, on regrette l’élimination rapide de la Team Tinker, qui semble encore se chercher, et on apprécie les résultats d’Alliance, qui parvient quand même à éliminer Virtus.Pro Polar.

Ces qualifications montrent en tout cas la domination absolue de l’Europe de l’Est sur la scène pro DotA2 : 6 des 8 équipes présentent à ces qualifications viennent des pays de l’Est, et 3 d’entre elles continueront l’aventure à Pékin dès la fin du mois. Pour elles, rendez-vous le 28 janvier !

La septième édition de la ligue DotA2.fr ouvre ses portes ! Depuis deux ans, le site francophone organise ainsi une compétition ouverte à toutes les équipes amatrices, trois fois par an. La ligue est découpée en différentes divisions, ce qui permet à tout le monde de tenter sa chance !

Cette année, les inscriptions auront lieu jusqu’au 18 janvier, et seront éventuellement prolongées jusqu’au 25. Les équipes d’une même division devront organiser des rencontres régulières, à raison d’un match par semaine. Chaque rencontre se fait en BO2, et les équipes remportent des points selon leurs victoires. À la fin de la saison, le gagnant d’une division est celui qui a le plus de points !

Pour le moment, déjà 27 équipes sont inscrites, et seront réparties dans 5 divisions. Si vous êtes 5 ou plus, n’hésitez pas à vous inscrire ! Pour l’heure, on ne sait pas encore si quelqu’un commentera les meilleurs matchs. Cependant, lorsque le calendrier des rencontres sera fixé, il sera sûrement possible de les regarder dans le jeu lui-même, via la fonctionnalité « spectateur ».

Alors que le DotA 2 Asia Championships bat son plein, les équipes nord-américaines et européennes phares sont en mouvement. Alliance, Evil Geniuses, Team Secret et Cloud 9 ont ainsi annoncé des transferts de joueurs, et de nombreux « stand-ins » sont à l’essai.

La première surprise de ces remaniements, c’est le canadien Arteezy qui a annoncé, sur son stream, qu’il quittait EG pour rejoindre Team Secret. On a par la suite appris qu’il serait suivi de Zai, support chez EG. On savait déjà qu’il manquait un joueur à Team Secret, puisque Simbaaa avait annoncé son départ à la mi-décembre. Cependant, l’arrivée de Zai ne pouvait se faire qu’au détriment
d’un autre joueur… et c’est dans l’étonnement général que l’on a appris le départ de BigDaddy (N0tail) !

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Le célèbre support danois s’est fendu d’une déclaration publique sur le site Reddit. Il annonce intégrer l’équipe Cloud 9, où il remplacera le (non moins célèbre) Aui_2000, au moins durant l’Asia Championships. Il sera accompagné de MiSeRy, un autre support, notamment connu pour avoir joué en « stand-in » avec Team Secret. Aui, qui n’a pas encore rendu officiel son départ de Cloud 9, jouera quant à lui avec EG durant l’Asia Championships.

Mais qui EG pourrait-elle bien choisir pour remplacer Arteezy ? Pajkatt, dont le départ de Team Tinker avait été annoncé le mois dernier ? Ici encore, c’est une surprise : l’équipe a annoncé intégrer un très jeune joueur de 15 ans, Suma1L, qui jouera pour la première fois dans une équipe professionnelle. EG devra faire ses preuves durant la finale de l’Asia Championships, où elle jouera comme équipe invitée.

Enfin, Alliance a annoncé cette nuit sa composition pour le championnat : Loda et Akke sont rejoints par Pajkat et EGM (de retour à Alliance), de la Team Tinker, et par Mynuts, en tant que stand-in. EGM devrait remplacer Bulldog en tant que position 3 (offlaner). Il semblerait que ce dernier préfère se reposer et se concentrer sur son activité de streamer pour l’instant. Pour l’instant, on ignore toujours quelle sera la composition de Team Tinker, qui devrait jouer son premier match demain dans la journée dans la pool européenne.

En définitive, tous ces changements d’équipe confirment la dynamicité de la scène professionnelle DotA 2, capable de se transformer avant n’importe quel grand évènement. Le DotA 2 Asian Championships s’annonce plus prometteur au fur et à mesure que les qualifications progressent. Pour l’instant, les qualifications sont à peine entamées — saluons Cloud 9, qui vient de remporter les qualifications américaines, et sera donc en finale.

Terminons par une petite vidéo d’une de leurs parties majeures, qui met en valeur la virtuosité de BigDaddy avec Io !

https://www.youtube.com/watch?v=cebIcMu3gn8