Alors que le DotA 2 Asia Championships bat son plein, les équipes nord-américaines et européennes phares sont en mouvement. Alliance, Evil Geniuses, Team Secret et Cloud 9 ont ainsi annoncé des transferts de joueurs, et de nombreux « stand-ins » sont à l’essai.

La première surprise de ces remaniements, c’est le canadien Arteezy qui a annoncé, sur son stream, qu’il quittait EG pour rejoindre Team Secret. On a par la suite appris qu’il serait suivi de Zai, support chez EG. On savait déjà qu’il manquait un joueur à Team Secret, puisque Simbaaa avait annoncé son départ à la mi-décembre. Cependant, l’arrivée de Zai ne pouvait se faire qu’au détriment
d’un autre joueur… et c’est dans l’étonnement général que l’on a appris le départ de BigDaddy (N0tail) !

10387674_814702991909068_4022775620264418136_n

Le célèbre support danois s’est fendu d’une déclaration publique sur le site Reddit. Il annonce intégrer l’équipe Cloud 9, où il remplacera le (non moins célèbre) Aui_2000, au moins durant l’Asia Championships. Il sera accompagné de MiSeRy, un autre support, notamment connu pour avoir joué en « stand-in » avec Team Secret. Aui, qui n’a pas encore rendu officiel son départ de Cloud 9, jouera quant à lui avec EG durant l’Asia Championships.

Mais qui EG pourrait-elle bien choisir pour remplacer Arteezy ? Pajkatt, dont le départ de Team Tinker avait été annoncé le mois dernier ? Ici encore, c’est une surprise : l’équipe a annoncé intégrer un très jeune joueur de 15 ans, Suma1L, qui jouera pour la première fois dans une équipe professionnelle. EG devra faire ses preuves durant la finale de l’Asia Championships, où elle jouera comme équipe invitée.

Enfin, Alliance a annoncé cette nuit sa composition pour le championnat : Loda et Akke sont rejoints par Pajkat et EGM (de retour à Alliance), de la Team Tinker, et par Mynuts, en tant que stand-in. EGM devrait remplacer Bulldog en tant que position 3 (offlaner). Il semblerait que ce dernier préfère se reposer et se concentrer sur son activité de streamer pour l’instant. Pour l’instant, on ignore toujours quelle sera la composition de Team Tinker, qui devrait jouer son premier match demain dans la journée dans la pool européenne.

En définitive, tous ces changements d’équipe confirment la dynamicité de la scène professionnelle DotA 2, capable de se transformer avant n’importe quel grand évènement. Le DotA 2 Asian Championships s’annonce plus prometteur au fur et à mesure que les qualifications progressent. Pour l’instant, les qualifications sont à peine entamées — saluons Cloud 9, qui vient de remporter les qualifications américaines, et sera donc en finale.

Terminons par une petite vidéo d’une de leurs parties majeures, qui met en valeur la virtuosité de BigDaddy avec Io !

https://www.youtube.com/watch?v=cebIcMu3gn8

Lors de la soirée de l’ AMA de Rekkles, ce qui m’a le plus intéressé, était, caché au fin fond d’une troisième page, le petit lien vers l’ AMA de Maelk fait sur ask.fm. Et si vous ne connaissez pas Maelk, lisez la suite parce que ce mec est juste un des joueurs les plus influents de la scène Dota et il arrive sur League Of Legends, et ça va tout déchirer.

Maelk c’est un « jeune joueur » de 28 ans maintenant. Mais qui a commencé il y a 10 ans sur Dota. Après avoir jouer à des niveaux tout à fait acceptable sur Counter Strike et Warcraft 3 il devient fan de Dota.
En 2006 il rejoint MyM et le début d’une longue carrière commence. MyM devient une des plus grosse team DotA, si ce n’est la plus grosse. Une sorte de M5 ou de CLG.EU, une team qui gagne tout pendant 2 ans non-stop. Et c’est même plus que gagner c’est rouler sur ses adversaires.

En 2008 MyM perd son titre à la DreamHack et Mym se décide à faire du changement.

En 2009 MyM revient et passe 2 superbes années sur Dota, pour finir sur Dota 2 avec The International ou ils décrochent la 4ème place.

Evil Geniuses décide alors de reprendre 4 des 5 joueurs de MyM dans leur structure. Pendant 2 ans E.G, va enchaîner les podiums sans rien lâcher.

Maelk va alors devenir une star avec la game contre MouseEsports, 0 kill, 20 morts et 21 assist. Sa team va gagner.

Maelk va aussi recevoir plusieurs fois le titre de meilleur Capitaine et meilleur Support.
Il est le créateur de JoinDOTA.

Il deviendra en 2013 coach des E.G jusqu’à 2014. Il devient maintenant manager des Alliance (la partie européenne des E.G), Alliance qui va d’ailleurs devoir subir quelques modifications suite à la nouvelle politique de Riot.

En cette occasion Maelk a fait un AMA sur ask.fm, je vais donc faire un résumé des questions/réponses intéressantes. Pour cet article j’ai choisis la forme d’un TL;DR qui est peut être plus parlant qu’un long question/réponse.

  • Il souhaite voir le nouveau nom d’ Alliance pour la première semaine de 2015 (entre le 05/01 et le 11/01 du coup)
  • Un coach danois va rejoindre leurs rangs, et sera bientôt annoncé. Il a coaché les teams lors de The International.
  • Il pense et il espère que le nouveau nom sera génial !
  • Krepo devait être le nouveau coach de Alliance, mais il a refusé au dernier moment
  • Aucune modification du roster est envisagée
  • Il a dit à Froggen d’arrêter de jouer Xerath dans des compositions de teams absurdes (joke)
  • L’équipe, le coach et Maelk vont travailler ensemble pour améliorer l’aspect stratégique de l’équipe
  • Il pense que les compétitions les plus impressionnantes sont sur Counter Strike : Global Offensive
  • La compétition lui manque (en temps que joueur) mais son job est maintenant différent, et il passe plus de nuits blanches actuellement pour planifier les futurs matchs que lorsqu’il était joueur.
  • Son arrivée au sein de Alliance.LoL a été assez facile, ils ont même partagé quelques games (Maelk a joué à LoL et Alliance à Dota) et les joueurs de Alliance pourraient très facilement être pro-player dans des teams Dota 2 avec un peu d’entrainement.
  • Son joueur préféré sur Dota 2 en ce moment est Akke
  • Maelk a choisi Nyph à la place de Krepo car il pense que Krepo a plus sa place en tant que coach
  • Il est depuis le 1er janvier 2015 manager et propriétaire de la nouvelle team Alliance, et développeur commercial pour Freaks4u Gaming GmBH, qui est le site derrière JoinDOTA
  • Alliance n’aura qu’un coach
  • Il pense que les forces de Alliance sont : le skill individuel, l’expérience et la vision de jeu, et que leurs faiblesses sont : des problèmes de stratégies et même parfois de synergies.
  • Sa Dream-team DOTA serait H4nn1, Merlini. PusH, MaNia et lui-même.
  • Ils regardent (Alliance et Malk) avec plaisir les tournois majeurs de DotA et CS:GO (ce qui a même étonné Maelk)
  • Rekkles ne pense pas qu’Alliance pourra gagner les World’s, Maelk non plus. Mais il espère pouvoir faire changer les choses, il se concentre plus simplement sur le fait d’arriver premier au Spring Split, puis au Summer Split et enfin de faire la meilleur position aux World’s.

Un bon présentateur doit savoir être à la hauteur…

La plupart des informations de cet article viennent de la page Reddit et sa page LiquiPedia.

Deux semaines après la sortie du patch 6.83 « The Shifting Snows », il est temps de faire le point sur les nouveautés.

Héros

La principale nouveauté de ce patch (à part bien sûr la carte de Noël, pleine de neige et de paquets cadeaux), c’était bien sûr une série de buffs et de nerfs sur les différents héros. Ces changements sont plus ou moins importants selon les héros, mais semblent chercher à équilibrer le jeu en fonction des statistiques des matchs pro de la version 6.82.

Pour l’instant, il semble que ce patch ait peu de conséquences sur le choix des héros dans la scène pro’. En revanche, on dispose déjà de quelques statistiques intéressantes sur les parties en pubs. Le tableau suivant récapitule les héros ayant le plus bénéficié du patch, classés par la différence de leur pourcentage de victoire entre 6.82 et 6.83, d’après les données disponibles sur Dotabuff :

Juggernaut et Crystal Maiden profitent de leurs buffs et confirment qu’ils sont de bons héros de pub. La progression de Troll Warlord et Windranger s’explique plutôt par la modification de la vitesse d’attaque maximale (qui profite aussi à Ursa, dans une moindre mesure).

Cependant, les grosses surprises de ce patch sont Queen of Pain, Techies et Chaos Knight, grâce à des buffs idividuels. Sniper semble bénéficier de la modification de son sort Shrapnel : celui-ci ne fait désormais plus de dégâts aux bâtiments, mais est utilisable plus souvent dans les team-fights. Les progrès de Nightstalker et de Gyrocopter, sont également à noter. Faut-il prévoir un retour de Balanar sur le devant de la scène professionnelle ?

Passons maintenant au tableau des victimes du patch 6.83 :

On voit ici qu’un grand nombre des héros les plus présents sur la scène pro souffrent, dans les parties en pubs, du passage au patch 6.83. Les raisons varient selon les héros. Une première tendance semble avoir été de punir les héros type « pushers » comme Death Prophet ou Jakiro, dont les sorts de push ont tous deux été nerfés.

On remarque aussi le léger recul de Terrorblade (déjà assez faible en pub) et Phantom Lancer, deux héros connus pour splitpusher à l’aide de nombreuses illusions. Cela est vraisemblablement dû à une modification des illusions en général, qui font désormais 25% de dégâts en moins aux bâtiments. Enfin, les grands absents de ces tableaux sont Phantom Assassin, Bloodseeker et Slark, qui reculent quand même chacun d’environ 1%.

Bien sûr, ces données sont encore susceptibles de varier au fil des semaines.

Objets

Le patch 6.83 apporte moins de modifications du côté des objets. La plupart semblent être de petits changements de prix sur des objets de base (tels le courier, dont le prix passe de 150 à 120 pièces d’or).

Une modification notable concerne la Diffusal Blade, qui n’est désormais plus un modificateur d’attaque unique (UAM), et peut donc être utilisée avec du vol de vie, un Desolator ou d’autres UAM. La seule exception à ça est le Manabreak d’Anti-Mage, qui ne peut toujours pas être utilisé avec la Diffusal. La nouvelle règle est donc : les capacités de type Manabreak ne stackent pas.

Autre amélioration notable, le Medallion of Courage, qui peut désormais être utilisé pour donner de l’amure à un allié. Il n’est pas rare que cet allié soit… un creep, ce qui permet de push plus facilement face à une tour non-défendue.

Enfin, le Helm of the Dominator, qui permet de contrôler un creep neutre, rajoute désormais 500 points de vie à l’unité contrôlée au lieu de 250. Certains joueurs ont craint de voir ici un buff subtile à Clinkz, dont l’ult permet de dévorer un creep et de recevoir un bonus de dégâts et de vie en fonction du nombre de points de vie du creep, mais ce buff ne s’est pour l’instant pas répercuté dans le taux de victoire du héros.

Dans la continuité du patch 6.82

En définitive, le patch 6.83 semble aller dans la continuité du patch 6.82, et casse le méta qui s’était établi durant le patch 6.81 : le splitpushing et les stratégies type deathball sont plus faibles qu’avant, et les héros qui dominent la scène professionnelle vont probablement encore changer.

Cela faisait un moment que les dirigeants du site Youporn s’intéressaient à l’eSport, et ils viennent une nouvelle fois de le montrer de manière assez franche.

C’est officiel, le site pornographique Youporn, qui fait partie des 30 adresses les plus visitées du monde, vient de fonder son équipe d’eSports pour Dota 2. Ces cinq gaillards représenteront donc la marque dès ce weekend lors du tournoi Gamergy, qui se déroulera à Madrid ce vendredi.

La Team YP est basée en Espagne est composé de cinq membres : Ragabash, LoLQoP, SolmyR, Lawliet_91 et Mengue. Leurs profils indiquent qu’ils s’entrainement également à League of Legends, Call of Duty ainsi qu’Hearthstone.

Brad Burns, vice-président de Youporn, a montré son engouement quant à cette nouvelle.

« Nous sommes très enthousiastes de pouvoir enfin faire notre entrée dans le monde du gaming et de l’eSports. […] Je pense qu’avec notre soutien, ainsi que l’expertise de nos cinq membres, nous pouvons réussir à nous frayer une bonne place au Gamergy de cette année. »

Conscient des critiques qu’un site pornographique peut subir, Burns souligne malgré tout les moyens dont dispose la marque.

« Nous avons énormément de ressources à notre disposition. On peut également offrir quelque chose dont peu de sponsors peuvent se targuer : une grande exposition. Chaque joueur qui signe chez nous ne recueillera pas seulement l’attention des médias, il sera mis en avant devant une audience de 20 millions de personnes quotidiennement. […] Être une marque pornographique nous force à explorer d’autres voies, et à être plus créatif dans notre marketing que n’importe quelles autres entreprises « mainstream » »

Image

Souhaitons leur bon courage… pour le tournoi !