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Pour vous, amis francophone, voici la traduction faite maison de l’update du 19 Mai pour Dota2, récapitulant les dernières nouveautés apportées au jeu:

  • Correction des interactions entre la capacité « Roar » du Lone Druid et la capacite « Last Word » du Silencer.
  • Correction du problème qui affectait l’animation du Juggernaut avec les jambes du set Dashing Swordsman.
  • Correction d’un bug ou differents modeles ne pouvaient etre selectionnés pour certains emplacement d’item en cas d’importation pour les Death Prophet et Leshrac.
  • Parties personnalisées: SetCustomXPRequiredToReachNextLevel va désormais fonctionner pour les héros avec un niveau supérieur à 99.
  • Parties personnalisées: SetCustomHeroMaxLevel n’est plus requis quand le niveau maximum du héros est défini par SetCustomXPRequiredToReachNextLevel.

Voici la version originale pour ceux qui l’aurait ratée:

Added the ability to cut down trees while matchmaking – counting towards the community goal.
The Miss You More Quest in the Path of the Rogue has been changed to:
Purchase Solar Crest before the game timer reaches 22:00 / 18:00 / 14:00.
The Pure Magic Quest in the Path of the Spellbinder has had the time duration for achieving the max count of damage instances increased from 5 to 10 seconds.
Fixed many outdated Aghanim’s Scepter Upgrade tooltips.
New Section added to Battle Pass Rewards page to track Level Up Rewards
Improved ward targeting at the ward spot above Roshan.
Starting with the next voting round, arcana vote results will be hidden while in calibration until enough votes have been made.
River vials now last 15 minutes.
You can now override an existing river vial with a stronger one.
River vials get consumed only on expiration if they lasted the full 15 minutes. (They do not get consumed if they are overriden by a stronger vial)
Fixed Weekly challenge achievements’ Level 2 and Level 3 progress bar.
Fixed some sounds playing at the map origin instead of at cast position
Fixed recent regressions in some custom game script APIs.
Allow -cursor_scale_percent to scale the cursor smaller than the Windows cursor size

Source: Dota2.com

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Pour vous, amis francophone, voici la traduction faite maison de l’update du 22 Mai pour Dota2, récapitulant les dernières nouveautés apportées au jeu:

  • La durée de rechargement de la capacité « Doom » est augmenté de 125 à 140
  • Le drain de vie de Armlet est augmenté de 40 à 45 points par seconde
  • La durée de rechargement de la capacité « Sun Ray » est augmentée de 20 à 26
  • Les dégats des attaques de l’ours du Beastmaster sont réduits de 15/30/40/60 à 10/25/40/55
  • La durée de ralentissement de la capacité « Rolling Boulder » est réduit de 2 à 1.4/1.6/1.8/2
  • L’intelligence de base du Lion est réduite de 2
  • Le bonus de gold de la capacité « Track » est réduite de 200/275/350 à 170/260/350

Voici la version originale pour ceux qui l’aurait ratée:

6.87d:

* Doom cooldown increased from 125 to 140
* Armlet health drain increased from 40 to 45 per second
* Sun Ray cooldown increased from 20 to 26
* Beastmaster Boar Attack Damage reduced from 15/30/45/60 to 10/25/40/55
* Call of the Wild Hawk/Boar manacost increased from 15 to 25
* Rolling Boulder slow duration reduced from 2 to 1.4/1.6/1.8/2.0
* Lion’s base intelligence reduced by 2
* Track self bonus gold reduced from 200/275/350 to 170/260/350

Source: Dota2.com

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Pour vous, amis francophone, voici la traduction faite maison de l’update du 20 Mai pour Dota2, récapitulant les dernières nouveautés apportées au jeu:

  • Correction d’un problème serveur qui provoquait parfois des retard pour l’enregistrement des résultats ainsi que l’accomplissement des quêtes
  • Correction de l’animation des wards des Shadow SHaman et Venomancer
  • Correction d’une situation rare où le Winter WYvern n’obtenait pas le bénéfice du kill avec la capacité Winter’s Curse
  • Le « Clearcut Challenger Helper » est, est a toujours été limité à des valeurs humaines. Des scripts excessifs ne contribuent pas au total global.

Voici la version originale pour ceux qui l’aurait ratée:

– Fixed a server problem which occasionally delayed recording match results and quest completion.
– Fixed animations on Shadow Shaman’s and Venomancer’s wards.
– Fixed a rare case where Winter Wyvern would not get kill credit with Winter’s Curse.
– The Clearcut Challenger Helper is rate limited to reasonable human values on the server and always has been. Excessive scripting does not contribute to the overall total.
Source: Dota2.com

Qui aurait pu le prévoir ? Après des matchs de finale très mouvementés, les champions du DAC sont Evil Geniuses, qui écrasent Vici Gaming 3 à 0 ! Team Secret, les favoris à l’issu de la phase de groupes, n’obtiennent finalement que la troisième place.

Des finales pleines de surprise

La première phase de ces finales avait présenté Team Secret comme imbattable. Les éliminatoires suivantes ont montré qu’il n’en était rien ! Après une première victoire contre Invictus Gaming, Secret s’est retrouvée face à Vici, et s’est inclinée à 2-1. Deuxième chance : la poule des perdants, qui aurait pu leur permettre de remonter en grande finale.

Finale de l'Asia Championships 2015

Finale de l’Asia Championships 2015

Mais pendant ce temps, EG aussi se faisait descendre par VG, et c’est donc Evil Geniuses qui a affronté Team Secret en demi-finale. La deuxième rencontre entre les deux équipes, très attendue depuis le début de ces finales, est donc arrivée plus tôt que prévue. Et, surprise ! C’est cette fois EG qui a balayé Secret, s’offrant ainsi une revanche contre Vici Gaming en grande finale. Team Secret devra se contenter de la troisième place de ce tournoi. Les deux anciens membres d’EG, Arteezy et Zai, regrettent-ils leur départ ?

La grande finale, qui avait lieu tôt ce matin, s’annonçait brûlante. Deuxième rencontre entre EG et VG, des paris et des supporters qui donnaient clairement VG gagnante — comment battre la meilleure équipe chinoise, deuxième au TI 2014 ? Et pourtant, EG l’a fait : après trois parties mouvementées, c’est avec un score de 3-0 qu’Evil Geniuses remporte la première place, et un prix de plus de 1 200 000 dollars.

Evil Geniuses, les nouveaux champions

Depuis le récent départ d’Arteezy et de Zai, tout le monde se demandait ce que valait la nouvelle équipe EG. Après cette grande finale incroyable, la réponse est claire : EG est, plus que jamais, une équipe très solide, capable d’un jeu très agressif et difficile à déstabiliser.

La dernière partie de cette grande finale suffit à résumer tous les points forts d’EG. Malgré un départ très difficile (après 4 ganks des supports de VG sur la mid lane !), Suma1L, le jeune joueur pakistanais de 15 ans, s’impose comme un mid redoutable, capable de saisir la moindre opportunité pour éliminer un joueur adverse — un « playmaker » à toute épreuve. Fear, le carry souvent moqué pour son âge (26 ans), a réussi à surprendre avec un build atypique, favorable au splitpush, mais suffisamment efficace pour achever l’équipe adverse lors des affrontements clef de la partie.

Le reste de l’équipe n’est pas moins remarquable : PPD a prouvé une fois de plus être un capitaine hors pair. Dévoué, attentif, son Earthshaker a su repérer les actions décisives lors de ces dernières parties. Universe, comme on l’attendait, est un offlaner incroyable, prêt à tout sacrifier pour donner l’avantage à son équipe. Enfin, Aui_2000, fraîchement débarqué de Cloud 9, a prouvé sa valeur en tant que support très offensif également, capable d’identifier le moment optimal pour attaquer.

Le DAC, une nouvelle référence en matière d’e-sport

La première édition du DotA 2 Asia Championships est donc une grande réussite. Surnommé « Winter-national » en référence au International organisé par Valve, ce tournoi a su attirer les plus grandes équipes du globe, et a réussi à créer la surprise tout au long des rencontres.

Financé en grande partie par les spectateurs (comme l’International), le DAC a également battu quasiment tous les records en matière de dotation : la cagnotte de plus de 3 millions de dollars dépasse non seulement celle des tournois DotA 2, mais également celle de tous les autres sports électroniques. Le seul contre-exemple n’est autre que l’International 2014 de Valve, financé de la même façon.

Il est clair que ce mode de financement (par Compendium, qui donne un accès exclusif à certains objets cosmétiques) devrait se populariser dans le monde de l’e-sport. Un tel mode de financement donne un gros avantage aux auteurs d’objets, et prouve la stabilité du modèle « free to play » tel que Valve le conçoit. Le DAC entretient donc le modèle imposé par l’International 2014, et qui devrait perdurer au moins jusqu’au prochain International — prévu en août, à Seattle.

D’ici là, verra-t-on de nouvelles équipes se former pour détrôner EG ?