Mise à jour 2.4 des RPT (24 novembre)

Dernière mise à jour le 24  novembre.

Vous trouverez ci-dessous les notes préliminaires de la mise à jour 2.4.0 déployée sur les royaumes publics de test de Diablo III. Attention : il s’agit d’une version provisoire de ce document. Certaines modifications apportées ont pu être omises ou décrites de façon incomplète.

MISE À JOUR 2.4.0 (RPT) - v2.4.0.34669

Pour envoyer des commentaires sur la mise à jour 2.4.0, veuillez vous rendre sur le forum de commentaires sur le RPT.
Pour signaler un problème rencontré en jeu, veuillez visiter le forum de rapport de bug du RPT.
Pour plus d’informations sur le RPT, cliquez ici.

Table des matières :

Haut de la page

CHANGEMENTS CONCERNANT EXCLUSIVEMENT LE RPT

  • Donjons d’ensemble
    • Les objectifs d’un donjon d’ensemble apparaissent désormais dans une fenêtre lorsque vous entrez dans le donjon.
    • Les améliorations permettant d’identifier les objectifs associés dans les donjons d’ensemble sont désormais désignées par des icônes uniques.
    • Tous les hauts faits de donjons d’ensemble ont désormais des noms uniques.
    • Tous les monstres uniques des donjons d’ensemble sont désormais désignés par des noms différents.
    • Le Mantelet de l’ombre
      • Le premier objectif est modifié :
        • Le bonus aux dégâts Empaleur touche 15 ennemis à la suite à 5 reprises.
    • Les monstres du donjon La Vengeance de Natalya ne disposent plus de l’affixe de renvoi des dégâts.
    • L’affixe du geôlier a été supprimé des donjons d’ensemble suivants :
      • L’Appel du roi immortel
      • Essence désacralisée
      • La Hantise de Zunimassa
    • La difficulté de plusieurs donjons d’ensemble a été modifiée :
      • Croisé
        • Les Épines de l’invocateur
        • La Poursuite de la lumière
      • Chasseur de démons
        • Le Mantelet de l’ombre
      • Moine
        • Le Mantra d’Inna
        • Les Atours du roi-singe
        • La Tenue des mille tempêtes
        • Le Stratagème d’Uliana
      • Sorcier
        • L’Arcane incroyable de Vyr
  • Corrections de bugs
    • Il arrivait que les gemmes soient consommées par le cube de Kanai en cas d’amélioration d’un objet avec la recette du Désespoir de Caldesann. Ce problème a été corrigé.
    • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient parfois les Gardiens de faille d’utiliser certaines capacités.
    • Il arrivait que les multiplicateurs de Combat d’action accordent trop d’expérience. Ce problème a été corrigé.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’application de la résistance au Contrôle des foules sur les monstres, sous certaines conditions.
    • Il arrivait que le Dragon volant se déclenche plus que prévu. Ce problème a été corrigé.
    • Le bonus d’ensemble (2) Mantelet de l’ombre augmentait les dégâts infligés par vos familiers. Ce problème a été corrigé.
    • Correction d’un problème qui empêchait la Baguette de Woh d’appliquer son bonus aux Décharges explosives lancées par l’Emblème gravé.
    • Les totems de donjons d’ensemble disparaissaient parfois juste après leur apparition. Ce problème a été corrigé.
    • Correction d’un problème qui empêchait certaines runes de Pluie de vengeance de maintenir l’objectif du donjon d’ensemble La Vengeance de Natalya.
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois les donjons d’ensemble Les Atours du roi-singe et La Hantise de Zunimassa de disposer du bon nombre d’ennemis.
    • Correction d’un problème qui entraînait l’échec systématique de l’objectif de l’exorciste du donjon d’ensemble Les Éléments de Tal Rasha.
    • Plusieurs hauts faits de donjon d’ensemble n’étaient pas accordés. Ce problème a été corrigé.
    • Correction d’un problème qui marquait les Grilles en feu dans les donjons d’ensemble Les Éléments de Tal Rasha et Le Stratagème d’Uliana comme ennemies.
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’entrer dans le donjon d’ensemble Les Épines de l’invocateur à plusieurs reprises.
    • Les portails d’entrée des donjons d’ensemble n’apparaissaient pas sur la minicarte. Ce problème a été corrigé.

Haut de la page

FONCTIONNALITÉS INCLUSES DANS CETTE MISE À JOUR

Nouvelle fonctionnalité : l’île de Val-Gris
Les mystérieuses forêts de l’île de Val-Gris sont désormais ouvertes à l’exploration ! Affrontez cette contrée sauvage peuplée de nouveaux ennemis et bercée d’intrigue, et percez le mystère de ses étranges habitants. Mais attention : c’est une terre assoiffée de sang.

Pour plus d’informations sur l’île de Val-Gris, suivez ce lien.

Haut de la page

Nouvelle fonctionnalité : les zones étendues
Le Sanctuaire que vous connaissez si bien s’agrandit ! Deux régions existantes s’enrichissent de nouvelles parcelles à explorer, avec de nouveaux événements et primes. Tentez de survivre sur le terrain de chasse des féroces yétis dans les bois Éternels, un nouveau site des ruines de Sescheron. Le manoir de Léoric vous révèle une partie de son opulence derrière l’escalier effondré de l’acte I. Les appartements royaux sont désormais accessibles aux chasseurs de trésors les plus curieux.

Haut de la page

Nouvelle fonctionnalité : donjons d’ensemble
Mettez votre courage à l’épreuve en vous lançant dans l’un de nos vingt-quatre donjons d’ensemble ! Chaque donjon comprend un parcours statique généré automatiquement autour d’un ensemble de classe spécifique. Équipez les six pièces de l’ensemble de votre choix et rendez-vous dans la bibliothèque de Léoric pour obtenir un indice sur l’emplacement de ces épreuvres cachées. Trouvez le donjon qui vous convient et terminez-le pour débloquer des récompenses cosmétiques inédites pour un défi, plusieurs défis, voire la totalité, pour les aventuriers les plus dévoués !

Haut de la page

Nouvelle fonctionnalité : les failles renforcées
Pour une somme d’or, vous pouvez renforcer une faille supérieure, et recevoir ainsi une quatrième chance d’améliorer une gemme légendaire. Le coût varie selon le palier de faille supérieure, et le bonus n’est attribué que si vous en venez à bout, alors dépensez à bon escient !

Haut de la page

Nouvelle fonctionnalité : la renaissance de saison
Profitez d’une transition sans heurt d’une saison à l’autre grâce à la renaissance ! Cette option vous permet de transformer instantanément un héros non saisonnier en héros saisonnier tout frais de niveau 1, sans perdre son nom ni son nombre d’heures jouées. Son équipement est automatiquement retiré et expédié sur votre compte non saisonnier, et vous avez trente jours pour récupérer les objets. Les niveaux de parangon, hauts faits accomplis et autres exploits enregistrés restent également sur votre compte non saisonnier.

Haut de la page

Nouvelle fonctionnalité : refonte de la barre d’améliorations
Voici une nouvelle interface, plus claire et dégagée sur toutes les plateformes grâce à la barre d’améliorations révisée ! Les améliorations statiques en sont supprimées et remplacées par des indicateurs de temps placés sur la barre de compétences. Un nouveau socle à améliorations rassemble également celles de groupe, et il suffit de passer le curseur dessus pour l’étendre et voir toutes les améliorations d’un coup d’œil.

Haut de la page

Nouveau sur PC : le combat d’action
La très populaire version console du combat d’action arrive sur PC ! Les bonus de massacre, destruction et maîtrise des pièges sont désormais attribués aux joueurs qui réussissent à mêler mort, ravages et habileté. Jouez fin, soyez tactique, et vous y gagnerez de l’expérience et un bonus temporaire à la vitesse de déplacement ou à la régénération de ressource.

Haut de la page

GÉNÉRAL

  • Onglets du coffre
    • Un sixième onglet pour le coffre est maintenant disponible au prix de 500 000 pièces d’or.
    • Il sera également possible de débloquer un onglet supplémentaire par saison (jusqu’à 4) en validant des objectifs saisonniers.
    • Les familiers cosmétiques ramassent maintenant l’or pour vous.

Haut de la page

CLASSES

  • Provocation pousse maintenant les monstres à vous attaquer sans arrêt.
  • Barbare
    • Compétences actives
      • Fureur guerrière
        • Rune : Férocité
          • Le bonus à la vitesse de déplacement est augmenté de 10% à 15%.
      • Charge furieuse
        • Rune : Fléau
          • Le nombre maximal de charges est augmenté de 2 à 3.
      • Choc terrestre
        • Rune : Fracas assourdissant
          • Réduit désormais également le temps de recharge à 8 secondes.
      • Bond
        • Rune : Impact de fer
          • Cette rune est modifiée :
            • Elle confère un bonus de 150% à l’armure pendant 4 secondes à l’atterrissage.
      • Cri de guerre
        • La durée est augmentée de 60 à 120 secondes.
        • Rune : Hauts cris
          • Cette rune est modifiée :
            • Elle confère un bonus supplémentaire de 60% à l’armure les 5 premières secondes.
        • Rune : Revigoration
          • La régénération de points de vie est augmentée de 8315 à 13411.
      • Trombe
        • Le bonus à la vitesse d’attaque n’accélère plus les attaques de Trombe. À la place, le coût en ressource et les dégâts sont indexés sur la vitesse d’attaque.
        • Rune : Tourbillons de poussière
          • La vitesse de déplacement des tornades est augmentée.
    • Compétences passives
      • Présence inspirante
        • La régénération de vie de groupe est augmentée de 2% à 3%.
      • Fléau
        • La réduction des effets de contrôle est augmentée de 30% à 50%.
      • Sans issue
        • Affecte désormais également Secousse sismique.
      • Viandard
        • Cette compétence est modifiée :
          • Quand un globe de vie vous soigne, vous gagnez 2% de votre maximum de points de vie par seconde et un bonus de 4% à la vitesse de déplacement pendant 15 secondes. Cet effet est cumulable jusqu’à 5 fois.
      • Passif agressif
        • Cette compétence est modifiée :
          • Lorsque vous portez un bouclier, les dégâts subis sont réduits de 30% et les coûts en fureur de 20%.

Haut de la page

  • Croisé
    • Compétences actives
      • Marteau béni
        • Rune : Pics de glace
          • Cette rune est supprimée.
          • Elle est remplacée par :
            • Coup écrasant
              • Le marteau ralentit les ennemis qu’il traverse et a 35% de chances de déclencher une explosion à l’impact, infligeant un montant de dégâts physiques égal à 460% des dégâts de votre arme et étourdissant les ennemis à moins de 6 mètres pendant 1 seconde.
      • Grêle
        • Rune : Goudron
          • Cette rune est supprimée.
          • Elle est remplacée par :
            • Barils de piques
              • Chaque tonneau inflige également 1500% de vos dégâts d’épines à l’impact.
      • Sacre
        • Rune : Froidure
          • Cette rune est supprimée.
          • Elle est remplacée par :
            • Planche à clous
              • Les ennemis présents dans la zone d’effet subissent également 100% de vos dégâts d’épines toutes les secondes.
      • Galvanisation
        • Rune : Impédance
          • Cet ensemble est modifié.
            • Elle augmente vos dégâts d’épines de 100% 300%.
              • Remarque : ce bonus fait désormais partie de la même catégorie que le bonus d’ensemble (6) Les Épines de l’invocateur.
      • Charge de destrier
        • Rune : Triple galop
          • Cette rune est supprimée.
          • Elle est remplacée par :
            • Caparaçon à clous
              • Inflige 500% de vos dégâts d’épines par seconde pendant la charge.
      • Fustigation
        • Rune : Gelure
          • Cette rune est supprimée.
          • Elle est remplacée par :
            • Autorité
              • Utiliser Fustigation augmente votre armure de 20% pendant 3 secondes.
    • Compétences passives
      • Inflexible
        • Le bonus aux chances de bloquer est augmenté de 15% à 30%.
      • Vierge de fer
        • Le bonus aux dégâts d’épines est augmenté de 50% à 100%.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui empêchait les marteaux supplémentaires créés par Marteau béni – Perpétuité de bénéficier du bonus aux dégâts du Garde de Johanna.
      • Correction d’un problème qui ajoutait les ennemis touchés par les marteaux supplémentaires créés par Marteau béni – Perpétuité au compte du bonus de dégâts de la Leçon de Drakon.
      • Correction d’un problème qui empêchait parfois la mise à jour de l’augmentation des dégâts d’épines infligés par Vierge de fer.

Haut de la page

  • Chasseur de démons
    • Les chasseurs de démons peuvent désormais porter un carquois avec une arme de mêlée.
    • Compétences actives
      • Chakram
        • Rune : Nuage de shurikens
          • La durée est augmentée de 2 à 10 minutes.
          • Il y a désormais un temps de recharge de 10 secondes.
      • Tir multiple
        • Rune : Salve arcanique
          • Cette rune est supprimée.
          • Elle est remplacée par :
            • Vent glacial
              • Les ennemis touchés sont glacés et ont 10% de chances supplémentaires de subir un coup critique pendant 3 secondes.
        • Rune : Tir de suppression
          • Le nombre d’ennemis affectés est augmenté de 2 à 4.
      • Sentinelle
        • Rune : Tourelle gardienne
          • La réduction des dégâts est portée de 15% à 25%.
      • Puissance de l’ombre
        • Le gain de vie par coup est augmenté de 16093 à 26821 points.
        • Le gain de vie par coup est désormais augmenté de 25% de votre score de vie par victime.
        • Rune : Lune de sang
          • Double désormais le total de vie par coup conféré par Puissance de l’ombre.
        • Rune : Puits de ténèbres
          • Le coût en discipline est réduit de 10 à 8 points.
      • Écran de fumée
        • Rune : Recette secrète
          • Le coût en discipline est réduit de 10 à 8 points.
      • Rafale
        • Le bonus à la vitesse d’attaque n’accélère plus les attaques de Rafale. À la place, le coût en ressource et les dégâts sont indexés sur la vitesse d’attaque.
      • Vendetta
        • Augmente désormais également vos dégâts de 40%.
        • Rune : Cœur noir
          • Cette rune est modifiée :
            • Réduit désormais les dégâts subis de 50%.
        • Rune : De profundis
          • La durée de l’effet de gel est augmentée de 2 à 3 secondes.
    • Compétences passives
      • Avantage tactique
        • Peut désormais également être déclenché par Puissance de l’ombre.
      • Frisson de la chasse
        • Cette compétence est modifiée :
          • Ralentit les ennemis touchés par vos compétences dépensant de la haine de 80% pendant 2 secondes.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui empêchait les attaques de froid d’appliquer Pièges étourdissants la première fois qu’elles touchaient un ennemi avec Instagel.
      • Correction d’un problème qui empêchait les attaques spéciales des sentinelles disposant du bonus d’ensemble (4) L’Incarnation du maraudeur d’appliquer Pièges étourdissants.
      • Correction d’un problème qui empêchait l’effet visuel de Pièges étourdissants d’apparaître sur les monstres.

Haut de la page

  • Moine
    • Compétences actives
      • Éclair aveuglant
        • Rune : Nimbe apaisant
          • Cette rune est supprimée.
          • Elle est remplacée par :
            • Éclair affaiblissant
              • Réduit les dégâts des ennemis aveuglés de 40% pendant 5 secondes après la fin de l’aveuglement.
      • Poings de tonnerre
        • Rune : Charge statique
          • Ne peut désormais plus se déclencher que lorsque le moine ayant appliqué l’effet touche un ennemi affecté.
      • Sanctuaire intérieur
        • Rune : Refuge
          • L’apport du score de points de vie par seconde est réduit de 30% à 7%.
      • Mantra de guérison
        • Rune : Subsistance
          • L’apport du score de points de vie par seconde est réduit de 30% à 7%.
      • Allié mystique
        • L’allié devrait désormais mieux se concentrer sur les cibles proches de vous.
        • Rune : Allié rémanent
          • L’apport du score de points de vie par seconde est réduit de 30% à 7%.
        • Rune : Allié de feu
          • Les dégâts de l’explosion sont augmentées de 290% à 480% des dégâts de votre arme.
          • Le nombre d’alliés est réduit de 10 à 5.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui pouvait empêcher Vent tournoyant – Maître du vent de geler les ennemis.
      • Correction d’un problème qui pouvait permettre à Paume explosive – Cryogénisation de remplacer les effets de Paume explosive des autres joueurs.
      • Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’effet de Paume explosive appliqué par le bonus d’ensemble pour deux pièces du Stratagème d’Uliana de bénéficier du bonus aux dégâts de La Voie des mille poings – Assimilation.
      • Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’apport du score de points de vie par seconde à Sanctuaire intérieur – Refuge ou Allié mystique – Allié rémanent d’être augmenté par le bonus de points de vie par seconde d’autres compétences.

Haut de la page

  • Féticheur
    • Compétences actives
      • Chauves-souris
        • Rune : Nuage de chauves-souris
          • Le rayon d’effet est augmenté de 12 à 15 mètres.
      • Poigne des morts
        • Rune : Pluie de cadavres
          • La durée en laquelle le total des dégâts est infligé est réduite de 8 à 3 secondes.
          • L’effet de cette rune peut maintenant se cumuler.
      • Hantise
        • Rune : Esprit sangsue
          • N’inflige plus de dégâts de froid, mais des dégâts physiques.
      • Maléfice
        • Rune : Grenouille monumentale
          • Lorsque le bonus d’ensemble pour quatre pièces de l’Esprit d’Arachyr est actif, la grenouille n’avale plus les ennemis, mais leur donne un coup de langue et les ralentit.
      • Épouvante
        • Le temps de recharge est réduit de 12 à 10 secondes.
        • Rune : Aspect effrayant
          • Le bonus d’armure est augmenté de 35% à 50%.
      • Nuée de sauterelles
        • Rune : Nuée de maladie
          • Les dégâts sont augmentés de 75% à 750% des dégâts de votre arme.
      • Confusion de masse
        • Rune : Paranoïa
          • L’amplification des dégâts est augmentée de 20% à 30%.
      • Moisson d’âmes
        • Le temps de recharge est réduit de 15 à 12 secondes.
        • Rune : Langueur
          • Confère désormais 10% de bonus d’armure par cumul, avec un maximum de 5 cumuls.
      • Rafale d’esprit
        • Les dégâts sont augmentés de 425% à 600% des dégâts de votre arme.
        • Rune : Phlébotomie
          • Cette rune est modifiée :
            • Elle vous rend désormais 6437 points de vie à chaque fois que Rafale d’esprit touche un ennemi.
        • Rune : Manitou
          • Les dégâts sont augmentés de 2900% à 6000% des dégâts de votre arme en 20 secondes.
      • Marche fantôme
        • Le temps de recharge passe de 12 à 10 secondes
        • Rune – Sectionnement
          • Cette rune est modifiée :
            • Elle augmente désormais la vitesse de déplacement de 100% supplémentaires.
      • Mur de trépas
        • Les dégâts sont augmentés de 1000% à 1200% des dégâts de votre arme.
        • Rune : Cerné par la mort
          • La durée est augmentée de 4 à 5 secondes.
          • Les dégâts sont augmentés de 1000% à 1250% des dégâts de votre arme.
    • Compétences passives
      • Mort insidieuse
        • La durée de l’effet de dégâts sur la durée est augmentée de 300 à 3600 secondes.
      • Canal Spirituel
        • Ne réduit plus les temps de recharge de Marche fantôme, Épouvante et Moisson d’âmes de 2 secondes.
          • Remarque : les temps de recharge de ces compétences sont réduits en compensation.

Haut de la page

  • Sorcier
    • La valeur des boucliers conférés par les compétences est désormais indexée sur votre maximum de points de vie.
    • Compétences actives
      • Peau de diamant
        • Le montant de dégâts absorbé passe de 93337 points à 20% 40% de vos points de vie.
        • Rune : Carapace de cristal
          • Le montant de dégâts absorbé passe de 186675 points à 40% 80% de vos points de vie.
      • Enchantement de l’arme
        • Rune : Déviation
          • Le montant de dégâts absorbé passe de 10728 points à 4% de vos points de vie.
      • Lame spectrale
        • Rune : Lames de barrage
          • Le montant de dégâts absorbé passe de 10728 points à 4% de vos points de vie.
      • Ralentissement du temps
        • Rune : Non-retour
          • La durée de l’étourdissement est augmentée de 3 à 5 secondes.
    • Compétences passives
      • Suprématie
        • Le montant de dégâts absorbé passe de 16093 points à 2% de vos points de vie.
      • Sceau électrisant
        • Le montant de dégâts absorbé passe de 81536 points à 30% 70% de vos points de vie.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui empêchait les dégâts de Torrent arcanique, Désintégration et Rayon de givre de se mettre à jour si votre vitesse d’attaque était modifiée pendant la canalisation.
      • Météore – Pacte stellaire obtenait le bonus aux dégâts en cas de dépense de puissance arcanique lorsqu’il était lancé automatiquement par le bonus d’ensemble (2) de Tal Rasha, ou l’Emblème gravé. Ce problème a été corrigé.

Haut de la page

  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui pouvait vous empêcher de cliquer sur certains portails lorsque certaines compétences étaient configurées sur le clic gauche.

Haut de la page

OBJETS

  • Les dégâts d’épines conférés par les topazes de rang marquise ou supérieur enchâssées dans une arme sont fortement augmentés.
  • L’intervalle de dégâts de l’affixe Épines pour les objets est étendu.
    • Remarque : le changement est rétroactif pour l’équipement existant.
  • La vie par coup conférée par les améthystes de tous les rangs enchâssées dans une arme est fortement augmentée.
  • Bague des murmures creux
    • La durée de la Hantise lancée par cet objet a été augmentée.
    • Cet objet lance désormais Hantise plus souvent.
    • La portée de cet objet a été augmentée.
    • Remarque : ces modifications sont appliquées rétroactivement aux objets existants.
  • La Bravade de Born
    • Bonus d’ensemble (2)
      • Ce bonus ne confère plus 20 points d’expérience par monstre tué. Il augmente désormais le bonus d’expérience de 20%.
  • Tesson de Boyarsky
    • Nouvelle gemme légendaire.
      • Augmente les dégâts d’épines de 30000 points.
      • Les dégâts d’épines augmentent de 1500 points par rang.
      • Au rang 25, vos compétences principales provoquent le premier ennemi touché pendant 2 secondes.
  • Le Destin de Cain
    • Bonus d’ensemble (2)
      • Le bonus d’expérience est augmenté de 30% à 50%.
  • Corruption
    • Cet objet est désormais systématiquement généré avec un bonus au rayon de ramassage de l’or et des globes de vie et un bonus aux soins des globes de vie et potions.
  • Haut-de-chausses des profondeurs
    • Cet objet peut désormais être généré pour sorcier.
  • La Marche sans fin
    • Cet ensemble est modifié :
      • Bonus d’ensemble (2)
        • Lorsque vous vous déplacez, les dégâts subis sont réduits d’un maximum de 50%.
        • Lorsque vous êtes immobile, les dégâts infligés sont augmentés d’un maximum de 100%.
  • Ascension d’Halcyon
    • Le bonus systématique de réduction des temps de recharge est remplacé par une châsse.
  • Les Lames appariées d’Istvan
    • Chaque cumul augmente désormais également vos dégâts et votre armure.
  • L’Héritage des cauchemars
    • Cet ensemble est modifié :
      • Bonus d’ensemble (2)
        • Lorsque vous ne bénéficiez d’aucun autre bonus d’ensemble, vos dégâts sont augmentés de 800% 100% et vos dégâts subis réduits de 4% pour chaque objet ancien dont vous êtes équipé.
          • Remarque : veuillez consulter le post de Wyatt Cheng pour de plus amples informations sur cette modification.
  • Mantelet de canalisation
    • Nouvelles épaulières légendaires.
      • Lorsque vous canalisez Trombe, Tir rapide, Rafale, Ruée de la tempête, Chauves-souris, Torrent arcanique, Désintégration ou Rayon de givre, vos dégâts sont augmentés de 20-25% et vos dégâts subis réduits de 25%.
  • Moratoire
    • Le montant de dégâts différés est augmenté de 25% à 35%.
  • Garde mutilatrice
    • Le seuil de points de vie requis pour activer l’effet secondaire est augmenté de 30% à 50%.
  • Anneau de Nagel
    • Le niveau requis pour voir apparaître cet objet est augmenté de 11 à 40.
  • Anneau de l’oculus
    • Cet objet n’est plus généré systématiquement avec un bonus à la vitesse d’attaque, une réduction des dégâts infligés par les élites ou une résistance à tous les éléments.
    • Cet objet est désormais systématiquement généré avec une châsse.
    • Le bonus aux dégâts est augmenté de 30-40% à 70-85%.
    • Le bonus aux dégâts conféré par cet objet est désormais multiplié par les autres sources de dégâts.
    • Le bonus aux dégâts conféré par cet objet ne se cumule plus avec les zones qui se chevauchent.
    • La zone de dégâts apparaît désormais à un endroit aléatoire près du monstre tué.
    • Les chances d’invoquer une zone sont désormais de 100%.
  • Espauliers impies
    • Cet objet ne peut plus être obtenu sous forme de butin.
  • Plusieurs objets légendaires existants ont été mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
    • Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
    • Cuirasse aquiline
      • Pouvoir légendaire ajouté.
        • Lorsque votre ressource principale est à plus de 75-85%, les dégâts subis sont réduits de 50%.
    • Lanterne de justice
      • Pouvoir légendaire ajouté.
        • Les dégâts subis sont réduits de 50-65% de vos chances de bloquer.
    • Chaîne d’oreilles
      • Pouvoir légendaire ajouté.
        • La réduction des dégâts subis en mêlée est désormais un pouvoir légendaire et est augmentée de 20-25% à 25-30%.
  • Objets de classe
    • Barbare
      • Bague de puissance
        • Nouvel anneau légendaire.
          • Après utilisation de Charge furieuse, Choc terrestre ou Bond, les dégâts subis sont réduits de 50-60% pendant 8 secondes.
      • Lame des tribus
        • Nouvelle arme puissante légendaire.
          • Cri de guerre et Cri d’intimidation déclenchent Avalanche et Tremblement de terre.
          • Cet objet peut être généré avec un bonus de 150-200% aux dégâts de Tremblement de terre.
      • Lame du seigneur de guerre
        • Nouvelle arme puissante légendaire.
          • Nouvelle arme puissante légendaire. Raclée consomme un maximum de 40 points de fureur pour infliger un maximum de 500-600% de dégâts supplémentaires.
      • Fer effroyable
        • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 150-200% aux dégâts d’Avalanche.
      • L’Héritage de Raekor
        • Cet ensemble est modifié.
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Charge furieuse récupère une charge si elle ne touche qu’un seul ennemi.
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Charge furieuse obtient l’effet de toutes ses runes et ses dégâts sont augmentés de 400%.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Chaque utilisation de Charge furieuse confère un bonus cumulable qui augmente les dégâts de la prochaine attaque consommant de la fureur de 300%.
            • Chaque utilisation d’une attaque consommant de la fureur dépense un maximum de 5 charges.
      • La Puissance de la terre
        • Bonus d’ensemble (2)
          • Réduit les temps de recharge de Tremblement de terre, Avalanche, Bond et Choc terrestre de 1 seconde par tranche de 40 points de fureur dépensés.
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Bond provoque un Tremblement de terre à l’atterrissage.
          • Bond bénéficie de l’effet de la rune Impact de fer et sa durée est doublée.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Augmente les dégâts de Tremblement de terre, Avalanche, Bond, Choc terrestre, Lance des anciens et Secousse sismique de 800%.
      • Parole d’honneur
        • Nouvelle arme puissante légendaire.
          • Confère un bonus de 50% à la vitesse d’attaque des compétences principales et augmente leurs dégâts de 150-200%.
      • Salut de Skular
        • Nouveaux brassards légendaires.
          • Augmentent les dégâts de Lance des anciens – Lancer de rocher de 100%.
          • Lorsque Lancer de rocher touche 5 ennemis ou moins, ses dégâts sont augmentés de 150-200%.
      • Protège-bras de Sescheron
        • Nouveaux brassards légendaires.
          • Vos compétences principales vous rendent 5-6% de vos points de vie perdus.
    • Croisé
      • Le Post-scriptum d’Akkhan
        • Champion d’Akarat obtient les effets des runes Émulation et Puissance incarnée.
      • L’Armure d’Akkhan
        • Bonus d’ensemble (2)
          • Réduit le coût de toutes les compétences de 50% lorsque Champion d’Akarat est actif.
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Réduit le temps de recharge de Champion d’Akarat de 50%.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Augmente vos dégâts de 450% lorsque Champion d’Akarat est actif.
      • Les Fers d’Akkhan
        • Nouveaux brassards légendaires.
          • Augmente de 400-500% les dégâts infligés par Bouclier divin au premier ennemi touché.
      • L’Indulgence d’Akkhan
        • Nouveau fléau à deux mains légendaire.
          • Pour chaque ennemi touché par Bouclier divin, les dégâts du prochain Bouclier divin sont augmentés de 25-30% 15-20% pendant 3 secondes.
      • Lame de prophétie
        • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 75-100% aux dégâts de Blâme.
      • Brassards de fureur
        • Nouveaux brassards légendaires.
          • Les dégâts de Fureur des cieux sont augmentés de 300-400% contre les ennemis aveuglés.
      • Leçon de Drakon
        • Le bonus aux dégâts de Coup de bouclier est augmenté de 150-200% à 300-400%.
      • Colère de Frydehr
        • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 150-200% aux dégâts de Blâme.
      • Louchet doré
        • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 150-200% aux dégâts de Fustigation.
      • Marteau de vigilance de Jace
        • Cet objet est désormais systématiquement généré avec un bonus à la caractéristique principale.
      • Jekangbord
        • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 150-200% aux dégâts de Bouclier divin.
      • La Ferveur de Norvald
        • Nouvel ensemble.
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Pour chaque ennemi tué pendant que Charge de destrier est active, sa durée est étendue de 0.5 secondes.
            • Les dégâts sont augmentés de 100% pendant que Charge de destrier est active et de 5 secondes après la fin de Charge de destrier.
      • Fierté de l’invocateur
        • Cet objet n’est plus généré systématiquement avec un bonus de chances de coup critique.
      • Renouveau de l’invocateur
        • Cet objet est désormais systématiquement généré avec des châsses.
      • Le Legs de Roland
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le bonus à la vitesse d’attaque est augmenté de 30% à 50%.
          • Chaque charge réduit aussi les dégâts subis de 10%.
          • La durée est augmentée de 3 à 5 secondes.
      • Bouclier de fureur
        • Nouveau bouclier légendaire de croisé.
          • Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi avec Fureur des cieux, les dégâts que lui infligent Fureur des cieux sont augmentés de 15-20%.
      • Les Épines de l’invocateur
        • Cet ensemble est modifié.
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Vos dégâts d’épines sont infligés à tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres.
            • Lorsque vous touchez un ennemi avec Correction ou Cautère ou que vous bloquez une attaque, vos dégâts d’épines sont augmentés de 50% pendant 2 secondes.
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Réduit les dégâts subis de 50% pendant 8 20 secondes après utilisation de Grêle.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Augmente la vitesse d’attaque de Correction et cautère de 50% et inflige 600% de vos dégâts d’épines au premier ennemi touché.
      • Phalange opiniâtre
        • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 45-60% aux dégâts de Phalange.
      • Heaume de guerre de Kassar
        • Nouveau heaume légendaire.
          • Réduit le temps de recharge et augmente les dégâts de Phalange de 45-60%.
    • Chasseur de démons
      • Sac à dos du bombardier
        • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 75-100% aux dégâts des sentinelles.
      • Chaîne des ombres
        • Nouvelle ceinture légendaire.
          • Après utilisation d’Empaleur, Acrobatie ne coûte pas de ressource pendant 2 secondes.
      • La Haine de Danetta
        • Bonus d’ensemble (2)
          • Augmente désormais également les dégâts d’Acrobatie de 800%.
      • Le legs du mort
        • Cet objet peut désormais être généré avec un bonus de 75-100% aux dégâts de Tir multiple.
      • Anneau insaisissable
        • Nouvel anneau légendaire.
          • Après utilisation d’Acrobatie, Puissance de l’ombre ou Écran de fumée, les dégâts subis sont réduits de 50-60% pendant 8 secondes.
      • L’Incarnation du maraudeur
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Augmente désormais également les dégâts des sentinelles de 200%.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le bonus aux dégâts par sentinelle active est augmenté de 100% à 400%.
          • Le bonus aux dégâts est désormais également appliqué à Compagnon et Vendetta.
      • Baliste de la forteresse
        • Nouvelle arbalète de poing légendaire.
          • Chaque attaque vous confère un bouclier d’un montant égal à 4-5% de votre maximum de points de vie, cumulable jusqu’à 10 fois.
      • Supplice infernal
        • Cet objet est désormais systématiquement généré avec un bonus à la caractéristique principale.
      • K’mar Tenclip
        • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 75-100% aux dégâts de Rafale.
      • Pointe de Karlei
        • Nouvelle dague légendaire.
          • Empaleur rend 15-20 points de haine s’il touche un ennemi déjà empalé.
      • Ailes de Lianna
        • Nouvelle arbalète de poing légendaire.
          • Puissance de l’ombre déclenche Écran de fumée.
            • Remarque : cet objet ajoute un temps de recharge de 2,5 secondes à Puissance de l’ombre.
      • Éventail du seigneur Vertepierre
        • Nouvelle dague légendaire.
          • À chaque seconde, les dégâts du prochain Tourbillon de lames sont augmentés de 250-300%.
            • Cet effet est cumulable jusqu’à 30 fois.
      • La Vengeance de Natalya
        • Bonus d’ensemble (2)
          • La réduction du temps de recharge de Pluie de vengeance est augmentée de 2 à 4 secondes.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • La réduction des dégâts est augmentée de 30% à 50%.
      • Le Mantelet de l’ombre
        • Un heaume et des épaulières sont ajoutés à cet ensemble.
        • Cet ensemble est modifié.
          • Bonus d’ensemble (2)
            • TousVos dégâts sont augmentés de 1000% lorsque vous êtes équipé d’une arme de mêlée.
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Puissance de l’ombre obtient les effets de toutes ses runes et dure indéfiniment.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Les dégâts d’Empaleur sont augmentés d’un montant égal à 40 000% des dégâts de votre arme contre le premier ennemi touché.
      • Épée des mauvaises intentions
        • Nouvelle épée légendaire.
          • Les dégâts de Chakram sont augmentés de 1,0-1,4% pour chaque point de haine que vous possédez.
      • Essence désacralisée
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Le bonus aux dégâts et la réduction des dégâts subis sont augmentés de 20% à 40%.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le bonus aux dégâts est désormais également appliqué à Vendetta.
      • Legs de Valla
        • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 75-100% aux dégâts de Rafale.
      • Visage de Gunes
        • Nouveau heaume légendaire.
          • Vendetta obtient l’effet de la rune Cœur noir.
      • Assaillant wojahnni
        • Cet objet est désormais systématiquement généré avec un bonus à la caractéristique principale.
      • Secret de Zoey
        • Nouvelle ceinture légendaire.
          • Les dégâts subis sont réduits de 6-7% par compagnon actif.
    • Moine
      • Cestes des dieux inférieurs
        • Nouveaux brassards légendaires.
          • Les dégâts de votre Allié mystique sont augmentés de 150-200% pendant 5 secondes contre les ennemis touchés par votre Frappe-cyclone.
      • Souvenance de César
        • Nouveaux brassards légendaires.
          • Les dégâts de votre Ruée de la tempête sont augmentés de 300-400% pendant 5 secondes contre les ennemis que vous aveuglez, gelez ou étourdissez.
      • Le poing d’Az’Turrasq
        • Le bonus aux dégâts de la déflagration de Paume explosive est augmenté de 75-100% à 250-300%.
      • Gyana Na Kashu
        • Cet objet est désormais généré avec un bonus de +75-100% aux dégâts de La Griffe du dragon.
      • Le Mantra d’Inna
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Cet ensemble est modifié.
            • Vous obtenez les effets de toutes les runes d’Allié mystique et vos dégâts sont augmentés de 50% par allié mystique actif.
      • Mât d’Inna
        • Le bonus aux dégâts d’Allié mystique est augmenté de 20-25% to 75-100%.
      • Lame de Kyoshiro
        • Nouvelle arme de pugilat légendaire.
          • Lorsque le premier impact d’Onde de lumière touche 3 ennemis ou moins, ses dégâts sont augmentés de 200-250%.
          • Augmente les dégâts d’Onde de lumière de 150%.
      • Âme de Kyoshiro
        • Nouvelle ceinture légendaire.
          • Lorsque Vent tournoyant ne touche aucun ennemi, il gagne 2 cumuls par seconde.
          • Cet objet est généré avec un bonus de 100-125% aux dégâts de Vent tournoyant.
      • Harangue de Lefebvre
        • Nouvelles épaulières légendaires.
          • Frappe-cyclone réduit les dégâts subis de 40-50% pendant 5 secondes.
      • Les Atours du roi-singe
        • Cet ensemble est modifié.
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Les dégâts subis sont réduits de 5% 50% par cumul de tant que Vent tournoyant que vous possédez est actif.
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Chaque seconde, Vent tournoyant fait apparaître près du dernier ennemi touché un leurre qui provoque les ennemis proches et explose en infligeant 500% des dégâts de votre arme pour chaque cumul de Vent tournoyant que vous possédez.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • La Griffe du dragon, Ruée de la tempête et Onde de lumière dépensent un cumul de Vent tournoyant et leurs dégâts sont augmentés de 1000%.
      • Fierté de Pinto
        • Nouveaux brassards légendaires.
          • Onde de lumière ralentit également les ennemis de 80% pendant 3 secondes et ses dégâts sont augmentés de 125-150%.
      • Guincheuses de Rivera
        • Nouvelles bottes légendaires.
          • Confère un bonus de 50% à la vitesse d’attaque de La Griffe du dragon et augmente ses dégâts de 250-300%.
      • Regard de Tzo Krin
        • Le bonus aux dégâts d’Onde de lumière est augmenté de 20-25% to 125-150%.
      • Vent de vengeance
        • Le nombre de cumuls de Vent tournoyant est augmenté de 3 à 6-7.
    • Féticheur
      • Ornement de Lakumba
        • Nouveaux brassards légendaires.
          • Réduit les dégâts subis de 5% pour chaque cumul de Moisson d’âmes que vous possédez.
      • L’Approche de Manajuma
        • Bonus d’ensemble (2)
          • Le bonus aux dégâts de Maléfice – Poulet furieux est augmenté de 200% à 400%.
      • Promesse de Mordullu
        • Nouvelle hache légendaire
          • Bombe incendiaire génère 100-125 points de mana.
      • La Tenue du moissonneur de jade
        • Bonus d’ensemble (2)
          • Les dégâts sur la durée de Hantise infligés instantanément sont augmentés du montant pour 10 à celui pour 120 secondes.
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Réduit désormais également le temps de recharge de Moisson d’âmes de 1 seconde quand vous lancez Hantise ou Nuée de sauterelles.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Porte les dégâts sur la durée infligés instantanément par Moisson d’âmes au montant pour 300 secondes.
      • Anneau de vacuité
        • Nouvel anneau légendaire.
          • Vos dégâts sont augmentés de 75-100% contre les ennemis affectés à la fois par votre Hantise et votre Nuée de sauterelles.
      • Perche des chiroptères
        • Nouveau bâton légendaire.
          • Confère un bonus de 100% à la vitesse d’attaque de Chauves-souris et réduit son coût en mana de 70-75%.
      • Le Doigt de l’homme grand
        • Le bonus aux dégâts accordé au Chien zombie a été triplé.
          • Cette modification est appliquée rétroactivement aux objets existants.
      • Vile ruche
        • Nouveau mojo légendaire.
          • Nuée de sauterelles obtient les effets de la rune Pestilence et ses dégâts sont augmentés de 45-60%.
      • Saignoir de Voo
        • Nouvelle dague légendaire.
          • Rafale d’esprit obtient les effets des runes Phlébotomie et L’esprit est prompt.
          • Cet objet est généré avec un bonus de 45-60% aux dégâts de Rafale d’esprit.
      • Long bras de Wilken
        • Nouveau mojo légendaire.
          • Supprime le temps de recharge de Poigne des morts.
          • Cet objet est généré avec un bonus de 45-60% aux dégâts de Poigne des morts.
    • Sorcier
      • Anneau de sang d’Ashnagarr
        • Augmente la puissance de vos boucliers de 75-100%.
      • Thanatos
        • Nouvelle épée légendaire.
          • Vos dégâts sont augmentés de 75-100% pendant la canalisation de Torrent arcanique, Désintégration et Rayon de givre.
      • Le Grand œuvre de Delsere
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Cet ensemble est modifié.
            • Vous subissez 50% de dégâts en moins lorsque vous bénéficiez de Ralentissement du temps. Vos alliés obtiennent la moitié de ce bonus.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le bonus aux dégâts est augmenté de 750% à 1500% 2000%.
      • Emblème gravé
        • Nouvelle source légendaire
          • Torrent arcanique, Désintégration et Rayon de givre lancent également vos autres compétences de dégâts consommant de la puissance arcanique à chaque seconde.
      • Les Atours de l’oiseau de feu
        • Bonus d’ensemble (2)
          • Le temps de recharge est réduit de 300 à 60 secondes.
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Lorsque vous infligez des dégâts de feu à un ennemi, il subit le même montant en 3 secondes, cumulable jusqu’à un montant maximum de dégâts de feu égal à 3000% des dégâts de votre arme par seconde. Si le montant atteint 3000% par seconde, l’ennemi brûle jusqu’à sa mort.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Augmente vos dégâts de 100% pour chaque ennemi en train de brûler. Le bonus est de 1500% 1000% pour les ennemis élite.
      • Serres de l’oiseau de feu
        • Le bonus à la vitesse d’attaque généré systématiquement est remplacé par un bonus aux chances de coup critique.
      • Ligature d’Hergbrash
        • Nouvelle ceinture légendaire.
          • Réduit le coût en puissance arcanique de Torrent arcanique, Désintégration et Rayon de givre de 50-65%.
      • Âme primordiale
        • Nouvelle source légendaire
          • Le bonus aux dégâts par cumul de Sensibilité élémentaire est augmenté à 10%.
      • La honte de Delsere
        • Nouvelle ceinture légendaire.
          • Confère un bonus de 50% à la vitesse d’attaque de vos sorts typiques. De plus, ils vous rendent 9-12 points de puissance arcanique.
      • Allégeance de Tal Rasha
        • Cet objet n’est plus généré systématiquement avec un bonus à la vitalité.
      • Les Éléments de Tal Rasha
        • Bonus d’ensemble (4)
          • La durée est augmentée de 6 à 8 secondes.
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Le bonus aux dégâts est augmenté de 150% à 200%.
          • La durée est augmentée de 6 à 8 secondes.
          • Cet ensemble est modifié.
            • Les attaques augmentent vos dégâts de 300% pendant 8 secondes. Les attaques infligeant des dégâts arcaniques, de froid, de feu et de foudre confèrent chacune une charge. À partir de 4 charges, chaque nouvelle attaque élémentaire prolonge la durée de 2 secondes, jusqu’à un maximum de 8 secondes.
      • Triumvirat
        • Le bonus aux dégâts d’Orbe arcanique est augmenté de 75-100% à 150-200%.
      • L’épée des tornades
        • Nouvelle épée légendaire.
          • Les dégâts de Tornade d’énergie sont augmentés de 75-100% pour chaque tornade active.
      • Sceptre instable
        • Nouvelle baguette légendaire
          • L’explosion d’Orbe arcanique se déclenche une fois supplémentaire.
          • Cet objet est généré avec un bonus de 50-65% aux dégâts d’Orbe arcanique.
    • Plusieurs objets de classe légendaires existants sont mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
      • Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
      • Barbare
        • Vade retro
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Les dégâts de Charge furieuse sont augmentés d’un montant égal à 200-250% de votre bonus à la vitesse de déplacement.
      • Croisé
        • Cœur de fer
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Vos dégâts d’épines sont augmentés d’un montant égal à 400-500% de votre vitalité.
        • Collants bennybiens
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Les dégâts de votre Marteau béni sont augmentés de 300-400% pendant 10 secondes contre les ennemis que vous aveuglez, immobilisez ou étourdissez.
      • Chasseur de démons
        • Rosée
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Réduit le temps de recharge de Vendetta de 45-60%.
        • Manticore
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Réduit le coût de Flèche à fragmentation de 75-100%.
          • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 30-40% aux dégâts de Flèche à fragmentation.
        • Cherche-vice
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Supprime le coût de canalisation de Tir rapide.
          • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 45-60% aux dégâts de Tir rapide.
      • Moine
        • Équilibre
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Lorsque Ruée de la tempête touche 3 ennemis ou moins, ses chances de coup critique sont augmentés de 100%.
            • Cet objet est désormais généré avec un bonus de 150-200% aux dégâts de Ruée de la tempête.
      • Féticheur
        • Le Dernier souffle
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • La réduction de 15-20 secondes du temps de recharge de Confusion de masse est désormais un pouvoir légendaire.
        • La Chose des profondeurs
          • Pouvoir légendaire ajouté.
            • Le bonus de 20 mètres au rayon de ramassage est désormais un pouvoir légendaire.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui empêchait le bonus aux dégâts de 50% de Catalyseur d’augmenter les dégâts d’épines.
      • Correction d’un problème qui permettait au bonus d’ensemble pour deux pièces de la Vengeance de Natalya de parfois réduire le temps de recharge de Pluie de vengeance plus vite que prévu.
      • Correction d’un problème qui permettait à Nuée de sauterelles lancé par Absinthe de générer des fétiches avec la ceinture de transcendance.
      • Correction d’un problème qui empêchait parfois Dragon volant d’augmenter la vitesse d’attaque du bon montant.
      • Correction d’un problème qui supprimait le bonus à la vitesse d’attaque conféré par Dragon volant à l’utilisation d’une potion.
      • Correction d’un problème qui empêchait Téléportation – Calamité d’être considérée comme une attaque consommant de la ressource avec Naviguéther.
      • Correction d’un problème qui permettait à Archonte – Vague désintégrante de donner des cumuls de la Résolution de Chantodo.
      • Correction d’un problème qui empêchait Destin du démon de dupliquer l’effet au sol de Fureur des cieux – Terre bénie.
      • Correction d’un problème qui empêchait les phalanges créées par Couperet – Levée fraternelle de bénéficier du bonus d’ensemble pour six pièces de la Poursuite de la lumière.
      • Correction d’un problème qui empêchait le bonus d’épines de Cœur de fer de se mettre à jour quand des sources de vitalité étaient modifiées.
      • Correction d’un problème qui permettait à Coups de hache d’infliger des dégâts plus d’une fois par attaque.

Haut de la page

MODE AVENTURE

  • Une nouvelle recette est ajoutée au cube de Kanai.
  • Une flèche indique désormais la position du porteur de clé s’il y en a un dans la zone.
  • Les noms et descriptions des porteurs de clés et des objets qu’ils donnent sont modifiés pour correspondre aux royaumes auxquels leurs machines donnent accès et aux organes trouvés dans ces royaumes.
  • Primes
    • De nombreuses primes sont ajoutées.
    • L’épingle de localisation s’affiche désormais instantanément pour les boss et les primes de donjons.
    • Le nombre de composants d’artisanat exclusifs de l’acte contenus dans les caches horadriques et bonus est augmenté de 4 à 5 en Tourment X.
  • Failles nephalem
    • L’avancée apportée par les globes d’avancée dans les failles nephalem ou supérieures est augmentée.
    • Le nombre de globes d’avancée donnés par les monstres rares est augmenté de 3 à 4.
    • L’avancée nécessaire pour terminer une faille est augmentée.
    • De nouveaux environnements tirés des nouvelles zones des mises à jour 2.3.0 et 2.4.0 sont ajoutés dans les failles nephalem.
    • De nouveaux types de monstres des neiges et sylvestres sont ajoutés dans les failles nephalem.
    • Pylônes
      • Conduction
        • Le nombre d’ennemis que peut toucher chaque impulsion de dégâts est réduit.
      • Protection
        • La durée est augmentée de 30 à 60 secondes.
      • Vitesse
        • Confère désormais également un bonus de 30% à la vitesse d’attaque.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui permettait au pylône de conduction d’infliger des dégâts lorsque le personnage était sous forme de fantôme.
    • Correction d’un problème qui permettait au pylône de puissance de conférer son bonus plus longtemps que prévu dans certaines circonstances.

Haut de la page

ARTISANAT

  • L’icône et la description de Souffle de la mort sont désormais bleu canard.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les statistiques des objets légendaires fabriqués de s’afficher correctement.

Haut de la page

MONSTRES

  • L’expérience octroyée par les monstres au niveau 70 est augmentée.
  • Les points de vie des monstres sont réduits dans les failles supérieures en solo, à deux et à trois.
  • Pour les groupes portant l’affixe Gel, le temps de recharge entre les incantations de gel est augmenté.
  • Ghom
    • Toutes versions
      • Il lance plus régulièrement ses gelées sur les cibles à distance.
      • La portée de la zone de dégâts du souffle est augmentée pour mieux correspondre aux effets graphiques.
      • Les dégâts du souffle sont augmentés mais désormais infligés en 2 secondes.
    • L’immonde profanateur
      • Les dégâts du nuage de gaz sont légèrement augmentés.
  • Incinérateur morlu
    • Le temps de recharge de la téléportation est fortement augmenté.
  • Assassin ailé
    • Les dégâts sont légèrement réduits.
  • Spectre
    • La portée du siphon d’âme est réduite.
    • Les dégâts sont réduits.
  • Gardien de faille
    • Les gardiens de faille se téléportent désormais auprès du joueur si la distance de marche qui les sépare est très élevée.
    • Les gardiens de faille donnent désormais systématiquement une âme oubliée en Tourment VII et ont des chances, augmentant avec le niveau de difficulté, d’en donner une deuxième.
    • Agnidox
      • Le rayon de dégâts des projectiles de la nova de feu est légèrement réduit pour mieux correspondre aux effets graphiques.
      • Le nombre de projectiles créés par la nova de feu est réduit.
      • Il a maintenant une attaque de mêlée.
    • Chancreur
      • Ses dégâts de mêlée deviennent des dégâts physiques.
      • Le rayon de l’attaque de poison est légèrement réduit pour mieux correspondre aux effets graphiques.
    • Gueule sanglante
      • Le rayon de dégâts de l’attaque bondissante est légèrement réduit pour mieux correspondre aux effets graphiques.
      • Le bonus de vitesse d’attaque donné par la frénésie est fortement réduit.
    • L’Étouffeur
      • Le rayon de la grande attaque de zone est fortement réduit.
      • Le nombre de petites explosions de zone qui suivent la grande attaque est légèrement réduit.
      • Le nombre maximum de gelées invoquées est réduit de 1.
      • Les gelées sont désormais invoquées plus souvent.
    • Frimaire
      • Il invoque désormais plus souvent ses orbes d’onde gelée à mesure qu’il perd des points de vie.
      • Il commence désormais à lancer ses bombes gelées plus tôt.
      • Le nombre de bombes gelées invoqué est réduit de 1.
    • Braise
      • Les dégâts de l’impact du météore sont augmentés, mais lissés sur toute la rencontre.
      • Il ne peut plus lancer deux météores simultanément.
      • Il lance désormais ses météores plus souvent quand ses points de vie passent sous un certain seuil.
      • Le rayon de dégâts du météore est légèrement réduit pour mieux correspondre aux effets graphiques.
      • Le météore cible désormais un personnage-joueur aléatoire.
      • Les points de vie du magus déchu invoqué sont augmentés.
      • Le nombre minimum de forcenés déchus pouvant être invoqués est augmenté.
      • Il ne fuit plus les familiers.
    • Hamelin
      • Les dégâts de son attaque en mêlée sont augmentés.
      • L’objectif pour l’avoir tué, et avoir terminé une faille, est désormais validé immédiatement après la mort.
    • Vestale infernale
      • Le nombre de projectiles générés par sa Nova de feu a été réduit.
      • La taille des projectiles de Nova de feu a été légèrement réduite pour mieux correspondre à l’effet visuel.
      • Les tirs de mortier créés par son attaque tournante ciblent désormais les personnages-joueurs.
    • Seigneur des clarines
      • Il ne peut plus lancer Cri d’intimidation.
      • Ses dégâts de mêlée deviennent des dégâts physiques.
    • Perëndi
      • L’effondrement du plafond n’est plus lié à son attaque de mêlée.
      • L’effondrement du plafond est désormais lancé sur un personnage-joueur aléatoire.
      • Il se téléporte désormais occasionnellement auprès d’un personnage-joueur aléatoire.
      • Les destructeurs cuirassés tombent désormais du ciel quand ils sont invoqués.
      • Les dégâts des destructeurs cuirassés invoqués sont augmentés.
    • Raiziel
      • Les projectiles n’infligent plus des dégâts de foudre, mais des dégâts sacrés.
    • Frimas
      • Ses dégâts de mêlée deviennent des dégâts physiques.
      • Les dégâts des attaques de mêlée sont augmentés.
    • Saxtris
      • Il invoque désormais ses serviteurs moins souvent.
      • Il lance désormais ses tornades plus souvent quand ses points de vie passent sous un certain seuil.
    • Chantepierre
      • Ce gardien n’invoque plus de clones.
      • Il invoque désormais des tourelles de pierre lançant des tirs de mortier. Elles sont destructibles.
      • Il a maintenant une charge offensive.
      • Il peut maintenant renverser ses adversaires.
    • Téthrys
      • Ses dégâts de mêlée deviennent des dégâts physiques.
    • Voracité
      • Ses dégâts de mêlée deviennent des dégâts physiques.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui permettait parfois à Agnidox de lancer deux boules de feu à court intervalle.
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le seigneur des clarines d’attaquer.

Haut de la page

INTERFACE UTILISATEUR

  • Les très gros chiffres de dégâts sont désormais abréviés.
    • Une option permettant de tronquer désactiver l’abréviation des très gros chiffres de dégâts est ajoutée.
  • De nouveaux encadrés de comparaison des objets sont ajoutés pour les compagnons.
  • Les boutons des compétences brillent désormais quand le temps de recharge est terminé.

Haut de la page

#blog h3 { font:normal 22px « Palatino Linotype », « Times », serif; color:#F3E6D0; } #blog h1 { font:normal 18px « Palatino Linotype », « Times », serif; color:#F3E6D0; } #blog h4 { font:normal 26px « Palatino Linotype », « Times », serif; color:#F3E6D0; } #blog .divider-down { width:100%; height:72px; background:url(’http://us.media3.battle.net/cms/gallery/KKZW0YDVPDT91334191716743.png?v=2’) center center no-repeat; } #blog .divider-up { width:100%; height:72px; background:url(’http://us.media1.battle.net/cms/gallery/MO010OF9ESV11334191716770.png?v=2’) center center no-repeat; }#blog .detail #center { width: 590px; margin: 0px auto; } /* SixStoneDivider */ #blog .detail hr.sixstonehr { width:100%; height: 50px; background:url(’https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/XVZ5EJCXP7FB1372898195077.png’) center center no-repeat; border: none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; } /* SixStoneDivider */ #blog .detail hr.sixstonehr { width:100%; height: 50px; background:url(’https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/XVZ5EJCXP7FB1372898195077.png’) center center no-repeat; border: none; margin-top: 0px; margin-bottom

Source: Blog Officiel Diablo 3

La fin de la Saison 4 approche

L’heure approche, Nephalem. De nouveaux héros ont pris les armes et certains sont tombés au champ d’honneur. Des conquêtes mémorables ont été arrachées de haute lutte. Des failles supérieures des plus dangereuses ont été nettoyées de leurs sinistres occupants. Les classements sont désormais le séjour de noms illustres.

Si vous n’avez pas encore eu l’occasion de vivre une fin de saison, vous devez certainement vous interroger sur ce que vont devenir votre équipement, votre progression et vos personnages. Mais rassurez-vous : nous sommes là pour vous expliquer clairement ce qui va se passer et vous communiquer la date de la fin de la saison en cours ainsi que celle du début de la suivante.

Table des matières :


Transfert des récompenses de saison

Tous ceux qui ont participé à une saison savent que les occasions n’ont pas manqué de se remplir les poches, d’amasser un butin important et de franchir d’innombrables niveaux de parangon. Mais que deviennent les fruits de tant d’efforts en fin de saison ? La réponse est simple : vous conserverez presque tout.

Voici la liste de toutes les récompenses de cette saison dont vos héros permanents pourront profiter :

  • Héros
    • Les héros saisonniers seront convertis en héros permanents normaux ou extrêmes selon le mode dans lequel ils ont été créés. Et inutile d’effacer d’autres personnages pour leur faire de la place, puisqu’ils continueront à utiliser l’emplacement qu’ils occupent à l’heure actuelle ! À partir de la saison 5, vous pouvez opter pour la Renaissance de saison et ainsi transformer un des vos personnages normaux en un personnage saisonnier de niveau 1.
  • Pièces d’or
    • Les pièces d’or accumulées au cours de la saison seront transférées vers le compte de vos héros permanents.
  • Expérience de parangon
    • C’est l’expérience de parangon acquise qui sera transférée en fin de saison, et non le nombre de niveaux de parangon gagnés.
    • Ainsi, si vos héros saisonniers ont atteint le niveau 300 et vos héros permanents le niveau 400, votre nouveau niveau de parangon « hors saison » sera inférieur à 700, puisqu’il faut de plus en plus d’expérience pour progresser d’un niveau à l’autre.
  • Cristaux de sang
    • À l’instar des pièces d’or, vos héros permanents recevront également l’intégralité des cristaux de sang restants à la fin de la saison.
    • Si vous avez déjà atteint le maximum autorisé, les cristaux transférés à cette occasion ignoreront temporairement ce plafond. Vous pourrez alors les dépenser comme bon vous semble, mais gardez à l’esprit qu’il vous sera impossible d’en récupérer d’autres tant que vous ne serez pas repassé sous cette limite.
  • Objets
    • Les objets actuellement utilisés par un héros ainsi que son inventaire seront conservés lors de son transfert vers un mode non-saisonnier.
    • Les objets entreposés dans le coffre de saison seront envoyés via le système de courrier en jeu à vos personnages permanents et pourront être récupérés par n’importe quel héros pendant les 30 jours suivants votre première connexion après la fin de la saison.  Il vous suffira pour cela de lancer une partie, puis de cliquer sur l’icône de courrier dans le coin inférieur gauche de l’écran afin d’ouvrir votre boîte aux lettres. 
  • Progression des artisans et recettes
    • Si vos artisans saisonniers ont atteint un niveau plus élevé que leurs homologues permanents, leur expérience sera transférée une fois la saison achevée.
    • De même, toutes les recettes connues des artisans saisonniers mais inconnues des permanents feront l’objet d’un transfert.
  • Coffre partagé
    • Tout emplacement de coffre ou onglet acheté au cours d’une saison et auquel vos personnages permanents n’ont pas accès sera aussi transféré.
  • Hauts faits
    • Tout haut fait ou progrès réalisés en vue de l’obtention d’un haut fait au cours de la saison est automatiquement répercuté sur votre profil permanent dès son obtention et votre total de points de hauts faits est mis à jour au fur et à mesure.
  • Cube de Kanai
    • Après le transfert de récompenses, tous les pouvoirs légendaires débloqués sur un personnage saisonnier seront disponibles pour tous les personnages normaux.
    • Au début de la nouvelle saison, les personnages saisonniers n’auront pas accès aux pouvoirs du cube de Kanai débloqués avec les personnages normaux ou lors de la saison précédente.

Récompenses de la saison 4

Attention : les héros, les récompenses et la progression accumulées dans les différents domaines seront convertis dans le mode non-saisonnier correspondant. Ainsi, tous les objets, les pièces d’or, l’expérience de parangon, les hauts faits, les niveaux ou recettes d’artisans, l’espace de coffre et les cristaux de sang obtenus par des héros saisonniers créés en mode normal seront transférés aux héros permanents du même type une fois la saison terminée. De même, tout ce qui relève des héros saisonniers créés en mode extrême sera transféré à vos héros permanents de cette même catégorie. 


Conquêtes de la Saison 4

Contrairement aux autres récompenses, les conquêtes ne sont pas conservées en fin de saison (puisqu’elles n’existent pas en mode non-saisonnier). Cela signifie donc que votre total de points de hauts faits hors saison n’est pas modifié par les conquêtes réalisées au cours d’une saison.

Mais ne craignez rien : vous pourrez retrouver à tout moment la trace de vos exploits passés en consultant la page des Records de votre profil.


Classements de la saison 4

Une fois la saison terminée, tous les classements correspondants seront remis à zéro et vous ne pourrez plus vous mesurer aux autres joueurs avant le début de la saison suivante. Les classements finaux de la saison précédente resteront cependant accessibles dans le jeu. Quand la nouvelle saison commencera, un menu déroulant vous permettra de choisir de consulter les records de la saison en cours ou ceux des saisons passées.

Et n’oubliez pas que ces mêmes informations sont également disponibles sur notre site Internet.

Le classement hors saison des failles supérieures ne sera pas affecté par la fin de la saison et vous pourrez continuer à participer à la compétition avec vos héros permanents (y compris ceux qui viennent d’être transférés dans ce mode). Ces classements seront réinitialisés ultérieurement ; comptez sur nous pour revenir en détail sur cette question à mesure que nous nous rapprocherons de la fin de l’ère en cours.


Dates de fin de la saison 4 et de début de la saison 5

Dates et heures de fin de la saison 4 pour chaque région :

  • Amérique du Nord : mercredi 30 décembre, 17h (heure du Pacifique) 
  • Europe : mercredi 30 décembre, 17h (heure de Paris)
  • Asie : mercredi 30 décembre, 17h (heure de Séoul)

Dates et heures de début de la saison 5 pour chaque région :

  • Amérique du Nord : vendredi 15 janvier, 17h (heure du Pacifique) 
  • Europe : vendredi 15 janvier, 17h (heure de Paris)
  • Asie : vendredi 15 janvier, 17h (heure de Séoul)

Si vous vous trouvez dans un fuseau horaire différent, merci de cliquer ici. Vous n’avez maintenant plus aucune excuse pour manquer l’ouverture de la saison 5, alors rendez-vous le 15 janvier sur nos serveurs !


Prêts pour le transfert des récompenses ?

Comment avez-vous vécu la saison 4 ? Quel niveau de faille supérieure avez-vous réussi à atteindre ? Combien de conquêtes avez-vous terminées ? Cette saison a-t-elle été pour vous l’occasion de réaliser d’autres exploits ?

Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous, et surtout… préparez-vous : la saison 5 approche à grands pas !

#blog .detail img { -moz-border-radius:4px; -webkit-border-radius:4px; border-radius:4px; -moz-box-shadow:0 0 20px #000000; -webkit-box-shadow:0 0 20px #000000; box-shadow:0 0 20px #000000; border: 1px solid #300E0D; max-width: 591px !important; padding: 1px; } #blog .detail td:hover > a img, #blog .detail a img:hover { border: 1px solid #BA5E0B; } #blog h1 { font:normal 15px « Palatino Linotype », « Times », serif; color:#F3E6D0; } #blog h3 { font:normal 23px « Palatino Linotype », « Times », serif; color:#F3E6D0; } #blog .divider-down { width:100%; height:72px; background:url(‘http://us.media3.battle.net/cms/gallery/KKZW0YDVPDT91334191716743.png?v=2’) center center no-repeat; } /* SixStoneDivider */ #blog .detail hr.sixstonehr { width:100%; height: 50px; background:url(‘https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/XVZ5EJCXP7FB1372898195077.png’) center center no-repeat; border: none; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; }

  • Tous les joueurs s’étant hissés jusqu’au niveau 70 avec un héros de la saison 4 se verront récompensés par des transmogrifications de casque et d’épaule exclusives. Immédiatement débloquées dès qu’un héros saisonnier atteint le niveau 70, ces apparences seront accessibles aux personnages saisonniers et permanents avant même la fin de la saison. Pour accéder à ces récompenses, rendez visite à Myriam la mystique et consultez l’onglet des transmogrifications.
  • De plus, un portrait et un familier uniques attendent également ceux qui surmonteront les obstacles du Périple de la saison.

Source: Blog Officiel Diablo 3

Notes de mise à jour 2.4.1 des royaumes de test
Dernière mise à jour le 8 mars.

Vous trouverez ci-dessous les notes préliminaires de la mise à jour 2.4.1 déployée sur les royaumes publics de test de Diablo III. Attention : il s’agit d’une version provisoire de ce document. Certaines modifications apportées ont pu être omises ou décrites de façon incomplète.

 

MISE À JOUR 2.4.1 (RPT) – v2.4.1.35989

Pour envoyer des commentaires sur la mise à jour 2.4.1, veuillez vous rendre sur le forum de commentaires sur les RPT.
Pour signaler un problème rencontré en jeu, veuillez vous rendre sur le forum de rapport de bugs des RPT.
Pour plus d’informations sur les RPT, cliquez ici.

Table des matières :

 

Haut de page

GÉNÉRAL

  • Nous avons procédé à une série de modifications afin d’améliorer les performances des serveurs.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui faussait le calcul du bonus d’expérience de Massacre.

Haut de page

CLASSES

  • Barbare
    • Compétences actives
      • Marteau des anciens
        • Rune : Droit du sang
          • Rend désormais 3% du maximum de points de vie à chaque coup critique.
          • La probabilité de générer un globe de vie est réduite à 0.
      • Dur au mal
        • Rune : La loi du nombre
          • La réduction de dégâts conférée aux alliés est réduite de 50% à 25%.
    • Compétences passives
      • Dur à cuire
        • Le bonus aux dégâts d’épines est augmenté de 50% à 100%.

Haut de page

  • Chasseur de démons
    • Compétences actives
      • Compagnon
        • Rune : Sanglier de compagnie
          • Les bonus de points de vie par seconde et aux résistances sont désormais étendus à vos alliés.
        • Rune : Loup de compagnie
          • Le bonus aux dégâts se cumule désormais de manière multiplicative avec ceux d’autres sources.
    • Compétences passives
      • Visée sûre
        • Le bonus aux dégâts se cumule désormais de manière multiplicative avec ceux d’autres sources.

Haut de page

  • Féticheur
    • Compétences actives
      • Poigne des morts
        • Rune : La mort est vie
          • Les chances d’invoquer un chien zombie sont portées à 70%.
          • La probabilité de générer un globe de vie est réduite à 0.

Haut de page

  • Sorcier
    • Le bonus pour deux pièces des Atours de l’oiseau de feu s’active désormais avant Anomalie instable.
    • Compétences actives
      • Archonte
        • Le bonus aux dégâts est augmenté de 20% à 300%.
        • Les bonus à l’armure et aux résistances sont augmentés de 20% à 150%.
        • Le bonus aux dégâts par victime est désormais multiplicatif.
        • Rune : Archonte suprême
          • Le bonus aux dégâts est augmenté de 22% à 50%.
            • Remarque : ce bonus est désormais multiplicatif.
        • Rune : Téléportation
          • Le temps de recharge est réduit de 3 à 2 secondes.

 

Haut de page

OBJETS

  • Les potions légendaires peuvent désormais être recyclées. Elles donnent une âme oubliée.
  • Gemmes légendaires
    • Fléau des puissants
      • Au rang 25, cette gemme réduit désormais également les dégâts infligés par les monstres élite de 15%.
      • Le bonus aux dégâts se cumule désormais de manière multiplicative avec ceux d’autres sources.
    • Cheville ouvrière
      • La réduction de dégâts pour les familiers est augmentée de 25% à 90%.
      • Le bonus aux dégâts pour les familiers se cumule désormais de manière multiplicative avec ceux d’autres sources.
    • Gemme de toxine virulente
      • Réduit désormais également les dégâts des ennemis empoisonnés de 10%.
    • Gogok de vivacité
      • Cette gemme a été révisée.
        • Elle applique désormais une charge de vivacité à chaque attaque.
        • Elle confère désormais également 0,50% de chances d’esquiver par charge.
        • Les chances d’esquiver sont augmentées de 0,01% par rang.
    • Mirinae, larme du tisseur d’étoiles
      • Les dégâts de Châtiment sont augmentés de 2 000% à 3 000% de vos dégâts d’arme.
      • Les dégâts supplémentaires par rang sont augmentés de 40% à 60% de vos dégâts d’arme.
      • Le temps entre les déclenchements de Châtiment au rang 25 est réduit de 5 à 3 secondes.
      • Châtiment vous rend désormais également 3% du maximum de vos points de vie pour chaque ennemi touché.
    • Moratoire
      • Les chances d’annuler tous les dégâts différés sont augmentées de 10% à 20% à chaque victime.
    • Amplificateur de douleur
      • Les dégâts de saignement sont augmentés de 1 200% à 2 500% des dégâts de votre arme.
      • Les dégâts supplémentaires par rang sont augmentés de 30% à 50% des dégâts de votre arme.
    • Force de la simplicité
      • Le bonus aux dégâts se cumule désormais de manière multiplicative avec les bonus aux dégâts des compétences principales d’autres sources.
      • Les soins sont augmentés de 2% à 4% du maximum de points de vie.
    • Taeguk
      • Cette gemme a été révisée.
        • Elle ne donne désormais de cumuls que lorsque vous dépensez de la ressource pour une compétence canalisée.
        • L’effet se cumule désormais jusqu’à 10 fois.
        • Les cumuls sont désormais perdus au bout de 1,5 seconde.
        • Elle confère désormais 2,0% de bonus aux dégâts par cumul.
        • Le bonus aux dégâts augmente de 0,04% par rang.
        • Elle confère désormais 2% de bonus à l’armure par cumul au rang 25.
          • Remarque : un problème faisant que la gemme ne confère actuellement que 1% de bonus à l’armure par cumul est en cours de correction.
    • Couronne de foudre
      • Les dégâts de foudre sont augmentés de 600% à 1 250% de vos dégâts d’arme.
      • Les dégâts supplémentaires par rang sont augmentés de 10% à 25% de vos dégâts d’arme.
    • Pierre de vengeance de Zei
      • Le bonus aux dégâts par rang est augmenté de 0,05% à 0,08% pour chaque section de 10 mètres entre vous et l’ennemi.
  • Haut-de-chausses des profondeurs
    • Le bonus aux dégâts se cumule désormais de manière multiplicative avec les bonus aux dégâts des compétences principales d’autres sources.
  • Anneau de l’oculus
    • L’effet est désormais activé par vos victimes si l’anneau est porté par votre compagnon.
  • Protège-bras sanguinaires
    • Cet objet bénéficie désormais de toutes les sources de bonus aux dégâts.
  • Héliophore
    • Cet objet ne peut désormais générer plus d’un globe de vie toutes les 8 secondes.
  • Plusieurs objets légendaires existants ont été mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
    • Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
    • Engeleurs
      • Pouvoir légendaire ajouté : augmente les dégâts des compétences de froid de 15-20% et confère 50% de chances de geler les ennemis.
    • Poings du mage
      • Pouvoir légendaire ajouté : augmente les dégâts des compétences de feu de 15-20%.
    • Objets de classe
      • Barbare
        • L’Appel du roi immortel
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 250% à 400%.
        • L’Héritage de Raekor
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts par cumul est augmenté de 300% à 750%.
        • La Puissance de la terre
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 800% à 1 200%.
        • Emprise du crâne
          • Cet objet a été révisé.
            • Augmente les dégâts de Trombe de 250-300%.
              • Remarque : ce bonus se cumule de manière multiplicative avec les bonus aux dégâts de Trombe d’autres sources.
        • La Fureur des étendues sauvages
          • Bonus d’ensemble (4)
            • La réduction de dégâts pendant l’exécution de Trombe est augmentée de 40% à 50%.
            • Les dégâts des applications de Déchirure sont triplés.
      • Croisé
        • Fléau de l’Ascendu
          • Nouveau fléau à deux mains légendaire.
            • Éblouissement inflige un montant de dégâts égal au cumul de ceux des 5 derniers Coups de bouclier au maximum.
        • Argument de Johanna
          • Augmente désormais également les dégâts de Marteau béni de 100%.
        • Les Épines de l’invocateur
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Les dégâts par cumul sont augmentés de 25% à 35%.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Les dégâts d’épines supplémentaires sont augmentés de 600% à 800%.
        • Le Legs de Roland
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 600% à 750%.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • La durée est augmentée de 5 à 8 secondes.
      • Chasseur de démons
        • L’Incarnation du maraudeur
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Le bonus aux dégâts des sentinelles est augmenté de 300% à 400%.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts pour chaque sentinelle active est augmenté de 600% à 800%.
        • Éventail du seigneur Greenstone
          • Le bonus aux dégâts est augmenté de 80-100% à 160-200% par cumul.
        • Carreaux appliqués
          • Cet objet ne peut plus être obtenu.
          • Il est remplacé par :
            • Carquois élémenatire
              • Nouveau carquois légendaire.
                • La vitesse de la sphère foudroyante passe à 30%.
                • Augmente les dégâts et la durée de l’effet de glace de Flèche de givre de 200-250%.
                • Augmente les dégâts sur la durée de Flèche incendiaire de 200-250%.
                • Augmente les dégâts et les soins de Tentacules du néant de 200-250%.
        • La Vengeance de Natalya
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 400% à 500%.
        • Le Mantelet de l’ombre
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 600% à 1 200%.
        • L’Essence désacralisée
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts par point de discipline est augmenté de 20% à 40%.
        • Assaillant wojahnni
          • Le bonus aux dégâts de Tir rapide est augmenté de 30-40% à 60-75% par cumul.
          • Le temps de canalisation nécessaire pour gagner un cumul est réduit de 1 à 0,5 seconde.
          • Le premier cumul est désormais obtenu instantanément.
      • Moine
        • Le fil de l’éternité
          • Augmente désormais également les dégâts des Sept frappes de 100%.
        • Les Atours du roi-singe
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Les dégâts des leurres sont augmentés de 500% à 1 000% de vos dégâts d’arme par cumul.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 1 500% à 3 000%.
        • La Tenue des mille tempêtes
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Frappe éclair augmente désormais également l’effet des compétences générant de l’esprit de 300% pendant 6 secondes.
        • L’Esprit de Shenlong
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Le bonus aux dégâts au maximum d’esprit est augmenté de 100% à 150%.
        • Le Stratagème d’Uliana
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Chaque coup des Sept frappes inflige le double du total de dégâts de la compétence.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Augmente désormais également les dégâts de Paume explosive de 250%.
      • Féticheur
        • Bandelettes de la jungle de Bakuli
          • Nouvelle ceinture légendaire.
            • Les dégâts de Chauves-souris sont augmentés de 150-200% contre les ennemis affectés par Nuée de sauterelles ou Piranhas.
        • Le Harnais des crocs de l’enfer
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 900% à 1 400%.
        • La Tenue du moissonneur de jade
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Le montant de dégâts infligés instantanément par Hantise est augmenté de l’équivalent de 60 à celui de 120 secondes.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le montant de dégâts infligés instantanément en consommant les effets de dégâts sur la durée est augmenté de l’équivalent de 150 à celui de 300 secondes.
        • L’Esprit d’Arachyr
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 1 200% à 1 500%.
        • La Hantise de Zunimassa
          • Bonus d’ensemble (4)
            • La réduction de dégâts par fétiche est augmentée de 2% à 3%.
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 800% à 1 500%.
      • Sorcier
        • Le Grand œuvre de Delsere
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Ce bonus a été révisé.
              • Les dégâts subis sont réduits de 50% lorsque Ralentissement du temps est actif.
              • Vos alliés bénéficient de la moitié de cet effet.
        • Halo de Karini
          • Nouvel anneau légendaire.
            • Les dégâts subis sont réduits de 45-60% pendant 2 secondes lorsqu’Armure des tempêtes électrocute un ennemi à moins de 30 mètres.
        • Les Atours de l’oiseau de feu
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts pour chaque ennemi qui brûle est augmenté de 25% à 40%.
            • Le bonus aux dégâts pour chaque monstre élite qui brûle est augmenté de 600% à 2 000%.
        • Vantardise de Nilfur
          • Le bonus aux dégâts de Météore est augmenté de 100% à 200%.
          • Le bonus aux dégâts quand Météore touche 3 ennemis ou moins est augmenté de 150-200% à 275-350%
        • Les Éléments de Tal Rasha
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 500% à 750% par cumul.
        • L’épée des tornades
          • Cet objet ne peut désormais plus bénéficier que de 5 tornades d’énergie au maximum.
        • L’Arcane incroyable de Vyr
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 1% à 1,5% par cumul.
      • Plusieurs objets de classe légendaires existants ont été mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
        • Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
        • Moine
          • Poing cristallin
            • Pouvoir légendaire ajouté.
              • Frappe éclair réduit les dégâts subis de 40-50% pendant 6 secondes.
            • Le niveau requis est réduit.
          • Sarcloir à chair
            • Pouvoir légendaire ajouté.
              • Frappe éclair augmente les dégâts de Frappe éclair de 75-100% pendant 1 seconde. Cet effet est cumulable jusqu’à 5 fois.
            • Le niveau requis est réduit.
        • Féticheur
          • Cuissardes des marais
            • Pouvoir légendaire ajouté.
              • Les dégâts de Sacrifice sont augmentés de 350-400% contre les ennemis affectés par Nuée de sauterelles ou Poigne des morts.
      • Corrections de bugs
        • Correction d’un problème qui permettait au bonus d’ensemble pour six pièces des Atours de l’oiseau de feu de conférer son bonus pour les monstres élite lorsque les serviteurs d’un monstre rare brûlaient.

    Haut de page

    MODE AVENTURE

    • Primes
      • Si des primes des actes III et IV sont complètes à la fois, celles de l’acte bonus seront désormais toujours validées en premier.
      • Une calamité de fouisseurs
        • Les points de vie des fouisseurs sont fortement réduits.
    • Failles nephalem
      • Failles supérieures
        • Les dégâts des monstres des failles supérieures de niveau 70 et plus élevé est réduit.
        • L’expérience gagnée en faille supérieure de niveau 70 et plus élevé est réduite.
        • Le coût du renforcement et la récompense en or d’une faille supérieure de niveau 70 ou plus élevé sont réduits. Le rapport entre le montant de la récompense et le coût de renforcement de la faille est inchangé.
    • Donjons d’ensemble
      • Barbare
        • L’Appel du roi immortel
          • L’objectif n°2 requiert désormais de tuer 150 ennemis alors que Courroux du berserker est actif.
        • L’Héritage de Raekor
          • Les ennemis touchés par une Charge furieuse n’ayant pas frappé 15 cibles peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
        • La Puissance de la terre
          • Les monstres élite apparaissent désormais à des endroits fixes.
        • La Fureur des étendues sauvages
          • Les ennemis touchés par une Déchirure n’ayant pas frappé 10 cibles peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
      • Croisé
        • L’Armure d’Akkhan
          • Le nombre total de monstres est augmenté.
          • Les ennemis touchés par un Blâme n’ayant pas frappé 10 cibles peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
      • Chasseur de démons
        • L’Incarnation du maraudeur
          • L’objectif n°1 requiert désormais de tuer 140 ennemis alors que 3 sentinelles au moins sont actives.
          • Le nombre total de monstres est augmenté.
          • Les vers de pierre apparaissent désormais à des endroits fixes.
          • Le temps qu’il faut aux vers de pierre pour jaillir du sol après leur apparition est augmenté.
        • Le Mantelet de l’ombre
          • La chaîne de coups consécutifs n’est plus interrompue si vous touchez une cible déjà comptée dedans.
        • L’Essence désacralisée
          • Les ennemis touchés par un Tir multiple n’ayant pas frappé 20 cibles peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
      • Féticheur
        • La Tenue du moissonneur de jade
          • Les imposteurs n’utilisent plus leur Invisibilité.
          • Les ennemis touchés par une Moisson d’âmes n’ayant pas récolté 15 âmes peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
      • Sorcier
        • Le Grand œuvre de Delsere
          • Les ennemis touchés par un Ralentissement du temps n’ayant pas initialement frappé 30 cibles peuvent désormais servir à valider l’objectif via des lancements futurs.
        • Les Atours de l’oiseau de feu
          • L’objectif n°2 requiert désormais de faire brûler ou tuer 20 ennemis.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de terminer un donjon d’ensemble sous certaines conditions.

    Haut de page

    ARTISANAT

    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour de la qualité des objets à fabriquer à la saisie d’une nouvelle valeur.
      • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour dynamique de la liste des affixes disponibles lors de l’enchantement d’un objet.

    Haut de page

    MONSTRES

    • Les attaques des familiers brisent désormais l’armure des charognards primordiaux de la même manière que celles des personnages-joueurs.
    • Le montant d’or donné par les barons cousus d’or est réduit.
    • L’impitoyable sorcière
      • Les boucliers de ce monstre sont supprimés dans le royaume de la Discorde et celui de la Frayeur.
      • Les points de vie de ce monstre sont fortement augmentés dans le royaume de la Discorde.

    Haut de page

    INTERFACE UTILISATEUR

    • Appuyer sur Maj lors de la comparaison d’objets retire désormais également les bénéfices de Désespoir de Caldesann.
    • Lors de la consultation du profil d’un joueur en jeu, il est désormais indiqué s’il s’agit du profil actuel.
    • Pour les personnages-joueurs de niveau 70, le bouton d’inventaire ne s’illumine plus au ramassage d’un nouvel objet.
    • Vos plus gros chiffres de dégâts s’affichent désormais également en orange lorsque les chiffres de combat courts sont désactivés.
    • Une ombre a été ajoutée aux nombres de cumuls et de charges sur la barre des raccourcis et les icônes d’améliorations.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour du profil lors de l’inspection d’un personnage-joueur en jeu suivant l’enchantement d’un objet ou l’enchâssement d’une gemme.

    Haut de page

Source: Blog Officiel Diablo 3

La mise à jour 2.4.1 est sur les royaumes de test
 

 

La mise à jour 2.4.1 des RPT a été déployée. Elle est plus modeste en termes de contenu, mais apporte également des modifications visant à améliorer les performances des serveurs et du jeu.

Nos ingénieurs travaillent sans relâche sur le suivi des performances dans les environnements chargés en calculs et la recherche de solutions pour fluidifier l’exécution du jeu. Aussi, nous voudrions demander aux participants aux RPT de se joindre à nous tous les soirs du 12 au 14 mars de 0h00 à 04h00 (heure de Paris) pour nous aider à effectuer un test de charge de ces optimisations.

Ce que nous recherchons

Vous vous demandez comment participer ? Nous voulons nous concentrer sur le jeu dans les environnements suivants :

  • Failles supérieures de niveau élevé, particulièrement en groupe de quatre joueurs.
    • Utilisez des configurations que vous maîtrisez bien, que ce soit pour la chasse au butin ou à votre niveau maximum.
  • Une utilisation intense des dégâts de zone.
  • L’utilisation d’objets ou pouvoirs que vous auriez écartés jusque-là à cause de leur impact sur les performances du jeu, comme la gemme de toxine virulente ou l’amplificateur de douleur.

Quelques points importants :

  • Si vous constatez qu’une compétence, un objet ou une combinaison des deux crée des problèmes de performances en particulier, merci de le signaler avec le plus de détails possible dans la discussion consacrée à ce test.
  • Cette mise à jour des RPT apportera d’autres modifications d’équilibrage et des objets. Merci de nous livrer vos commentaires sur ces points à part, sur le forum des RPT ou dans la discussion appropriée.
  • Nous vous rappelons que toute avancée obtenue sur les RPT n’est pas transférée à votre compte de jeu normal.
  • Il sera possible de copier vos personnages existants sur les RPT, mais nous allons également activer le bonus de 1 000% à la découverte d’objets légendaires pour vous encourager à participer et vous permettre de trouver certains des objets qui renforcent les compétences évoquées un peu plus haut.
  • Tout au long des tests sur les RPT, les performances des serveurs seront différentes de celles du jeu, parfois meilleures, parfois moins bonnes. C’est justement pour cette raison que nous vous demandons un test de charge !

Nous avons tout autant hâte que vous de retrouver un Sanctuaire le plus fluide possible, et nous espérons que vous prendrez le temps de nous aider. Pour plus d’informations sur la participation aux RPT, vous pouvez consulter la FAQ ou voir ci-dessous :

Merci, Nephalem, et à bientôt dans Sanctuaire !

Tous les détails sur l’accès aux RPT et le système de copie des personnages sont disponibles dans la FAQ.

Comment participer

Pour prendre part au test public, vous devez disposer d’une licence de Diablo III sur votre compte Battle.net, ni bannie ni suspendue. Il vous faudra également télécharger et installer notre application Battle.net, si ce n’est déjà fait.

1re étape : créez un compte RPT en vous connectant sur votre page de gestion de compte Battle.net. Sélectionnez votre licence de Diablo III et cliquez sur « Créer un compte RPT ».

Si vous avez déjà accédé aux serveurs de test de Diablo III auparavant (y compris la bêta de Reaper of Souls), vous ne verrez pas le bouton « Créer un compte RPT ». En effet, vous avez déjà un compte RPT et n’avez pas besoin d’en créer un autre.

2e étape : téléchargez et installez l’application Battle.net si ce n’est déjà fait.

3e étape : une fois l’application Battle.net installée, vous verrez dans l’écran Diablo III une liste déroulante juste au-dessus du bouton « JOUER » (si vous n’avez pas encore installé le jeu, ce bouton sera « INSTALLER ») : sélectionnez « RPT : Diablo III ».

4e étape : l’option pour installer et jouer à la mise à jour 2.4.1 sur les RPT est désormais disponible.

Cette version des RPT est accessible dans toutes langues du jeu et toutes les régions peuvent participer au test de la 2.4.1.

 

Copie de personnage

L’option permettant de copier les personnages de Diablo III présents sur votre compte normal sera disponible une fois le RPT ouvert sur le logiciel du RPT. Il n’est cependant possible de copier qu’une région par compte. Si vous choisissez de copier des personnages de votre compte dans une région différente, les personnages copiés précédemment seront effacés du RPT.

1re étape : connectez-vous normalement au jeu puis déconnectez-vous.

2e étape : connectez-vous au serveur de test et créez un nouveau personnage. Retournez alors à l’écran principal du personnage.

3e étape : cliquez sur le bouton « Copie sur RPT » situé dans le coin supérieur droit de l’écran. Ce bouton n’apparaîtra que si vous disposez d’un personnage de niveau 1.

4e étape : choisissez votre région de jeu.

5e étape : cliquez sur « Copier ». Tous les personnages de votre compte seront alors copiés dans la région sélectionnée.

6e étape : vous serez déconnecté du logiciel d’accès aux RPT.

7e étape : connectez-vous de nouveau. Vos personnages copiés sont désormais disponibles !

Attention, vous ne pouvez copier les personnages que d’une région de jeu à la fois. Si vous choisissez des personnage d’une région de jeu différente, les précédentes copies sur le RPT seront effacées.

De surcroît, vous ne pourrez copier vos personnages sur les serveurs de test qu’une seule fois toutes les 24 heures. En-deçà de ce délai, vous recevrez une erreur. Le progrès accompli sur le RPT n’est transformé sur les royaumes de jeu.

 

Envoi de vos commentaires et suggestions

Quand vous aurez eu l’occasion de tester le jeu, nous vous serions reconnaissants de vous rendre sur le forum des RPT pour discuter de vos impressions et de vos suggestions à propos des changements apportés.

Vos signalements de bugs en jeu sont les bienvenus (en anglais).

Il s’agit d’un serveur de test, attendez-vous donc à ce que les performances du jeu puissent être irrégulières et à ce que le serveur redémarre ou subisse des maintenances sans annonce préalable. Nous vous informerons sur les maintenances prolongées, le cas échéant, dans le forum des RPT.

Source: Blog Officiel Diablo 3