Source: Blog Officiel Diablo 3
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Dans la mise à jour 2.4.1, nous allons apporter des modifications notables à certaines d’entre elles. Mais avant de plonger dans le détail et les justifications de ces changements, penchons-nous sur les principes de conception des gemmes légendaires.
Certaines gemmes ont des rôles définis plus distinctement que d’autres. Par exemple, Altération ésotérique ou le gésier de gnou ardent sont faites pour améliorer vos capacités de défense ; elles ont donc des rôles similaires, mais le remplissent de façon différente. Ce chevauchement n’est pas forcément un problème, car nous voulons offrir aux joueurs des choix qui répondent à des besoins différents.
D’autres gemmes sont là pour appuyer des styles de jeu très particuliers plutôt que servir un but général : Cheville ouvrière, le tesson de Boyarsky ou la pierre de vengeance de Zei sont toutes consacrées à des spécialisations précises. Les gemmes de ce type sont celles qui s’imposent immédiatement si vous recherchez un style de jeu bien défini. Pour une configuration Épines, le tesson de Boyarsky est une évidence ; pour un style consistant à maintenir les monstres à distance, c’est la pierre de Zei. Il est important d’offrir aux différentes configurations des choix fiables qui renforcent leurs mécanismes.
Certaines gemmes portent moins sur la puissance générale du personnage, et plus sur des aspects de l’expérience de jeu. Joie du thésauriseur et la gemme d’aisance, par exemple, appuient des activités comme la collecte d’or et la montée de niveau. Il est peu probable de les trouver dans une configuration taillée pour les failles supérieures de haut niveau, mais elles remplissent bien leurs rôles respectifs.
D’autres gemmes sont vues comme plus utilitaires. Souvent, elles apportent plusieurs avantages ou se concentrent sur des caractéristiques précises, même si le bonus peut alors être moins élevé que pour une gemme spécialisée sur l’attaque ou la défense. La répartition des gemmes dans ces rôles était un peu trop vague pour nous, et, avec la mise à jour 2.4.1, nous allons donc en créer de nouvelles de cette catégorie et mieux définir leurs fonctions utilitaires.
Enfin, certaines gemmes peuvent appartenir à plus d’un des types définis ci-dessus à la fois. Souvent, ce sont de bonnes gemmes à tout faire, qui font d’excellents choix de base pour les débutants ou pour ceux qui ne veulent pas trop se compliquer la vie. Le fléau des puissants et Couronne de foudre en sont de bons exemples, elles sont à la fois fiables, simples et utiles dans presque n’importe quelle configuration.
Comme évoqué ci-dessus, certaines gemmes n’entraient pas dans une des catégories mentionnées, ou, si c’était le cas, ne remplissaient pas leur rôle assez bien. Nous ne modifions pas toutes les gemmes légendaires qui pourraient avoir besoin d’un coup de pouce, et il se peut que nous revenions sur d’autres un peu plus tard, mais il y en a un bon nombre qui semblaient appeler soit un rôle mieux défini, soit une petite touche supplémentaire pour rester pertinentes dans un univers qui a évolué avec le temps.
Vous trouverez de plus amples détails sur ces changements dans les notes de mise à jour des royaumes de test, avec une liste exhaustive et les changements les plus récents, mais nous voulons en mettre certains en lumière et expliquer notre approche.
Cheville ouvrièreCheville ouvrière reçoit les modifications suivantes :
En plus de renforcer les configurations spécialisées dans les familiers, nous voulions améliorer les capacités de survie des familiers en général. Cette gemme aurait dû s’imposer naturellement pour les configurations à familiers, mais son apport ne valait pas toujours l’occupation d’une châsse ; ce devrait être bien plus clair à présent.
Vous vous demandez peut-être pourquoi le bonus du rang 25 ne rend pas les familiers invulnérables ? C’est une suggestion que nous voyons souvent passer, mais un certain côté imprévisible et le besoin de réagir aux situations critiques sont des aspects fondamentaux de l’expérience de Diablo. Les cas extrêmes où vos familiers meurent en permanence ou survivent indéfiniment constituent des expériences beaucoup moins intéressantes que l’effort actif de surveiller les points de vie de vos familiers et de les ré-invoquer s’ils sont trop menacés.
Gogok de vivacitéGogok de vivacité reçoit les modifications suivantes :
Dans sa conception d’origine, le bonus du gogok de vivacité était censé être constamment perdu et regagné ; le but était qu’il ait un potentiel maximum élevé, qui ne serait pas atteint en permanence. Au final, nous avions fini par changer d’avis et choisi d’ajuster les valeurs pour un bonus de vivacité presque toujours au maximum, ce qui nous offrait un meilleur contrôle sur l’équilibrage.
Le gogok apporte des améliorations bien précises, avec une fonction utilitaire, mais il manquait de polyvalence et nous lui avons donc ajouté un renfort de la robustesse sous la forme d’un bonus aux chances d’esquiver. Cela devrait en faire un choix plus intéressant pour les joueurs qui cherchent à monter leur vitesse d’attaque ou à réduire leurs temps de recharge (ou les deux à la fois !), avec en plus un apport en robustesse au passage.
Mirinae, larme du tisseur d’étoilesMirinae, larme du tisseur d’étoiles reçoit les modifications suivantes :
Tout comme le gogok de vivacité, la conception d’origine de Mirinae visait un objectif légèrement différent. Le principe était qu’elle soit la gemme pour cible unique, idéale pour les configurations plus spécialisées dans les capacités et effets de zone et qui avaient besoin d’un renfort pour certaines cibles individuelles comme les gardiens de failles. Quand nous avons introduit le fléau des accablés, Mirinae est tombée en désuétude et il fallait un ajustement pour lui donner un nouveau souffle. Alors pourquoi ne pas lui faire à son tour donner un nouveau souffle au personnage ?
Plutôt que de la mettre en compétition avec le fléau des accablés (et ainsi créer un problème purement arithmétique pour les joueurs), nous lui avons ajouté un apport en défense sous la forme d’un bonus de soin pour qu’elle réponde à un besoin différent. Cela la place dans une catégorie plus utilitaire, ce qui ouvre un nouveau choix intéressant pour les configurations recherchant à la fois une source de régénération et de dégâts contre cible unique.
Force de la simplicitéForce de la simplicité reçoit les modifications suivantes :
Comme pour la refonte de Cheville ouvrière, l’objectif est que Force de la simplicité s’impose comme le choix naturel pour les configurations spécialisées dans les caractéristiques principales. C’est ainsi qu’elle était prévue depuis le début, et il fallait juste quelques ajustements pour assurer qu’elle occupe vraiment cette place.
TaegukTaeguk reçoit les modifications suivantes :
Comme nous l’avons déjà expliqué, Taeguk semblait trop souvent être le bon choix quelle que fût votre configuration. Elle n’occupait pas de niche particulière, ne remplissait pas de rôle précis, et son utilisation était un peu pénible pour en tirer les meilleurs résultats. Elle avait toujours été pensée comme optimale pour les configurations à compétences canalisées comme Trombe ou Rafale, et il n’était pas prévu d’encourager les joueurs à enchaîner Tir multiple ou Marteau des anciens dans le vide uniquement pour conserver les cumuls de l’amélioration.
Tout ceci étant dit, nous sommes conscients du fait que de nombreux joueurs ont l’impression d’avoir perdu un outil important avec les changements annoncés à Taeguk. C’est aussi pour cela qu’un si grand nombre d’autres gemmes ont été révisées, et qu’elles y gagnent des bonus similaires à ce qui rendait Taeguk si intéressante. L’objectif est non seulement de donner une identité plus claire et plus marquée à cette gemme, mais également d’offrir à de nombreuses configurations diverses possibilités présentant chacune ses propres avantages et répondant à des préférences différentes.
Nous espérons que vous avez apprécié ces éclaircissements sur nos décisions pour la mise à jour 2.4.1. Ce ne sont pas les seules modifications des gemmes légendaires, alors si ce n’est pas déjà fait, n’hésitez pas à vous connecter sur les RPT pour tester une partie des changements (ou tous !) et à nous donner votre avis. Il est important pour nous que la communauté ait l’occasion de mettre la main sur ces jolis petits cailloux et de s’amuser un peu avec. Vos commentaires sont le plus légendaire des butins, et nous avons hâte d’en prendre connaissance !
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Gardez cependant à l’esprit qu’il ne s’agit que d’un aperçu. Les informations ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées et ne détaillent pas l’intégralité des changements apportés par la mise à jour 2.4.0. Certaines images sont issues d’une version temporaire et ne reflètent pas nécessairement ce que vous verrez dans la version finale.
Explorez une nouvelle partie de Sanctuaire et découvrez l’île de Val-Gris ! Cette région boisée est empreinte de mystère, et l’on raconte que quiconque s’y aventure est condamné à ne jamais revenir. Bravez les bêtes sauvages et les créatures surnaturelles de l’île pour enquêter sur les tragédies qui s’y sont déroulées. Cette nouvelle zone n’est disponible que dans le mode Aventure, mais prenez garde, on dit que la terre elle-même a soif de sang…
Outre cette nouvelle zone, le mode Aventure continue de s’enrichir. Nous avons étendu deux régions existantes de Sanctuaire pour varier les primes et satisfaire les explorateurs les plus acharnés.
Vous savez déjà ce qu’abritent les ruines de Sescheron, mais connaissez-vous les contrées environnantes ? Faites un détour par les bois Éternels, une forêt boréale infestée de morts-vivants avec de nouvelles primes et des évènements inédits.
Vous êtes-vous déjà demandé ce que cachaient les gravats du manoir de Léoric ? La mise à jour 2.4.0 va vous permettre de satisfaire votre curiosité : la voie est libre et les appartements royaux n’attendent plus que d’être explorés ! Apprenez-en davantage sur la vie du roi squelette et dévoilez des secrets cachés qui vous emmèneront vers de nouvelles aventures.
L’équilibrage des ensembles de classe est l’un de nos objectifs au long cours et la mise à jour 2.4.0 marque une évolution essentielle sur ce point. En effet, nous sommes en train de retravailler, revisiter et repenser la quasi-totalité des 24 ensembles de classe du jeu. Certains, comme les Épines de l’invocateur ou le Mantelet de l’ombre, seront intégralement modifiés. D’autres, comme le Mantra d’Inna ou les Atours de l’oiseau de feu, verront leur puissance augmentée ou leur style de jeu dynamisé.
Deux ensembles de bijoux à deux pièces ont été complètement revisités et nous préparons un ensemble comprenant un fléau et un bouclier pour le croisé. Ces nouveautés permettront d’innombrables nouvelles configurations, notamment pour les joueurs désireux de repousser les limites des ensembles de classe à six pièces.
Le nombre de changement varie d’un ensemble à l’autre, alors n’hésitez pas à lire les notes de mises à jour détaillées pour en savoir plus !
La mise à jour des ensembles va décupler votre puissance, mais une nouvelle fonctionnalité va également offrir une épreuve de taille aux joueurs. Pour leur permettre de maîtriser parfaitement leurs ensembles, nous avons conçu une nouvelle série de défis à relever : les donjons d’ensemble. Réunissez les six pièces d’un ensemble de classe, puis équipez-vous-en pour recevoir un indice qui vous guidera jusqu’à un donjon ancien, conçu rien que pour vous et votre ensemble.
Ces donjons sont fixes et ne sont pas générés aléatoirement. À vous de choisir comment utiliser vos pouvoirs pour triompher de ces épreuves. Maîtrisez ces donjons pour remporter des récompenses cosmétiques spécifiques à chaque ensemble. Les joueurs les plus acharnés pourront même obtenir des récompenses exclusives en maîtrisant tous les ensembles d’une classe, ou mieux, la totalité des 24 ensembles !
Dans Diablo III, tout le monde n’est pas peut-être milliardaire, mais vous êtes nombreux à ne plus savoir que faire de vos économies. Avec cette nouvelle fonctionnalité, vous allez pouvoir dépenser votre or pour engranger encore plus de gloire grâce aux failles renforcées.
En accédant à une faille supérieure, vous pourrez choisir de la transformer en faille renforcée. En dépensant une partie de votre or durement gagné, vous pourrez, en cas de réussite, gagner entre une et quatre améliorations de gemme légendaire supplémentaires. Le coût en or dépendra du niveau de la faille supérieure, dépensez donc avec parcimonie !
Que serait une mise à jour de contenu de Diablo sans une panoplie de nouveaux objets ? Outre les nombreuses modifications apportées aux ensembles, la mise à jour 2.4.0 comprend plus de quarante nouveaux pouvoirs légendaires. Nous avons ajouté des pouvoirs à certains objets légendaires qui n’en possédaient pas, créé de nouveaux objets, et même retouché certains pouvoirs existants qui n’attendaient plus que le fameux texte orange. Impossible de tout détailler ici, mais voici un premier aperçu !
L’ajout du cube de Kanai dans la mise à jour 2.3.0 a donné aux joueurs les moyens d’atteindre une puissance sans précédent. La barre d’améliorations s’en est trouvée surchargée et nous avons pris en compte vos remarques concernant la lisibilité de l’interface utilisateur.
Nous avons donc retiré quelques améliorations statiques de l’interface et modifié la barre d’actions pour que celle-ci affiche la durée d’une compétence, en plus d’indiquer si celle-ci est active ou non. Ceci laisse plus d’espace pour l’affichage des améliorations temporaires de chaque classe. Nous serons ravis de recevoir vos commentaires sur ce changement apporté à votre confort de jeu.
Vous nous le demandiez depuis longtemps, c’est maintenant chose faite : vous disposerez désormais de plus d’espace pour entreposer vos trésors ! Avec toutes les nouveautés à venir, vous allez en avoir besoin.
Tous les joueurs possédant l’extension Reaper of Souls pourront acheter un onglet de coffre supplémentaire avec de l’or. Vous craignez quand même de manquer d’espace ? Ne vous en faites pas : grâce au périple, vous pourrez cumuler jusqu’à 10 onglets de coffre.
L’espace disponible dans le coffre fonctionne différemment dans les versions destinées aux consoles, mais nous ajouterons également de l’espace supplémentaire sur PlayStation 4 et Xbox One. Vous pourrez acquérir jusqu’à 350 emplacements d’objets contre de l’or.
Les joueurs qui ont participé à la saison 4 ont pu découvrir le périple, qui permet le suivi de tous les exploits réalisés au cours d’une saison et s’adapte à tous les styles de jeu et à tous les niveaux. Nous y avons apporté quelques changements qui transformeront les saisons en aventures que l’on a plaisir à explorer encore et encore.
Vous nous avez fait part de nombreuses remarques concernant les saisons ; le premier changement concernera donc les joueurs non saisonniers : à partir de la saison 5, nous n’ajouterons plus de nouveaux objets légendaires de saison. Tous les objets légendaires prévus pour la mise à jour 2.4.0 seront accessibles à tous les joueurs, qu’ils participent, ou pas, aux saisons.
Nous tenons toutefois à ce que les saisons vous permettent d’obtenir des objets en récompense. C’est pourquoi, en terminant certaines étapes du périple, vous recevrez un lot unique d’objets d’ensemble : le don d’Haedrig. Si vous achevez les quatre premiers chapitres du périple, vous obtiendrez nécessairement un des ensembles de six pièces de votre classe. Les ensembles que vous pourrez obtenir changeront à chaque saison ; les opportunités pour compléter votre collection ne manqueront donc pas.
Enfin, les récompenses cosmétiques, comme les portraits et les étendards, sont toujours au programme et de nombreuses nouveautés sont prévues !
Au terme une saison, vous n’avez parfois qu’une seule envie : passer immédiatement à la suivante. Nous souhaitions permettre aux joueurs de passer d’une saison à l’autre, rapidement et simplement, sans avoir à attendre que le nettoyage de fin de saison soit terminé. Grâce à la fonctionnalité de renaissance – qui ramène un personnage non saisonnier au niveau 1 et lui retire tout son équipement – c’est désormais possible. Tous les objets ainsi récupérés vous seront ensuite automatiquement envoyés hors saison et vous disposerez de trente jours pour en reprendre possession quand bon vous semblera.
Ainsi, vous pourrez participer aux saisons tout en conservant le nom de votre personnage et son nombre d’heures de jeu. Que vous soyez particulièrement attaché à un héros et à son histoire ou que vous souhaitiez vous plonger sans attendre dans la saison suivante, cette option est faite pour vous. Gardez cependant à l’esprit que votre niveau de parangon, vos hauts faits et autres succès resteront attachés à vos personnages non saisonniers.
Les joueurs qui ont fait l’expérience de Diablo sur console ont sans doute déjà l’habitude de cette fonctionnalité, inédite sur Mac et PC. Vous connaissiez déjà les bonus de massacre et de destruction, mais ces séries de prouesses fonctionneront désormais différemment.
Les bonus de massacre se déclenchent après avoir tué un minimum de quinze ennemis. Tant que vous continuez à éliminer des adversaires, une barre accompagnée d’un chronomètre vous indique le temps dont vous disposez pour attaquer un autre ennemi avant le déclenchement du bonus. Les bonus de massacre augmentent l’expérience reçue : plus vous tuez de monstres, plus les gains sont importants.
En détruisant plusieurs objets du décor à la suite, comme des barils, des stalactites ou des portes en bois, vous obtiendrez des bonus de destruction. Votre vitesse de déplacement sera alors augmentée. Plus vous détruisez d’objets, plus la durée du bonus est élevée.
Enfin, vous recevrez un bonus de maîtrise des pièges si vous terrassez des ennemis à l’aide de l’environnement. La durée de cette amélioration augmente avec le nombre d’ennemis vaincus et votre génération de ressources est doublée tant que le bonus est actif.
Ces améliorations conférées par les séries seront accessibles à tous les joueurs de Diablo III, qu’ils possèdent, ou pas, l’extension Reaper of Souls.
La mise à jour 2.4.0 s’annonce colossale. Nous y avons non seulement ajouté les fonctionnalités que vous réclamiez, mais également saisi l’occasion pour témoigner au jeu l’attachement profond qu’il nous inspire. Nous avons tellement hâte de pouvoir partager tout ceci avec vous que nous prévoyons de lancer la mise à jour 2.4.0 sur les RPT dans les semaines suivant la BlizzCon, pour que vous puissiez en profiter et nous apporter vos commentaires.
Nous vous communiquerons prochainement plus d’informations sur la marche à suivre pour accéder aux RPT, Nephalem. D’ici là, à bientôt dans Sanctuaire !
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Le rideau vient de se refermer sur la BlizzCon 2015. Merci à tous les participants et aux spectateurs du monde entier de s’être joints à nous pour faire de cette convention un fantastique moment ! Si vous avez raté quoi que ce soit, ou voulez simplement revivre certains instants, voici une liste des grandes annonces :
Cinématique d’introduction de World of Warcraft: Legion
La Ligue des explorateurs, une aventure de Hearthstone
Nouveaux héros et champ de bataille annoncés pour Heroes of the Storm
StarCraft II: Legacy of the Void : l’avenir de StarCraft
Diablo III : la mise à jour 2.4.0
Bande-annonce du film Warcraft
Félicitations aux vainqueurs des championnats du monde 2015 d’eSport de StarCraft II, Heroes of the Storm, World of Warcraft et Hearthstone, et merci à tous les concurrents de nous avoir offert tant d’occasions de les acclamer tout au long du 2015 Road to BlizzCon.
Merci également à tous les participants à nos concours de costumes et de talents pour leurs légendaires performances, merci à nos merveilleux présentateurs et commentateurs de nous avoir guidés pendant deux jours au cœur de la folie Blizzard, et merci à Linkin Park d’avoir conclu de la meilleure manière possible : avec un super concert de rock.
Enfin, et surtout, merci à vous, les membres de la communauté Blizzard, pour votre passion et votre soutien sans faille. La BlizzCon n’existerait pas sans vous !
À la prochaine,
Vos amis de Blizzard Entertainment
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