La mise à jour 2.4.3 est sur les royaumes de test

Dernière mise à jour le 8 novembre à 15h, heure de Paris

Vous trouverez ci-dessous les notes préliminaires de la mise à jour 2.4.3 déployée sur les royaumes publics de test. Attention : il s’agit d’une version provisoire de ce document. Certaines modifications apportées ont pu être omises ou décrites de façon incomplète.

MISE À JOUR 2.4.3 (RPT) – v2.4.3.41363

Pour envoyer des commentaires sur la mise à jour 2.4.3, veuillez vous rendre sur le forum des RPT.
Pour signaler un problème rencontré en jeu, veuillez vous rendre sur le forum de rapport de bugs des RPT.
Pour plus d’informations sur les RPT, cliquez ici.

Table des matières :

GÉNÉRAL

  • Nouveauté : évènement du 20e anniversaire
    • Un mystérieux groupe de sectateurs sème le trouble ! Lancez-vous à leur poursuite en mode Aventure et empruntez un portail vers le passé de Tristram, où vous redécouvrirez le mal terrifiant qui s’est emparé de la ville de nombreuses années auparavant…
    • Cet événement sera uniquement accessible en janvier.
  • Matériel
    • Le jeu est désormais compatible avec le logiciel Corsair Utility Engine (CUE) SDK et les périphériques Razer.
      • Les claviers rétroéclairés compatibles réagissent désormais à certaines situations dans le jeu, comme lorsque vous obtenez un objet légendaire ou d’ensemble, ou que vous montez de niveau.
    • Les joueurs devront mettre à jour le pilote de leurs appareils compatibles afin de pouvoir profiter de cette fonctionnalité.

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CLASSES

  • Barbare
    • Dominance
      • Comporte désormais 3 charges.
      • Le temps de recharge par charge reste fixé à 12 secondes, avec une chance d’être légèrement réduit par les coups critiques.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois Onde de lumière d’infliger des dégâts quand les joueurs étaient affectés par Épiphanie.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition d’hydres lorsque deux images miroirs essayaient d’invoquer une hydre en même temps.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’effet actif d’Allié de terre et Allié de feu de bénéficier des bonus aux attaques par seconde ou aux dégâts d’Allié mystique.

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OBJETS

  • Objets spécifiques aux classes

    • De nouveaux objets ont été ajoutés au jeu.
      • Croisé
        • L’Armure d’Akkhan
          • Talisman d’Akkhan (amulette)
            • Ajouté en tant que 7e pièce de l’Armure d’Akkhan.
            • Les bonus et pouvoirs de l’ensemble restent inchangés.
          • Cette amulette disposera toujours d’un taux élevé de chances de coup critique, plus 3 autres caractéristiques aléatoires.
    • Plusieurs objets de classe légendaires existants sont mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.

      • Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
      • Barbare
        • Foulard safran
          • Les dégâts de votre prochaine Dominance sont augmentés de 40-50% pour chaque ennemi touché, jusqu’à un maximum de 20 ennemis.
      • Croisé
        • Souvenir fidèle
          • Pour chaque ennemi touché par Couperet, les dégâts de Marteau béni sont augmentés de 50-60% pendant 5 secondes.
      • Chasseur de démons
        • Sangle du félin infernal
          • Flèche à fragmentation – Flèche éblouissante, Bombes à fragmentation, Surarmement et Pas de rune
          • Pluie de vengeance – Anathème
          • Rafale – Démolition
          • Tir rapide – Bombardement
      • Moine
        • Frappe enragée
          • Les capacités consommant des points d’esprit et vous téléportant pendant qu’Épiphanie est active sont également reproduites gratuitement sur une cible éloignée.
      • Féticheur
        • Le barbier
          • Rafale d’esprit n’inflige plus de dégâts directs, mais absorbe les dégâts pour générer des charges.
          • Quand la cible meurt ou n’a pas absorbé de dégâts de Rafale d’esprit pendant 1,5 seconde, les charges explosent et infligent des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres.
          • Dégâts augmentés de 15-20% par charge.
      • Sorcier
        • Guérison de Manald
          • Les dégâts de foudre infligés par vos capacités consommant de la puissance arcanique infligent 20-25% de dégâts supplémentaires en 5 secondes.
          • Cet effet de dégâts sur la durée est cumulable et peut être réinitialisé par les dégâts de foudre supplémentaires.
    • Le fonctionnement de certains objets a été modifié.

      • Croisé
        • Défenseur d’Ouestmarche
          • Invocations de loups limitées à une fois par seconde.
          • Chaque blocage réalisé entre-temps augmente les dégâts infligés par les loups.
      • Féticheur
        • Brassards de Jeram
          • Le niveau minimum requis pour obtenir cet objet est passé de 12 à 31 pour correspondre au niveau auquel vous débloquez Mur de trépas.
  • Corrections de bugs

    • Amulette des flammes infernales
      • Lorsque cet objet conférait la compétence passive Courtisans fétiches, et que le joueur équipait un Khukuri en métal étoilé, les fétiches invoqués ne réduisaient pas correctement le temps de recharge de Grand méchant vaudou. Ce problème a été corrigé.
    • Bottes illusoires
      • Permettent désormais correctement aux croisés utilisant Charge de destrier de passer à travers les murs.
    • Fléau de l’Ascendu
      • Tient désormais compte des bonus de Coup de bouclier en calculant les dégâts.
      • Les applications de dégâts persistent désormais lorsque vous changez d’équipement et ramassez des objets.
    • Correction d’un problème qui renvoyait parfois involontairement les familiers ornementaux, obligeant les joueurs à les réinvoquer via l’IU des collections.
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois le déblocage correct des options de transmogrification lors de la première acquisition d’un objet.
    • Correction d’un problème qui supprimait l’amélioration conférée par l’objet légendaire Ahavarion, lance de Lycandre lors du passage à un autre étage dans une faille supérieure.
    • Correction d’un problème qui déclenchait incorrectement les effets sonores du familier ornemental Péroné lorsque les joueurs interagissaient avec certains éléments de l’interface utilisateur.
    • Correction d’un problème qui permettait aux bonus de dégâts élémentaires sur les armes de remplacer son type élémentaire ainsi que le bonus de dégâts conféré à Lance des anciens par Salut de Skular.
    • Correction d’un problème qui permettait à certains ennemis de renvoyer les dégâts de Nécrose infligés par Le Harnais des crocs de l’enfer aux féticheurs lançant des projectiles tels que Fléchette empoisonnée.

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SAISONS

  • Périple
    • Les paliers Destructeur et Gardien du périple ne demandent plus aux joueurs d’augmenter un objet légendaire ancien en utilisant respectivement des gemmes légendaires de niveau 30 ou supérieur, et 40 ou supérieur.
    • En outre, le palier Conquérant demande désormais aux joueurs d’augmenter un objet légendaire ancien en utilisant une gemme légendaire de niveau 50 ou supérieur.

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MODE AVENTURE

  • Primes
    • Le nombre d’ennemis à tuer pour terminer les primes suivantes a été réduit :
      • Tuez Aloysius
      • Tuez Tombe-Hache
      • Tuez Bholen
      • Tuez le capitaine Donn Adams
      • Tuez l’Écraseur
  • Failles
    • La carte des cloaques a reçu des ajustements.
      • La densité des ennemis et la taille globale de la carte ont été réduites.
      • Cette zone peut désormais apparaître en tant que donjon de départ dans les failles et failles supérieures.
  • Failles supérieures

    • Nous avons apporté un certain nombre de modifications pour améliorer l’expérience de jeu en faille supérieure.
      • Les monstres devraient désormais être mieux répartis à chaque étage des failles supérieures.
      • Les différents niveaux des failles supérieures sont désormais de tailles plus similaires.
        • En moyenne, vider entre 2 et 4 étages devrait suffire à terminer une faille.
      • La probabilité de voir le même environnement lorsque vous descendez d’un étage dans une faille supérieure n’est plus augmentée.
      • À l’entrée de chaque étage, il existe désormais une zone sans monstres.
        • Cette zone est suffisamment grande pour que les personnages attaquant à distance puissent manœuvrer.
      • Plusieurs types de monstres supplémentaires peuvent désormais apparaître sous forme de champions et d’élites.
    • Les effets cumulés suivants sont désormais dissipés lorsque vous entrez dans une faille supérieure :
      • Les objets Éventail du seigneur Vertepierre, Baliste de la forteresse et Fléau de l’Ascendu.
      • Les compétences Génératrice arcanique et Rythme mythique.
  • Royaume d’Avarice
    • Le portail menant au royaume d’Avarice se ferme désormais 60 secondes après avoir ouvert le coffre d’Avarice.
    • Cette modification permet désormais aux joueurs d’ouvrir plusieurs portails vers ce royaume au cours d’une même partie.
  • Zones
    • Le relais de la Forteresse de Pandémonium, niveau 2 en mode Aventure a été déplacé de l’entrée du niveau à son centre, de sorte à pouvoir accéder plus rapidement à certaines primes.
      • Grâce à cette modification, les primes nécessitant de tuer des ennemis uniques feront uniquement apparaître ces ennemis dans la première moitié du donjon, et tous les monstres présents dans la zone compteront pour la progression de la prime.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de la scène pour Prime : chercher les problèmes.
    • Correction de problèmes entraînant la génération de grandes zones ouvertes sans monstres dans certaines salles des failles supérieures, ce qui était très courant près des entrées de certains étages.

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MONSTRES

  • Ennemis
    • Des simplifications ont été apportées aux ennemis.
      • Plusieurs ennemis qui bondissent sur le joueur peuvent désormais être tués en plein air, notamment les assassins ailés, les dominateurs, les chasseuses lacunis et les bondisseurs fouisseurs.
      • Plusieurs ennemis pouvant devenir inattaquables, tels que les requins des sables, les hommes-serpents et les vers de pierre, sont désormais plus fréquemment vulnérables. Quand ces ennemis s’enfouissent ou deviennent invisibles, ils ne passent pas plus de 3 secondes dans cet état.
      • De plus, des fissures indiquent désormais toujours l’endroit où les vers de pierre referont surface, pour que les joueurs attentifs puissent esquiver leur première attaque.
  • Affixes des ennemis

    • Protection
      • Est désormais immédiatement annulée si le monstre protégé est le dernier survivant d’un groupe.
    • Renvoi des dégâts
      • Envoie désormais un projectile, au lieu d’infliger instantanément des dégâts au joueur.
      • La durée d’avertissement pour cet affixe a été réduite de 2 à 1 seconde, et sa durée d’activation de 6 à 4 secondes.
    • Électrifié
      • Les éclairs générés par cet affixe sont désormais perçants, ce qui leur permet d’infliger des dégâts à plusieurs cibles d’affilée.
    • Mastodonte
      • Nouvel affixe d’ennemi
        • Les monstres possédant l’affixe Mastodonte sont complètement insensibles aux effets de contrôle, mais se déplacent plus lentement que les monstres normaux.
        • Seuls les élites rares peuvent devenir des Mastodontes.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui permettait parfois aux assassins ailés de bondir tout en restant au niveau du sol.
      • Correction d’un problème qui empêchait les gardiens de failles supérieures de se téléporter correctement sur les joueurs lorsqu’ils apparaissaient à plus de quelques écrans de distance.
      • Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître les gardiens de failles à un endroit où il était impossible de les cibler.

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BOSS

  • Bélial
    • La transition entre les phases de ce boss est désormais plus rapide.

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HAUTS FAITS

  • Corrections de bugs
    • Correction de la formulation du haut fait « La châsse est ouverte » pour spécifier qu’il est nécessaire de sertir une seule gemme.

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SIMPLIFICATIONS

  • Teintures
    • Désormais accessibles via un nouvel onglet chez la mystique.
      • Vous y trouverez également les teintures de l’édition Collector.
    • En conséquence de cette modification, les vendeurs ne proposent plus de teintures.
  • Corrections de bugs
    • Correction de problèmes d’affichage et de texte affectant certains objets et compétences.
    • Correction d’un problème affectant les raccourcis lorsque l’IU était masquée.
    • Correction d’un problème qui rendait parfois les compagnons inactifs en plein combat.
    • Correction d’un problème qui empêchait de renvoyer les compagnons lorsqu’ils reprenaient leur souffle.
    • Correction d’un problème qui permettait aux ennemis d’attaquer immédiatement les familiers et compagnons à la sortie d’un portail.

Source: Blog Officiel Diablo 3

Restaurer l’équilibre : présentation du nécromancien

Les prêtres de Rathma, ou nécromanciens, comme les appellent les étrangers, ont longtemps baigné dans une aura de mystère. C’est au plus profond des jungles du Kehjistan qu’ils s’entraînent, dans le but de préserver le délicat équilibre entre les forces de la vie et de la mort. Aujourd’hui, Sanctuaire a besoin de leurs pouvoirs uniques, et les prêtres de Rathma entendent bien répondre à l’appel.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=exGB7G-JMMk]

Vous avez certainement des questions au sujet de l’arrivée prochaine du nécromancien dans Diablo III: Reaper of Souls. Même si certains détails restent à préciser, cet article constitue une première référence pour tout savoir sur le maître de la mort !


Les bases

Qu’est-ce que le nécromancien ?
Le nécromancien sera la nouvelle classe jouable de Diablo III: Reaper of Souls. Maître des arts occultes, vous puisez votre magie dans la puissance de la mort elle-même et commandez à de redoutables armées de morts-vivants ! Ah, et vous pouvez aussi faire exploser des cadavres. Vous avez bien lu.

Qui pourra jouer le nécromancien ?
Nous n’avons pas encore tout finalisé, mais le nécromancien sera disponible avec le pack Le retour du nécromancien, qui sortira en 2017. Il faudra posséder Diablo III et l’extension Reaper of Souls pour accéder à ce contenu (ou, si vous jouez sur console, la version Ultimate Evil Edition sur PlayStation 4 ou Xbox One).

Que contiendra le pack Le retour du nécromancien ?
En plus de débloquer le personnage jouable du nécromancien, les joueurs recevront une mascotte en jeu, deux emplacements de personnage supplémentaires, deux onglets d’inventaire supplémentaires (sur PC), un portrait, un étendard, une bannière et un emblème.

Quand le nécromancien sera-t-il disponible en jeu ou à l’achat ?
Courant 2017. Nous vous en dirons plus lorsque la sortie se rapprochera !

Combien coûtera le pack ?
Nous ne pouvons pas encore annoncer de prix, nous en dirons plus bientôt.

Le nécromancien sera-t-il disponible dans toutes les régions ?
Le nécromancien sera disponible dans toutes les régions qui ont actuellement accès à Diablo III: Reaper of Souls ou Diablo III: Ultimate Evil Edition. Nous vous communiquerons ultérieurement d’autres détails sur la façon d’acquérir ce nouveau héros.

Qui est le nécromancien ?

S’agit-il du nécromancien de Diablo II ou de Xul de Heroes of the Storm ?
Non. Les nécromanciens jouables seront deux nouveaux héros nephalem : un homme et une femme.

Où est la nécromancienne ?
Le développement du nécromancien en est encore à ses débuts. Nous avons beau travailler d’arrache-pied sur la classe dans son ensemble, nous ne sommes pas encore prêts à vous montrer le modèle féminin ! En attendant, voici tout de même une magnifique illustration :

En quoi le nécromancien diffère-t-il du féticheur ?
Le nécromancien et le féticheur sont très différents de par les thèmes qui leur sont associés, mais aussi dans leur style de jeu.

Les féticheurs tirent leur magie du lien spirituel qu’ils entretiennent avec un royaume qu’ils nomment les terres informes. Cette façon plus légère d’aborder le surnaturel leur permet de contrôler des créatures rampantes sorties de la jungle, ou d’invoquer des familiers zombies.

Les nécromanciens, eux, disposeront d’un style de jeu plus sombre et retenu, centré sur les deux composants bruts de la vie : les os et le sang. Forts d’une approche philosophique et pragmatique de la vie et de la mort, ils sont en quelque sorte les catalyseurs des arts les plus occultes. D’un extrême sérieux dans leur pratique, ils sont experts en malédiction et en réanimation, et leurs familiers leur obéissent au doigt et à l’œil.

Quel genre de compétences ou capacités le nécromancien possédera-t-il ?
Le nécromancien de Diablo III est une réinvention de la classe que vous avez pu connaître dans Diablo II. Toutes les compétences présentes dans Diablo II ne feront pas leur retour, mais nous nous sommes largement inspirés de la précédente version du nécromancien pour donner à celui de Diablo III un style qui, nous l’espérons, vous plaira !

Outre la capacité Explosion macabre présentée ci-dessus, voici quelques autres pouvoirs auxquels nous avons pensé :


Lance d’os

Saignée

Afflux

Le nécromancien aura-t-il des objets d’ensemble et des objets légendaires propres à sa classe ?
Oui ! Nous prévoyons un assortiment complet d’objets légendaires et d’objets d’ensemble pour les nécromanciens, dont la faux, qui caractérise leur classe, tenue en main droite. Nous vous en dirons davantage à une date ultérieure !


Les morts attendent vos ordres

Le nécromancien fera son arrivée dans Diablo III en 2017, et nous avons hâte de pouvoir vous en dire plus. Quelles sont vos attentes pour le nécromancien ? Y a-t-il des armes ou des compétences qui vous rendent nostalgiques et que vous aimeriez voir chez ce nouveau Nephalem ? Dites-nous tout dans les commentaires, et guettez l’arrivée de nouvelles informations sur l’avancée du développement !

Source: Blog Officiel Diablo 3

Récapitulatif du 1er jour de la BlizzCon

La première journée de la BlizzCon 2016 touche à sa fin, et quelle journée ! Entre les célébrations des évènements passés, les annonces sur l’avenir de Diablo III et l’organisation d’une fête d’anniversaire mémorable, il y a beaucoup à dire sur l’animation qui règne au Convention Center d’Anaheim !


Retour sur vingt années de Sanctuaire

Le 31 décembre 1996, le monde découvrait le véritable sens du mot « terreur » en plongeant dans les profondeurs hantées de la cathédrale de Tristram. Ce jour fatidique, Diablo renouvela le genre du jeu de rôle d’une façon qui continue aujourd’hui encore de faire vibrer les joueurs.

Quand on se penche sur notre longue histoire, c’est incroyable de voir que nous sommes passés d’un jeu proposé en une seule langue (l’anglais en l’occurrence), qui a fait découvrir au monde Battle.net… à un jeu disponible sur cinq plateformes et dans treize langues.


Il se peut que nous ayons apporté quelques autres améliorations en chemin.

Cette année marque le vingtième anniversaire de la franchise Diablo : merci de nous avoir accompagnés pendant cette aventure ! Tout a commencé la première fois où le Boucher a prononcé son emblématique « De la viande fraîche ! » et cela se poursuit avec nos annonces du jour. Nous remercions tous ceux qui ont grandi avec cette série. C’est gratifiant d’avoir pu faire partie de votre vie et nous espérons conserver une place à part dans votre cœur pendant encore de longues années.

Célébrez le vingtième anniversaire… dans le jeu !

Que serait un anniversaire sans une fête ? Nous préparons un évènement anniversaire spécial dans le jeu pour célébrer nos vingt ans d’histoire commune ! Rejoignez-nous avec la mise à jour 2.4.3 tandis que les ténèbres s’abattent sur Tristram et ramènent votre Nephalem à l’époque où le mal a pour la première fois envahi une modeste petite ville de Sanctuaire.

Old Tristram

Durant le mois de janvier, rendez-vous dans la vieille Tristram en mode Aventure pour découvrir un portail vous permettant d’explorer dans Diablo III une reconstitution des évènements survenus dans le jeu Diablo original. Rempli d’ennemis emblématiques, de visages familiers et d’objets old school, cet évènement vous garantira une aventure pleine de nostalgie. Récompenses de transmogrification, hauts faits et quelques autres surprises attendent ceux qui auront le courage d’explorer les profondeurs de Tristram.

Anniversary Dungeon
Presentado en GLORIOSA RetroVision™.

La mise à jour 2.4.3 fera son apparition sur le RPT la semaine prochaine, alors guettez les nouvelles concernant le test de la mise à jour sur la page d’accueil.


Chargez vos équipements ! Présentation de l’Armurerie

Nous avons tous connu ça. Votre coffre est plein à craquer d’objets légendaires et d’ensembles différents. Et vous avez envie de délaisser un peu les failles supérieures pour obtenir quelques souffles de la mort, mais qui a le temps d’échanger tout cet équipement et ces compétences ?

Nous allons vous permettre de passer plus facilement d’un style de jeu à un autre grâce à la nouvelle Armurerie. L’Armurerie est un gestionnaire d’équipement permettant de stocker jusqu’à cinq ensembles complets d’équipement pour vos personnages. Cela comprend vos compétences actives et passives, vos objets, les pouvoirs du cube de Kanai et même vos gemmes légendaires !

The Armory
C’est si beau. Comme l’explosion d’un gobelin au trésor chargé de butin.

L’Armurerie fera son apparition dans Diablo III courant 2017. Nous vous en dirons plus à ce sujet quand la date de déploiement approchera !

Sortez de vos tombes : présentation du nécromancien

Un nouveau Nephalem va jouer un rôle dans l’histoire de Diablo III : le nécromancien arrive à la Nouvelle-Tristram en 2017. Ce jeune membre énigmatique des prêtres de Rathma a ressenti qu’on avait besoin de son pouvoir unique, et a répondu à l’appel au nom de ses frères mystérieux et souvent incompris.

Necromancer Keyart

Nous parlons plus en détail du nécromancien, de son rôle et quand il arrivera dans notre Présentation du nécromancien, alors n’hésitez pas à consulter cet article pour déterrer des détails mortels.


Voilà pour le premier jour ! À demain !

C’est tout ce que nous avons à partager avec vous sur le premier jour de la BlizzCon 2016 ! Cependant, nous avons encore un tas de choses à vous montrer sur l’espace d’exposition, et nous vous en révélerons davantage sur le contenu à venir samedi, lors de l’entretien et de la séance de questions avec les développeurs.

À demain, Nephalem !

Source: Blog Officiel Diablo 3

Chroniques des développeurs : l’Armure d’Akkhan

Salut à tous, c’est Wyatt Cheng pour une nouvelle chronique des développeurs. Aujourd’hui, nous parlerons d’un ensemble d’armure qui soulève beaucoup de questions parmi les croisés : l’Armure d’Akkhan.


À l’heure actuelle, la plupart des styles de jeu liés à l’Armure d’Akkhan visent à supprimer le temps de recharge de Champion d’Akarat afin de maintenir un bonus constant de dégâts et de résistance. Lorsque nous nous sommes penchés sur les améliorations à apporter à l’Armure d’Akkhan, la même question est revenue sans cesse : comment différencier l’utilisation de l’Armure d’Akkhan de l’Héritage des cauchemars ? L’arrivée de cet ensemble a créé une situation intéressante pour l’Armure d’Akkhan : quels que soient les objets légendaires que nous créions pour cet ensemble, il était probable qu’ils soient utilisés pour créer une configuration encore meilleure pour l’Héritage des cauchemars. Nous pouvions bien sûr renforcer l’Armure d’Akkhan pour que sa puissance soit comparable à celle de l’Héritage des cauchemars, mais choisir le meilleur ensemble aurait alors relevé du simple problème mathématique.

Notre idée est donc de rendre l’Armure d’Akkhan encore plus différente de l’Héritage des cauchemars. Au lieu de renforcer les dégâts ou la résistance conférés par l’Armure d’Akkhan, nous voulons essayer de permettre à de nouvelles configurations et objets de briller sans pour autant rivaliser directement avec les configurations du croisé basées sur l’Héritage des cauchemars.

La première possibilité que nous envisageons est de donner aux croisés davantage de façons amusantes d’obtenir des souffles de la mort. Le croisé est actuellement la seule classe à ne pas posséder d’ensemble de 6 pièces à combiner avec l’ensemble du sage (en utilisant un Anneau de grandeur royale). C’est un créneau que l’Héritage des cauchemars ne peut occuper, car il n’est, par nature, pas combinable avec d’autres ensembles.

La seconde voie serait de modifier l’Armure d’Akkhan afin que son style de jeu n’implique plus de maintenir constamment l’effet de Champion d’Akarat. C’est lorsque cet ensemble se concentre sur l’activation permanente de Champion d’Akarat (avec des bonus) qu’il empiète le plus sur le territoire de l’Héritage des cauchemars. Nous voulons que Champion d’Akarat reste associé à cet ensemble, mais en empêchant son effet d’être permanent, nous avons les mains libres pour renforcer l’Armure d’Akkhan sur d’autres points.

À l’heure où nous écrivons ces lignes, nous ne pouvons pas encore vous communiquer de calendrier pour ces changements, ni de détails spécifiques quant à la façon dont nous modifierons le style de jeu avec l’Armure d’Akkhan. Quoi qu’il en soit, nous ne pensons pas qu’il suffise de modifier des valeurs numériques. Nous voulons rendre justice à cet ensemble emblématique du croisé et lui conférer davantage de la puissance qui sied au Zakarum. Source: Blog Officiel Diablo 3