Un nouveau pack de skins pour le jeu Counter-Strike : Global Offensive vient d’être réalisé par « Logitech » sur le workshop de STEAM (PC) . Nous constatons la présence inhabituelle d’habillages pour les HE et le Zeus-27.

Le style graphique de la firme Logitech donne un effet futuriste aux armes, ce qui pourrait plaire aux fans du jeu. Sachez que vous avez possibilité de soutenir ce nouveau pack, si le style graphique vous plait en cliquant sur ce lien. Cela vous donnera peut être l’occasion de dépenser votre argent dans de nouvelles caisses d’armes…

csgo-logitech

Valve n’utilisera pas les mêmes méthodologies entre DOTA 2 et Counter-Strike: Global Offensive. Voilà en somme ce qu’explique Erik Johnoson de chez Valve au site IGN quand ce dernier l’interroge sur un éventuel The International (nom de la plus grande compétition de DOTA 2 au monde) consacré à ce jeu.

Et il est vrai que la question mérite d’être posée, car après DOTA 2, CS:GO possède la deuxième communauté multijoueur sur Steam. Or, The International, avec son pricepool astronomique de 18 millions de dollars financé par crowdfunding, est un immense succès populaire.

« Nous aimons à ce que nos différents projets utilisent différentes solutions pour répondre à leurs problématiques similaires… En tant qu’entreprise, nous apprenons plus de la sorte. Si nous regardons tous dans la même direction, nous aurons un immense angle mort lorsque nous nous planterons. Dans une certaine mesure, vous voulez toujours diversifier un certain nombre de vos décisions sur différents projets, car vous pouvez vous focaliser sur la bonne décision rapidement, plutôt que dire : “on a ce truc qui marche, tout le monde doit faire pareil maintenant”. »

Une vision plutôt sage et qui colle avec la vision protéiforme du management de la Valve. C’est à dire plein de petits projets assez indépendants qui cherchent chacun à tester leurs méthodes.

Après, et surtout avec le modèle économique de CS:GO, je suis sûr qu’un The International sauce Counter-Strike serait également un très grand succès.

Ça faisait pas mal de temps que Counter-Strike : Global Offensive n’avait pas eu droit à une grosse mise à jour. Premier avril, Valve a bien choisi son jour pour sortir une update de 120 Mo. Ils ont touché à tous les recoins du jeu, alors voilà les changements majeurs :

  • Fin de l’Opération Vanguard.
  • Apparition d’un StatTrak Swap Tool et possibilité d’avoir une arme StatTrak en contrat d’échange. Des gens commencent déjà à exploiter les failles du Marché.
  • Changements au niveau des SMG : la MP7 et la MP9 sont ridiculement précises et bouleversent les cycles économiques classiques du jeu. (note personnelle : j’ai gagné 3 parties en abusant de ce déséquilibre, la MP7 est plus efficace qu’un fusil d’assaut)
  • La vitesse de déplacement en visant avec un AWP ou un Autosniper a été fortement diminuée. Le joueur est 2 fois plus lent en visée qu’en déplacement normal, mais va étrangement plus vite en marchant.
  • DE_Train remplace DE_Nuke dans le map-pool compétitif officiel. Des rumeurs sur Reddit évoquent une éventuelle refonte de DE_Nuke.
  • La skybox de certaines maps majeures a été modifiée pour permettre de lancer des grenades au-dessus des bâtiments, parfois sur plusieurs dizaines de mètres.
  • Le Tec-9 est moins puissant à longue distance, et son chargeur contient moins de balles.

Le changelog complet est à trouver sur le blog officiel du jeu. Beaucoup de joueurs se plaignent, d’autres rigolent dans leur coin et les derniers maudissent le stagiaire à l’origine de cette mise à jour. Quoi qu’il en soit, ce n’est pas un poisson d’Avril. Reste à voir si Valve cèdera à la pression des joueurs, qui demandent – comme d’habitude, en fait – un retour à la normale.

Source: AppyGamer

De nombreux gamers se servent de Twitch pour « consommer » le jeu vidéo, et les éditeurs l’ont bien compris. Ces nouveaux chiffres vont leur donner du grain à moudre.

Les gros éditeurs de jeu vidéo savent bien que Twitch est désormais un argument marketing primordial pour vendre leurs titres. Le service de streaming permet même de juger la popularité et le succès d’un jeu. Mais comme on peut le constater, quelques softs se partagent une énorme part du gâteau.

L’EEDAR, un important cabinet d’étude de marché spécialisé dans le jeu vidéo, vient de publier son rapport chez nos confrères de GameIndustry. On peut voir que cinq jeux seulement représentent 61% du volume des vues de Twitch pour le quatrième trimestre de 2014.

Patrick Walker, qui travaille pour l’EEDAR, a commenté ce résultat impressionnant.

Alors que Twitch diversifie de plus en plus son contenu et ses chaînes, les jeux online qui disposent de grandes communautés eSport génèrent une grosse partie du pourcentage global du trafic.

Et les lauréats sont :

– League of Legends

– Dota 2

– Hearthstone : Heroes of Warcraft

– World of Warcraft : Warlords of Draenor

– Counter-Strike : Global Offensive

Alors que League of Legends représente plus du double de Dota 2 en terme de vues, les chiffres du jeu de Valve restent impressionnant, puisque sept fois moins de joueurs s’y adonnent (70 millions pour LoL et 10 millions pour Dota 2). Cela peut s’expliquer par un aspect compétitif, et donc plus intéressant à regarder, plus prononcé sur Dota.

La totalité de l’article est disponible par ici, et on vous conseille chaudement d’y jeter un coup d’œil (si vous n’êtes pas allergique à l’anglais).

Vous savez quels jeux streamer maintenant !