Ça y est, les chiffres sur le nombre d’abonnés pour Q4-2014 sont sortis il y a peu et reflètent ainsi le nombre de joueurs qui ont un abonnement actif pour Warlords Of Draenor.

Mais avant de vous dévoiler les chiffres, voyons ce que les gens pensaient de l’avenir de WoW en 2013, au milieu de MoP :

Souscriptions de 2005 à 2013 et spéculations jusqu’à 2015

Les joueurs, ou au moins ceux qui aimaient les stats voyaient une forme de gaussienne qui allait inévitablement descendre. Au vu des stats ça se sentait mais le problème venait surtout d’un patch 5.1 très tardif (Q4 2013) et du coup pas présent dans les statistiques. Si on regarde un peu le graphique actuel on a :

Nombre d’abonné depuis la sortie de WoW jusqu’à Q4 2014

On voit donc que le patch 5.1 permet d’ augmenter le nombre d’abonnés, cette tendance se retrouve même à chaque patch.

On voit aussi que le patch 6.0 était le patch qui a offert le plus d’abonnés à WoW en un coup. On passe ainsi de 7.8 M d’abonnés à 10M d’abonnés. Soit une augmentation de plus de 28% ! La principale raison est que Blizzard renoue petit à petit avec les anciens challenges de BC et WoTLK. Que WoD parle de sujets graves (MoP aussi, mais avec des personnages moins grave, et un univers surtout plus coloré), revient en arrière pour parler à nouveau de ce qu’on aime dans Warcraft, les orcs, la corruption, et la Porte des Ténèbres. Sans compter le levelling hyper scénarisé et les différents contenus toujours présents (pêche, mascotte, archéo, …)

Blizzard a choisi pour WoD d’offrir plus régulièrement des patchs de contenu. Probablement pour éviter les problèmes de contenus trop espacés de MoP. La preuve en est avec le contenu LFR qui est distillé et le prochain raid qui sortira quand l’avancée PvE des différentes guildes paraitra suffisante à Blizzard. Un moyen de conserver les joueurs en leur sortant des raids régulièrement.
Pour l’avenir, on peut sans trop se tromper prévoir un petit recul pour Q2 2014, même avec l’arrivée du prochain raid, la faute aux sorties d’extensions qui sont toujours un succès.
On espère que les mises à jours de contenus seront moins espacées pour donner du challenge en permanence aux joueurs.

Abonnez-vous ou vous ferez un orc triste

Malgré les différents patchs et saisons pour les différents jeux (PTR 6.1 en route, Diablo 2.1.2, nouvelle saison sur SC2) Blizzard trouve quand même le temps de nous sortir un petit réequilibrage. Le patch ne concerne que des ajustements sur les classes, je vous propose une traduction non officielle. Vous pouvez quand même trouvé le patch officiel sur le site de Blizzard.

Au programme un très gros boost de la hâte (qui sortait comme une bonne stat dans pas mal de TC). Nos prêtres ombres vont donc se régaler.

 

January 12

Stats secondaires

  • La hâte est maintenant 11,1% plus efficace. Pour un personnage de niveau 100 par exemple, il suffira de 90 points de hâte pour gagner 1% de hâte (contre 100 auparavant).

Notez que les changements sur les classes ne sont pas encore actifs. Ces changements sont en cours de test et seront implantés aussi vite que possible.

Classes

  • Death Knight
    • General
      • Les dégats de Furoncle sanglant sont réduits de 33.3%.
    • Frost
      • Serres de Glace offre maintenant un gain de 20% (contre 5% auparavant) à la hâte au Chevalier de la Mort.
  • Druid
    • General
      • Le soin de Récupération a été réduit de 5% .
      • Les dégats direct de Rosser (Forme d’ours) sont réduits de 50%. Pas de changements sur les dégats périodiques.
    • Balance
      • Mastery: l’effet d’ Eclipse Totale a été augmenté de 6.7%.
  • Hunter
    • Beast Mastery
      • Mastery: Les effets de Maitre des bêtes ont été augmentés de 12.5%.
  • Mage
    • Fire
      • Incinération permet maintenant au Mage de gagner 15% (contre 5% auparavant) de chance de Coup Critique.
      • Les dégâts d’ Explosion Pyrotechnique ont été réduits de 5%.
  • Paladin
    • Protection
      • Devoir Sacré permet au Paladin de gagner 30% (contre 5% auparavant) de Hâte.
    • Glyphs
      • La Glyphe de Bouclier d’albâtre augmente maintenant les dégats de Bouclier du Vertueux de 3% (contre 10% auparavant) par stack.
  • Priest
    • General
      • L’absorption générée par Mot de Pouvoir : Bouclier a été réduite de 15%.
  • Shaman
    • Enhancement
      • Nova de Feu crée dorénavant 6 novas (contre 7 auparavant).
      • Les dégats de Frappe-tempête ont été augmentés de 11.1%.
  • Warlock
    • Destruction
      • Dévastation permet au Démoniste de gagner 15% (contre 5% auparavant) de chances de Coup Critique.
    • Demonology
      • Mastery: l’effet de Maître Démonologue a été augmenté de 33%.
  • Warrior
    • General
      • Les dégats de Coup de Tonnerre ont été augmentés de 40%.
    • Arms
      • Mastery: l’effet de Maitrise des Armes a été augmenté de 57.1%.
    • Protection
      • Les dégats de Blessures Profondes ont été augmentées de 40%.
      • Les dégats de Devasté ont été augmentés de 20%.
      • Les dégats de Vengeance ont été augmentés de 40%.
      • Les dégats de Coups de Bouclier ont été augmentés de 20%.
    • Talents
      • Les dégats octroyés par la posture de Gladiateur (Protection) sont maintenant augmentés de 5% (contre 20% auparavant).

Et oui ! C’est demain que sort la bêta fermée du célèbre MOBA de Blizzard !

La bêta fermée est une phase de jeu expérimentale, qui propose à des joueurs de jouer au jeu et de donner son avis dessus. Si la pratique c’est vite transformée en des bêta qui étaient principalement des démos du jeu finis (ça permettait de faire un peu de pub du coup). Blizzard préfère faire de vrais bêtas avec de vrais bugs, et attend beaucoup de la communauté. Pensez-y en jouant à la bêta, et essayez de rapporter un maximum de bugs/déséquilibre.

Pour ceux qui ont une clé, et donc peuvent jouer au jeu, ou récupéreront une clé dans pas longtemps, voici le patchnote de la bêta fermé tiré du blog officiel de Blizzard.

Général

Nouveaux portraits en récompense

Deux nouveaux portraits ont été ajoutés. Ils seront décernés aux joueurs ayant rempli les conditions suivantes durant le test de l’alpha :
Avoir joué au moins une partie.
Avoir atteint le niveau de joueur 40.
Deux autres nouveaux portaits ont également été ajoutés. Ceux-ci seront décernés aux joueurs ayant rempli les conditions ci-dessus durant le test de la bêta.
Ces portraits ne sont pas encore disponibles, mais ils seront distribués très prochainement aux joueurs remplissant les critères !

Nouveau champ de bataille

Le Temple céleste, un tout nouveau champ de bataille à trois voies, est désormais disponible dans tous les modes de jeu de Heroes of the Storm !

Les temples situés au centre de chaque voie s’activent au bout de 90 secondes et peuvent être capturés pour projeter des rayons d’énergie dévastateurs sur les bâtiments ennemis.
Prenez garde ! Une fois qu’un temple est capturé, ses gardiens s’animent et tentent d’en expulser les intrus par la force. Neutralisez les gardiens pour garder le contrôle du temple.
Le temple cesse de tirer peu après que tous les joueurs ont quitté son sol. Il peut alors être recapturé par l’une ou l’autre équipe. Soyez prêts à repousser les joueurs ennemis qui tentent de vous arracher le contrôle du temple à leur profit.
Un, deux ou les trois temples s’activent à la fois, et cette activation se produit périodiquement tout au long de la partie.
Les temples se désactivent une fois leurs munitions épuisées.

Nouveau héros

Thrall, chef de guerre de la Horde, fait son entrée dans le Nexus et peut maintenant prendre part à la bagarre ! Voici un bref aperçu de ses capacités. Pour obtenir davantage de renseignements sur notre nouvel assassin en mêlée, veuillez consulter l’article qui lui est consacré.

Capacités
Chaîne d’éclairs (A)
Foudroie trois ennemis.
Esprit farouche (Z)
Envoie un esprit de loup ardent qui brûle les ennemis et immobilise les héros.
Furie-des-vents (E)
Augmente la vitesse d’attaque et de déplacement.
Trait
Résilience loup-de-givre
Utiliser les capacités sur les ennemis confère des charges qui soignent Thrall.
Capacités héroïques
Séisme (R)
Ralentit continuellement les ennemis dans une large zone.
Fracture (R)
Crée une profonde ligne de faille qui blesse et étourdit les ennemis qui s’y trouvent.

Thrall, nouveau héros de Heroes

Interface utilisateur

Général

Le mode JcJ a été renommé « Partie rapide ».
Toutes les quêtes journalières peuvent désormais être accomplies en mode Entraînement.

Ligue héroïque

Une première mouture de la Ligue héroïque, le tout premier mode de partie classée dans Heroes of the Storm, a été intégrée au jeu !
Grâce à la ligue héroïque, les joueurs pourront s’inscrire en file d’attente, seuls ou dans un groupe de toute taille, pour effectuer des parties classées contre des groupes de taille et de niveau similaires.
Pour entrer en file d’attente pour la ligue héroïque, les joueurs doivent satisfaire aux conditions suivantes :
Avoir atteint le niveau 30 ou supérieur.
Posséder au moins 10 héros (hors ceux faisant partie de la rotation hebdomadaire).
    Mode Sélection
Après avoir trouvé une partie, les joueurs entreront en mode Sélection, lors duquel chaque équipe choisit à tour de rôle les héros qu’elle utilisera lors de la partie.
Pile ou face
Un pile ou face déterminera quelle équipe choisit en premier.
L’équipe qui remporte le pile ou face est invitée à choisir un héros, après quoi les équipes choissent deux héros à tour de rôle, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un héros à choisir pour celle qui a perdu le pile ou face.
Sélection des héros
Les joueurs ne peuvent choisir que parmi les héros qu’ils possèdent déjà personnellement.
Son tour venu, chaque joueur dispose de 30 secondes pour faire son choix. Si aucun choix n’est fait, un héros sera automatiquement attribué.
Une fois attribué, un héros ne peut plus être choisi par un autre joueur.
Points et classement
Tous les joueurs de la ligue héroïque sont classés individuellement et entrent dans un tableau commençant par le rang 50.
Remporter des victoires permet d’engranger des points permettant d’être promu dans le classement jusqu’à sa tête, le rang 1.
Accumuler les défaites fait perdre des points, jusqu’à la descente au rang inférieur (mais pas en-dessous du rang 50).
Les joueurs peuvent voir leur position dans le classement et le résultat des parties jouées à tout moment dans l’écran de jeu de la ligue héroïque.
Abandon de partie
Un jouer qui quitte une partie de ligue héroïque ou une partie rapide en cours ne peut plus se réinscrire en file d’attente pour une partie classée tant qu’il n’a pas joué une partie rapide jusqu’à son terme.
Quitter une partie de ligue héroïque en mode Sélection fait perdre 300 points de classement en plus de la pénalité ci-dessus, et tous les membres présents dans le groupe du joueur au moment de sa défection subissent aussi ces pénalités.

Parties personnalisées

Le menu déroulant « mode du salon » situé dans le coin supérieur droit des salons de partie personnalisée a été activé et peut désormais être utilisé pour alterner entre différents modes de sélection de héros :
Standard – Suit le même format de sélection de héros que celui des parties rapides.
Mode Sélection – Se compose de deux options :
Prédéterminé – Suit le même format de sélection de héros que celui des parties en ligue héroïque.
Premier arrivé, premier servi (PAPS) – Utilise un format de mode Sélection différent. Celui-ci permet à chaque équipe de décider librement dans quel ordre ses joueurs choisissent leur héros.

Pour avoir une vue plus précise des fonctionnalités mentionnées ci-dessus, veuillez consulter notre récent article sur la ligue héroïque et le mode Sélection. En outre, nous nous permettons de vous rappeler que cette version de la ligue héroïque et du mode Sélection ne sont qu’une première mouture des parties classées, et que nous prévoyons d’apporter toute une série d’améliorations à chacune de ces fonctionnalités lors de prochaines mises à jour. N’hésitez pas à nous faire part de vos impressions sur ces fonctionnalités via les forums officiels dédiés aux commentaires.

Graphismes

Général

Les modèles 3D des Turbos en vente dans la boutique de Heroes of the Storm ont été remplacés.

Champs de bataille

Les effets visuels déclenchés quand un joueur utilise une fontaine de soins ont été mis à jour.
Les animations d’apparition des camps de siège ont été mises à jour.
Différents composants ont été optimisés afin d’améliorer la performance.

Héros, montures et modèles

Des animations de danse, de victoire et de provocation ont été ajoutées à plusieurs héros.
Le visage de Diablo est désormais animé.
Plusieurs animations du Sgt Marteau ont été peaufinées.
Les animations et les éclairages de différents portraits ont été mis à jour.
Les héros, montures, modèles et variantes de modèles suivants ont reçu plusieurs améliorations visuelles :
Le modèle maître de Chen et ses variantes
Les variantes du modèle de base de Jaina
Les variantes du modèle de base de Nasibo
Les variantes du modèle de base de Raynor
Le modèle maître de Sgt Marteau et ses variantes
Les variantes du modèle de base de Balafré
Les variantes du modèle de base de Tychus
La forme de chauve-souris de la comtesse Kerrigan
La comtesse Kerrigan quand elle utilise d’autres montures que sa forme de chauve-souris
Les variantes de la monture cyber-loup
La deuxième variante de la monture cyber-loup doré a été modifiée pour être un peu plus distincte.
L’aspect visuel de certaines capacités a été complètement renouvelé pour plusieurs variantes de modèles afin de mieux correspondre à leur thème :
Asmogul’dan — Globe d’annihilation (A)
Comtesse Kerrigan — Lames perforantes (Z) et Poigne primordiale (E)
Anub’arak cyb’arak — Armée de scarabées (trait) et Empaler (A)
Pyjamathur — Souche nuisible (trait), Symbiote (A), et sa forme de cocon
Squelethur — Souche nuisible (trait), Symbiote (A), et sa forme de cocon
Nova spectre — Tir de précision (A)
Les effets visuels de plusieurs capacités héroïques ont été mis à jour :
Les capacités mises à jour de Falstad et son trait Vent arrière
L’affaiblissement Glacé de Jaina (uniquement visible d’elle)
Les capacités mises à jour de Li Li
L’attaque de base de Raynor
Les héros suivants ont reçu de nouvelles icônes de capacités :
Abathur
Jaina
Nova
Sgt Marteau
Sonya
Tyraël

Les effets visuels de plusieurs unités invoquées ont été améliorés :
Les démons d’Asmogul’dan
L’élémentaire d’eau de Jaina après qu’elle a appris le talent Muetdhiver
L’élémentaire d’eau du modèle maître de Jaina
L’esprit affamé (R) de Nasibo porte maintenant la couleur de son équipe
Les zerglings générés par les Lames perforantes (Z) de Kerrigan
Les cafards générés par le Largage contaminé (E) de Zagara
Les variantes de modèles suivantes ont été interverties :
Au caramel (marron) et à la pomme (vert) de Muradin roi des bonbons
Rose et verte de Balafré
Rose et noire du modèle maître de Jaina

Thrall au milieu d’autres héros de Heroes Of The Storm

eSportPedia a une partie assez intéressante qui résume les différents roster Swap ainsi que les différentes rumeurs à ce sujet. Avec l’arrivée prochaine des LCS, faisons un point sur les différents changements.

Europe

En Europe on a eu notre lot de surprise, mais maintenant on en sait plus ce que nous réserve les LCS. La team Millenium a été dissoute, Fnatic a pris une grande partie du roster H2K quand xPeke a décidé de crée sa propre team Origen, Alliance s’appelle Elementz et finalement SHC est repris par MYM.

Au niveau des rumeurs on est quasiment certain que Soaz est le toplaner de Origen (il a rejoint la team avec son compte principal), on en sait par contre pas beaucoup sur Gamers 2 et le possible bench d’ Ocelote.. On déplorera les joueurs de Millenium ainsi que Candypanda et Tabbz qui se retrouvent sans team pour les LCS. Dommage …

Changements confirmés :

EU LCS

Rumeur

rumeur EU

Amérique

Pour les NA LCS, tout est quasiment annoncé, à part la team d’ Alex Ich qui n’est pas confirmée (enfin bon on ne sort pas 5 noms de joueurs au pif)

On retrouve avec tristesse pas mal de grands joueurs qui passent maintenant Free Agent ou qui arrêtent : Maknoon,Voyboy, Seraph, Krepo (qui stream pour C9 maintenant), Imatqpie, Snoopeh, Dexter ou encore Montecristo. EG s’appelle maintenant Winterfox, Curse devient Liquid et LMQ devient TIP, Chaox monte sa nouvelle team Roar et enfin Fusion tente les qualifs LCS mais échoue donc split dans la foulée.

Changements confirmés :

NA LCS

Rumeurs

rumeur NA