Notes de mise à jour 3.9 de StarCraft II: Legacy of the Void

GÉNÉRAL

  • Un nouveau commandant, Stukov, a été ajouté aux missions en coop.
    • Stukov est le premier commandant à contrôler une armée composée de deux races.
    • Les hordes décérébrées de Zergs et de Terrans contaminés commandées par Stukov submergeront les bases ennemies par d’incessantes vagues de troupes. Depuis sa barre de capacités supérieure, Stukov peut faire appel à l’Apocalisk, un gigantesque ultralisk équipé d’armement terran, ainsi qu’à l’Aleksander, un super-cuirassé contaminé.
    • Stukov peut être acheté seul par tous les joueurs.
    • Pour en savoir plus, consultez notre blog.
  • Un nouveau « pack Super Nova » est désormais disponible à l’achat.
    • Le pack Super Nova comprend les trois packs de missions de Nova : Opérations secrètes, ainsi que le commandant en coop Nova.
    • Le pack Super Nova est compatible avec les achats dynamiques : le prix du pack s’ajustera en fonction du nombre d’éléments déjà en votre possession.
    • L’annonceuse Nova sera offerte aux joueurs qui achètent le pack Super Nova, ou ont acheté à part le commandant Nova et les trois packs de missions de Nova : Opérations secrètes. Pour en savoir plus, consultez notre blog.
  • De nouvelles modifications ont été apportées à l’interface observateur WCS. Celles-ci se trouvent dans le menu des Options, sous « Observateur » et « Revoir ».
    • Les parties en 1c1, 2c2, 3c3 et 4c4 sont désormais prises en charge.
    • Les résolutions 16×9, 16×10 et 4×3 sont désormais prises en charge.
    • L’interface observateur WCS détecte désormais lorsque les observateurs de tournois ont configuré des données dans Logos.SC2Mod, et ajuste automatiquement les paramètres pour un lancement plus rapide.
  • Quatre nouvelles cartes 1c1 réalisées par la communauté ont été ajoutées sous Multijoueur > Personnalisé. Celles-ci seront intégrées aux cartes de classement de la saison 1 de 2017 :
    • Récif abyssal EC
    • Terminal Paladino EC
    • Station Proxima EC
    • Champ d’honneur EC
    • Pour en savoir plus, consultez notre blog.

MISSIONS EN COOP

  • Commandant
    • Nova
      • Mise à jour de la maîtrise : Régénération de vie des unités de combat
        • Chaque point de maîtrise confère 0,2 point de régénération de vie par seconde (au lieu de 0,333 par seconde).
        • L’interface utilisateur a été améliorée pour plus de visibilité. La valeur indiquée correspond à la régénération de vie par seconde.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • L’API des données de jeu de StarCraft II ne calcule et n’envoie plus de données incorrectes pour les limites de cote d’association en Grand maître.

Campagne

  • Nova : Opérations secrètes
    • Les scènes de transition commencent désormais correctement avec un fondu d’ouverture.
    • Les raccourcis pour les capacités Champ de force ionique, Fureur meurtrière et Tir de plasma peuvent désormais être personnalisés comme il se doit.
    • Le panneau de commande affiche désormais la bonne icône pour Construire un réacteur.
    • Mise à jour de plusieurs encadrés d’aide pour les améliorations et les affaiblissements dans « L’ombre de l’ennemi ».
    • Mise à jour de plusieurs encadrés d’aide dans le menu Astuces de « L’ombre de l’ennemi ».
    • Les sous-titres des diffusions de l’UNN correspondent désormais correctement aux répliques de Lockwell dans « L’ombre de l’ennemi ».
    • La Fureur meurtrière du Pistolame Hélios force désormais Nova à se positionner à un endroit valide pour utiliser la capacité sur des ennemis situés à une hauteur différente dans « Fin de partie ».
    • Correction d’un problème d’affichage qui pouvait permettre aux effets visuels de la Visière de domination de persister pendant la scène de transition de « Fin de partie ».
    • Dans « Fin de partie », les unités dominées par la Visière de domination ne signalent plus une alerte de vague d’attaque sur la minicarte.
    • Correction d’un problème d’affichage qui permettait aux unités aériennes de traverser plusieurs éléments à un certain endroit de « Fin de partie ».

Missions en coop

  • Commandants
    • Karax
      • Mise à jour de l’encadré d’aide de Barrière d’unité.
    • Nova
      • Mise à jour de l’encadré d’aide de Cache d’amélioration pour Corbeau.
    • Raynor
      • L’amélioration Gants incinérateurs des flammeurs augmente désormais correctement le rayon d’effet de 40%.
    • Swann
      • Les Réacteurs techniques de Swann se réparent désormais à la même vitesse, qu’ils soient attachés ou non.
      • Le raccourci pour l’amélioration Rechercher Système de ciblage de classe Arès peut désormais être personnalisé comme il se doit.
      • Les unités possédant des capacités sont désormais prioritaires sur les robots guerriers A.R.E.S. dans les sous-groupes.
  • Cartes
    • La Chaîne de l’Ascension
      • Étourdir ou tuer l’élémentaire de Slayn l’empêche désormais d’emprisonner des unités dans les cocons de solarite.
    • Robots dans la brume
      • Suppression d’une unité neutre non prévue sur la carte.
      • Les Protoss ennemis transfèrent désormais correctement des ravageurs.
      • Correction d’un problème d’affichage qui pouvait faire apparaître une ombre imprévue si un certain endroit de la carte était couvert de mucus.
  • Mutagènes
    • La roue de l’infortune déterminant les mutations efface désormais correctement le dernier mutagène actif.

Arcade

  • Correction d’un problème qui faisait échouer les recherches si vous saisissiez trop de caractères.
  • Les notes de mise à jour des parties en Arcade comportent désormais des interlignes simples et les modifications les plus récentes sont affichées en haut.

Interface utilisateur

  • Lorsque vous sélectionnez à nouveau un article À la une dans la Collection, l’effet sonore se déclenche.
  • Dans la Collection, correction d’un problème qui empêchait la description et la date d’obtention des hauts faits de s’afficher pour les portraits débloqués via des hauts faits.
  • Correction d’un problème qui pouvait afficher le mauvais personnage sur l’écran d’une campagne.

Jeu et races

  • Général
    • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de certains portraits lorsque l’option « Afficher le portrait près de la base » était activée.
    • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’être promus ou rétrogradés en ligue Grand maître pendant le verrouillage de la saison.
  • Zerg
    • Correction d’un problème qui permettait aux changelins d’annuler les ordres lorsqu’ils se trouvaient à portée d’unités ennemies.

Source: Blog Officiel StarCraft

Aperçu de la mise à jour 3.9 : Stukov, nouveau commandant en coop

Alexei Stukov est de retour sur le champ de bataille à la tête d’une horrible armée de contaminés. Il utilise les forces combinées des Terrans et des Zergs pour commander une horde écrasante assistée de machines aux pouvoirs transformés qui repoussent les limites de la technologie.


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CONCEPT

En travaillant sur Stukov, notre priorité était d’explorer le thème des zombies contaminés. Nous souhaitions proposer un flux incessant d’unités décérébrées nécessitant un minimum de contrôle. Nous tenions également à intégrer les mécanismes combinés des deux races, les Terrans et les Zergs. Par exemple, les bâtiments sont construits par des VCS, mais ils disposent aussi d’une régénération de vie, ils peuvent se déraciner et produire de nombreuses unités en même temps. Nous souhaitions d’autre part créer des versions contaminées des véhicules et des vaisseaux terrans ; des machines monstrueuses dotées d’éléments biologiques, disposant de capacités et de mécanismes uniques.

STYLE DE JEU

L’armée de Stukov est principalement basée sur cette horde de civils contaminés qui sortent continuellement du baraquement contaminé. Déployez l’émetteur psi depuis la barre supérieure pour qu’ils se dirigent vers la base ennemie ou l’objectif de mission. Le bunker contaminé permet de disposer d’une très bonne défense, mais aussi d’une autre source d’unités gratuites qui se dirigeront implacablement vers l’émetteur psi.

Pendant que les unités s’occupent de l’adversaire, levez une horde d’unités mécaniques contaminées dans l’usine ou le spatioport. Vous pourrez alors attaquer l’ennemi pendant que vos esclaves subissent le plus gros des dégâts. Et lorsqu’il n’en restera plus, battez en retraite pour combattre plus tard.

Quand les temps sont durs, invoquez la plus grande monstruosité disponible : l’Apocalisk d’Aleksander ! Cet ultralisk cybernétique amélioré dispose d’une puissante attaque et peut éliminer les unités aériennes pendant que l’Aleksander, un cuirassé contaminé fait pleuvoir des unités tout en prenant le contrôle mental des unités aériennes adverses. Ces deux unités sont à elles seules capables de renverser le cours des combats les plus difficiles.

CAPACITÉS HÉROÏQUES

Déploiement d’un émetteur psi
Envoie toutes les unités existantes et les unités d’infanterie nouvellement construites vers un endroit précis.

ARMÉE

Baraquement contaminé
  • Produit continuellement et gratuitement des colons contaminés.
  • Peut être amélioré pour produire 18, 32 et 64 civils contaminés.

Civil contaminé
  • Métabolisme anaérobie : permet aux civils contaminés de sauter rapidement vers une unité terrestre ennemie proche.
  • Incubation de vermine : les civils contaminés génèrent une vermine à leur mort.

Bunker contaminé
  • Blindage régénérant : les bunkers contaminés récupèrent leurs points de vie deux fois plus vite lorsqu’ils sont enracinés.
  • Armure calcifiée : les bunkers contaminés gagnent de l’armure supplémentaire.

Marine contaminé
  • Augmentation rétinienne : la portée d’attaque des marines contaminés et des soldats contaminés est augmentée.
  • Munitions infectées : les marines contaminés et les soldats contaminés infligent plus de dégâts sur la durée aux unités qu’ils attaquent.

Crotale contaminé
  • Piège fongique : force une unité aérienne adverse à se poser, ce qui permet aux unités de l’attaquer comme s’il s’agissait d’une unité terrestre.
  • Mucus caustique : en se déplaçant, les crotales contaminés laissent derrière eux une traînée acide qui inflige des dégâts aux unités ennemies.

Char de siège contaminé
  • Biomasse instable : consomme les civils contaminés et les soldats contaminés proches afin de créer des munitions pour l’arme à explosion incontrôlée du char de siège contaminé.
  • Enzymes acides : les chars de siège infligent des dégâts supplémentaires aux unités blindées et aux bâtiments dans les deux modes.

Croiseur contaminé
  • Nuée dispersive : en attaquant, les croiseurs contaminés se transforment en un nuage d’organismes microscopiques, ce qui réduit significativement les dégâts qu’ils subissent.

Banshee contaminée
  • Hibernation rapide : permet aux banshees contaminées de s’enfouir, ce qui régénère rapidement leurs points et vie et leur énergie.
  • Exosquelette renforcé : les banshees contaminées gagnent des points de vie supplémentaires.

Reine des couvées
  • Symbiote optique : confère temporairement à une unité alliée la capacité de détecter les unités camouflées ou enfouies.
  • Générer des vermines : élimine les unités terrestres ou aériennes ciblées et fait sortir des vermines de leur cadavre.
  • Croissance fongique : permet aux reines des couvées d’immobiliser les unités ennemies et d’infliger des dégâts sur la durée. Permet également de révéler les unités camouflées ou enfouies.
  • Mitochondrie améliorée : augmente la régénération d’énergie de la reine des couvées et lui permet d’apparaître avec le plein d’énergie.

PROGRESSION

Contamination
Stukov commence avec un baraquement contaminé qui génère automatiquement et gratuitement des unités d’infanterie contaminées toutes les 60 secondes. Le Centre de commandement contaminé de Stukov produit du mucus à une vitesse accélérée et avec une portée illimitée.

Incubation hostile
Contamination de bâtiment peut désormais conserver deux charges supplémentaires et peut cibler les bâtiments pour les désactiver et génère des vermines.

Épidémie
Débloque un niveau supplémentaire de contamination au baraquement contaminé. Débloque également une amélioration au Centre de commandement contaminé afin d’augmenter le nombre de vermines générées avec la Contamination de bâtiment de 50%.

Apocalisk
Débloque la capacité de générer un Apocalisk à l’endroit ciblé. Celui-ci peut être contrôlé et se battra pendant 60 secondes.

Cache d’amélioration pour centre technique contaminé
Débloque les améliorations suivantes au centre technique contaminé :

  • Augmente l’armure des bunkers contaminés.
  • Augmente le taux de régénération de points de vie des bunkers contaminés lorsqu’ils sont enracinés.

Conscription corrompue
Générer un marine contaminé peut désormais conserver deux charges supplémentaires et apparaître plus rapidement.

Cache d’amélioration pour infanterie contaminée
Débloque une amélioration au baraquement contaminé qui génère des vermines lorsque des civils contaminés meurent. Débloque une amélioration au laboratoire technique contaminé qui permet aux marines contaminés et aux soldats contaminés d’infliger des dégâts supplémentaires sur la durée aux unités qu’ils attaquent.

Nouvelles unités : reine des couvées
Unité de soutien volante. Peut utiliser le symbiote optique et générer des vermines.

Caches d’amélioration pour usine contaminée
Débloque les améliorations suivantes au laboratoire technique de l’usine contaminé :

  • Augmente les dégâts que le char de siège contaminé inflige aux cibles blindées.
  • Permet aux crotales contaminés de laisser derrière eux une traînée de bave qui inflige des dégâts et ralentit les unités terrestres ennemies.

Aleksander
Débloque la capacité d’invoquer l’Aleksander à l’endroit ciblé. Celui-ci peut être contrôlé et se battra pendant 60 secondes.

Cache d’amélioration pour spatioport contaminé
Débloque les améliorations suivantes au laboratoire technique contaminé du spatioport :

  • Augmente les points de vie des banshees contaminées.
  • Réduit les dégâts subis par les croiseurs contaminés lorsqu’ils attaquent.

Prothèses Pyro
Augmente les dégâts de zone infligés par les attaques de l’Apocalisk et par sa génération initiale de 100%.

Cache d’amélioration pour reine des couvées
Débloque l’amélioration suivante au laboratoire technique contaminé du spatioport :

  • Augmente le taux de régénération d’énergie de la reine des couvées de 100%, et lui permet d’apparaître avec le plein d’énergie.
  • Permet aux reines des couvées d’immobiliser et de révéler les unités terrestres ennemies en leur infligeant des dégâts sur la durée.

Bunkers hypertrophiés
Augmente le nombre d’unités que les bunkers contaminés peuvent contenir de 2, et augmente la fréquence de génération des soldats contaminés de 20%.

Contamination neurale
Stukov peut contrôler les unités ennemies attaquées par les tentacules de l’Aleksander.

ASTUCES ET STRATÉGIE

  • Utilisez au maximum vos civils contaminés. Envoyez-les toujours vers des zones que vous souhaitez attaquer ou défendre, et ne les laissez pas expirer. Pour une tactique plus avancée, vous pouvez préparer à l’avance deux groupes de civils ou les rassembler afin de préparer une vaque d’attaque.
  • Vous pouvez utiliser Contamination de bâtiment de manière défensive, pour vous-même ou la base alliée. Une fois améliorée au niveau 2, il est même possible de cibler des bâtiments ennemis lors d’une approche offensive. Si vous l’utilisez sur un bâtiment ennemi, celui-ci sera désactivé, alors n’hésitez pas à cibler les bâtiments défensifs en priorité.
  • Les bunkers contaminés sont très efficaces à la fois en défense et en attaque. Lorsqu’ils sont enracinés, ils continuent de générer des unités gratuites. Un enracinement sous forme de monstre leur permet de continuer d’attaquer, et même d’obtenir une attaque de mêlée supplémentaire. Mais attention, sous forme de monstre, les points de vie des bunkers contaminés ne se régénèrent pas aussi rapidement, et ils ne génèrent pas de soldats contaminés, alors choisissez attentivement l’endroit où vous souhaitez les enraciner.
  • Selon le type de mission, vous devrez peut-être déplacer vos bâtiments vers la ligne de front. Vos civils, marines et soldats contaminés ayant une durée de vie limitée, un bâtiment proche de la bataille permettra d’utiliser leur courte vie au mieux. Vous pouvez déplacer vos bunkers et casernes contaminés, et même votre baraquement contaminé jusqu’à la ligne de front. Si vous perdez ce dernier, vous pourrez le reconstruire à l’aide d’un VCS.
  • Les marines contaminés ont une durée de vie limitée ! Même s’il n’est pas nécessaire d’en générer continuellement, ils peuvent radicalement changer le cours d’une bataille importante ou vous permettre de dominer rapidement lors de combats moindres, et ainsi d’obtenir l’avantage économique. Il peut être également utile de conserver quelques casernes contaminées vers la fin de la partie pour bénéficier d’un large groupe d’unités prêtes à attaquer en cas de besoin.
  • Les crotales peuvent être d’une efficacité redoutable face aux unités aériennes ennemies. Leur Piège fongique peut obliger les unités aériennes à atterrir et ainsi permettre aux unités terrestres de les attaquer.
  • La détection est activée par les tourelles lance-missiles (nécessite un centre technique), les vigilants (la transformation nécessite un spatioport) et les reines des couvées (à l’aide de la capacité Symbiote optique). Prenez garde si vous affrontez un ennemi adepte des unités camouflées ou enfouies !

Commandez Stukov et ses aberrations pour 4,99 €. Si vous trouvez que l’armée de Terrans manque d’un soupçon de méchanceté, ou que quelques améliorations mécaniques ne feraient pas de mal aux Zergs, la horde contaminée de Stukov est faite pour vous !

Source: Blog Officiel StarCraft

Nouvelle bande dessinée de Nova

Nova Terra est un des meilleurs agents secrets du Dominion. Lors de cette opération, elle doit s’infiltrer dans une forteresse réputée impénétrable connue sous le nom de Bastion : cette mission la poussera dans ses retranchements et lui révèlera que les péchés du passé sont la chose la plus difficile au monde à éliminer.

Aujourd’hui, nous dévoilons une nouvelle bande dessinée : Nova : le Bastion. Cette histoire se déroule avant les évènements de Nova : Opérations secrètes.

Nova : le Bastion a été écrit par Micky Neilson, un auteur classé dans les meilleures ventes du New York Times, dessiné par Andres Guinaldo (Justice League Dark, Suicide Squad) et mis en couleurs par Sandra Molina.

Vous pouvez lire la bande dessinée intégrale ou en regarder la version animée (en anglais). Bonne lecture !

Source: Blog Officiel StarCraft

Portraits des 16 meilleurs joueurs des WCS bientôt dans StarCraft II !

Le 27 octobre, les 16 meilleurs joueurs des WCS entameront leur quête pour le titre convoité de champion du monde des WCS.

Pour fêter l’évènement, nous célébrons leurs exploits avec un pack de portraits réalisés par l’artiste Nicolas Chaussois. Ce pack comprend 18 portraits : un tableau magnifique de chacun des 16 joueurs, un du trophée Gosu des WCS et un portrait spécial pour le joueur qui remportera le titre de champion du monde des WCS.

Une partie du bénéfice des ventes sera reversée équitablement aux 16 participants, et les portraits ne seront disponibles que pour une durée limitée, alors n’oubliez pas de réserver les portraits des WCS 2016 de votre choix dans la boutique Battle.net ou dans la partie Collections du logiciel de jeu. Une fois achetés, vos portraits seront immédiatement disponibles à l’exception du portrait Champion, qui arrivera avec la mise à jour 3.9.

Nous espérons que vous apprécierez ce supplément commémoratif au jeu, ainsi que les finales mondiales des WCS 2016 qui s’ouvriront le 27 octobre avec les éliminatoires de la finale mondiale à Burbank, en Californie ! Restez à l’écoute pour plus d’informations sur les finales des WCS sur notre site ainsi que sur nos pages Facebook et Twitter !

Source: Blog Officiel StarCraft