Fin septembre, Blizzard annonçait vouloir procéder à quelques équilibrages du jeu afin d’apporter de la diversité au gameplay et à la metagame. Leurs idées ont comme d’habitude été soumises aux joueurs qui ont pu donner leur avis et jouer avec ce patch potentiel sur des maps de test. Après de nombreux ajustements permis par la communauté, le patch final est finalement sorti comme prévu, quelques jours après la BlizzCon et au début de cette sixième et dernière saison 2013.

Mais aussi :
Le système des clans va être peaufiné et les musiques de Brood War vont être intégrées, pour le plus grand plaisir des nostalgiques. De nouvelles icônes arriveront pour votre profil, dont certaines à l’effigie des célèbres vidéos de Carbot Animation (photo).

De plus, pour rendre le jeu plus accessible à ceux qui ne l’ont pas encore, Blizzard a annoncé une refonte de son offre gratuite « starter ». Elle vous permettra maintenant d’essayer les trois races, et non plus les simples Terrans, et les cartes Arcade seront disponibles.

David Kim, le patron de Starcraft II chez l’éditeur, a également annoncé un travail sur l’équilibrage entre les races, une réflexion autour du système de compétitions sportives, les WCS, et une ouverture possible vers le free-to-play.

STARCRAFT II : MISE À JOUR 2.0.11

CORRECTION DE BUGS

Général

Correction d’un problème qui provoquait l’affichage de polices incorrectes à l’écran de victoire en jeu.
Les chaînes de caractères anglais s’affichent désormais correctement dans la version enGB des interfaces « Observateur » personnalisées « Séparée 1c1 » et « Minimaliste ».

Battle.net

Les parties en 4c4 ne se terminent plus par des défaites pour les deux équipes.
Correction d’un problème lors duquel les joueurs rencontraient parfois l’erreur de « Limite d’entrée atteinte » au moment du chargement des listes de cartes sur la page des parties personnalisées.
Valeur de l’armée est désormais le type de graphique affiché par défaut dans l’onglet Graphique de l’écran des scores.

Jeu et races

Général

Le fait de passer la souris sur des tours ébranlables à double largeur affiche désormais correctement deux images d’aperçu de débris destructibles.

Terran

Les Thors affichent désormais l’icône de groupe de contrôle appropriée en mode « charge explosive ».
Les modes « charge perforante » et « charge explosive » du Thor sont désormais correctement bloquées sous l’effet de croissance fongique.
Les encadrés d’aide fil de fer s’affichent désormais correctement pour les Thors en mode « charge perforante ».

Protoss

L’icône d’attaque du Disloqueur se met désormais correctement à jour lorsque les améliorations « armes aériennes » des Protoss ont été recherchées.

Zerg

Les cocons des chancres, des seigneurs-vermines, des terrans contaminés, et des vigilants sont désormais correctement sélectionnés quand le bouton « Sélectionner toute l’armée » est utilisé.
Les reines enfouies ne sont plus sélectionnées quand le bouton « Sélectionner toute l’armée » est utilisé.

Affichage

Correction d’un plantage qui pouvait survenir au moment du chargement d’une partie sauvegardée créée à partir d’une session dans laquelle le joueur avait modifié les réglages graphiques.
Correction d’un plantage occasionnel qui pouvait survenir lors d’attaques combinées comme celles du Phénix.
Correction d’un problème lors duquel des modèles transparents avec des halos de couleurs différentes pouvaient provoquer le scintillement des halos et un affichage de couleurs incorrectes.

Editeur

Correction d’un problème lors duquel les joueurs pouvaient passer beaucoup de temps à charger une carte à partir de l’éditeur.

« Guide de survie » du championnat de printemps du WCS Circuit 2016 à Tours
PRÉSENTATION DE L’ÉVÈNEMENT

Le Spring Championship, ou championnat de printemps, qui aura lieu à l’occasion de la DreamHack Tours, est l’apogée de la compétition de printemps sur Starcraft II. 32 des meilleurs joueurs, issus de 17 pays différents, s’affronteront pendant 3 jours pour une dotation totale de 150 000 $ et 11 000 points de classement du circuit. En outre, le vainqueur de ce tournoi remportera un bonus de 35 000 $ et une place assurée pour les qualifications de la finale mondiale des WCS, où seront en jeu une dotation de 500 000 $ et le titre de champion du monde. Le programme est bien chargé, alors voici toutes les informations nécessaires pour ne pas en rater une miette.

INFORMATIONS SUR L’ÉVÈNEMENT

ORGANISATEUR

DreamHack

LIEU DE L’ÉVÈNEMENT

Le Vinci Conference Center
26-28 Boulevard Heurteloup, 37 000 Tours, France

DATES ET HORAIRES

Samedi 14 mai : 11h00

Dimanche 15 mai : 11h00

Lundi 16 mai : 12h00

COMMENTATEURS

  • Présentateur : Shaun « Apollo » Clark
  • Présentateur : Sue « Smix » Lee
  • Commentateur : Kevin « RotterdaM » van der Kooi
  • Commentateur : Nathaniel « Nathanias » Fabrikant
  • Commentateur : Yoan « ToD » Merlo
  • Commentateur : Nick « Tasteless » Plott
  • Commentateur : Dan « Artosis » Stemkoski
  • Commentateur : Geoff « iNcontroL » Robinson
  • Commentateur : Leigh « Maynarde » Mandalov

RETRANSMISSIONS

 

FORMAT ET DOTATION

Le championnat de printemps du WCS Circuit 2016 verra s’affronter 32 joueurs répartis dans des poules à élimination directe. Dès les 16e de finale, les matchs se disputeront au meilleur des 5 manches, à l’exception de la finale qui se jouera au meilleur des 7 manches.

Dotation totale : 150 000 $ et 11 000 points pour le WCS Circuit, répartis entre les 16 meilleurs joueurs.

  • 1re place : 35 000 $ et 3 000 points pour le WCS Circuit, PLUS une qualification automatique pour les éliminatoires de la finale mondiale des WCS.
  • 2e place : 15 000 $ et 1 400 points pour le WCS Circuit.
  • 3e-4e places : 10 000 $ et 900 points pour le WCS Circuit.
  • 5e-8e places : 6 000 $ et 600 points pour le WCS Circuit.
  • 9e-16e places : 4 000 $ et 300 points pour le WCS Circuit.
  • 17e-32e places : 1 500 $.

PARTICIPANTS

Les joueurs d’exception présents au championnat de printemps se sont tous qualifiés de l’une des manières suivantes :

  • Au 11 avril, 8 places ont été décernées aux 8 meilleurs joueurs du WCS Circuit, via le classement 2016 des WCS (en anglais).
  • 14 places ont été décernées via les qualifications en ligne d’Amérique du Nord et d’Europe.
  • 8 places ont été décernées via les ligues Challenger régionales.
    • 2 places pour l’Amérique du Nord et 2 places pour l’Europe ;
    • 1 place pour chacune des régions suivantes : Taïwan/Hong Kong/Macao, Amérique Latine, Chine et Nouvelle-Zélande/Océanie.
  • 2 places ont été décernées via les qualifications nationales pour les joueurs français.

Parmi les joueurs les plus connus :

  • Europe : Snute, Harstem, Elazer et Nerchio
  • Amérique du Nord : Neeb, MaSa, puCK et HuK
  • International : iaguz, Has, iAsonu, Polt, Hydra et viOLet

POUR EN DISCUTER, C’EST PAR LÀ

Voici plusieurs sites proposant un espace de discussion dédié à la compétition !

EN SAVOIR PLUS

Page de Liquipedia (en anglais)

Achat de billets

Source: Blog Officiel StarCraft

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=Ax_jcBmPnbE?theme=light&color=white&cc_load_policy=1&HD=1&rel=0&showinfo=0]

En tant que maître zerg des évolutions, Abathur n’a eu de cesse de produire de nouvelles essences dans sa quête constante de perfection. Même s’il sert les Zergs depuis une éternité, il est temps pour lui de jouer un rôle plus important dans StarCraft II en rejoignant nos rangs comme nouveau commandant des missions en coop.

En créant Abathur, nous voulions proposer un commandant des Zergs, sans toutefois que la partie dépende de la présence du héros sur le champ de bataille, tout en intégrant les éléments fantastiques uniques qui ont fait sa réputation.

Pour cela, nous avons doté Abathur de capacités et d’améliorations très puissantes, qui augmentent la force de ses unités. Par ailleurs, nous avons ajouté une toute nouvelle mécanique Évolution, disponible exclusivement pour Abathur. À l’aide d’Évolution, Abathur peut utiliser la biomasse des ennemis tués afin de créer de nouvelles essences pour ses unités et les rendre encore plus puissantes. Grâce à cette quête inlassable de la perfection, Abathur vous donnera accès aux plus puissantes unités jamais vues dans les missions en coop. Et avec elles, vous sèmerez tout le chaos que vous estimerez nécessaire.

Commandant Abathur

Capacités

Les capacités principales d’Abathur aident ses unités au combat grâce à leurs effets de destruction ou de restauration.

 

Les capacités d’Abathur sont extrêmement puissantes et complétées par une mécanique Évolution permettant à ses unités de gagner en puissance à mesure qu’elles éliminent des unités ennemies.

Évolution

En raison de la quête inlassable de perfection d’Abathur, vos unités deviennent plus fortes à mesure que vous collectez l’essence des ennemis tués. Lorsque vous jouez avec Abathur, chaque fois que vous ou l’un de vos alliés éliminez une unité, celle-ci perd sa biomasse sur le champ de bataille. Vos unités peuvent collecter cette biomasse et modifier ainsi progressivement leur force et leur apparence physique.

Si une unité parvient à accumuler 100 unités de biomasse, elle évoluera pour prendre sa forme ultime. Dans ce cas, les unités terrestres évolueront en énormes brutalisks possédant un nombre important de points de vie et une puissante attaque au sol, tandis que les unités aériennes se transformeront en terrifiants léviathans couverts de tentacules, capables de dévaster tout ce qu’ils touchent.

Leviathan GIF (Lightbox)

Brutalisk GIF (Lightbox)

Plus Abathur montera en niveau, plus ces unités gagneront en puissance et pourront obtenir un symbiote, qui attaquera les ennemis tout en protégeant son hôte avec une carapace absorbant les dégâts.

Unités

Comme les autres commandants, Abathur a accès à un ensemble unique d’unités :

  • Cafard
  • Saccageur
  • Brutalisk
  • Gardien
  • Reine de l’Essaim
  • Léviathan
  • Vipère
  • Mutalisk
  • Dévoreur

 

Progression

 

Collecteur de biomasse : les unités d’Abathur voient augmenter leurs points de vie, leur vitesse d’attaque et leur régénération d’énergie quand elles collectent la biomasse des ennemis tués. Les cafards ne coûtent pas de gaz vespène. Les larves apparaissent à une fréquence accrue.

 

Évolution ultime : permet aux unités terrestres possédant 100 unités de biomasse d’évoluer en brutalisks. Les unités aériennes disposant de 100 unités de biomasse évoluent en léviathans.

Nids virulents : les ennemis blessés par des nids toxiques laissent 100 % de biomasse supplémentaire. L’ennemi ne peut pas cibler les nids toxiques.

 Cache d’amélioration pour terrier de cafards : débloque les améliorations suivantes dans le terrier de cafards et le grand terrier de cafards :

  • Les cafards gagnent s3 points d’armure quand leurs PV sont inférieurs à 50 %.
  • Augmente les dégâts de la capacité Bile corrosive des saccageurs de 20.

Guérison améliorée : Guérison peut stocker jusqu’à 2 charges et son temps de recharge est réduit de 30 secondes.

Cache d’amélioration pour chambre d’évolution : débloque les améliorations suivantes dans la chambre d’évolution :

  • Permet aux couveuses, aux terriers et aux ruches de produire deux reines de l’Essaim simultanément.
  • Augmente de 10 la quantité de points de vie rendus par la capacité Transfusion rapide de la reine de l’Essaim et lui permet de soigner à la fois les cibles biologiques et mécaniques.

Récupération de biomasse : quand elles se font tuer, vos unités ont 50 % de chances de laisser toute leur biomasse.

Nouvelle unité : vipère : lanceur de sorts volant. Capable de manipuler les conditions de combat. Peut utiliser les capacités Bombe parasitaire, Ponction, Nuage aveuglant et Enlèvement.

Cache d’amélioration pour fosse d’infestation : débloque les améliorations suivantes dans la fosse d’infestation :

  • Débloque la capacité Tunnel profond de l’essaimeur, ce qui lui permet de creuser rapidement jusqu’à l’emplacement ciblé.
  • Débloque la capacité Dards paralysants de la vipère, ce qui augmente la durée d’étourdissement d’Enlèvement.

Symbiote : les brutalisks et les léviathans obtiennent des symbiotes qui les suivent, en attaquant les ennemis et en protégeant leur hôte avec la capacité Carapace.

 Cache d’amélioration pour aiguille : débloque les améliorations suivantes dans l’aiguille et la grande aiguille :

  • Augmente la portée d’attaque du gardien.
  • Permet aux attaques du dévoreur d’infliger des dégâts de zone.
  • Améliore les attaques du mutalisk pour qu’elles infligent un bonus de dégâts de 100 % aux unités blindées.

Potentiel mutagène : le temps de transformation et le coût en ressource du saccageur, du gardien et du dévoreur sont réduits de 50 %.

Insémination de nuisibles : les unités ennemies ont une chance de faire apparaître des nuisibles alliés en mourant.

Évolution du cafard : fétide : améliore les cafards d’Abathur, qui deviennent des spécimens de souche fétide.

  • Unité d’assaut. Récupère rapidement ses points de vie quand elle est enfouie. Les attaques affaiblissent la cible, dont les vitesses d’attaque et de déplacement sont ralenties.

 Succion biotique : les unités d’Abathur se soignent à hauteur de 1 % des dégâts qu’elles infligent par unité de biomasse accumulée.


Stratégies et conseils

En début de partie, préparez votre défense avec des nids toxiques afin de bien lancer votre production. Une fois que vous avez quelques unités, concentrez toute la biomasse collectée sur une unité pour la faire évoluer le plus vite possible. Pour cela, cherchez la plus grosse unité de votre armée, sélectionnez-la, puis faites-lui collecter un maximum de biomasse. En général, la mécanique Évolution d’Abathur a plus d’impact si vous parvenez à concentrer la collecte de biomasse sur quelques unités sélectionnées pour leur permettre d’évoluer en brutalisks ou léviathans au plus tôt.

Plus tard dans la partie, la quantité de biomasse dans votre armée peut augmenter de manière exponentielle si vous parvenez à empêcher vos unités de mourir. En créant des reines de l’Essaim pour utiliser Transfusion rapide, associée à votre capacité Guérison, vous maintiendrez vos unités en vie et éviterez de perdre la biomasse qu’elles ont collectée. La présence d’Abathur n’est pas aussi primordiale que celle des autres commandants, mais ses brutalisks et essaimeurs finiront par pouvoir utiliser la capacité Tunnel profond pour se repositionner et aider les alliés ou les objectifs menacés, tandis que les nids toxiques pourront vous servir à améliorer vos défenses.

Dans l’ensemble, Abathur dispose de moyens incroyables et peut devenir un commandant extrêmement puissant en fin de partie si vous gérez bien votre armée. Son ensemble unique d’unités lui assure diverses possibilités de lutte antiaérienne avec notamment les saccageurs, les reines de l’Essaim, les mutalisks et les dévoreurs, qui peuvent tous devenir plus puissants en accumulant de la biomasse, ou même se transformer en unités terrifiantes comme le brutalisk ou le léviathan.


Au lancement de la mise à jour 3.3, vous pourrez débloquer Abathur, ainsi que ses tactiques et ses unités menaçantes, pour seulement 4,99 €. Utilisez ces stratégies et le pouvoir potentiellement illimité d’Abathur au combat pour remporter les nombreux défis qui vous attendent grâce aux nouvelles fonctionnalités de mutagènes et niveaux de maîtrise, et dites-nous ce que vous pensez des missions en coop améliorées ! Comme toujours, vous pouvez nous donner votre avis dans les commentaires ci-dessous ou sur nos pages Facebook et Twitter.

                               

 

Le coop continue d’évoluer. À bientôt dans le jeu !

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Source: Blog Officiel StarCraft