Nouvelles cartes de classement pour la saison 3 de 2016

Avec la refonte du classement, une nouvelle série de cartes s’apprête à faire son apparition. Celles-ci constitueront le panel des cartes disponibles pour la saison 3. Découvrez ci-dessous des images et des descriptions de chacune des nouvelles cartes qui rejoindront le jeu classé de StarCraft II, qu’il s’agisse du mode 1c1 ou Archonte, ou de parties en équipe.


Apothéose

Apothéose est la carte macro qui a recueilli le plus de votes ; elle a également remporté la 2e place du 7e concours de cartes de Team Liquid. L’association d’une extension riche en minerai proche et des rochers destructibles, qui peuvent être utilisés offensivement, semblait être une caractéristique intéressante de cette carte macro.

Non seulement cette carte est unique en son genre, mais elle est aussi excellente pour les stratégies d’attaque éclair. Nous tenions à incorporer ce genre de carte pour cette saison, et celle-ci se détachait du lot, en plus d’être assez plébiscitée.

La carte Opérations galactiques figure également en haut du classement et repose sur un concept qui a déjà fait ses preuves par le passé, basé sur une architecture amusante. Si sa disposition est assez commune, la carte a bénéficié d’ajouts intéressants : des rochers dans le troisième emplacement de base ainsi que des chemins supplémentaires sur les côtés de la carte, que les joueurs peuvent emprunter pour attaquer par l’arrière l’extension naturelle de l’ennemi.

Néo-Gettysburg a tout de suite attiré notre attention, ainsi que celle des joueurs professionnels de la KeSPA. Depuis, nous avons travaillé de concert avec la KeSPA et « Jacky », son créateur, pour l’améliorer encore. Nous avions l’intention d’en faire une nouvelle carte avant même la publication des résultats du concours. Nous avons tout de même été agréablement surpris de constater que la communauté rejoignait notre avis sur la qualité de cette carte, élue meilleure carte de la saison lors du concours de cartes de Team Liquid.


Outre les cartes 1c1 de la communauté à venir cette saison, nous avons aussi travaillé d’arrache-pied pour créer des cartes en équipe qui, nous l’espérons, vous feront vivre de nouvelles expériences !


La carte Sanctuaires de Lizul comporte des bases très proches les unes des autres, et les coéquipiers sont séparés au début de la partie. De plus, chaque équipe a accès dès le départ à des extensions à haut rendement. Ces facteurs font de cette carte un terrain propice aux stratégies de confinement agressives.

Contrairement à la première carte, Mesa enneigée est une carte hautement fortifiée qui favorisera les stratégies de fin de partie. Non seulement les coéquipiers commencent au même endroit, mais il est également plus facile de prendre des extensions. Qui plus est, la rampe menant au principal site d’extension peut être complètement bloquée en détruisant les formations rocheuses. Cette carte devrait être propice à la macro !


Temple du magma présente deux chemins menant à votre adversaire. Celui du nord offre une distance plus courte, mais ses rampes étroites joueront en faveur des défenseurs. Celui du sud est plus long et plus large, mais il est bloqué en début de partie par des rochers destructibles. La clé de la victoire est d’élaborer votre stratégie en fonction des distances d’attaque en début de partie, tout en guettant le moment où les rochers seront détruits. Le chemin central bloqué étant assez éloigné de la base, il vous faudra ouvrir l’œil à chaque instant.

La carte Dépôt orbital propose trois chemins d’attaque principaux. Le plus court comporte de nombreux goulets d’étranglement et sera donc plutôt utilisé en début de partie. Les deux autres chemins sont presque identiques et font l’originalité de cette carte. Ils n’apportent aucun avantage ou désavantage en particulier et sont assez éloignés l’un de l’autre. Les armées plus mobiles y seront donc probablement plus efficaces et les stratégies reposant sur ces unités seront à privilégier.


Jardin des ombres est une carte sur laquelle deux des joueurs de chaque équipe commencent l’un à côté de l’autre. La principale zone d’attaque est située au centre de la carte et peut être surveillée grâce à la tour de guet. Il y a donc fort à parier que les joueurs lutteront constamment pour contrôler cette zone centrale.

Pour finir, Terrasses est elle aussi une carte macro sur laquelle il sera plus facile de défendre et de vous étendre que sur la plupart des cartes. Deux chemins mènent à l’adversaire, mais l’un d’eux surplombe l’autre, il vous faudra donc prendre ce point en compte.


Nous espérons que vous aimerez les nouvelles cartes de cette saison ! N’hésitez pas à nous faire part de vos avis sur ce que vous venez de découvrir dans les commentaires !

En attendant, à bientôt en partie classée !

Source: Blog Officiel StarCraft

Mise à jour 3.4 – Refonte du classement StarCraft II
 

Les parties classées de StarCraft II proposent un niveau de compétition parmi les plus élevés de tout l’univers du jeu vidéo. Beaucoup participent, mais bien peu nombreux sont ceux qui parviennent à se hisser au sommet. Pour devenir le meilleur, il est nécessaire de pouvoir suivre sa progression et savoir où l’on se situe par rapport aux autres. La refonte du système de classement de StarCraft II suit deux grandes lignes directrices : plus de précision et plus de transparence. Nous pensons que les modifications suivantes, incluses dans la mise à jour 3.4, nous rapprocheront de ces objectifs.

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CONNAÎTRE SA POSITION

Première nouveauté majeure, vous pourrez désormais consulter votre cote d’association (MMR). Nous sommes ravis de donner enfin accès à cette information.

Ensuite, chaque ligue sera divisée en 3 paliers pour mieux vous indiquer où vous vous situez au sein de votre ligue. Enfin, nous durcissons les conditions d’entrée de la ligue Grand Maître afin que seuls les meilleurs joueurs occupent ces places prestigieuses.

NOUVEL ONGLET POUR LE CLASSEMENT

 

Intéressons-nous à présent à une nouvelle fonctionnalité riche en informations : le nouvel onglet dédié au classement sur l’écran des scores. Après avoir terminé une partie classée, l’onglet « Classement » affichera les ajustements de votre cote d’association et de celle de votre adversaire, ainsi qu’une nouvelle barre de progression indiquant le chemin qui vous sépare de la prochaine promotion. Veuillez noter que cette barre représente votre progression au sein de votre palier actuel, et non dans la ligue globale. Désormais, vous connaîtrez avec précision l’impact de vos parties sur votre classement. Vous pourrez également consulter votre rang actuel au sein de votre division et palier.

PALIERS ET BANNIÈRES

 

Pour vous donner une meilleure idée de votre position au sein d’une ligue, nous avons divisé chaque ligue, de Bronze à Maître, en 3 paliers, le palier numéro 1 étant le plus élevé. Par exemple, un joueur classé en Argent 1 sera plus proche d’une promotion pour passer en Or qu’un joueur en Argent 2 ou 3. Votre palier sera affiché sur votre insigne de ligue, comme illustré ci-dessous.

Vous pourrez consulter votre cote d’association sous l’onglet Classement de l’écran des scores, ou en vous rendant dans le menu Profil > Classements > Saison actuelle.

Nous avons également revu les bannières que vous obtenez en progressant dans votre division. Ces bannières deviennent de plus en plus ornées à mesure que vous gravissez les échelons, et seront désormais affichées dans votre vitrine de classement sous Profil > Classement > Résumé.

Plutôt classe, pas vrai ?

Pour terminer, nous avons apporté quelques légers ajustements à la répartition des ligues, dont voici le détail :

Si ces modifications ne sont pas radicales, l’objectif principal consiste à homogénéiser la taille des ligues Argent à Diamant, pour que la montée en rang soit plus naturelle et intuitive. Cette nouvelle répartition s’appliquera à tous les modes et versions du jeu, pas seulement au 1c1 ou à Legacy of the Void.

LUTTER POUR ARRIVER AU SOMMET

 

Pour qu’un système de classement soit fonctionnel, il est nécessaire que seule la crème de la crème des joueurs soit capable d’en occuper les premières places. C’est pourquoi nous avons modifié les critères de rétrogradation de la ligue Grand Maître. Les meilleurs joueurs devront plus fréquemment s’affronter pour défendre leur place en tête du classement de StarCraft.

En plus de maintenir une cote d’association suffisamment élevée, les joueurs classés en Grand Maître devront également disputer au moins 10 parties par tranche de 3 semaines pour conserver leur position. En outre, tous les jours à 17 h heure locale, les 5% de joueurs dont le classement est le plus bas en ligue Grand Maître seront automatiquement rétrogradés en ligue Maître. Alors attention : ne vous reposez pas sur vos lauriers si vous souhaitez rester dans la cour des grands !

Grâce à ce changement, quelle que soit la date, seuls les meilleurs et plus actifs joueurs joueront en ligue Grand Maître. Cette ligue diffère des autres, car son classement se base uniquement sur les cotes d’association, plutôt que sur les points de division.

LE CLASSEMENT QUALIFICATIF

 

Tous les jours, les joueurs auront l’occasion de prouver qu’ils méritent une place en ligue Grand Maître en s’affrontant dans le cadre d’un nouveau classement dit « qualificatif », sur un même champ de bataille déterminé à chacun de ces classements, où les aspirants Grands Maîtres pourront se disputer des promotions limitées. Le classement qualificatif rassemblera 200 joueurs au total, et 200 équipes en mode Archonte.

À 20 h heure locale, les membres du classement qualificatif qui s’en seront montrés dignes seront promus en ligue Grand Maître.

L’espace de ces 3 heures, le classement de StarCraft II sera le théâtre de matchs parmi les plus acharnés. Vous pourrez consulter les participants du jour sous le menu Profil > Classements > Grand Maître > Qualificatifs 1c1 ou Qualificatifs Archonte.

Les rétrogradations de la ligue Grand Maître auront lieu à 17 h, selon les fuseaux horaires suivants :

MODIFICATIONS DE LA RÉSERVE DE BONUS

 

Comme nous souhaitons que le système de classement reflète véritablement le niveau des joueurs, les points de la réserve de bonus ne pourront plus être dépensés en ligue Grand Maître. Vous accumulerez toujours passivement des points en ligue Grand Maître, mais vous ne pourrez plus les utiliser à moins d’être rétrogradé en ligue Maître ou inférieure.

Nous modifions également la vitesse d’accumulation des points bonus pour les modes en équipe et Archonte. Nous avons constaté que les joueurs n’avaient jamais l’occasion de dépenser tous leurs points dans ces modes, c’est pourquoi nous réduisons le taux pour les équipes arrangées et le mode Archonte de 75%, et de 50% pour les équipes aléatoires.

INSIGNES DE GUERRE

 

Que serait une refonte signée Blizzard sans de nouveaux effets visuels étincelants ? Nous avons ajouté un nouvel effet pour récompenser votre dur labeur lorsque vous êtes promu. Attention les yeux !

Nous avons également revu les cadres de ligue pour mieux les différencier, et même ajouté de subtiles animations.

NOUS NE SOMMES PAS SEULS DANS CETTE BATAILLE

 

La refonte du classement de StarCraft II est prévue pour la mise à jour 3.4. Nous sommes ravis de proposer ces modifications et avons hâte de savoir ce que vous en pensez. Nous tenons également à remercier la communauté pour tous les commentaires sur le système de classement au fil des années, et espérons que ces nouveautés rendront l’expérience de jeu compétitive encore plus plaisante.

Source: Blog Officiel StarCraft

La saison 3 de 2016 commence

La saison 3 des ligues de StarCraft II a commencé ! Les réserves de bonus et les classements sont réinitialisées et les récompenses de la saison 2 ont été distribuées. Vous pouvez consulter vos résultats définitifs pour la saison précédente dans la partie Ligues et classements de votre profil StarCraft II.

La saison 3 sera exceptionnellement courte. Nous continuerons dans les semaines à venir à vous tenir au courant à ce sujet.

Comme toujours, la cote cachée utilisée pour le système d’association et de placement en ligue est conservée d’une saison à l’autre, donc si vous étiez déjà dans une ligue avant le verrouillage de la saison précédente, vous n’aurez qu’une partie de placement à jouer pour démarrer la nouvelle saison.

Bonne chance, commandants, GLHF !

Source: Blog Officiel StarCraft

Notes de mise à jour 3.3.2
GÉNÉRAL

  • De nouvelles émoticônes gratuites ont été ajoutées à StarCraft II.

    :S

    |-)

    😕

    (bisou)/(kiss)

    8-|

    (diable)/(devil)

    (arc-en-ciel)/(rainbow)

    <3

MISSIONS EN COOP

  • Une nouvelle carte a été ajoutée aux missions en coop : le problème Vermillion.
    • Vos ouvriers feraient bien de se dépêcher de rapporter des cristaux au stabilisateur environnemental. Et prenez garde aux raz-de-marée, ou ça va chauffer !
    • Cette carte est disponible pour tous les joueurs, y compris ceux qui utilisent l’édition Découverte.
    • Pour en savoir plus sur cette nouvelle carte, consultez notre article à ce sujet.
  • Un nouveau portrait d’Abathur a été ajouté en récompense du haut fait « Maître des évolutions ».
  • Le nom de la mutation hebdomadaire s’affiche désormais sur l’écran de chargement au lieu du nom de la carte.
  • Il est désormais possible de dépenser jusqu’à 30 points dans une même catégorie de maîtrise.
  • Commandants
    • Raynor
      • Maîtrise : les médics soignent une cible supplémentaire proche à hauteur de X %.
        • +3 % par niveau, au lieu de 2 %.
    • Abathur
      • Guérison
        • Cette capacité est désormais effective sur toute la carte, et plus seulement sur une zone ciblée.
        • Temps de recharge de base augmenté à 150 secondes.
          • L’amélioration Guérison améliorée réduit ce temps de recharge à 120 secondes.
      • Amélioration pour chambre d’évolution : transformation de reine de l’Essaim
        • La description indique désormais correctement que le montant des soins est augmenté de 10.
      • La taille de l’essaimeur a été réduite de 10 %. Cela devrait améliorer leurs trajectoires et leur mobilité.

 

CORRECTIONS DE BUGS

 

Général

  • Correction d’un problème qui rendait difficilement audible l’attaque au sol du croiseur après avoir obtenu l’amélioration Balistique avancée.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage du chronomètre de match nul pour les observateurs.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de revenir dans le salon après le début du décompte de lancement de partie.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les joueurs de recevoir le haut fait de maîtrise « Accès illimité ».
  • Correction d’un problème qui réinitialisait parfois les statistiques de carte après avoir quitté prématurément une partie classée en équipe.
  • Correction d’un problème avec une différence de couleur entre le texte des épingles et les couleurs personnalisées des alliés.
  • Correction d’un problème qui provoquait parfois l’apparition d’un écran noir lors du chargement de certaines missions de campagne depuis les archives.

 

Missions en coop

  • Correction de divers problèmes et coquilles dans les infobulles.
  • Correction d’un problème affectant le suivi des mutations hebdomadaires.
  • Correction d’un problème affectant la maîtrise de transfert hâtif d’Artanis, qui conférait un bonus de vitesse d’attaque trop important.
  • Correction d’un problème qui permettait aux objectifs de carte d’éliminer ou d’affecter le Rayon purificateur de Karax.
  • Correction d’un problème empêchant le vigilant, le réseau de Nydus et l’essaimeur d’apparaître sur la liste des unités d’Abathur.
  • Correction d’un problème qui permettait à la Cuirasse protectrice d’Artanis de subir des dégâts après son déclenchement.
  • Correction d’un problème affectant la mise à jour des labels d’état des ouvriers.
  • Correction d’un problème qui empêchait le modèle de l’hydralisk d’être correctement mis à jour dans la liste des unités de Kerrigan après son amélioration de niveau 5.
  • Correction d’un problème empêchant l’affichage de l’icône d’affaiblissement lors de l’utilisation de la capacité Enlèvement des vipères.
  • Correction d’un problème affectant la capacité Enlèvement des vipères, qui ignorait la capacité passive Frénétique des ultralisks.
  • Correction d’un problème empêchant la biomasse absorbée par un cocon d’être transférée à l’unité engendrée.
  • Correction d’un problème qui provoquait parfois la superposition de la barre de vie du brutalisk sur l’unité.
  • Correction d’un problème qui permettait aux cocons de brutalisks et de léviathans d’ignorer les effets de statut.
  • Correction d’un problème qui permettait parfois au mutateur Tornade de bloquer des unités.

 

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème affectant la mise à jour des informations de classement de l’écran Multijoueur.
  • Correction d’un problème empêchant l’affichage correct des statistiques de carte dans les boîtes de dialogue des préférences de carte.
  • Correction d’un problème qui provoquait parfois l’affichage incorrect du ravitaillement des armées zergs dans l’interface observateur WCS 2.2.

 

Source: Blog Officiel StarCraft