Célébration du 6e anniversaire de StarCraft II

StarCraft II aura six ans ce mois-ci ! Et quoi de mieux pour fêter l’évènement que d’offrir des cadeaux à la communauté qui nous soutient depuis toutes ces années ?

Voici le détail des surprises auxquelles vous aurez droit la semaine prochaine.

Montée en puissance

Dès aujourd’hui, nous vous offrons 25% d’expérience supplémentaire pour vos races et commandants en coop. C’est le moment ou jamais de faire gagner des niveaux à Karax, Abathur et tous les autres commandants disponibles ! Profitez-en aussi pour améliorer vos races secondaires et débloquer des animations de danse épiques.

Capitaine Tronche-de-cake au rapport

Pour célébrer cet évènement comme il se doit, nous vous offrirons également un délicieux nouveau portrait. Vous le remporterez en jouant une partie dans n’importe quel mode de StarCraft II.

C’est du gâteau

Enfin, quelques surprises vous attendent en jeu pour l’anniversaire de StarCraft II. De nouvelles avancées technologiques permettent désormais aux Zergs, aux Terrans et aux Protoss de concevoir des unités puissantes et destructrices à partir de sucre et de farine. Vos ouvriers n’auront plus à transporter de cristaux dangereusement tranchants, ni à braver des fumées toxiques pour développer votre armée.

Tous ces délicieux bonus seront disponibles du vendredi 22 au jeudi 28 juillet inclus !


StarCraft II a pris énormément d’ampleur ces six dernières années et nous ne vous remercierons jamais assez pour tout ce que vous nous avez apporté. À bientôt en ligne, en espérant célébrer encore de nombreux anniversaires de StarCraft II !

Source: Blog Officiel StarCraft

Notes de mise à jour 3.4.0

GÉNÉRAL

  • La refonte du classement de StarCraft II est arrivée. Voici les principales nouveautés !
    • Votre cote d’association (MMR) est désormais affichée sur divers écrans de l’interface utilisateur de StarCraft II.
      • Un nouvel onglet « Classement » a été ajouté à l’écran des scores et affiche votre cote d’association et celle de votre adversaire, ainsi que l’ajustement de ces cotes à l’issue de la partie classée en question.
      • L’onglet Classement comporte également une barre de progression indiquant le chemin qui vous sépare de la prochaine promotion.
      • Outre ce nouvel onglet, votre cote d’association est affichée sur l’écran Division sous Profil > Classements > Saison actuelle > Legacy of the Void.
    • Le classement comporte désormais des paliers.
      • Les ligues sont désormais divisées en trois paliers : 1, 2 et 3, le palier numéro 1 étant le plus élevé et le 3 le plus bas.
      • Votre palier représente votre position par rapport aux autres joueurs de la même ligue. Par exemple, un joueur classé en Argent 1 sera plus proche d’une promotion pour la ligue supérieure (Or) qu’un joueur en Argent 3.
    • L’aspect visuel du système de classement a été peaufiné.
      • Un nouvel écran de promotion avec un effet visuel 3D a été ajouté.
      • Les insignes et cadres de ligue ont été mis à jour et indiquent désormais votre palier actuel.
      • Les insignes et cadres de ligue bénéficient de nouvelles couleurs et animations pour mieux les différencier.
      • 4 nouvelles bannières animées ont été ajoutées pour représenter votre classement au sein de votre division.
    • Le fonctionnement de la ligue Grand Maître a été entièrement revu.
      • Les promotions et rétrogradations en ligue Grand Maître ont désormais lieu chaque jour à une heure précise :
        • À 17 h heure locale, les 5% de joueurs dont le classement est le plus bas seront rétrogradés.
        • Les joueurs pouvant accéder à la ligue Grand Maître rejoindront le nouveau classement qualificatif.
        • Si vous êtes connecté à StarCraft II, vous pourrez consulter les joueurs participant au classement qualificatif pour voir qui a une chance d’être promu. Pour ce faire, rendez-vous dans le menu Profil > Classements > Grand Maître > Qualificatifs 1c1 ou Qualificatifs Archonte.
        • À 20 h heure locale, les meilleurs joueurs du classement qualificatif seront promus en ligue Grand Maître selon leur cote d’association et leur activité.
      • Pour que le classement de la ligue Grand Maître soit encore plus exact, il se basera sur les cotes d’association des joueurs, plutôt que sur leurs points de division. Nous avons également supprimé la réserve de bonus.
      • Les joueurs qui ne disputent pas un minimum de 10 parties par tranche de 3 semaines seront automatiquement rétrogradés.
      • La ligue Grand Maître ouvrira une semaine après le début de chaque nouvelle saison.
    • Modifications supplémentaires :
      • La nouvelle répartition des ligues est la suivante :
        • Maître : 4%
        • Diamant : 23%
        • Platine : 23%
        • Or : 23%
        • Argent : 23%
        • Bronze : 4%
      • Des améliorations ont été apportées à l’estimation du classement des nouveaux joueurs et des anciens qui reviennent. Cette information est disponible sur l’écran des scores, sous le nouvel onglet Classement, dans l’encadré d’aide « cote d’association provisoire ».
      • La vitesse d’accumulation des points bonus pour les modes de jeu en équipe a été ajustée, afin de les rendre plus compétitifs :
        • 1c1 : pas de modification
        • Équipe aléatoire : réduction de 50%
        • Équipe arrangée : réduction de 75%
        • Mode Archonte : réduction de 75%
    • Pour plus d’informations sur la refonte du classement de StarCraft II, consultez l’article suivant :
  • De nouveaux portraits ont été ajoutés à StarCraft II.
    • Admirateur SeCret : je suis votre plus grand fan, « Portrait préféré de la communauté 2016 »
    • Classement : là-haut, « Jouer 50 parties classées ou non classées »
  • De nouvelles emotes ont été ajoutées à StarCraft II.
    • (minerai)
    • (riche)
    • (gaz)
    • (fête)
    • (gâteau)
  • Une nouvelle apparence de trophée, le Griffon de Nova, a été ajoutée aux tournois automatisés.
  • À l’avenir, les joueurs utilisant l’édition Découverte de StarCraft II devront remplir l’un des critères suivants pour participer aux discussions et chuchoter aux autres joueurs :
    • Atteindre le niveau 10 avec un commandant de mission en coop
    • Atteindre le niveau 15 avec une race en multijoueur
    • Réaliser n’importe quel achat (campagne, pack de missions ou commandant en coop)

Missions en coop

  • Commandants
    • Raynor
      • L’amélioration de niveau 7 a été remplacée :
        • Bunkers de combat
          • Les bunkers bénéficient de 200 points de vie supplémentaires.
          • Les bunkers sont désormais équipés d’une tourelle Bourreau.
      • L’amélioration de niveau 10 MULE double a été remplacée :
        • Les améliorations d’armure à l’armurerie ou au centre technique augmentent les points de vie en plus des points d’armure.
          • Armure infanterie des niveaux 1 à 3 confère +10% aux points de vie de base par niveau.
          • Blindage véhicule des niveaux 1 à 3 confère +10% aux points de vie de base par niveau.
      • Accessible au niveau 15 :
        • Toutes les unités de combat, y compris les unités mécaniques, gagnent 15% de vitesse d’attaque.
      • Les encadrés d’aide suivants ont été mis à jour pour plus de clarté :
        • « Réduit le temps de recharge d’Hypérion. N’affecte pas le temps de recharge du début de mission. »
        • « Réduit le temps de recharge de Frappe aérienne de Banshee. N’affecte pas le temps de recharge du début de mission. »
    • Artanis
      • Les unités protégées par Cuirasse protectrice tombent désormais à 1 point de vie lorsqu’elles subissent un coup mortel, au lieu d’ignorer tous les dégâts.
      • Croissance fongique :
        • L’activation de la Cuirasse protectrice d’Artanis supprime désormais Croissance fongique.
        • Auparavant, Croissance fongique pouvait tuer une unité alors que celle-ci était invulnérable.
    • Kerrigan
      • Mucus malin :
        • Affecte toutes les unités organiques et mécaniques terrestres.
      • Amélioration apportée :
        • Confère désormais une régénération inconditionnelle de 1 point de vie par seconde.
    • Zagara
      • Point de maîtrise : le temps d’éclosion du cocon est désormais réduit de 1 seconde par niveau, contre 0,5 précédemment.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Les unités sélectionnées restent désormais clairement identifiables après avoir fermé et rouvert le Menu d’aide.
  • Correction d’un problème qui pouvait figer le client en cas de reconnexion à une partie.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois la création de salons en Arcade lorsque des joueurs avec une latence élevée étaient invités.
  • Correction d’un problème qui perturbait les cinématiques de campagne si l’option Ombres indirectes était activée.
  • Les icônes des catégories de hauts faits dans le profil s’affichent désormais correctement.

Missions en coop

  • Commandants
    • Abathur
      • La capacité Guérison d’Abathur ne révèle plus les unités invisibles dans Le problème Vermillion.
      • Le Mucus malin de Kerrigan affecte désormais correctement les saccageurs d’Abathur, qu’ils soient enfouis ou non.
      • Correction d’un problème qui pouvait permettre aux mutalisks de porter une attaque supplémentaire après avoir recherché l’amélioration Sabre scindant.
    • Artanis
      • Croissance fongique ne peut plus tuer les unités protégées par Cuirasse protectrice d’Artanis.
    • Karax
      • La batterie de boucliers de Karax ne s’applique plus automatiquement aux cibles invalides.
      • L’amélioration Recharge rapide de Karax n’affecte plus les dynamiseurs en mode Phasique.
      • Les dynamiseurs de Karax présentent désormais une icône grisée pour la capacité Réquisition si celle-ci n’a pas été recherchée.
      • Les dynamiseurs de Karax possèdent désormais la capacité Réquisition si celle-ci a été recherchée.
      • Correction d’un problème affectant la priorité du sous-groupe des immortels de Karax.
    • Kerrigan
      • La capacité de Kerrigan Mucus malin confère désormais correctement un bonus de vitesse d’attaque.
    • Raynor
      • La maîtrise Hâte de Capsule de débarquement de Raynor persiste désormais pendant toute la durée prévue.
      • Les cuirassés ne sautent plus tous au même emplacement lorsqu’ils utilisent Saut tactique.
    • Swann
      • Correction de plusieurs problèmes qui rendaient les chars de siège de Swann indestructibles lors de l’utilisation de certaines capacités.
  • Cartes
    • Le problème Vermillion
      • Correction d’un problème qui pouvait provoquer la perte des cristaux de xénon portés par un ouvrier si celui-ci mourait.

Jeu et races

  • Général
    • Le calendrier des mutations hebdomadaires affiche désormais les horaires corrects pour les États-Unis.
    • La couleur de texte correspond désormais à la couleur d’alliance personnalisée choisie, lorsqu’une IA alliée découvre un ennemi.
  • Cartes
    • Correction d’un problème affectant les bloqueurs de ligne de vue sur Apothéose EC.
    • Les logos de tournoi sont désormais orientés dans la bonne direction sur Apothéose EC.
    • Correction d’un problème qui permettait d’enfermer un ennemi avec des bunkers ou des canons à photons sur Apothéose EC.
    • Correction de plusieurs problèmes affectant le terrain et les bidules sur Station de Dasan EC, Apothéose EC et Temple du magma.
    • Correction d’un problème qui permettait d’enfermer un ennemi avec des bunkers sur Station de Dasan EC, Opérations galactiques EC et Néo-Gettysburg EC.
    • Correction d’un problème qui permettait de bloquer un canon à photons avec deux pylônes sur Station de Dasan EC, Opérations galactiques EC et Néo-Gettysburg EC.
    • Correction d’un problème affectant la trajectoire des unités autour des falaises sur Opérations galactiques EC.
    • Toutes les icônes de la minicarte sont désormais correctement affichées dans l’éditeur de SC2 sur Opérations galactiques EC.
    • Correction d’un problème qui permettait de bloquer les rampes avec trois bâtiments sur Opérations galactiques EC.
    • Correction d’un problème qui empêchait le Centre de commandement d’atterrir à un certain endroit d’Ulrena.
    • Correction d’un problème affectant les réglages de hauteur d’unité sur Dépôt orbital et Jardin des ombres.
    • Les croiseurs ont désormais toujours la même portée d’attaque sur Néo-Gettysburg EC.
    • Correction d’un problème qui pouvait bloquer les unités débarquées sur Mesa enneigée, Apothéose EC et Jardin des ombres.
    • Les bases de départ sont désormais placées de manière optimale sur Grottes cachées.
    • Correction d’un problème affectant un Nexus placé à l’avance sur Terrasses.
  • Terrans
    • Correction d’un problème qui permettait aux Thors affectés par Croissance fongique d’utiliser Charge perforante et Charge explosive.
  • Protoss
    • Le noyau cybernétique indique désormais correctement toutes les unités qu’il débloque dans l’arbre technologique protoss.

Éditeur

  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de la liste des régions lors de la publication d’une carte.

Source: Blog Officiel StarCraft

« Guide de survie » pour la DreamHack Zowie Open de Valence

PRÉSENTATION DE L’ÉVÈNEMENT

La DreamHack de Valence va offrir un nouveau tournoi épique sur StarCraft II lors de l’une des plus importantes LAN ayant lieu en Europe. Lors de cet évènement, 96 joueurs vont s’affronter pour une récompense de 50,000 $ et 5,000 WCS points. Ces tournois Open permettent à de nombreux joueurs encore inconnus de déployer des stratégies inédites, que vous pourrez découvrir dès ce jeudi 14 juillet. Les matchs se succéderont tout au long du week-end, jusqu’à la conclusion épique du tournoi qui verra s’opposer 32 joueurs au cours de confrontations à élimination directe au meilleur des 5 manches. Ne manquez pas les parties captivantes et variées que cette compétition nous réservera à coup sûr !

INFORMATIONS SUR L’ÉVÈNEMENT

ORGANISATEUR

DreamHack

LIEU DE L’ÉVÈNEMENT

Feria De Valencia
Avinguda de les Fires, 1, 46035 Valencia, Spain

DATES ET HORAIRES

Voici les horaires prévus pour la diffusion de l’évènement

14 juillet : 14h15 – 20h00

15 juillet : 11h45 – 20h40

16 juillet : 11h15 – 20h30

COMMENTATEURS

  • Animateur :  Paul « ReDeYe » Chaloner
  • Présentateur :  Sue « Smix » Lee
  • Commentateur : Kevin « RotterdaM » van der Kooi
  • Commentateur :  Yoan « ToD » Merlo
  • Commentateur :  Jared « PiG » Krensel
  • Commentateur :  Benjamin « DeMusliM » Baker

RETRANSMISSIONS

La DreamHack de Valence accueillera un total de 96 participants sur trois jours. Tous prendront part à au moins une des phases suivantes du tournoi :

  • Phase de groupe n°1 : première phase rassemblant les 64 joueurs non qualifiés d’office pour la phase #2.
  • Phase de groupe n°2 : les 32 meilleurs joueurs issus de la phase de groupe #1 rejoignent les 32 joueurs qualifiés d’office pour cette phase (en raison de leurs performances passées).
  • Éliminatoires : poule à élimination directe au meilleur des 5 manches rassemblant les 32 meilleurs joueurs issus de la phase de groupe #2.
    • La grande finale se jouera au meilleur des 7 manches.

Dotation totale : 50 000 $ et 5 000 points des WCS répartis entre les 16 finalistes.

  • 1re place : 16 000 $ et 1 000 points des WCS
  • 2e place : 8 000 $ et 700 points des WCS
  • 3e – 4e places : 5 000 $ et 450 points des WCS
  • 5e – 8e places : 2 000 $ et 300 points des WCS
  • 9e – 16e places : 1 000 $ et 150 points des WCS

POUR EN DISCUTER, C’EST PAR LÀ

Pour discuter autour de ces parties, c’est par ici !

PLUS D’INFORMATIONS

Liquipedia Page

Vente de tickets

Source: Blog Officiel StarCraft

Modifications d'équilibrage de Legacy of the Void (6 juillet)

Après considération, nous avons apporté quelques changements à l’équilibrage du jeu :


Modifications d’équilibrage

Zerg

  • Reine
    • La portée de l’arme antiaérienne a été augmentée de 7 à 8.
  • Sporuleur rampant
    • La durée d’Enraciner a été diminuée de 6 à 4.


N’hésitez pas à continuer de nous faire part de vos commentaires et suggestions, ils nous sont très utiles pour perfectionner l’équilibrage du jeu !

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