Récapitulatif de la BlizzCon : DeepMind et l'avenir du « deep learning » dans StarCraft II

Une occasion unique de contribuer à des recherches technologiques s’offre aux joueurs de StarCraft II. Aujourd’hui, à la BlizzCon, les chercheurs et ingénieurs de DeepMind et Blizzard ont exposé les détails de leur collaboration visant à développer une IA capable d’apprendre grâce à StarCraft II. DeepMind publie régulièrement des recherches de pointe sur la façon dont les ordinateurs peuvent apprendre à résoudre n’importe quel problème complexe sans qu’il soit nécessaire de leur enseigner comment s’y prendre. Ce petit univers qu’est StarCraft II fera un laboratoire idéal pour approfondir ces recherches. Les avancées permises par cette collaboration pourront peut-être même donner lieu à de nouvelles fonctionnalités pour les joueurs de StarCraft II.

Les premiers travaux sur l’IA ont donné lieu à des expériences avec des jeux comme les échecs, où des calculs par force brute et des règles pré-programmées ont permis à la machine de gagner contre des humains. Plus récemment, DeepMind s’est attaqué à un défi bien plus ardu : le très ancien jeu de go. Leur agent, « AlphaGo », a appris à jouer en observant et en imitant des parties entre humains. C’est ainsi qu’AlphaGo a appris les règles et la stratégie qui lui ont permis de battre Lee Sedol, champion du monde de go. DeepMind a également recouru à des jeux vidéo simples en 2D et en 3D pour simuler des problèmes propres au monde réel. Ces techniques peuvent être appliquées pour permettre des innovations d’ampleur dans des domaines concrets : énergie, santé et science.

StarCraft II est la plateforme idéale pour la prochaine étape de ces recherches sur l’IA. Les règles complexes du jeu sont une passerelle utile vers le « désordre » du monde réel. Vous avez commencé par apprendre à récolter du minerai, à placer et construire des bâtiments de base, à explorer la carte pour trouver où se cache l’adversaire. Faut-il construire davantage d’unités ou de nouveaux bâtiments défensifs ? Foncer sur l’adversaire ou se concentrer sur la technologie d’abord ?

Vous avez dû apprendre chacune de ces tactiques, mais pour un ordinateur, apprendre à résoudre ne serait-ce qu’un de ces problèmes en regardant simplement un écran est un défi de taille en termes de recherche. DeepMind explore donc la résolution de ces problèmes grâce à cet intense laboratoire qu’est StarCraft II. Aujourd’hui, nous ouvrons cette plateforme de recherche pour permettre à toute la communauté de StarCraft II de jouer un rôle dans la recherche sur l’IA.

Pour en savoir plus sur les projets de DeepMind concernant StarCraft II, lisez leur article.

Comment participer

Dans le cadre de notre collaboration avec DeepMind, nous sommes en train de concevoir une plateforme qui permettra à des IA personnalisées d’interagir entièrement avec StarCraft II. Que vous soyez chercheur ou juste curieux, la plateforme vous sera ouverte. Pour les amateurs de technologie, voici un premier aperçu de l’API StarCraft II que nous envisageons de publier au premier trimestre de l’année 2017.

L’API StarCraft II (en anglais)

D’une manière générale, si vous êtes fan de StarCraft II, jouez tout simplement pour faire avancer la recherche ! Les parties classées nous permettent de générer des enregistrements que les IA peuvent utiliser pour comprendre le jeu. Qui sait où ces recherches mèneront notre jeu, ou le jeu vidéo en général ? Ces IA pourraient devenir des coachs experts capables d’aider les joueurs, des commentateurs, et bien plus encore. Cette collaboration avec DeepMind marque le début d’un incroyable chapitre dans l’histoire de StarCraft II et de la recherche. Vos commentaires et vos idées seront les bienvenus ; continuez de lire les forums et nos articles pour plus d’informations.

Source: Blog Officiel StarCraft

Concours d’émoticônes StarCraft II : les vainqueurs

C’est avec un immense plaisir que nous vous présentons les vainqueurs de notre concours d’émoticônes StarCraft II ! Les participants avaient pour défi de créer des œuvres d’art composées de seulement 900 pixels. Après avoir reçu de très nombreuses propositions, nos artistes et concepteurs avaient la lourde tâche de n’en retenir que trois. C’est à Christopher « Crash » Reed et à son équipe de concepteurs d’interface qu’il revient d’annoncer les vainqueurs et de nous parler du concours.

Nous avons reçu énormément d’émoticônes fantastiques, nous avons donc eu beaucoup de mal à n’en retenir que trois.

Nous les avons jugées selon plusieurs critères, comme :

  • Leur qualité
  • Leur lisibilité
  • Leur facilité d’utilisation
  • Leur expressivité
  • Les règles du concours

Après de longues heures de délibérations, nous avons sélectionné ces trois superbes œuvres d’art qui rejoindront très bientôt notre famille d’émoticônes.


Alarak
Envoyée par : Anonyme
Corée du Sud

Commentaire des développeurs : cette émoticône est très expressive et très mignonne, pour une image de 30 x 30 pixels ! Elle est aussi belle que lisible.

Trophée d’or
Envoyée par : GribbyGrubb
États-Unis

Commentaire des développeurs : nous avons reçu un bon nombre d’émoticônes de trophées, mais celle-ci sortait vraiment du lot. Elle sera très certainement utilisée après des victoires en tournoi !

Pause café
Envoyée par : Groccel
Russie

Commentaire des développeurs : cette émoticône est très expressive et vraiment amusante. Franchement… Qui ne voudrait pas goûter du café zerg ?


Félicitations aux trois vainqueurs, et merci à tous les participants ! Nous ajouterons ces trois superbes émoticônes dans StarCraft II au plus vite. Attendez-vous à les voir arriver dans une prochaine mise à jour.

Source: Blog Officiel StarCraft

Ce que StarCraft II vous réserve pour la BlizzCon 2016

La BlizzCon 2016 commence très bientôt, et nous avons des détails sur ce qui va s’y passer ! Que vous y assistiez en personne ou depuis chez vous, voici toutes les informations à connaître.


Suivez la BlizzCon en ligne !

Pour commencer, votre badge ou votre billet virtuel vous donne accès à la couverture de deux jours d’évènements mémorables, comprenant entre autres les retransmissions vidéo des conférences et des entretiens DirectTV. Vous recevrez aussi des bonus à télécharger pour vos jeux Blizzard, comme l’annonceur et le portrait D.Va. Mais ce n’est pas tout ! Vous aurez accès à de superbes articles qui pour certains iraient à merveille à vos petits Terrans..

Achetez votre billet virtuel pour la BlizzCon 2016


Les conférences StarCraft II

La BlizzCon a toujours été l’endroit idéal pour en apprendre davantage sur vos jeux Blizzard préférés. Avec trois conférences consacrées à StarCraft II, la convention de cette année ne fera pas exception.

Vendredi 4 novembre

StarCraft II : les fondations de l’avenir

Découvrez ce qui vous attend pour l’avenir et apprenez-en plus sur les nouveautés et les initiatives qui permettront à StarCraft II de rester l’expérience STR multijoueur par excellence pour les années à venir.

  • 20:30 – 21:30
  • Scène des conférences de la BlizzCon – Hall A

Multijoueur StarCraft II

Découvrez-en plus sur la façon dont l’équipe de développement et la communauté collaborent pour améliorer l’expérience multijoueur de StarCraft II.

  • 0:45 – 1:45
  • Scène des conférences de la BlizzCon – Hall A

Samedi 5 novembre

L’avenir de l’IA de StarCraft II

Rejoignez-nous pour une discussion en profondeur sur l’avenir de l’IA de StarCraft II.

  • 18:00 – 19:00, heure du Pacifique
  • Scène principale de la BlizzCon – Hall D

Finale mondiale des WCS 2016

Préparez-vous pour la conclusion épique du plus grand évènement annuel d’eSport consacré à StarCraft II. Asseyez-vous, détendez-vous et profitez du spectacle  : huit des meilleurs joueurs mondiaux de StarCraft II s’affrontent pour le titre de champion du monde. Le commentaire sera assuré par Nick « Tasteless » Plott et Dan « Artosis » Stemkoski, entre autres commentateurs talentueux.

Comme l’année dernière, la finale mondiale des WCS se tiendra sur la scène de tournoi StarCraft II, dans l’arène. Si vous voulez regarder l’évènement en ligne, une retransmission gratuite sera disponible sur BlizzCon.com.


La foire de Sombrelune

Rencontrez les community managers de StarCraft à la Foire de Sombrelune, au deuxième étage ! Vous y découvrirez la scène de créativité collective, vous pourrez échanger des pin’s au stand d’échange et vous changer en gif dans la cabine photo gif ! En outre, deux courtes conférences auront lieu dans l’amphithéâtre communautaire :

Discussion sur les missions en coop de StarCraft II

  • Vendredi 4 novembre
  • 23:00 – 0:00

Développer StarCraft II avec la communauté

  • Samedi 5 novembre
  • 19:00 – 20:00

Nous avons hâte de vous voir à la BlizzCon 2016 !

Source: Blog Officiel StarCraft

Récapitulatif de la BlizzCon : l’avenir de StarCraft

Avant de nous tourner vers l’avenir et de parler de nos projets pour StarCraft II, nous souhaitions revenir sur le chemin parcouru. Une quantité de nouveau contenu a été ajoutée dans StarCraft II en 2016. Voici les principales fonctionnalités que nous avons intégrées depuis la sortie de Legacy of the Void :

Nous sommes fiers d’avoir déployé tout ce contenu et espérons qu’il vous aura permis de vous amuser. Passons à ce que nous vous réservons pour 2017 et au-delà.

LE TRÉSOR DE GUERRE

Nous mettons en place une nouvelle façon de soutenir l’eSport de StarCraft II tout en vous donnant accès à de tout nouveaux bonus en jeu. Voici le « Trésor de guerre ». Il s’agit d’une carte au trésor virtuelle que vous pourrez acheter afin de gagner de nouveaux éléments en jouant à votre mode de jeu préféré dans StarCraft II. Plus vous jouerez, plus vous obtiendrez de récompenses. Le Trésor de guerre comportera ses propres saisons avec du nouveau contenu à gagner à chaque fois. Nous prévoyons pour le moment d’avoir deux saisons par an et de les lier à des évènements eSport majeurs. Vous soutiendrez également l’eSport, car une partie des bénéfices de chaque produit sera utilisée directement pour soutenir les initiatives eSport à travers le monde .

Quel genre de bonus pouvez-vous espérer débloquer ? Il y aura de nouveaux modèles spécifiques aux factions pour chaque race, comme les Tal’darim brutaux, les zergs primordiaux ou les mercenaires terrans. Nous comptons publier de nouvelles bandes dessinées numériques à chaque nouvelle saison du Trésor de guerre. Les trois bandes dessinées impliqueront chacune des races et vous pourrez les lire directement dans StarCraft II. Nous prévoyons également d’offrir en récompense de nouveaux modèles de console de commandes.

Nous n’en sommes encore qu’au début du développement du Trésor de guerre, mais nous pourrons vous en dire plus à ce sujet durant le premier semestre 2017.

NOVA : OPÉRATIONS SECRÈTES : PACK DE MISSIONS 3

En ce qui concerne Nova, nous prévoyons de déployer le chapitre final de ce pack de missions en trois parties. À la fin du deuxième chapitre, nous découvrions le cerveau des Défenseurs de l’humanité. Nova doit agir vite pour mettre un terme à la conspiration.

À la sortie du chapitre final, nous transférerons aussi toutes les ressources des opérations secrètes dans notre éditeur pour que l’incroyable communauté du mode Arcade ait encore plus d’outils à sa disposition. Vous savez à quoi vous attendre lorsque le pack de missions 3 sera disponible.

Pour finir, nous publierons une toute nouvelle bande dessinée mettant en scène le plus puissant fantôme du Dominion. L’histoire de « Nova : le Bastion » se déroule durant les premières années du règne de Valérian Mengsk, peu après les évènements de Legacy of the Void. Elle sera aussi étroitement liée au pack de missions 3, alors ne manquez pas ça !

MISES À JOUR DES MISSIONS EN COOP

Depuis la sortie de Legacy of the Void, la fonctionnalité coop de StarCraft II est très appréciée et suscite un grand intérêt. Nous avons eu beaucoup de plaisir à créer ce mode et sommes ravis que vous en preniez autant en y jouant ; il y aura d’ailleurs du nouveau en 2017.

Pour commencer, un tout nouveau commandant va bientôt arriver : Alexei Stukov, découvrez-le grâce à notre cinématique.

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Stukov est un humain contaminé, mi-zerg, mi-terran. Ses unités reflètent son apparence et emploient des mécanismes des deux races. Ses chars de siège attaquent avec des tentacules mortels, mais peuvent aussi embarquer des fantassins contaminés explosifs ! Stukov peut produire des nids contaminés générant constamment un flot de troupes pouvant servir à user les défenses ennemies. Même ses bunkers peuvent combattre pour leur maître. Préparez-vous à le rencontrer d’ici la fin de l’année.

Nous avons aussi prévu deux nouvelles cartes en coop. La première s’appelle « Évacuation minière ». Dans cette mission, la zone est complètement envahie par les contaminés et vous devez permettre l’évacuation de tous les mineurs abandonnés sur la planète. Votre objectif est de protéger les navettes pendant qu’elles embarquent des passagers et se préparent à décoller. Si vous parvenez à repousser les hordes d’ennemis assoiffés de sang, la victoire sera à vous.

L’autre nouvelle carte est l’une des préférées des fans, qui nous l’ont demandée à plusieurs reprises. Peut-être vous souvenez-vous du jeu horrifique d’Arcade en coop appelé « Left 2 Die ». Eh bien, nous avons ressuscité cette carte qui arrivera directement en coop. Nous modifierons le niveau pour que vos commandants les plus expérimentés trouvent à qui parler, mais attendez-vous à retrouver le cycle jour/nuit qui vous a tant plu sur les cartes originales, ainsi que les puissants mutants contaminés dont la spécialité est de semer le chaos dans vos défenses. Nous avons baptisé cette carte « Au cœur de la nuit ».

Outre les nouvelles cartes et le nouveau commandant, nous comptons ajouter une nouvelle fonctionnalité : des classements pour les missions en coop. Ils vous permettront de voir vos performances et de les comparer à celles de vos amis et de tous les autres joueurs de votre région. Les scores pour les différents commandants, les différentes cartes et les différentes mutations hebdomadaires seront enregistrés, ce qui vous offrira un tas de possibilités pour vous vanter. Nous prévoyons également de proposer l’année prochaine de nouvelles mutations hebdomadaires avec de nouveaux mutagènes, et des évènements saisonniers spéciaux sont également prévus.

ET CE N’EST PAS TOUT

Sur le plan créatif, c’est tout ce que nous pouvons vous dire pour aujourd’hui, mais ce n’est pas tout ce que nous avons dans nos cartons concernant StarCraft II. De nouvelles fonctionnalités Arcade, des tournois personnalisés, un onglet « Regarder » et bien d’autres choses sont en préparation. Cela a été une année fantastique et nous avons hâte de vous apporter encore plus de contenu prochainement.

Source: Blog Officiel StarCraft