À vous de jouer : le croisé « Porte-nefs protoss » de Grond

Lourdement blindé et doté de boucliers, le porte-nefs est le vaisseau amiral par excellence de la flotte protoss, où il fait office de centre des opérations. Ses charges plasma peuvent traverser les formations les plus solides, ce qui leur permet de percer les défenses ennemies sans problème. Dans la configuration d’aujourd’hui, Grond#1672 s’inspire de ces vaisseaux pour la configuration de son croisé, axée sur la Poursuite de la lumière.


À propos de cette configuration

Si vous n’avez pas l’habitude d’utiliser cet ensemble, sachez que Poursuite de la lumière renforce les compétences Couperet et Marteau béni. Cette dernière est capable d’infliger des dégâts colossaux, tandis que Couperet permet de bénéficier d’une mobilité et d’une réduction des dégâts améliorées. Le reste de la configuration de Grond contribue soit aux dégâts, soit à vous donner l’impression d’être un véritable vaisseau de combat, lourdement blindé et armé jusqu’aux dents.

Nous avons sélectionné la configuration « Porte-nefs protoss » avant la sortie de la mise à jour 2.4.2 ; celle-ci a donc été testée majoritairement en difficulté Tourment X. Elle a largement fait ses preuves et n’a aucun problème avec les primes et les failles. Les pics de dégâts suivent clairement une certaine cadence, surtout si vous synchronisez les temps de recharge de Lois de la vaillance et de Champion d’Akarat tout en aveuglant vos ennemis grâce à la compétence passive du Sultan des sables aveuglants. C’est une façon très originale de profiter du bonus des Collants bennybiens tout en conservant vos emplacements de compétences pour d’autres usages.


Compétences

Découvrez les détails de cette configuration avec le calculateur de talents.

Compétences actives :

Compétences passives :


Objets

Objets nécessaires :

Objets recommandés :

Gemmes légendaires recommandées :

Pouvoirs du cube de Kanai recommandés :

Caractéristiques recommandées :

  • Attaque : chances de coup critique, dégâts des coups critiques et vitesse d’attaque
  • Défense : toutes résistances, bonus de vie, armure
  • Autres : bonus aux dégâts sacrés, bonus aux chances de bloquer, bonus aux chances d’aveuglement, d’étourdissement ou d’immobilisation par coup

Partagez vos impressions !

Et vous, comment se passe votre croisade ? Appréciez vous Marteau béni ou votre croisé lui préfère-t-il une autre compétence ? Quel est votre ensemble favori, et avez-vous pensé à nous envoyer votre configuration ?

La semaine prochaine, nous terminerons cette première série d’articles avec le maître des éléments : le sorcier ! À bientôt sur Sanctuaire !

Source: Blog Officiel Diablo 3

Mise à jour d’équilibrage de Heroes of the Storm (24 août)

Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée afin d’appliquer quelques modifications d’équilibrage. Voici les notes de mise à jour.

Général

Le prolongement des héros gratuits en mode entraînement contre l’IA qui a commencé en juillet estdésormais terminé. Nous espérons que vous avez pu en profiter pour faire progresser les héros que vous n’aviez pas encore pu essayer avant cette promotion spéciale.

Héros

AssassinSoutienSpécialisteGuerrier
GallAurielSgt MarteauCho
GrisetêteBalafré
Gul’danTyraël

Assassin

Gall

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Talents

  • Niveau 1
    • Bourrade (actif)
      • Temps de recharge réduit de 30 à 20 secondes.
  • Niveau 7
    • Double peine (A)
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 1 à 1,25 seconde.
  • Niveau 16
    • Brûleur de géants (A)
      • Dégâts augmentés de 3% à 3,5% du maximum de points de vie de la cible.

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Grisetête

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Capacités

  • Coup de rasoir (A)
    • Dégâts réduits de 159 à 135.
  • À la gorge (R)
    • Dégâts réduits de 420 à 355.
  • Marqué pour l’hallali (R)
    • Dégâts augmentés de 68 à 190.

Talents

  • Niveau 1
    • Cœur de loup (Z)
      • Réduction du temps de recharge par attaque diminuée de 1 à 0,8 seconde.
  • Niveau 4
    • Yeux dans l’obscurité (E)
      • Durée du camouflage réduite de 4 à 3 secondes.
  • Niveau 7
    • Élixir incendiaire (A)
      • Bonus aux dégâts conféré par les cumuls de quête augmenté de 10 à 15.
      • Bonus aux dégâts maximal augmenté de 150 à 225.
  • Niveau 20
    • Déchaîné (R)
      • Bonus aux dégâts par victime augmenté de 25% à 35%, jusqu’à un maximum de 140%.

Commentaire des développeurs : nous sommes plutôt satisfaits de la façon dont Grisetête s’en sort, mais il nous semble un peu trop explosif pour un héros censé se reposer sur ses attaques de base. Pour y remédier, nous réduisons les dégâts d’À la gorge et Coup de rasoir. Nous augmentons également les dégâts de Marqué pour l’hallali. Si l’objectif de cette capacité héroïque est de rendre un héros vulnérable sur le long terme, en augmentant les dégâts infligés, nous réduisons le manque à gagner lorsque vous renoncez à relancer la capacité.

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Gul’dan

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Talents

  • Niveau 1
    • Échos de corruption (E)
      • Nombre de héros touchés requis pour terminer la quête augmenté de 30 à 35.
  • Niveau 7
    • Épuisement maléfique (E)
      • Durée du ralentissement augmentée de 2 à 2,5 secondes.
  • Niveau 13
    • Gangrarmure (A)
      • Réduction des dégâts subis de capacités réduite de 30% à 40%.
  • Niveau 16
    • Flammes infernales (A)
      • Le bonus aux dégâts est augmenté de 6% par cumul (pour un maximum de 30%) à 8% par cumul (pour un maximum de 40%).
    • Ténèbres intérieures (trait)
      • Bonus aux dégâts augmenté de 20% à 25%.

Commentaire des développeurs : bien qu’il possède un taux de victoire acceptable entre les mains de joueurs expérimentés, il nous semblait que Gul’dan avait besoin d’un petit coup de pouce et de quelques ajustements de talents pour rendre ses paliers plus compétitifs. Il s’est avéré que la quête Écho de corruption était souvent terminée bien trop tôt pour un effet aussi puissant. Nous constatons également que son talent Affliction funeste est associé à un taux de victoire plus élevé que ses autres talents de niveau 16. Plutôt que d’altérer ce talent, nous avons décidé de renforcer les autres options afin de rendre l’ensemble du palier plus compétitif et d’amplifier sa montée en puissance en fin de partie.

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Soutien

Auriel

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Statistiques

  • Dégâts des attaques de base augmentés de 48 à 60.

Capacités

  • Arc vertueux (A)
    • Dégâts extérieurs réduits de 80 à 75.
    • Dégâts centraux réduits de 160 à 150.
  • Résurrection (R)
    • Temps de recharge réduit de 90 à 70 secondes.
    • Portée augmentée de 4 à 5.

Talents

Niveau 1

  • Révélation céleste (A)
    • Bonus aux dégâts conféré par chaque cumul de quête réduit de 3 à 2.
    • Nombre de héros touchés requis pour terminer la quête augmenté de 20 à 25.
    • Bonus aux dégâts une fois la quête terminée augmenté de 60 à 70. Le bonus de dégâts total reste fixé à 120.

Niveau 4

  • Amplitude majestueuse (Q)
    • Augmentation du rayon diminée de 20 à 15 %.
  • Lourd fardeau (E)
    • Le ralentissement a été augmenté de 35 à 40 %.
  • Sentence (E)
    • Le nombre de coup requis pour terminer la quête a été réduit de 10 à 6.
    • Le bonus d’achèvement de la quête a été augmené de 100 à 140. Le bonus total aux dégâts reste à 200.

Niveau 7

  • Lien empathique (D)
    • Énergie réduite de 25% à 20% des dégâts subis par la cible de Don d’espoir.
  • Lueur d’espoir (Z)
    • Réduction du coût en énergie conférée par les globes augmentée de 35% à 50%.
  • Corde sacrée (D)
    • Énergie conférée par les attaques de base d’Auriel augmentée de 100%/30% à 100%/50%.

 Niveau 13

  • Éclair aveuglant (A)
    • Durée d’aveuglement réduite de 4 à 3 secondes.

Niveau 20

  • Résolution d’airain (R)
    • La durée de l’effet de résistance aux dégâts est augmentée de 4 à 5 secondes.

    Commentaire des développeurs : Auriel a fait une entrée en scène remarquable. Nous sommes heureux de voir un peu de sang neuf (et d’espoir) parmi les héros de soutien, mais nous pensons que son taux de victoire va continuer d’augmenter à mesure que les joueurs perfectionneront leur maîtrise de ce nouveau personnage. C’est pourquoi nous réduisons la puissance des talents d’Arc vertueux, en plus de diminuer le gain d’énergie de Lien empathique. Par ailleurs, une proportion de ses dégâts (et donc, de ses gains d’énergie) proviendra désormais de ses attaques de base au lieu d’Arc vertueux, car celles-ci n’étaient pas aussi efficaces que nous l’aurions voulu et il n’y avait que peu d’intérêt à se risquer à les utiliser.

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    Spécialiste

    Sgt Marteau

    Divider_Hero_SgtHammer_Crop.png

    Capacités

    • Propulseurs (W)
      • Les propulseurs seront toujours actifs dans le hall des Tempêtes.
    • Artillerie (trait)
      • Augmente désormais également la portée des attaques de base de Sgt Marteau de 20%.

    Talents

    Niveau 1

    • Décharge mortelle (Z)
      • Supprimé.

    Niveau 4

    • Obus Maelström (passif)
      • Supprimé.

    Niveau 7

    • Systèmes de refroidissement (W)
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 10 à 15 secondes.
      • Ne permet plus de rendre les propulseurs toujours actifs dans le hall des Tempêtes.

    Commentaire des développeurs : nous prévoyons de retravailler davantage notre char de siège favori à l’avenir, mais en attendant, il nous a semblé que Sgt Marteau avait besoin de quelques ajustements afin de rester dans la course face aux autres héros. Conçue à l’origine pour être l’experte des dégâts à distance, elle a depuis été surpassée par d’autres héros capables de harceler l’ennemi à distance, comme Li-Ming et Chromie. Afin de l’aider à regagner sa place de DPS à distance redouté, l’effet d’Obus Maelström fait désormais partie intégrante de son trait Artillerie. Elle reçoit par ailleurs une amélioration de confort : désormais, ses propulseurs seront toujours actifs lorsqu’elle quittera le hall des Tempêtes, ce qui devrait lui permettre de revenir plus rapidement au front.

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    Guerrier

    Cho

    Divider_Hero_Cho_crop.png

    Talents

    Niveau 7

    • Je ne fais que ça ! (W)
      • Durée augmentée de 1,5 à 2 secondes.

    Niveau 13

    • Réaction runique (E)
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 1 à 1,25 seconde.

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      Balafré

      Divider_Hero_Stitches_Crop.png

      Capacités

      • Gavage (R)
        • Temps de recharge réduit de 80 à 60 secondes.
        • Coût en mana réduit de 80 à 70.

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        Tyraël

        Divider_Hero_Tyrael_Crop.png

        Capacités

        • Puissance d’El’druin (A)
          • Temps de recharge augmenté de 11 à 12 secondes.
        • Jugement (R)
          • Temps de recharge réduit de 80 à 70 secondes.
        • Sanctification (R)
          • Temps de recharge augmenté de 70 à 80 secondes.

        Talents

        Niveau 4

        • Forge horadrique (A)
          • Réduction du temps de recharge augmentée de 3 à 5 secondes.

        Niveau 7

        • Talion (Z)
          • Dégâts réduits de 200 à 170.
        • Grâce angélique (A)
          • Vitesse de déplacement augmentée de 30% à 40%.
        • Attaques carbonisantes (actif)
          • Supprimé.
        • Enchaînement (passif)
          • Ajouté.

        Niveau 13

        • Volonté magistrale (Z)
          • Correction d’un problème qui empêchait la réduction de vitesse de déplacement de se cumuler correctement avec les autres effets de ralentissement.
        • Absorption angélique (Z)
          • Les soins sont augmentés de 156 en 3 secondes à 208 en 4 secondes.

        Niveau 16

        • Providence (Z)
          • Bonus de bouclier conféré par chaque allié affecté augmenté de 35% à 45%.

          Commentaire des développeurs : depuis la mise à jour de ses talents, Tyraël est monté en puissance de façon continue, et il nous semble désormais judicieux d’affaiblir quelque peu l’archange de la Justice. Parmi les points majeurs à retravailler, certains talents se sont avérés un peu trop puissants et quelques ajustements de ses temps de recharge semblaient nécessaires. En plus de ces corrections, nous allons également renforcer certains talents moins plébiscités afin que chaque palier offre davantage d’options intéressantes.

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          Corrections de bugs

          Héros, capacités et talents

          • Auriel : Auriel ne reste plus métamorphosée indéfiniment si elle émerge de sa propre Égide de cristal et subit au même moment l’effet de la capacité Malédiction de la reine de la Terreur de jardin.
          • Auriel : l’encadré simple du talent Corde sacrée d’Auriel n’indique plus que l’énergie conférée par les attaques de base est doublée.

          Légende

          • Le texte en orange indique un ajout aux notes de mise à jour.

          Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

          Promotion de la semaine du 23 au 30 août

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          Promotion du 23 au 30 août

          ArticlePrix en promotion
          Chromie4,99 €
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          Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

          La première saison classée sera plus longue que prévu !

          Comme vous vous en souvenez certainement, nous vous avions annoncé que la première saison classée se terminerait pendant la semaine du 23 août. Après avoir bien réfléchi et consulté vos commentaires et avis, nous avons décidé d’étendre la durée de toutes les saisons de 10 semaines à environ trois mois !

          Ainsi, cette première saison classée se terminera finalement le 13 septembre prochain.

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          Source: Blog Officiel Heroes of the Storm