Les jeux du Nexus de Heroes of the Storm

Le championnat du monde d’automne de Heroes of the Storm, qui se déroulera lors de la BlizzCon, approche à grands pas, et les équipes du monde entier ont âprement bataillé pour décrocher leurs tickets d’entrée. Pour donner aux équipes l’occasion de fourbir leurs stratégies sur le nouveau contenu face aux adversaires les plus redoutables de leur région, nous organisons deux nouveaux évènements : les jeux du Nexus d’Europe et d’Amérique du Nord ! Chacune de ces deux régions accueillera son propre évènement, avec des phases de poules uniques et une dotation de 10 000 $.

Pour l’occasion, nous inviterons les quatre meilleures équipes du 2e championnat régional d’automne (qui se tiendra à la PAX West ce week-end) et les quatre meilleures équipes du 2e championnat régional d’automne (qui s’est déroulé lors de la gamescom). En plus de ces huit équipes, nous organiserons des qualifications pour les jeux du Nexus (plus de détails prochainement) qui permettront à quatre équipes supplémentaires par région d’entrer dans la course.

Une fois toutes les équipes sélectionnées, les premiers jeux du Nexus commenceront par une phase à double élimination qui se déroulera en septembre et octobre. Chaque rencontre se jouera au meilleur des 5 manches. Viendront ensuite les finales, jouées au meilleur des 7 manches, pour terminer en beauté avant le championnat du monde d’automne de Heroes of the Storm à la BlizzCon.

Guettez l’arrivée des nouveaux héros et cartes récemment révélés à la gamescom avec les bandes-annonces de Machines de guerre, car nous oublierons exceptionnellement nos règles concernant le délai d’utilisation des nouveaux contenus en tournoi : tous les héros et cartes du jeu rejoindront les jeux du Nexus dès leur sortie !

Nous vous communiquerons les liens d’inscription pour les qualifications dès que possible, revenez un peu plus tard !

Cliquez sur les liens ci-dessous pour vous inscrire :

Inscription aux jeux du Nexus européens

Inscription aux jeux du Nexus américains


Calendrier des jeux du Nexus pour l’Europe

Qualifications

Du 9 au 11 septembre

Semaine 1

Du 23 au 25 septembre

Semaine 2

Du 30 septembre au 2 octobre

Semaine 3

8 et 9 octobre

Calendrier des jeux du Nexus pour l’Amérique du Nord

Qualifications

Du 23 au 25 septembre

Semaine 1

Du 30 septembre au 2 octobre

Semaine 2

Du 7 au 9 octobre

Semaine 3

15 et 16 octobre

Répartition de la dotation (en dollars)

1re place

5 000 $

2e place

2 000 $

3e place

1 000 $

4e place

800 $

5e place

600 $

6e place

600 $

7e place

0 $

8e place

0 $

Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Le concours Mutation Creation arrive

Legacy of the Void vous a fait découvrir les missions en coop, proposant à deux joueurs d’unir leurs forces pour se lancer dans d’intenses missions de style campagne. Plus tard, nous avons ajouté les niveaux de maîtrise, les mutagènes et les mutations hebdomadaires. Les mutations hebdomadaires corsent le défi proposé par les missions en coop en leur adjoignant des conditions excentriques telles que des jets de lave sortant aléatoirement du sol ou une armée ennemie invisible. Aujourd’hui, nous proposons aux membres de la communauté d’inventer leurs propres défis extrêmes à l’occasion de notre concours Mutation Creation.

COMMENT PARTICIPER

Voici la marche à suivre : partagez votre idée de mutation sur notre forum dédié à la coop avec la mention « [Mutation Creation] » dans le titre. Dans le corps du message, listez les mutagènes inclus dans votre mission ainsi que leur fonctionnement.

Voici tous les éléments que votre participation doit présenter, ainsi que les conditions supplémentaires :

  • Les participants doivent créer un message sur notre forum Missions en coop pour présenter leur mutation.
  • Le titre du sujet doit débuter par [Mutation Creation]. Ex. : « [Mutation Creation] Train of the Dead »
  • Le corps du message doit contenir le concept de votre mutation, dont :
    • Le nom et la description du ou des mutagènes.
      • Peut contenir de 1 à 3 mutagènes.
      • Il est possible de créer vos propres mutagènes ou d’utiliser des mutagènes existants.
    • Une courte description du style de jeu encouragé par votre mutation.
      • Qu’est-ce qui rend votre mutation unique et intéressante ?
    • La mutation doit être proposée sur une mission en coop existante :
      • Cible verrouillée
      • La chaîne de l’Ascension
      • Lacération du Vide
      • Navettes pour le Vide
      • Temple du passé
      • Express pour l’Oubli
      • Le problème Vermillion
      • La route de Korhal
  • Une seule participation par personne. Seules les candidatures rédigées en anglais seront examinées.
  • Votre proposition ne sera pas considérée comme définitive avant la fermeture des participations. Toute modification apportée après la date limite sera non recevable et vous disqualifiera.
  • Lisez le règlement complet, en anglais.

FORMAT ET DATE LIMITE

Vous disposerez de deux semaines pour présenter votre mutation, alors assurez-vous de l’avoir terminée d’ici le 15 septembre. Une fois toutes les participations enregistrées, nous lirons toutes les propositions et choisirons les 5 que nous jugerons les plus amusantes et difficiles. Le 20 septembre, nous révélerons les finalistes. Ensuite, c’est vous, membres de la communauté de StarCraft II, qui voterez pour votre favorite. La participation qui obtiendra le plus de votes sera déclarée vainqueur et servira de base pour une future mutation hebdomadaire de StarCraft II. Bien entendu, nous mentionnerons la personne qui aura soumis l’idée, pour qu’elle puisse mettre en avant ses talents de conception.


Nous avons hâte de voir ce que vous allez imaginer. Les règles détaillées sont indiquées [ici] (en anglais), alors jetez-y un œil si vous avez encore des questions. Bonne chance !

Source: Blog Officiel StarCraft

Aperçu de la mise à jour 3.6 : les mutagènes personnalisés

Depuis la sortie des mutations hebdomadaires, vous avez relevé des défis intenses qui feraient frissonner les joueurs les plus aguerris. Vous avez survécu à des déferlements de lave, à des tempêtes de glace, à des attaques nucléaires et à des rayons laser, mais aujourd’hui, les mutations vont prendre une autre ampleur : les mutagènes personnalisés arrivent !

Avec la mise à jour 3.6, vous et votre allié pourrez appliquer vos propres mutations à n’importe quelle mission en coop. Contrairement aux mutations hebdomadaires, vous pourrez utiliser jusqu’à dix mutagènes différents pour une mission donnée. Imaginez la mutation hebdomadaire la plus difficile qui soit, et ajoutez-y sept éléments de difficulté supplémentaires pour un défi plus que corsé. Certaines combinaisons seront sans doute impossibles à surmonter, mais nous savons que ça ne vous empêchera pas d’essayer.

Les mutagènes personnalisés sont disponibles dans le menu Coop, à côté des onglets des missions classiques et des mutations hebdomadaires. Pour rejoindre le combat, vous devrez avoir un commandant de niveau 5 ou plus ainsi qu’un allié courageux, car vous aurez besoin de former un groupe pour jouer avec les mutagènes personnalisés. Pour vous aider à trouver un partenaire plus facilement, nous avons ajouté un canal de discussion consacré à la coop, que vous rejoindrez automatiquement lorsque vous parcourrez les missions en coop.

Après avoir choisi la mission ainsi que sa difficulté et chargé la carte, les deux joueurs verront apparaître une liste de tous les mutagènes disponibles. En tant que chef du groupe, vous avez le dernier mot sur les mutagènes choisis, mais votre partenaire peut proposer des suggestions en cliquant simplement sur les mutagènes qu’il souhaite utiliser. Réfléchissez bien ou oubliez toute forme de prudence : à vous de voir ! Vous pouvez même sélectionner l’option « Aléatoire » et laisser le hasard décider des dix mutagènes de la partie. Vous gagnerez la même quantité d’expérience qu’au cours d’une mission en coop normale, alors n’oubliez pas que vous êtes là pour le défi avant tout.

Vous aurez accès à presque tous les mutagènes apparus depuis la sortie des mutations hebdomadaires. Attendez-vous également à voir apparaître de nouveaux mutagènes dans les prochaines mises à jour, à mesure que de nouvelles mutations hebdomadaires seront annoncées. Ainsi, vous aurez toujours plus de façons de mettre vos capacités à l’épreuve.

Voici la liste complète des mutagènes disponibles :


Nous avons vraiment hâte de voir les combinaisons folles que la communauté nous réserve. D’ailleurs, nous organisons un concours afin de pouvoir admirer vos meilleures idées. Bonne chance, commandants !

Source: Blog Officiel StarCraft

Aperçu de la mise à jour 3.6 : une nouvelle carte en coop, « Robots dans la brume »

La carte « Robots dans la brume » vous offre une expérience en coop comme vous n’en avez jamais vu, et pas seulement grâce à sa mécanique d’escorte (une première dans les missions en coop), mais aussi parce qu’elle met en scène une nouvelle facette d’un personnage emblématique : Egon Stetmann.

Après avoir testé la carte à plusieurs reprises, nous avons rejoint son créateur, Richard Washburn, pour discuter de l’expérience (et quelle expérience !) offerte par « Robots dans la brume ». Richard a brièvement décrit « Robots dans la brume » comme « une course folle dans la jungle, un nouveau genre de carte qui reprend le système bien connu de l’escorte en y ajoutant des éléments de coop et saupoudre le tout d’une bonne dose d’originalité ». Si de nombreuses missions en coop sont plutôt sérieuses, celle-ci offre un contraste rafraîchissant et distille un humour psychédélique dans une mission haute en couleur que vous apprécierez à coup sûr.

Mais voyons plutôt pourquoi.


Découvrez « Robots dans la brume »

La mission « Robots dans la brume » se déroule sur Bel’Shir, et vous serez accompagné par Egon Stetmann en personne, tout droit – ou presque – venu de la campagne de Wings of Liberty. Cela faisait un petit moment que nous n’avions pas vu Egon Stetmann, et les choses ont quelque peu changé entre-temps.

Avant les évènements relatés dans Heart of the Swarm, Stetmann faisait partie d’une mission de recherche sur Bel’Shir. Mais suite au soulèvement politique terran, les acteurs galactiques ont soudainement changé, et dans la confusion ambiante, Stetmann a plus ou moins été oublié… en pleine expédition. L’isolement total n’est pas sans conséquence pour l’homme, mais ajoutez à cela une exposition prolongée à la terrazine, et vous comprendrez les changements spectaculaires qu’a pu subir notre ami.

Oui, on sait : il a l’air un peu fou. Pour ne rien vous cacher, il est même deux fois plus fou qu’il n’en a l’air.

Venons-en au service qu’il vous demandera : protéger ses « bébés ». Avec tout le temps qu’il a passé sur Bel’Shir, Stetmann a perfectionné au plus haut point la collecte de terrazine en fabriquant des amis robots de collecte. Ces automates sont les seuls compagnons de Stetmann sur cette planète (exception faite de ladite planète, à laquelle il s’adresse régulièrement ; ils sont d’ailleurs de très bons amis), c’est pourquoi il tiendra à ce que vous les protégiez coûte que coûte tandis qu’ils font leur travail : collecter de la terrazine.

Le système d’escorte est assez simple en soi : vous devrez simplement protéger les robots de Stetmann. Mais comme Richard le rappelle, votre mission ne sera pas de tout repos pour autant. « Pour corser le défi, l’ennemi pourra attaquer de nombreuses façons différentes, plus encore que dans les autres missions en coop. Les joueurs devront donc rester plus vigilants que jamais. »

Mais pour laisser aux joueurs le temps de se retourner, Richard nous explique que malgré leur vulnérabilité, les robots de Stetmann peuvent activer une matrice défensive afin de se protéger un bref instant après avoir été attaqués. Richard (ou Stetmann ?) les a également équipés d’armes, mais celles-ci sont d’une inefficacité spectaculaire, rien de surprenant au fond pour de simples robots de collecte : inutile de vous en remettre à elles.

Et comme si la survie des robots de Stetmann et son état de santé mentale n’achèvent pas de vous inquiéter, sachez qu’un désastre écologique menace également la planète. Vous pourrez en effet tenter de venir au secours de Bel’Shir elle-même… si toutefois le temps vous le permet.


Nous espérons que la mission « Robots dans la brume » vous plaira autant que nous avons aimé la développer. C’est la première fois que Richard crée une carte en coop, alors n’hésitez pas à partager vos impressions !

Vous pouvez donner votre avis via les commentaires ci-dessous, sur notre page Facebook ou sur Twitter ! Comme toujours, nous vous encourageons également à discuter de cette carte, des cartes en général et des missions en coop sur les forums.

Merci à tous ! Nous espérons que vous aimerez la carte « Robots dans la brume » !

Source: Blog Officiel StarCraft