Récapitulatif de la BlizzCon : DeepMind et l'avenir du « deep learning » dans StarCraft II

Une occasion unique de contribuer à des recherches technologiques s’offre aux joueurs de StarCraft II. Aujourd’hui, à la BlizzCon, les chercheurs et ingénieurs de DeepMind et Blizzard ont exposé les détails de leur collaboration visant à développer une IA capable d’apprendre grâce à StarCraft II. DeepMind publie régulièrement des recherches de pointe sur la façon dont les ordinateurs peuvent apprendre à résoudre n’importe quel problème complexe sans qu’il soit nécessaire de leur enseigner comment s’y prendre. Ce petit univers qu’est StarCraft II fera un laboratoire idéal pour approfondir ces recherches. Les avancées permises par cette collaboration pourront peut-être même donner lieu à de nouvelles fonctionnalités pour les joueurs de StarCraft II.

Les premiers travaux sur l’IA ont donné lieu à des expériences avec des jeux comme les échecs, où des calculs par force brute et des règles pré-programmées ont permis à la machine de gagner contre des humains. Plus récemment, DeepMind s’est attaqué à un défi bien plus ardu : le très ancien jeu de go. Leur agent, « AlphaGo », a appris à jouer en observant et en imitant des parties entre humains. C’est ainsi qu’AlphaGo a appris les règles et la stratégie qui lui ont permis de battre Lee Sedol, champion du monde de go. DeepMind a également recouru à des jeux vidéo simples en 2D et en 3D pour simuler des problèmes propres au monde réel. Ces techniques peuvent être appliquées pour permettre des innovations d’ampleur dans des domaines concrets : énergie, santé et science.

StarCraft II est la plateforme idéale pour la prochaine étape de ces recherches sur l’IA. Les règles complexes du jeu sont une passerelle utile vers le « désordre » du monde réel. Vous avez commencé par apprendre à récolter du minerai, à placer et construire des bâtiments de base, à explorer la carte pour trouver où se cache l’adversaire. Faut-il construire davantage d’unités ou de nouveaux bâtiments défensifs ? Foncer sur l’adversaire ou se concentrer sur la technologie d’abord ?

Vous avez dû apprendre chacune de ces tactiques, mais pour un ordinateur, apprendre à résoudre ne serait-ce qu’un de ces problèmes en regardant simplement un écran est un défi de taille en termes de recherche. DeepMind explore donc la résolution de ces problèmes grâce à cet intense laboratoire qu’est StarCraft II. Aujourd’hui, nous ouvrons cette plateforme de recherche pour permettre à toute la communauté de StarCraft II de jouer un rôle dans la recherche sur l’IA.

Pour en savoir plus sur les projets de DeepMind concernant StarCraft II, lisez leur article.

Comment participer

Dans le cadre de notre collaboration avec DeepMind, nous sommes en train de concevoir une plateforme qui permettra à des IA personnalisées d’interagir entièrement avec StarCraft II. Que vous soyez chercheur ou juste curieux, la plateforme vous sera ouverte. Pour les amateurs de technologie, voici un premier aperçu de l’API StarCraft II que nous envisageons de publier au premier trimestre de l’année 2017.

L’API StarCraft II (en anglais)

D’une manière générale, si vous êtes fan de StarCraft II, jouez tout simplement pour faire avancer la recherche ! Les parties classées nous permettent de générer des enregistrements que les IA peuvent utiliser pour comprendre le jeu. Qui sait où ces recherches mèneront notre jeu, ou le jeu vidéo en général ? Ces IA pourraient devenir des coachs experts capables d’aider les joueurs, des commentateurs, et bien plus encore. Cette collaboration avec DeepMind marque le début d’un incroyable chapitre dans l’histoire de StarCraft II et de la recherche. Vos commentaires et vos idées seront les bienvenus ; continuez de lire les forums et nos articles pour plus d’informations.

Source: Blog Officiel StarCraft

Notes de mise à jour du royaume de test de Heroes of the Storm — 7 novembre 2016

La prochaine mise à jour de Heroes of the Storm vient d’être déployée sur le royaume public de test et restera accessible jusqu’au 14 novembre. Pendant cette période, vous pourrez tester le nouveau contenu avant la sortie officielle de la mise à jour. Comme toujours, si vous remarquez des bugs ou rencontrez tout autre problème durant vos sessions de jeu, n’hésitez pas à consulter le forum de rapport de bug du RPT (en anglais) pour nous faire part de vos expériences.

Général

Nouveau choc des héros : la Vengeance de Cœur-Noir

Le capitaine Cœur-Noir a pris le large à bord de son vaisseau fantôme, la Vengeance de Cœur-Noir, et il entend bien bombarder les docks jusqu’à ce qu’il n’en reste plus rien ! Attaquez le navire de Cœur-Noir pour mettre un terme à son attaque et lui faire boire la tasse, ou défendez-le sur le chemin vers son objectif.

  • La Vengeance de Cœur-Noir est un nouveau champ de bataille de type « arène » qui introduit des mécanismes d’attaque/défense et un style de jeu asymétrique dans Heroes of the Storm. Seule l’équipe en attaque possède une idole, et ses membres doivent arrêter Cœur-Noir avant qu’il ne traverse la carte pour la détruire.
    • Sélection au hasard : faites votre choix parmi trois héros sélectionnés au hasard et affrontez l’équipe adverse pour attaquer ou défendre Cœur-Noir. Les équipes changent de rôle à la fin de chaque manche, et la première qui accomplit deux fois son objectif remporte la victoire.
    • Attaque : l’équipe en attaque doit récupérer des boulets, les charger dans les canons le long des quais et tirer sur la Vengeance de Cœur-Noir pour couler le navire avant qu’il atteigne l’idole.
    • Défense : tuez les héros ennemis pour les empêcher de faire feu avec les canons et assurez-vous que le vaisseau de Cœur-Noir atteint l’idole en un seul morceau.
  • Cliquez sur le bouton « Infos du choc », dans le coin inférieur gauche de l’écran, pour en savoir plus sur le choc actuellement disponible.

Refonte du didacticiel

  • Le didacticiel de Heroes of the Storm a été revu et divisé en deux catégories : Didacticiel et Champs de bataille.
    • Le didacticiel vous apprend les bases de Heroes of the Storm, dont le système de combat, la montée en niveau de l’équipe, les talents et les camps de mercenaires.
    • La section dédiée aux champs de bataille met l’accent sur l’importance des objectifs.
  • Il est désormais possible de jouer le didacticiel et la formation aux champs de bataille avec trois héros différents : Jaina, Muradin et Tyrande.
    • Les nouveaux joueurs pourront ajouter gratuitement un de ces trois héros à leur collection !
  • Vous pouvez rejouer les didacticiels ou les défis à tout moment en ouvrant le menu principal (Echap) et en cliquant sur Didacticiels ou Défis.

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Nouveau héros : Varian

Qui aurait soupçonné le gladiateur connu sous le nom de Lo’Gosh être en réalité Varian Wrynn, le roi disparu de Hurlevent ? À présent haut roi de l’Alliance, chacun de ses actes façonne le destin d’Azeroth.

Trait

  • Frappe héroïque
    • Toutes les 18 secondes, la prochaine attaque de base de Varian inflige des dégâts supplémentaires. Chaque attaque de base infligée réduit ce temps de recharge de 2 secondes.

Capacités de base

  • Croc-de-Lion (A)
    • Projette une onde de choc en ligne droite qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis touchés de 30% pendant 1,5 seconde.
  • Parade (Z)
    • Pare toutes les attaques de base pendant 1,25 seconde, réduisant leurs dégâts de 100%.
  • Charge (E)
    • Charge l’ennemi ciblé, ce qui lui inflige de légers dégâts et le ralentit de 75% pendant 1 seconde.

Capacités héroïques

  • Provocation (R)
    • Force le héros ennemi ciblé à attaquer Varian pendant 1,25 seconde.
    • Passif : maximum de points de vie augmenté de 50%.
    • Passif : vitesse d’attaque réduite de 25%.
  • Frappe du colosse (R)
    • Frappe la cible ennemie, lui infligeant des dégâts et la rendant vulnérable pendant 3 secondes.
    • Passif : dégâts des attaques de base augmentés de 75%.
    • Passif : maximum de points de vie réduit de 10%.
  • Lames jumelles de fureur (passif)
    • Les attaques de base réduisent le temps de recharge de Frappe héroïque de 9 secondes et augmentent la vitesse de déplacement de Varian de 30% pendant 2 secondes.
    • Passif : vitesse d’attaque augmentée de 100%.
    • Passif : dégâts des attaques de base réduits de 25%.

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Graphismes

Général

  • Alarak : les icônes rouge et verte des talents Électrostimulation et Charge négative ont été interverties.
  • Serviteurs : les catapultes sont désormais signalées sur la minicarte par une icône spéciale pour mieux les différencier des serviteurs normaux.
  • Rexxar : Misha dispose désormais de sa propre icône sur la minicarte.

Champs de bataille

  • Comté du dragon : le Comté du dragon a bénéficié d’améliorations d’optimisation.

Héros, capacités et talents

  • Kharazim : les effets visuels de Kharazim ont été modifiés pour s’accorder à la refonte de ses capacités et talents.
  • Les héros, capacités et talents suivants ont reçu de nouveaux effets visuels :
    • Les talents Seigneur mercenaire et Promouvoir.
    • Tyrande elfe de sang : Sentinelle
    • Johanna : Couperet
    • Nova : la couleur de Salve change désormais en fonction de l’équipe.
    • Raynor : les effets visuels de Poussée d’adrénaline indiquent désormais mieux la disponibilité des soins.
  • Les effets visuels des capacités suivantes ont été peaufinés :
    • Artanis : Rayon purificateur
    • Kerrigan : Maelström
    • Malfurion : Tranquillité
    • Tracer : attaques de base

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Boutique

Les modifications suivantes prendront effet dans la boutique après la fermeture du royaume public de test et le déploiement de la mise à jour la semaine prochaine.

Packs

  • Nouveaux packs
    • Pack Varian Lo’Gosh – Disponible jusqu’au 29 novembre 2016.
  • Packs supprimés
    • Pack Maîtres de la magie
    • Pack ultime Maîtres de la magie

Nouveau héros

  • Varian a été ajouté à la boutique en jeu.

Montures

  • Nouvelles montures
    • Monture Lévitron Orochi : disponible uniquement en terminant 30 parties avec un ami pendant le défi du Nexus, du 15 novembre au 4 janvier.
  • Montures limitées de nouveau disponibles
    • Tapis volant
  • Montures retirées
    • Bête du Boucher

Modèles

  • Varian Lo’Gosh
  • Varian – Maître

Réductions de prix

  • Les prix de Léoric ont été réduits à 8,49 € et 7 000 pièces d’or.

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Son

Général

  • De nouveaux effets sonores ont été ajoutés à l’occasion de la refonte du didacticiel.

Héros, capacités et talents

  • Les effets sonores de Kharazim ont été modifiés pour s’accorder à la refonte de ses capacités et talents. 

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Interface utilisateur

Général

  • Détection de l’absence ajoutée aux chocs des héros
    • Le mode Choc des héros dispose désormais du système de détection de l’absence. Les joueurs qui deviennent inactifs pendant un choc seront déconnectés de la partie.
  • Nouvelles quêtes journalières
    • Tant qu’ils n’ont pas atteint le niveau de compte 10, les joueurs reçoivent désormais la quête journalière « Jouer 3 parties contre l’IA », au lieu de « Jouer 3 parties ».

Sélection automatique

  • Les joueurs peuvent désormais sélectionner leurs rôles de prédilection lorsqu’ils s’inscrivent en sélection automatique en mode Partie rapide et Contre l’IA.
  • Choisissez la sélection automatique de héros, puis utilisez la nouvelle rangée de boutons de rôle ajoutée à l’écran de sélection des héros pour définir un ou plusieurs rôles de prédilection.
    • Au lieu de choisir un rôle, les joueurs peuvent également s’inscrire en sélection automatique avec les héros définis en tant que favoris.
    • Pour s’inscrire en sélection automatique avec un rôle de prédilection ou des héros favoris, la sélection doit au moins contenir 5 héros.

Distinctions et meilleur joueur

  • De nouvelles distinctions ont été ajoutées pour saluer diverses performances en cours de partie. 

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Conception et mécanismes

Camouflage

  • Les capacités qui révèlent les héros camouflés ne suppriment plus l’effet de camouflage, mais révèlent désormais temporairement le héros camouflé.
  • Les talents suivants fonctionnent désormais lorsque le joueur bénéficie d’un effet de camouflage conféré par un autre joueur (par exemple Éclipse d’Élune de Tyrande) :
    • Nova
      • Espionnage tactique
      • Camouflage avancé
      • Troupes d’infiltration
    • Samuro
      • Voie du vent
      • Vents cinglants

Commentaire des développeurs : certaines capacités révélant les héros, comme Oracle de Tassadar et, désormais, Drone de reconnaissance, sont délibérément simplistes. Cependant, elles servent à effectuer des reconnaissances de zone et à localiser les ennemis, pas à empêcher les héros d’utiliser leurs talents et capacités nécessitant le camouflage pour fonctionner. En examinant ces talents, nous avons conclu qu’il serait plus intéressant de permettre des synergies avec des sources de camouflage externes. Nous apprécions le fait que des talents tels qu’Éclipse d’Élune de Tyrande ou Invisibilité de Medivh deviennent plus intéressants si vos alliés peuvent doublement profiter du camouflage que vous leur conférez.

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Champs de bataille

Comté du Dragon

  • Chevalier dragon
    • Faiseur de décombres (passif) réduit désormais également la durée des aveuglements de 50%.

Jardins de terreur

  • Terreur de jardin
    • Terreur des jardins (passif) réduit désormais également la durée des aveuglements de 50%.

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Talents

Drone de reconnaissance

  • Révèle désormais également les héros camouflés.

Tireur d’élite vétéran

  • Les dégâts des attaques de base peuvent désormais dépasser la limite des 40 points de dégâts bonus.
  • Bonus activable à la vitesse d’attaque augmenté de 30% à 40%.

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Héros

ASSASSINSOUTIENSPÉCIALISTEGUERRIER
AlarakKharazimAbathurLéoric
IllidanSylvanas
RaynorXul
Thrall
Zeratul

Assassin

Alarak

Divider_Hero_Alarak_crop.png

Capacités

  • Arc électrique (E)
    • Portée augmentée d’environ 10%.

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Illidan

Divider_Hero_Illidan_Crop.png

Talents

  • Niveau 1
    • Haine infinie (passif)
      • Bonus aux dégâts des attaques de base une fois la quête accomplie augmenté de 10 à 20 points.
    • Rude assaut (Z)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Augmente désormais également la durée de Voie des lames de 3 à 5 secondes.
      • Bonus aux dégâts obtenu en touchant 2 héros ou plus avec Voie des lames augmenté de 125% à 150%.
  • Niveau 4
    • Délié (Z)
      • Ne réduit plus le temps de recharge de Voie des lames.
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Quête : une fois 30 héros touchés avec Voie des lames, confère une deuxième charge de Voie des lames.
  • Niveau 7
    • Lame assoiffée (trait)
      • Soins augmentés de 50% à 60%.
  • Niveau 16
    • Désigné pour mourir (A)
      • Dégâts réduits de 225 à 180.

Commentaire des développeurs : nous voulons rendre certains des premiers talents d’Illidan plus compétitifs, et favoriser la variété des styles de jeu. En augmentant le bonus conféré par Haine infinie, nous pensons qu’il pourra être tentant d’éliminer les vagues de serviteurs puis de rejoindre un affrontement avec La Traque sur certaines cartes. Si Délié confère une charge supplémentaire à Voie des lames, nous estimons que les talents comme Rude assaut et Lames d’Azzinoth permettront aux joueurs d’Illidan de bondir autour de l’équipe ennemie tout en infligeant des dégâts élevés.

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Raynor

Divider_Hero_Raynor_Crop.png

Capacités

  • Poussée d’adrénaline (E)
    • Un effet visuel sous les pieds de Raynor indique désormais lorsque Poussée d’adrénaline est disponible.

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Thrall

Divider_Hero_Thrall_Crop.png

Capacités

  • Séisme (R)
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • Inflige désormais 50 points de dégâts aux héros à chaque secousse (qui contribue en outre à Résilience loup-de-givre).
  • Fracture (R)
    • Durée de l’étourdissement réduite de 1,25 à 1 seconde.

Commentaire des développeurs : comme nous l’avons mentionné précédemment, nous nous abstenons parfois d’ajuster certaines capacités héroïques parce que nous estimons qu’elles sont très puissantes en l’état, même si elles ne sont pas souvent choisies. Tel était le cas de Séisme, tandis que Fracture a toujours été la capacité de choix depuis les débuts de Thrall. Nous espérons que cette modification encouragera les joueurs à changer leurs habitudes.

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Zeratul

Divider_Hero_Zeratul_Crop.png

Statistiques

  • Maximum de points de vie de base augmenté de 1 545 à 1 622.
  • Récupération des points de vie de base augmentée de 3,22 à 3,38.

Capacités

  • Pointe de singularité (Z)
    • Coût en mana augmenté de 60 à 80 points.
  • Transfert (E)
    • Coût en mana réduit de 75 à 50 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Lame vorpale (actif)
      • Déplacé depuis le niveau 4.
    • Nouveau talent : Chasseur de l’ombre (passif)
      • Collecter un globe de régénération réduit de 2 points le coût en mana de Transfert.  Une fois 20 globes de régénération collectés, vos attaques de base réduisent le temps de recharge de Transfert de 0,75 seconde.
    • Blocage (passif)
      • Supprimé.
    • Maître en récupération (passif)
      • Supprimé.
    • Translation rapide (E)
      • Supprimé.
    • Tireur d’élite vétéran (passif)
      • Supprimé.
  • Niveau 4
    • Nouveau talent : Frappes acharnées (passif)
      • Après l’utilisation d’une capacité, augmente de 40% les dégâts de votre prochaine attaque de basse dans les 6 secondes.
    • Nouveau talent : Puissance des Nérazims (passif)
      • Tuer des héros augmente la puissance des capacités de 4%, jusqu’à un total de 40%. Ce bonus est perdu en cas de mort.
    • Tailler dans le vif (A)
      • Déplacé depuis le niveau 16.
      • Les dégâts sont désormais infligés en 3 secondes, au lieu de 5.
      • Dégâts réduits de 50% à 40%.
  • Niveau 7
    • Nouveau talent : Double transfert (E)
      • Transfert dispose de 2 charges, et son temps de recharge est augmenté de 8 secondes.
    • Nouveau talent : Poursuite ténébreuse (Z)
      • Pointe de singularité met 50% de temps supplémentaire à exploser, et peut être réactivée tant qu’elle est présente sur un ennemi pour vous téléporter sur lui. Après la réactivation, votre vitesse de déplacement est augmentée de 30% pendant 3 secondes.
    • Trou de ver (E)
      • Déplacé depuis le niveau 13.
    • Secourisme (actif)
      • Supprimé.
    • Enchaînement (passif)
      • Supprimé.
    • Pointe d’ombre (Z)
      • Supprimé.
    • Attaques carbonisantes (actif)
      • Supprimé.
  • Niveau 13
    • Nouveau talent : Voile du Vide (passif)
      • Confère un bouclier égal à 15% de votre maximum de points de vie pendant 5 secondes lorsque vous bénéficiez de Camouflage permanent.
    • Frappes vigoureuses (passif)
      • Renommé Frappes guérisseuses.
      • Déplacé depuis le niveau 4.
      • Soins augmentés de 25% à 40%.
    • Tueur de géants (passif)
      • Supprimé.
    • Rage ardente (passif)
      • Supprimé.
    • Lame d’assassin (trait)
      • Supprimé.
  • Niveau 16
    • Nouveau talent : Fureur du prélat (Z)
      • Vous infligez 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par Pointe de singularité.
    • Maître trans-lame (trait)
      • Déplacé depuis le niveau 4.
      • Dégâts augmentés de 100% à 125%.
    • Frappe du Vide (A)
      • Nouveau fonctionnement :
        • Tailler inflige 40% de dégâts supplémentaires, et son temps de recharge est réduit de 3 secondes lorsque vous touchez plus d’un héros ennemi.
      • Déplacé depuis le niveau 7.
    • Doubles bombes (Z)
      • Supprimé.
    • Peau de pierre (actif)
      • Supprimé.
  • Niveau 20
    • Prison protectrice (R)
      • Nouveau fonctionnement :
        • Ralentit les ennemis touchés de 50% pendant 3 secondes lorsque Prison du Vide prend fin.

Commentaire des développeurs : cette refonte vise deux objectifs majeurs : améliorer l’arbre de talents de Zeratul en proposant de nouveaux choix intéressants, et mieux représenter le style de combat des templiers noirs. Comme toujours lorsque nous révisons un héros, nous ne voulions pas changer son style de jeu, mais plutôt le développer et l’améliorer. Globalement, lors de nos tests en interne, nous l’avons trouvé fidèle à lui-même, mais avec quelques nouveaux coups en réserve. Nous espérons que les fans du Zeratul actuel apprécieront ces nouveautés, et que les nouveaux joueurs découvriront l’assassin des ombres auquel ils s’attendent en jouant un templier noir.

Niveau (palier)Talents de Zeratul
1 (1)Grande taille (A)Lame vorpale (actif)(!) Chasseur de l’ombre (E)
4 (2)(!) Puissance des Nérazims (passif)Tailler dans le vif (A)Frappes acharnées (passif)
7 (3)Trou de ver (E)Double transfert (E)Poursuite ténébreuse (Z)
10 (4)Assaut ténébreux (R)Prison du Vide (R)
13 (5)Voile du Vide (passif)Bouclier anti-sort (actif)Frappes guérisseuses (passif)
16 (6)Maître trans-lame (passif)Frappe du Vide (A)Fureur du prélat (Z)
20 (7)Fureur des Nérazims (R)Prison protectrice (R)Lames du Nexus (passif)Retour rapide (actif)

divider_sml.png

  • (!) indique un talent de type « quête ».
  • Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
  • Le texte en gras indique un talent DÉPLACÉ.

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Spécialiste

Abathur

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Capacités

  • Nid toxique (Z)
    • Abathur doit désormais attendre 0,5 seconde avant d’utiliser Nid toxique lorsqu’il sort de son Symbiote.

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Sylvanas

Divider_Heroes_Sylvanas_Cropped.png

Talents

  • Niveau 7
    • Possession (actif)
      • Désormais utilisable sur les catapultes.

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Xul

Divider_Hero_Xul_crop.png

Capacités

  • Mages squelettes (R)
    • Utilise désormais le réticule de visée en forme de vecteur (clic + glisser). 

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Soutien

Kharazim

Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

Capacités

  • Souffle divin (Z)
    • Soins augmentés de 280 à 290 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Poings d’acier (trait)
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Toutes les 3 attaques de base contre les héros ennemis, votre vitesse de déplacement est augmentée de 30% pendant 2 secondes.
  • Niveau 4
    • Nouveau talent : Allié d’esprit (actif)
      • Fait apparaître un allié d’esprit qui soigne les alliés dans une large zone, leur rendant 2% de leur maximum de points de vie par seconde pendant 10 secondes. Dispose de 150 points de vie. Vous pouvez utiliser Frappe éclair pour bondir sur les alliés d’esprit. 45 secondes de recharge.
    • Nouveau talent : Allié de terre (actif)
      • Fait apparaître un allié de terre qui réduit de 50% les dégâts infligés par les attaques de base des héros ennemis aux héros alliés proches. Dispose de 400 points de vie et dure 10 secondes. Vous pouvez utiliser Frappe éclair pour bondir sur les alliés de terre. 30 secondes de recharge.
    • Nouveau talent : Allié d’air (actif)
      • Fait apparaître un allié d’air qui dévoile une large zone pendant 40 secondes. Dispose de 70 points de vie. Vous pouvez utiliser Frappe éclair pour bondir sur les alliés d’air. 20 secondes de recharge. 2 charges.
    • Gardien guérisseur (actif)
      • Supprimé.
    • Prescience (A)
      • Supprimé.
    • Dépassement de soi (E)
      • Supprimé.
    • Bouclier protecteur (actif)
      • Supprimé.
  • Niveau 7
    • Nouveau talent : Zèle divin (Z)
      • Porte de 10% à 25% le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Souffle divin aux autres alliés.
    • Vitesse fulgurante (A)
      • Déplacé depuis le niveau 16.
    • Poings ardents (E)
      • Déplacé depuis le niveau 16.
      • Réduction du temps de recharge par attaque de base diminuée de 1 à 0,75 seconde.
    • Clairvoyance (actif)
      • Supprimé.
    • Purification (actif)
      • Supprimé.
  • Niveau 13
    • Poings de fureur
      • Bonus à la durée de Frappe mortelle augmenté de 50% à 100%.
  • Niveau 16
    • Nouveau talent : Frappe purificatrice (A)
      • Lorsque vous utilisez Frappe éclair sur un héros allié, celui-ci devient insensible pendant 1 seconde.
    • Nouveau talent : Toucher de lumière (Z)
      • Lorsque vous utilisez Frappe éclair sur un allié, augmente de 50% les soins prodigués à cette cible par Souffle divin pendant 3 secondes.
    • Écho divin (Z)
      • Déplacé depuis le niveau 7.
      • Délai entre les soins augmenté de 2 à 3 secondes.
      • Points de vie rendus par l’écho augmentés de 35% à 75%.
      • Soins initiaux de Souffle divin à 75%.
    • La Voie des mille poings (A)
      • Déplacé depuis le niveau 7.
      • Déclenche désormais une volée de 6 attaques de base infligeant chacune 50% des dégâts de vos attaques de base.
    • Cercle de la vie (Z)
      • Supprimé.
    • Brise apaisante (Z)
      • Supprimé.

Commentaire des développeurs : les talents de Kharazim ont été revus pour proposer des choix plus intéressants à chaque palier. Pour y parvenir, nous avons fait en sorte de préserver la configuration Poings d’acier en augmentant la fréquence des dégâts, supprimé de nombreux talents génériques pour les remplacer par des options uniques à Kharazim comme les alliés mystiques, et réorganisé son arbre de talents afin de ne plus devoir sacrifier autant de potentiel de soin pour gagner en mobilité, en utilité ou en dégâts.

Niveau (palier)Talents de Kharazim
1 (1)TranscendancePoings d’acier(!) Spiritualité
4 (2)Allié d’esprit (actif)Allié de terre (actif)Allié d’air (actif)
7 (3)Vitesse fulgurante (A)Zèle divin (Z)Poings ardents (E)
10 (4)Paume divine (R)Les Sept frappes (R)
13 (5)Vif-argent (A)Poings de fureur (E)Bouclier anti-sort (actif)Sixième sens (passif)
16 (6)Frappe purificatrice (A)La Voie des mille poings (A)Écho divin (Z)Toucher de lumière (Z)
20 (7)Sommeil paisible (R)Transgression (R)Bouclier du Nexus (actif)Épiphanie (actif)

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  • (!) indique un talent de type « quête ».
  • Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
  • Le texte en gras indique un talent DÉPLACÉ.

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Guerrier

Léoric

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Capacités

  • Marche du roi noir (R)
    • N’inflige plus de dégâts dans un cône de 90 degrés derrière Léoric.

Commentaire des développeurs : nous savons que de nombreux joueurs de Léoric attendent une modification de ses talents et réclament des améliorations (surtout pour Frappe du squelette). Sachez que nous vous entendons, et que ce changement d’ordre esthétique n’est qu’un avant-goût de ce qui attend les amateurs du roi squelette dans une prochaine mise à jour.

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Corrections de bugs

Général

  • Correction de plusieurs coquilles et problèmes d’infobulle dans tout le jeu.
  • Choc des héros : la probabilité que la sélection au hasard propose des spécialistes pour un choc de type arène a été réduite.

Graphismes

  • Alarak : le réticule de ciblage d’Arc électrique correspond désormais correctement à la portée de la capacité une fois le talent Ionisation choisi.
  • Valla : les effets visuels du bonus à la vitesse de déplacement conféré par le talent Poursuite acharnée ne persistent plus après l’expiration des points de Haine.

Champs de bataille

  • Baie de Cœur-Noir : les indicateurs de zone d’effet et les cercles sous les héros sont désormais correctement affichés sur les ponts.
  • Laboratoire de Braxis/Menace nucléaire : l’EXP gagnée en capturant des camps de mercenaires augmente désormais correctement au fil de la partie.
  • Mercenaires : les géants de siège n’infligent plus de dégâts s’ils sont tués en plein milieu de leur animation d’attaque.

Héros, capacités et talents

  • Bouclier anti-sort : le temps de recharge est désormais correctement affiché lorsque les effets de Bouclier anti-sort se déclenchent au moment où le talent est activé.
  • Alarak : Charge mortelle n’est plus annulée et soumise à son temps de recharge entier si la destination d’Alarak le ferait percuter un obstacle.
  • Alarak : correction d’un problème qui pouvait empêcher Représailles d’infliger des dégâts si Alarak était tué au moment où les effets de la capacité étaient déclenchés.
  • Alarak : les effets rendant insensible et invulnérable n’empêchent plus Alarak de se projeter en avant avec Télékinésie.
  • Alarak : changer la langue des textes de Heroes of the Storm n’empêche plus l’affichage des effets visuels d’Arc électrique.
  • Luisaile : la caméra du jeu n’est plus bloquée si Balafré utilise Gavage sur Luisaile alors qu’elle lance Déphasage.
  • Chen : 50% du bouclier conféré par la canalisation de Boisson fortifiante persiste désormais correctement après avoir choisi le talent Meilleurs ingrédients.
  • Chen : l’infobulle du talent Meilleurs ingrédients sur barre d’améliorations affiche désormais le bon montant de récupération des points de vie conféré.
  • Chen : les globes de régénération collectés par les esprits invoqués par Tempête, Terre et Feu contribuent désormais correctement à la progression de la quête du talent Meilleurs ingrédients.
  • Gall : l’infobulle d’Œil de Kilrogg indique désormais correctement le nombre maximum de charges possible.
  • Illidan : correction d’un problème qui pouvait perturber les déplacements lorsque vous utilisiez Voie des lames après avoir choisi le talent Délié.
  • Malfurion : le talent Concentration supérieure ne réduit plus le temps de recharge d’Innervation.
  • Malfurion : la portée de Sarments est désormais correctement augmentée de 30% après avoir choisi le talent Grâce d’Élune.
  • Medivh : correction d’un problème qui pouvait permettre à Medivh de traverser les obstacles après avoir lancé une bombe nucléaire en forme de corbeau sur Menace nucléaire.
  • Nova : une fois Troupes d’infiltration apprise, Tir anesthésiant ralentit désormais correctement la vitesse de déplacement de la cible de 60%.
  • Nova/Zeratul : les épingles de danger ne restent plus visibles au-dessus d’un héros qui se camoufle.
  • Samuro : les cumuls du talent Voie de l’illusion confèrent désormais correctement un bonus aux attaques de base des images miroir.
  • Samuro : les barres de vie des images miroir affichent désormais également le nombre de doublons portés par Samuro sur la Baie de Cœur-Noir.
  • Tracer : les effets visuels et sonores se déclenchent désormais correctement lorsque la quête du talent Intouchable est accomplie.
  • Uther: la barre de vie d’Uther ne disparaît plus s’il est ressuscité par le talent Rédemption après avoir été tué par Gueule vorace.
  • Zarya : correction d’un problème qui pouvait permettre à l’effet d’Orbe à gravitons de persister indéfiniment dans certaines circonstances.
  • Zarya : le talent Émulation ne peut plus conférer de bouclier à un allié contrôlant un chevalier dragon ou une terreur de jardin.

Son

  • Répliques : correction d’un problème qui pouvait empêcher le déclenchement des répliques des héros après avoir cliqué dessus.

Interface utilisateur

  • En partie : l’onglet Talents sur l’écran des scores en jeu indique désormais correctement lorsque la quête du talent Flèche perforante de Valla est accomplie.
  • Lancement rapide : les capacités dotées d’une portée illimitée peuvent désormais être correctement lancées via la minicarte lorsque le lancement rapide est réglé sur « Au relâchement ».
  • Mode observateur : les barres de progression des balises sont désormais correctement mises à jour pour les observateurs sur Laboratoire de Braxis.

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

La mise à jour 2.4.3 est sur les royaumes de test

Dernière mise à jour le 8 novembre à 15h, heure de Paris

Vous trouverez ci-dessous les notes préliminaires de la mise à jour 2.4.3 déployée sur les royaumes publics de test. Attention : il s’agit d’une version provisoire de ce document. Certaines modifications apportées ont pu être omises ou décrites de façon incomplète.

MISE À JOUR 2.4.3 (RPT) – v2.4.3.41363

Pour envoyer des commentaires sur la mise à jour 2.4.3, veuillez vous rendre sur le forum des RPT.
Pour signaler un problème rencontré en jeu, veuillez vous rendre sur le forum de rapport de bugs des RPT.
Pour plus d’informations sur les RPT, cliquez ici.

Table des matières :

GÉNÉRAL

  • Nouveauté : évènement du 20e anniversaire
    • Un mystérieux groupe de sectateurs sème le trouble ! Lancez-vous à leur poursuite en mode Aventure et empruntez un portail vers le passé de Tristram, où vous redécouvrirez le mal terrifiant qui s’est emparé de la ville de nombreuses années auparavant…
    • Cet événement sera uniquement accessible en janvier.
  • Matériel
    • Le jeu est désormais compatible avec le logiciel Corsair Utility Engine (CUE) SDK et les périphériques Razer.
      • Les claviers rétroéclairés compatibles réagissent désormais à certaines situations dans le jeu, comme lorsque vous obtenez un objet légendaire ou d’ensemble, ou que vous montez de niveau.
    • Les joueurs devront mettre à jour le pilote de leurs appareils compatibles afin de pouvoir profiter de cette fonctionnalité.

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CLASSES

  • Barbare
    • Dominance
      • Comporte désormais 3 charges.
      • Le temps de recharge par charge reste fixé à 12 secondes, avec une chance d’être légèrement réduit par les coups critiques.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois Onde de lumière d’infliger des dégâts quand les joueurs étaient affectés par Épiphanie.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition d’hydres lorsque deux images miroirs essayaient d’invoquer une hydre en même temps.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’effet actif d’Allié de terre et Allié de feu de bénéficier des bonus aux attaques par seconde ou aux dégâts d’Allié mystique.

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OBJETS

  • Objets spécifiques aux classes

    • De nouveaux objets ont été ajoutés au jeu.
      • Croisé
        • L’Armure d’Akkhan
          • Talisman d’Akkhan (amulette)
            • Ajouté en tant que 7e pièce de l’Armure d’Akkhan.
            • Les bonus et pouvoirs de l’ensemble restent inchangés.
          • Cette amulette disposera toujours d’un taux élevé de chances de coup critique, plus 3 autres caractéristiques aléatoires.
    • Plusieurs objets de classe légendaires existants sont mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.

      • Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
      • Barbare
        • Foulard safran
          • Les dégâts de votre prochaine Dominance sont augmentés de 40-50% pour chaque ennemi touché, jusqu’à un maximum de 20 ennemis.
      • Croisé
        • Souvenir fidèle
          • Pour chaque ennemi touché par Couperet, les dégâts de Marteau béni sont augmentés de 50-60% pendant 5 secondes.
      • Chasseur de démons
        • Sangle du félin infernal
          • Flèche à fragmentation – Flèche éblouissante, Bombes à fragmentation, Surarmement et Pas de rune
          • Pluie de vengeance – Anathème
          • Rafale – Démolition
          • Tir rapide – Bombardement
      • Moine
        • Frappe enragée
          • Les capacités consommant des points d’esprit et vous téléportant pendant qu’Épiphanie est active sont également reproduites gratuitement sur une cible éloignée.
      • Féticheur
        • Le barbier
          • Rafale d’esprit n’inflige plus de dégâts directs, mais absorbe les dégâts pour générer des charges.
          • Quand la cible meurt ou n’a pas absorbé de dégâts de Rafale d’esprit pendant 1,5 seconde, les charges explosent et infligent des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres.
          • Dégâts augmentés de 15-20% par charge.
      • Sorcier
        • Guérison de Manald
          • Les dégâts de foudre infligés par vos capacités consommant de la puissance arcanique infligent 20-25% de dégâts supplémentaires en 5 secondes.
          • Cet effet de dégâts sur la durée est cumulable et peut être réinitialisé par les dégâts de foudre supplémentaires.
    • Le fonctionnement de certains objets a été modifié.

      • Croisé
        • Défenseur d’Ouestmarche
          • Invocations de loups limitées à une fois par seconde.
          • Chaque blocage réalisé entre-temps augmente les dégâts infligés par les loups.
      • Féticheur
        • Brassards de Jeram
          • Le niveau minimum requis pour obtenir cet objet est passé de 12 à 31 pour correspondre au niveau auquel vous débloquez Mur de trépas.
  • Corrections de bugs

    • Amulette des flammes infernales
      • Lorsque cet objet conférait la compétence passive Courtisans fétiches, et que le joueur équipait un Khukuri en métal étoilé, les fétiches invoqués ne réduisaient pas correctement le temps de recharge de Grand méchant vaudou. Ce problème a été corrigé.
    • Bottes illusoires
      • Permettent désormais correctement aux croisés utilisant Charge de destrier de passer à travers les murs.
    • Fléau de l’Ascendu
      • Tient désormais compte des bonus de Coup de bouclier en calculant les dégâts.
      • Les applications de dégâts persistent désormais lorsque vous changez d’équipement et ramassez des objets.
    • Correction d’un problème qui renvoyait parfois involontairement les familiers ornementaux, obligeant les joueurs à les réinvoquer via l’IU des collections.
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois le déblocage correct des options de transmogrification lors de la première acquisition d’un objet.
    • Correction d’un problème qui supprimait l’amélioration conférée par l’objet légendaire Ahavarion, lance de Lycandre lors du passage à un autre étage dans une faille supérieure.
    • Correction d’un problème qui déclenchait incorrectement les effets sonores du familier ornemental Péroné lorsque les joueurs interagissaient avec certains éléments de l’interface utilisateur.
    • Correction d’un problème qui permettait aux bonus de dégâts élémentaires sur les armes de remplacer son type élémentaire ainsi que le bonus de dégâts conféré à Lance des anciens par Salut de Skular.
    • Correction d’un problème qui permettait à certains ennemis de renvoyer les dégâts de Nécrose infligés par Le Harnais des crocs de l’enfer aux féticheurs lançant des projectiles tels que Fléchette empoisonnée.

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SAISONS

  • Périple
    • Les paliers Destructeur et Gardien du périple ne demandent plus aux joueurs d’augmenter un objet légendaire ancien en utilisant respectivement des gemmes légendaires de niveau 30 ou supérieur, et 40 ou supérieur.
    • En outre, le palier Conquérant demande désormais aux joueurs d’augmenter un objet légendaire ancien en utilisant une gemme légendaire de niveau 50 ou supérieur.

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MODE AVENTURE

  • Primes
    • Le nombre d’ennemis à tuer pour terminer les primes suivantes a été réduit :
      • Tuez Aloysius
      • Tuez Tombe-Hache
      • Tuez Bholen
      • Tuez le capitaine Donn Adams
      • Tuez l’Écraseur
  • Failles
    • La carte des cloaques a reçu des ajustements.
      • La densité des ennemis et la taille globale de la carte ont été réduites.
      • Cette zone peut désormais apparaître en tant que donjon de départ dans les failles et failles supérieures.
  • Failles supérieures

    • Nous avons apporté un certain nombre de modifications pour améliorer l’expérience de jeu en faille supérieure.
      • Les monstres devraient désormais être mieux répartis à chaque étage des failles supérieures.
      • Les différents niveaux des failles supérieures sont désormais de tailles plus similaires.
        • En moyenne, vider entre 2 et 4 étages devrait suffire à terminer une faille.
      • La probabilité de voir le même environnement lorsque vous descendez d’un étage dans une faille supérieure n’est plus augmentée.
      • À l’entrée de chaque étage, il existe désormais une zone sans monstres.
        • Cette zone est suffisamment grande pour que les personnages attaquant à distance puissent manœuvrer.
      • Plusieurs types de monstres supplémentaires peuvent désormais apparaître sous forme de champions et d’élites.
    • Les effets cumulés suivants sont désormais dissipés lorsque vous entrez dans une faille supérieure :
      • Les objets Éventail du seigneur Vertepierre, Baliste de la forteresse et Fléau de l’Ascendu.
      • Les compétences Génératrice arcanique et Rythme mythique.
  • Royaume d’Avarice
    • Le portail menant au royaume d’Avarice se ferme désormais 60 secondes après avoir ouvert le coffre d’Avarice.
    • Cette modification permet désormais aux joueurs d’ouvrir plusieurs portails vers ce royaume au cours d’une même partie.
  • Zones
    • Le relais de la Forteresse de Pandémonium, niveau 2 en mode Aventure a été déplacé de l’entrée du niveau à son centre, de sorte à pouvoir accéder plus rapidement à certaines primes.
      • Grâce à cette modification, les primes nécessitant de tuer des ennemis uniques feront uniquement apparaître ces ennemis dans la première moitié du donjon, et tous les monstres présents dans la zone compteront pour la progression de la prime.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de la scène pour Prime : chercher les problèmes.
    • Correction de problèmes entraînant la génération de grandes zones ouvertes sans monstres dans certaines salles des failles supérieures, ce qui était très courant près des entrées de certains étages.

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MONSTRES

  • Ennemis
    • Des simplifications ont été apportées aux ennemis.
      • Plusieurs ennemis qui bondissent sur le joueur peuvent désormais être tués en plein air, notamment les assassins ailés, les dominateurs, les chasseuses lacunis et les bondisseurs fouisseurs.
      • Plusieurs ennemis pouvant devenir inattaquables, tels que les requins des sables, les hommes-serpents et les vers de pierre, sont désormais plus fréquemment vulnérables. Quand ces ennemis s’enfouissent ou deviennent invisibles, ils ne passent pas plus de 3 secondes dans cet état.
      • De plus, des fissures indiquent désormais toujours l’endroit où les vers de pierre referont surface, pour que les joueurs attentifs puissent esquiver leur première attaque.
  • Affixes des ennemis

    • Protection
      • Est désormais immédiatement annulée si le monstre protégé est le dernier survivant d’un groupe.
    • Renvoi des dégâts
      • Envoie désormais un projectile, au lieu d’infliger instantanément des dégâts au joueur.
      • La durée d’avertissement pour cet affixe a été réduite de 2 à 1 seconde, et sa durée d’activation de 6 à 4 secondes.
    • Électrifié
      • Les éclairs générés par cet affixe sont désormais perçants, ce qui leur permet d’infliger des dégâts à plusieurs cibles d’affilée.
    • Mastodonte
      • Nouvel affixe d’ennemi
        • Les monstres possédant l’affixe Mastodonte sont complètement insensibles aux effets de contrôle, mais se déplacent plus lentement que les monstres normaux.
        • Seuls les élites rares peuvent devenir des Mastodontes.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui permettait parfois aux assassins ailés de bondir tout en restant au niveau du sol.
      • Correction d’un problème qui empêchait les gardiens de failles supérieures de se téléporter correctement sur les joueurs lorsqu’ils apparaissaient à plus de quelques écrans de distance.
      • Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître les gardiens de failles à un endroit où il était impossible de les cibler.

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BOSS

  • Bélial
    • La transition entre les phases de ce boss est désormais plus rapide.

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HAUTS FAITS

  • Corrections de bugs
    • Correction de la formulation du haut fait « La châsse est ouverte » pour spécifier qu’il est nécessaire de sertir une seule gemme.

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SIMPLIFICATIONS

  • Teintures
    • Désormais accessibles via un nouvel onglet chez la mystique.
      • Vous y trouverez également les teintures de l’édition Collector.
    • En conséquence de cette modification, les vendeurs ne proposent plus de teintures.
  • Corrections de bugs
    • Correction de problèmes d’affichage et de texte affectant certains objets et compétences.
    • Correction d’un problème affectant les raccourcis lorsque l’IU était masquée.
    • Correction d’un problème qui rendait parfois les compagnons inactifs en plein combat.
    • Correction d’un problème qui empêchait de renvoyer les compagnons lorsqu’ils reprenaient leur souffle.
    • Correction d’un problème qui permettait aux ennemis d’attaquer immédiatement les familiers et compagnons à la sortie d’un portail.

Source: Blog Officiel Diablo 3

Concours d’émoticônes StarCraft II : les vainqueurs

C’est avec un immense plaisir que nous vous présentons les vainqueurs de notre concours d’émoticônes StarCraft II ! Les participants avaient pour défi de créer des œuvres d’art composées de seulement 900 pixels. Après avoir reçu de très nombreuses propositions, nos artistes et concepteurs avaient la lourde tâche de n’en retenir que trois. C’est à Christopher « Crash » Reed et à son équipe de concepteurs d’interface qu’il revient d’annoncer les vainqueurs et de nous parler du concours.

Nous avons reçu énormément d’émoticônes fantastiques, nous avons donc eu beaucoup de mal à n’en retenir que trois.

Nous les avons jugées selon plusieurs critères, comme :

  • Leur qualité
  • Leur lisibilité
  • Leur facilité d’utilisation
  • Leur expressivité
  • Les règles du concours

Après de longues heures de délibérations, nous avons sélectionné ces trois superbes œuvres d’art qui rejoindront très bientôt notre famille d’émoticônes.


Alarak
Envoyée par : Anonyme
Corée du Sud

Commentaire des développeurs : cette émoticône est très expressive et très mignonne, pour une image de 30 x 30 pixels ! Elle est aussi belle que lisible.

Trophée d’or
Envoyée par : GribbyGrubb
États-Unis

Commentaire des développeurs : nous avons reçu un bon nombre d’émoticônes de trophées, mais celle-ci sortait vraiment du lot. Elle sera très certainement utilisée après des victoires en tournoi !

Pause café
Envoyée par : Groccel
Russie

Commentaire des développeurs : cette émoticône est très expressive et vraiment amusante. Franchement… Qui ne voudrait pas goûter du café zerg ?


Félicitations aux trois vainqueurs, et merci à tous les participants ! Nous ajouterons ces trois superbes émoticônes dans StarCraft II au plus vite. Attendez-vous à les voir arriver dans une prochaine mise à jour.

Source: Blog Officiel StarCraft