Lumière sur Varian

« Hurlevent honore ceux qui servent ! »

— Varian, haut roi de l’Alliance

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Peu se seraient doutés que le gladiateur répondant au nom de Lo’Gosh était en réalité Varian Wrynn, le souverain disparu de Hurlevent. Haut roi de l’Alliance, chacun de ses actes façonne le destin d’Azeroth, et bientôt, celui du Nexus !

Découvrez un aperçu de quelques-uns de ses talents, une vidéo de présentation de notre premier héros multiclasse, et quelques conseils pour bien jouer Varian, le haut roi de l’Alliance !

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[youtube https://www.youtube.com/watch?v=76m6cAVUcm0]

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Présentation des talents :

storm_ui_icon_dehaka_essencecollection.pngIvresse de la victoire : la possibilité de se soigner en plein combat est un avantage incroyable pour les personnages de première ligne. Avec Ivresse de la victoire, Varian reste en forme pendant les combats grâce aux points de vie que lui procurent régulièrement ses attaques de base, chaque mort d’un serviteur à proximité réduisant le temps de recharge de la capacité.

storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngPorteguerre : seule capacité conférant un effet de contrôle des foules en dehors de sa capacité héroïque Provocation, Porteguerre ajoute à la charge de Varian un court effet d’étourdissement, ce qui en fait un excellent outil pour poursuivre et anéantir les assassins ou interrompre les capacités canalisées, tout en réduisant le temps de recharge de Charge.

storm_ui_icon_dehaka_brushstalker.pngLancer fracassant : dotant Varian d’une attaque à distance avec un temps de recharge modéré, Lancer fracassant inflige de lourds dégâts aux boucliers, ce qui vous permettra de venir rapidement à bout des cogneurs et guerriers les plus solides du jeu, en dépit de leurs capacités défensives ou de celles de leurs alliés.

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Amis et ennemis :

Synergies :

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Varian possède de nombreuses capacités de contrôle simples d’utilisation, comme Provocation et Charge (une fois le talent Porteguerre appris), qui permettent à Chromie de faire mouche à tous les coups avec Souffle de sable et Dragon de sable !

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Ensemble, Varian et Kerrigan peuvent tendre des embuscades mortelles, car ils possèdent tous deux des capacités leur permettant d’engager le combat d’un simple clic en infligeant des dégâts relativement importants. Ajoutez-y Provocation ou Frappe du colosse au niveau 10, et votre duo fera régner la terreur.

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L’occupation de voie dont est capable Zagara, ainsi que son potentiel de harcèlement précoce compensent à merveille la faiblesse de Varian en début de partie. Elle est capable de conférer à son équipe un avantage que Varian pourra exploiter au mieux une fois le niveau  10 et son plein potentiel atteints.

Antagonistes : 

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Varian gagne plus de puissance au niveau 10 que la plupart des autres héros, ce qui peut le mettre en difficulté face à la redoutable efficacité dont jouit Sylvanas en début de partie.

LiLi_Crop.jpgDans le rôle d’assassin au contact utilisant principalement ses attaques de base pour faire des dégâts, Varian et ses charges constituent pour Li Li une cible facile à neutraliser.
Xul_crop.jpgCapable d’exercer une pression soutenue en début de partie, Xul peut poser de sérieux problèmes à Varian. L’immobilisation de Prison d’os combinée à la réduction de vitesse d’attaque infligée par Frappes maudites, impose à Varian de choisir ses combats avec soin s’il ne veut pas être rapidement réduit à l’impuissance.

Nous espérons que cet aperçu détaillé de Varian vous a plu, héros. À bientôt dans le Nexus !

PRÉCÉDENT

Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Un avant-goût de la Kabale

VOUS DÉSIREZ REJOINDRE LA KABALE ? Chut, pas si fort ! Les espions des AUTRES sont absolument partout ! Je recommence : vous cherchez le POUVOIR absolu ? Vous rêvez de vous délecter de la GLOIRE du grand alchimiste KAZAKUS ? Vous avez peut-être frappé à la bonne porte. Personne ne vous suit, hein ?

Vite, entrez donc !


L’élixir

Pour commencer, voici un avant-goût de ce cocktail détonant qu’est la Kabale !

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NE BUVEZ PAS ÇA ! C’était une façon de parler ! Si vous avez soif, prenez plutôt un Kaza-Kola, d’accord ? C’est Kazakus lui-même qui le fabrique, tout le monde ici en boit. C’est délicieusement glacé et rafraîchissant ! D’ailleurs, ça me fait penser : comment pourrais-je encore mieux servir mon maître ?

Quoi qu’il en soit, vous avez prouvé que vous n’aviez pas froid aux yeux, ni peur de faire des expériences : c’est exactement l’état d’esprit qu’on cherche dans la Kabale. Nous avons appris à concocter toutes sortes de potions sous la tutelle de Kazakus. C’est grâce à lui que nous sommes devenus des experts de la mixologie, capables d’élaborer des potions si PUISSANTES qu’elles pétrifient nos misérables adversaires, si redoutables qu’elles subjuguent l’ennemi, si EXPLOSIVES que… De quoi parlions-nous ? AUCUNE IMPORTANCE !

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La Kabale

La Kabale accueille ceux qui ne sont pas les bienvenus ailleurs. Nous sommes des prêtres, des mages et des démonistes marginaux dont les méthodes seraient, d’après nos collègues, trop EXTRÊMES. Tout ça pour de ridicules histoires de mutations, de toxicité et d’effets secondaires ! Ces lâches n’ont aucune ambition ! Nous sommes à notre PUISSANCE MAXIMALE quand nos decks n’ont AUCUN DOUBLON de chaque carte ! La Kabale recherche le pouvoir À TOUT PRIX !

KabalChemist_250x356.gifL’alchimie est une discipline formidable, mais coûteuse, c’est pourquoi nous nous sommes retranchés sur les quais afin de contrôler le Méga marché de Gadgetzan. Ça n’a pas le panache d’une forteresse volcanique, mais ça nous facilite la tâche lorsqu’il faut faire passer en douce certains ingrédients nécessaires à nos breuvages les plus exotiques, en plus d’aider nos coursiers à distribuer nos produits aux clients assoiffés de toute la ville. Bien sûr, on ne leur vend que des boissons peu puissantes. Nous nous gardons les meilleures.

Lorsque vous arriverez à l’inévitable conclusion que le seul et vrai chemin vers l’excellence est le NÔTRE — tenez, reprenez donc un peu de Kaza-Kola bien frais  — vous devrez adopter un certain code vestimentaire. Les robes rouges ou violettes sont à mon sens du meilleur goût. Certains d’entre nous rendent également visite au maître des encres Solia pour recevoir l’un de ses somptueux tatouages rougeoyants. Les tatouages de Solia ne reflètent pas seulement votre dévotion envers la Kabale, ils peuvent également vous éclairer dans le noir et constituent un réservoir d’énergie bien pratique en cas d’urgence.

Kazakus_enUS_EK_250x346.gifLe maître

On sait peu de choses sur notre estimé guide, le maître-alchimiste Kazakus. ET ALORS ? Tout ce qui compte, c’est sa connaissance inouïe de l’alchimie et des Arcanes. Qui plus est, le délicieux pouvoir qu’il nous offre nous lie à lui… Euh, LES UNS AUX AUTRES ! Son pouvoir nous lie les uns aux autres, voilà. Certains disent qu’un alchimiste sorti des rues ne peut pas posséder un tel savoir, et d’autres ont même l’audace de prétendre qu’il serait secrètement un dragon, un démon, ou une autre entité surpuissante de ce genre. MENSONGES ! CALOMNIE ! DIFFAMATION ! SI ÇA SE TROUVE, TOUT EST VRAI ! PERSONNE N’EN SAIT RIEN ! QUOI ?

Les autres

Vous avez déjà rencontré ces grosses brutes de Dessoudeurs. Et les agents du Lotus de jade ne tarderont pas à laisser une note cryptique et agaçante à souhait sur votre oreiller, ou quelque chose de cet acabit, ça ne fait aucun doute. Mais ni l’un ni l’autre ne peuvent vous offrir ce que la Kabale vous promet. Le VÉRITABLE pouvoir.

En bouteille.

Je sais que vous ferez le bon choix.

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La ville

Si vous voulez servir la Kabale, vous devrez connaître les ruelles de Gadgetzan jusque dans leurs moindres recoins, alors documentez-vous dans nos pages. Vous devriez également approvisionner votre laboratoire en préachetant un lot de cartes de Main basse sur Gadgetzan ! Il me tarde de découvrir les résultats de vos expériences !

REGARDEZ ! Vous pouvez voir ici toutes les nouvelles cartes de Main basse sur Gadgetzan à mesure qu’elles seront dévoilées. Étudiez-les attentivement, car pour la Kabale, le savoir est synonyme de POUVOIR.


Source: Blog Officiel Hearthstone

Baisse de prix du Battle Chest StarCraft II et de Legacy of the Void

Cela fait déjà un an que des millions de joueurs ont récupéré le monde natal des Protoss et refermé le livre de la saga épique StarCraft II. Pour fêter cela, le prix de Legacy of the Void to tombe à 29,99 €, et celui du Battle Chest StarCraft II (contenant Wings of Liberty, Heart of the Swarm et Legacy of the Void) à 39,99 € ! Quant à l’édition Deluxe en téléchargement de la trilogie StarCraft II, il passe désormais à 59,99 €.

Si vous n’avez pas encore joué au chapitre final, ou si vous souhaitez offrir le jeu à vos amis, ne ratez pas cette occasion !

Plus d’info

Source: Blog Officiel StarCraft

Mise à jour d’équilibrage de Heroes of the Storm (10 novembre)

Nous venons de déployer une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm afin d’apporter quelques modifications d’équilibrage dans le Nexus. Voici les notes de mise à jour.

Héros

AssassinSoutienSpécialisteGuerrier
Kael’thasMalfurionBourbieE.T.C.
VallaMuradin
SamuroZarya

Assassin

Kael’thas

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Talents

Niveau 7

  • Fureur du roi-soleil (Z)
    • Bonus aux dégâts augmenté de 30% à 35%.

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Valla

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Talents

Niveau 4

  • Punition (Z)
    • Bonus aux dégâts par point de Haine réduit de 5% à 4%.

Niveau 7

  • Arsenal (Z)
    • Réduction du temps de recharge par héros touché diminuée de 3 à 2 secondes.

Commentaire des développeurs : nous sommes très satisfaits de l’état actuel de Valla, mais nous trouvons que ses talents affectant Tir multiple augmentent trop ses dégâts et sont trop faciles à utiliser. Ces modifications apportées à Punition et Arsenal devraient encourager les joueurs à considérer les talents plus délicats sur les mêmes paliers.

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Samuro

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Statistiques

  • Dégâts des attaques de base diminués de 93 à 88 points.

Capacités

  • Images miroir (A)
    • Dégâts réduits de 30% à 25% des dégâts de Samuro.
  • Maître des illusions (R)
    • Augmentation des dégâts réduite de 15% à 10%.

Talents

Niveau 13

  • Shukuchi (E)
    • Portée de Téléportation réduite de 20%.

Commentaire des développeurs : s’il existe plusieurs options pour ramener le taux de victoire de Samuro dans les normes, nous estimions qu’il valait mieux commencer par nous pencher sur ses dégâts, et tout particulièrement sur les pics de dégâts infligés en peu de temps. Nous sommes satisfaits de sa capacité de survie et pensons qu’être insaisissable doit faire partie de son identité. Néanmoins, nous sommes conscients que ses dégâts et la confusion qu’il peut semer représentent ses uniques contributions à son équipe ; nous préférons donc rester prudents avec ces modifications. Selon nous, ces ajustements mineurs et interdépendants devraient faire raisonnablement baisser son taux de victoire. Quoi qu’il arrive, nous gardons un œil sur lui.

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Spécialiste

Bourbie

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Capacités

  • Bourbe (A)
    • Dégâts augmentés de 82 à 86 points.
  • Poisson-globe (Z)
    • Dégâts augmentés de 390 à 410 points.

Commentaire des développeurs : « Aaaaaughibbrgubugbugrguburgle ! » Traduction : la plupart des dégâts de Bourbie sont augmentés de 5%, mais attendez-vous à des modifications plus conséquentes en début d’année prochaine.

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Soutien

Malfurion

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Talents

Niveau 1

  • Clarté du shan’do (trait)
    • Réduction du temps de recharge diminuée de 10 à 8 secondes.
  • Coup de lune (Z)
    • Bonus aux dégâts contre les cibles non héroïques réduit de 100% à 75%.

Niveau 4

  • Grâce d’Élune (passif)
    • Portée réduite de 30% à 25%.

Commentaire des développeurs : à l’instar d’E.T.C., Malfurion est tout simplement un peu trop puissant. Nous ajustons certains de ses talents pour le ramener au niveau des autres soutiens.

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Guerrier

E.T.C.

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Statistiques

  • Maximum de points de vie de base réduit de 2 556 à 2 428.
  • Récupération des points de vie de base réduite de 5,32 à 5,06.

Talents

Niveau 1

  • Rock progressif (E)
    • Soins prodigués aux alliés une fois la quête accomplie réduits de 53 à 50 points.

Niveau 7

  • Pédale d’écho (passif)
    • Bonus aux dégâts contre les serviteurs et les mercenaires réduit de 100% à 75%.

Niveau 13

  • Basses de folie (Z)
    • Ralentissement réduit de 60% à 50%.

Commentaire des développeurs : E.T.C. est un peu trop puissant à tous les niveaux de jeu, nous cherchons donc à le faire redescendre un peu sur terre. Ses talents Rock progressif, Pédale d’écho et Basses de folie étaient également trop performants ; nous les affaiblissons pour rendre les autres talents des mêmes paliers plus compétitifs.

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Muradin

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Statistiques

  • Maximum de points de vie de base augmenté de 2 556 à 2 633.
  • Récupération des points de vie augmentée de 5,32 à 5,48.

Capacités

  • Avatar (R)
    • Bonus aux points de vie réduit de 1 124 à 1 053.

Talents

Niveau 4

  • Contrôle des foules (Z)
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • Rend désormais également 5 points de mana pour chaque ennemi touché.

Niveau 7

  • Casse-crâne (passif)
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • Augmente désormais également la vitesse d’attaque de Muradin de 25%, de manière passive.
  • Élan de Forgefer (passif)
    • Ne réduit plus le temps de recharge de Lancer de nain.

Niveau 16

  • Impact brutal (E)
    • Durée de l’étourdissement réduite de 0,75 à 0,5 seconde.

Commentaire des développeurs : Muradin est toujours très fréquemment choisi en ligue héroïque et sur la scène professionnelle. Or, chose curieuse, son taux de victoire reste sous la moyenne pour la plupart des niveaux de jeu. Nous savons qu’il s’agit d’un héros très polyvalent capable d’endosser le rôle d’unique guerrier de son équipe. Pour contrebalancer l’augmentation de ses points de vie, nous avons réduit l’efficacité de la fuite d’Élan de Forgefer. Nous réduirons également les points de vie d’Avatar la semaine prochaine. Les autres ajustements sont minimes et visent à équilibrer les taux de victoire et de sélection de ses talents.

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Zarya

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Talents

Niveau 1

  • Experte en démolition (A)
    • La réduction de temps de recharge pour chaque fois que vous touchez 5 héros ennemis a été augmentée de 0,375 à 0,5 seconde.
  • L’union fait la force (E)
    • Quantité de dégâts nécessaire pour générer une unité d’énergie diminuée de 10 à 9 points.
    • Maximum d’énergie générée augmenté de 25 à 30.
  • Charge maximale (trait)
    • Temps requis pour accomplir la quête augmenté de 120 à 150 secondes.

Niveau 4

  • Bouclier défensif (passif)
    • Durée des charges de blocage réduite de 12 à 6 secondes.

Niveau 7

  • Venez-y (trait)
    • Bonus d’énergie conféré par les boucliers de Zarya réduit de 20% à 15%.

Niveau 13

  • Athlète insensible (Z)
    • Durée de l’insensibilité augmentée de 1,5 à 2 secondes.
  • Travail d’endurance (passif)
    • Réduction des dégâts diminuée de 25% à 20%.

Niveau 16

  • Choc plasmique (A)
    • Durée du ralentissement augmentée de 1 à 1,5 seconde.
  • Écran purificateur (E)
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • Réduit également le temps de recharge d’Écran généré de 12 à 10 secondes.

Niveau 20

  • Défenseur inflexible (actif)
    • Temps de recharge augmenté de 45 à 60 secondes.

    Commentaire des développeurs : Zarya est un rien trop puissante à notre goût, et les talents liés à son énergie sont globalement plus intéressants que les autres options des mêmes paliers. Ces modifications devraient lui apporter plus de diversité de talents et légèrement l’affaiblir.

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    Corrections de bugs

    Héros et talents

    • Tyraël : correction d’un problème qui pouvait faire échouer Sanctification si Zarya utilisait Zone d’exclusion au même endroit.

    Source: Blog Officiel Heroes of the Storm