Confié au studio EA Phenomic, Command & Conquer Tiberium Alliances est présenté comme un MMO de gestion / stratégie, jouable dans un navigateur Web et distribué en Free to Play.

Ce jeu offre un double objectif :
– Devenir le meilleur avec votre alliance et vous hisser au sommet de votre serveur. Une alliance permet de regrouper jusqu’à 50 joueurs
Stratégie d’attaque et de défense sont de mise pour devenir le plus fort
– Autre objectif, battre la nouvelle faction : « Les oubliés », ils disposent de bases partout sur la cartes qui vous permettent de farmer ainsi que d’une forteresse ultime destructible uniquement en équipe où il vous faudra prendre le contrôle de bouclier pour lancer une attaque virale avant l’assaut final.

C’est cette dernière partie que vous pouvez découvrir au travers ces vidéos
1ère tentative le lundi 30 septembre > Echec
2ème tentative, le lundi 14 octobre > Victoire

Le but ultime est de s’emparer de cette ressource :
noyaux

Ce jeu est free-to-play mais comme tout bon jeu de ce genre, sans débourser quelques euros, il sera difficile de se hisser dans le top.
Bon petit jeu passe-temps, pas trop riche en ressources machine.

Video du down
http://www.youtube.com/watch?v=a51Kc7vUavU

Wargaming propose avec cette mise à jour, qui, tout en incluant la création de nouvelles branches de chars (les moyens soviétiques), met surtout l’accent sur les cartes, avec la refonte d’anciens terrains de jeu, la remise en place de maps qui n’étaient plus visibles qu’en salle d’entrainement, et surtout, une nouvelle exclusive !

La nouvelle branche de chars moyens soviétiques :

Rang V : T-34
Rang VI : A 43
Rang VII : A 44
Rang VIII : Object 416
Rang IX : T-54
Rang X : Object 140

Modifications sur les chars allemands :

Le VK 30.01(H) passe au rang V (au lieu de VI) et devient un char LOURD
Le VK 36.01(H) devient un char LOURD
Ajout du Durchbruschswagen 2 : Char Lourd Rang II
Ajout du VK 30.02 (M) : Char Moyen Rang VI

Les changements concernant les autres chars :

T26E4 SuperPershing : Modification du blindage avant et de quelques autres paramètres
E-50 : Modèles de blindage changés et retravaillés.
E-50M : Modèles de blindage changés et retravaillés.
Tiger VI : Modèles de blindage changés et retravaillés.
Tiger II : Modèles de blindage changés et retravaillés.
VK 30.01(H) : Modèles de blindage changés et retravaillés.
VK 36.01(H) : Modèles de blindage changés et retravaillés.
Jagtiger : Modèles de blindage changés et retravaillés.

Perte d’un moteur pour le E-50 et le Tiger II, compensé par de l’expérience libre si il avait été débloqué.
Ajout de chars premium chinois :

Rang VIII : T-34-3 Char Moyen
Rang VIII : 112 Char LOURD

Les cartes :

« Toundra » est une carte automnale composée de paysages rocheux et forestier. Traversée par une rivière et comportant donc de vastes étendues d’eau praticables, son relief accidenté mais toutefois ouvert constituera un excellent terrain de jeu pour les chars moyens et les TD !

Des modifications ont aussi été effectuées sur les cartes « plage Sereine » ; « Komarin » et « Marécage » avec le nouveau système de rendu, et ces cartes ont été remises en jeu. Il sera désormais possible de jouer en mode « Bataille impromptue » sur la carte Col de Montagne.

Et pour finir l’interface :

Changement important et notable : l’interface du hangar a changé, drastiquement, sur deux points majeurs :

– Les missions : Dorénavant, les missions proposées par Wargaming et consultables sur le Forum WOT sont incluses dans l’interface, grâce à une petite cartouche en haut à gauche de l’écran, on peut voir quelles sont les missions de la semaine, du mois, du week-end… sans plus être obligés d’aller sur le site chercher une news parfois…introuvable !
– A chaque fin de bataille, le score global permet de voir l’état d’avancement dans les missions ! Excellent point et bravo aux développeurs !
– Les Etats de service : Ont été remodelés eux-aussi, offrant une plus grande visibilité et un résumé sous forme d’onglets permettant d’accéder à l’information choisie et un seul clic.

STARCRAFT II : MISE À JOUR 2.0.11

CORRECTION DE BUGS

Général

Correction d’un problème qui provoquait l’affichage de polices incorrectes à l’écran de victoire en jeu.
Les chaînes de caractères anglais s’affichent désormais correctement dans la version enGB des interfaces « Observateur » personnalisées « Séparée 1c1 » et « Minimaliste ».

Battle.net

Les parties en 4c4 ne se terminent plus par des défaites pour les deux équipes.
Correction d’un problème lors duquel les joueurs rencontraient parfois l’erreur de « Limite d’entrée atteinte » au moment du chargement des listes de cartes sur la page des parties personnalisées.
Valeur de l’armée est désormais le type de graphique affiché par défaut dans l’onglet Graphique de l’écran des scores.

Jeu et races

Général

Le fait de passer la souris sur des tours ébranlables à double largeur affiche désormais correctement deux images d’aperçu de débris destructibles.

Terran

Les Thors affichent désormais l’icône de groupe de contrôle appropriée en mode « charge explosive ».
Les modes « charge perforante » et « charge explosive » du Thor sont désormais correctement bloquées sous l’effet de croissance fongique.
Les encadrés d’aide fil de fer s’affichent désormais correctement pour les Thors en mode « charge perforante ».

Protoss

L’icône d’attaque du Disloqueur se met désormais correctement à jour lorsque les améliorations « armes aériennes » des Protoss ont été recherchées.

Zerg

Les cocons des chancres, des seigneurs-vermines, des terrans contaminés, et des vigilants sont désormais correctement sélectionnés quand le bouton « Sélectionner toute l’armée » est utilisé.
Les reines enfouies ne sont plus sélectionnées quand le bouton « Sélectionner toute l’armée » est utilisé.

Affichage

Correction d’un plantage qui pouvait survenir au moment du chargement d’une partie sauvegardée créée à partir d’une session dans laquelle le joueur avait modifié les réglages graphiques.
Correction d’un plantage occasionnel qui pouvait survenir lors d’attaques combinées comme celles du Phénix.
Correction d’un problème lors duquel des modèles transparents avec des halos de couleurs différentes pouvaient provoquer le scintillement des halos et un affichage de couleurs incorrectes.

Editeur

Correction d’un problème lors duquel les joueurs pouvaient passer beaucoup de temps à charger une carte à partir de l’éditeur.