Votez pour votre portrait préféré
 

À l’occasion de la mise à jour 3.3.2, nous ajouterons en jeu un portrait sélectionné par les joueurs.

Vous avez bien lu ! Plutôt que de décider nous-mêmes quel portrait choisir, nous souhaitons confier cette mission aux membres de notre communauté, c’est-à-dire vous. Sans plus attendre, voici les prétendants en lice :

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Pour faire votre choix, connectez-vous avec votre compte Battle.net et votez par le biais du sondage ci-dessous. Le portrait qui récoltera le plus de votes d’ici le 8 juin, minuit, sera alors disponible une fois la mise à jour 3.3.2 déployée !

Voilà, vous savez tout ! Alors, n’oubliez pas de voter et encouragez vos amis à faire de même. D’ici là, bon jeu et bonne chance dans le secteur de Koprulu !

Source: Blog Officiel StarCraft

Le problème Vermillion
 

À l’occasion d’une prochaine mise à jour, les choses vont se corser en mode coop avec notre nouvelle carte : Le problème Vermillion !

Récemment réhabilité après l’incident du beurre de cacahuète, l’ancien présentateur de UNN, Donny Vermillion officie désormais en tant qu’annonceur.

La carte comportera des zones de lave aux mécanismes similaires à celle de la mission « Le jardin du diable » dans Wings of Liberty. Comme pour les autres missions solo adaptées au mode coop, Le problème Vermillion modifie la carte d’origine, tant dans sa disposition que dans ses mécanismes.

Nous avons récemment discuté avec Adam Levy, concepteur du jeu, pour en savoir plus sur l’adaptation de la carte originale au mode coop. Lisez la suite pour en savoir plus.


Q : Tout d’abord, pouvez-vous nous présenter la carte dans son ensemble et nous expliquer ce qui la rend unique ?

R : Bien sûr. Pour commencer, il s’agit de la première carte en coop basée sur la collecte ; vos ouvriers doivent rapidement rassembler certaines ressources et les rapporter à votre base. Ensuite, il y a la lave, qui vous oblige à faire preuve de réactivité et à gérer vos unités en fonction de ses flux et reflux.

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Q : Qu’avez-vous dû modifier pour adapter la carte originale aux missions en coop ?

R : Dans la carte originale, l’objectif était de rassembler une certaine quantité de ressources avant l’IA. S’agissant d’une carte terrane, beaucoup de minerai se trouvait dans les zones basses, et vous pouviez faire décoller votre Centre de commandement pour déplacer votre base et éviter la lave.

Ce mécanisme ne fonctionnait pas aussi bien avec les Protoss et les Zergs, nous avons donc adapté la carte pour mieux répartir les surplombs et les contrebas au lieu d’avoir presque uniquement des terrains bas. Toutefois, nous tenions à ce que vos ouvriers doivent récolter des ressources ; c’était ce qui rendait cette carte amusante selon nous. Aussi, nous avons simplement supprimé les phases d’extraction de ces ressources.

 

Q : La carte est basée sur la collecte de ressources, mais leur extraction est instantanée ?

R : C’est ça. Sur cette carte, vos ouvriers rassembleront des cristaux de xénon pendant que vos autres unités les protégeront. À la différence du minerai, les cristaux de xénon peuvent être collectés sans devoir attendre.

Qui plus est, la carte propose un nouvel objectif : rassembler 20 cristaux avant que la planète explose. Chaque cristal collecté retarde l’explosion. L’objectif bonus consiste à éliminer un monstre de lave qui n’apparaît que lorsque cette dernière atteint un niveau élevé.

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Q : Hormis ces mécanismes, la carte a-t-elle connu d’autres changements ?

R : Les graphismes ont légèrement changé aussi, puisque tout se déroule sur une autre planète appelée Véridia prime. Plus habité, ce monde présente aussi une disposition radicalement différente de l’originale (nous avons adapté la carte d’origine pour accueillir un joueur de plus).

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Le jardin du diable (à gauche) a inspiré Le problème Vermillion (à droite).

Q : Une dernière question : pourquoi avoir choisi Donny Vermillion comme annonceur ?

R : C’est assez simple, quelqu’un a proposé cette idée, nous l’avons essayée, et ça marchait plutôt bien !


Merci à Adam d’avoir pris le temps de venir discuter de la conception de cette carte ! Comme nous l’avons dit, nous prévoyons actuellement de mettre cette carte à disposition de tous les joueurs à l’occasion d’une prochaine mise à jour.

Maintenant que vous avez découvert cette carte, avez-vous des questions ? Êtes-vous prêts pour le grand retour de Donny Vermillion ? Est-ce que vous aimez le beurre de cacahuète, vous aussi ? Et la lave ?

Dites-nous tout dans les commentaires ! À bientôt et amusez-vous bien dans le secteur de Koprulu !

Source: Blog Officiel StarCraft

Diabêle bondit dans le Nexus !

 

ATTENTION : Diabêle est arrivée !

Instillez la peur dans le cœur de vos ennemis comme jamais auparavant ! Foncez tête baissée dans la mêlée avec Diabêle, la dernière venue chez les montures. Prenez un instant pour l’admirer, car si elle vous plaît, vous voilà en veine ! En effet, à partir du 3 juin, pour tout achat en argent réel effectué dans la boutique en jeu de Heroes of the Storm, vous recevrez Diabêle en cadeau !

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L’arrivée de Diabêle signifie également que Blanchette, après avoir accompagné une multitude de héros durant leurs essais au cœur du Nexus tout au long de l’année, s’apprête à tirer sa révérence. Si vous ne possédez pas encore Blanchette, pas d’inquiétude ! Vous la recevrez en plus de Diabêle, du jeudi 3 juin au mardi 14 juin 2016, grâce à cette offre unique dans la boutique en jeu.

Vous avez bien lu ! Pour toute transaction en argent réel effectuée dans la boutique Heroes of the Storm au cours de cette période, ces deux adorables chèvres rejoindront votre collection de montures. Après le 14 juin, seule Diabêle vous sera offerte en cas d’achat en argent réel dans la boutique.

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Préparez-vous à semer la terreur aux quatre coins du Nexus avec la fougueuse Diabêle ! Vous en bêlerez de plaisir !

Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Notes de mise à jour et d’équilibrage (2 juin)

 

Nous allons déployer une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm. Elle contient des modifications d’équilibrage et ajoute une nouvelle monture au Nexus. Voici les notes de mise à jour.

Chromie

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Statistiques

  • Points de vie augmentés de 1 128 (+4% par niveau) à 1 260 (+4% par niveau).
  • Récupération des points de vie augmentée de 2,4296 (+4% par niveau) à 2,625 (+4% par niveau) par seconde.

Capacités de base

  • Souffle de sable (A)
    • Dégâts augmentés de 390 (+4% par niveau) à 400 (+4% par niveau).
    • Temps de recharge réduit de 3 à 2,5 secondes.
  • Dragon de sable (Z)
    • Dégâts augmentés de 440 (+4% par niveau) à 480 (+4% par niveau).
    • Temps de recharge réduit de 14 à 12 secondes.

Talents

  • Niveau 6
    • Résurgence draconique (Z)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 50% à 40%.
    • Mal de stase (E)
      • Ralentissement augmenté de 40% à 50%.
  • Niveau 15
    • Sables changeants (A)
      • Bonus à la puissance de capacité par ennemi touché réduit de 10% à 8%.
      • Bonus maximal à la puissance de capacité réduit de 50% à 40%.
    • Retour anticipé (A)
      • Temps de recharge de Souffle de sable après avoir touché à longue distance réduit de 1 à 0,75 seconde.
    • Surcharge quantique (active)
      • Bonus à la puissance des capacités réduit de 25% à 20%.
Commentaire des développeurs : on s’attendait à ce que le taux de victoire d’un héros comme Chromie soit inférieur à la moyenne. En effet, elle est relativement facile à contrer, exige un haut niveau de compétence et a besoin que son équipe s’organise autour de son style de jeu atypique. Même en tenant compte des progrès que les joueurs feront avec ce héros au fil des parties, nous estimons qu’elle mérite un petit coup de pouce.

Le potentiel de dégâts de Chromie est très élevé (elle est même redoutable quand elle commence à déchaîner toute sa puissance de feu), mais il est en même temps assez instable. Cet état de fait ne bougera pas, car elle a été conçue dans ce sens, mais nous tentons d’améliorer sa manière d’infliger les dégâts afin de compenser le fait qu’elle ne puisse pas choisir ses cibles. Sa capacité à tuer en un coup ne changera pas.

Nous avons également légèrement augmenté ses points de vie, afin de la rendre plus résistante aux dégâts collatéraux. Si les adversaires parviennent à se frayer un chemin jusqu’à elle, ils pourront toujours éliminer notre redoutable gnome-dragon comme il se doit.


Source: Blog Officiel Heroes of the Storm