Lumière sur Medivh

« Nous écrirons notre propre destin ! »

– Medivh, le dernier gardien

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Corrompu dès la naissance par la Légion ardente, responsable de l’arrivée sur Azeroth des orcs gangrenés de Draenor, créateur de la mystique tour de Karazhan et dernier gardien de Tirisfal, Medivh a mené une vie bien remplie. Mais son histoire est loin d’être terminée, et le voici désormais qui rejoint un nouveau royaume légendaire : le Nexus.

Lisez la suite de l’article pour avoir un aperçu du style de jeu de Medivh, connaître ses meilleurs amis et ennemis, et découvrir les talents les plus intéressants du dernier gardien.

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[youtube https://www.youtube.com/watch?v=fr20KjRII0k]

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Amis et ennemis :

Synergies :

Avec Porte des ténèbres, les guerriers n’auront plus aucun problème pour attaquer l’arrière-garde de l’équipe adverse. Associés aux portails de Medivh, les possibilités d’immobilisation et les dégâts considérables d’Arthas peuvent causer de sérieux ennuis aux assassins qui se croyaient en sécurité.
Les informations sur le positionnement des héros adverses recueillies par Medivh grâce à sa forme de corbeau permettent à Chromie de conserver un temps d’avance sur ses ennemis et de multiplier les tirs ciblés, même contre des adversaires dissimulés derrière des murs ou bâtiments.
La puissance des soins du Lt Morales est pratiquement inégalée, mais comme la plupart d’entre vous l’ont vite appris, elle est plutôt facile à tuer si elle est isolée. Force de volonté réduit efficacement les dégâts subis, et même les équipes les plus agressives devront y réfléchir à deux fois avant de s’en prendre au Lt Morales si Medivh est à ses côtés.

Antagonistes : 

Les héros capables d’infliger des dégâts importants de façon soutenue pourront souvent mettre Medivh en difficulté. Avec le flot continu des capacités et des attaques automatiques de Valla, Medivh aura bien du mal à survivre et à garder son équipe en vie.
Jaina.jpgLes capacités ayant une large zone d’effet peuvent mettre Medivh en mauvaise posture. La possibilité d’utiliser Force de volonté n’arrive que tardivement (au niveau 16), et un Blizzard bien placé le mettra dans une situation difficile, le forçant à choisir quel allié sauver.
Les opportunités considérables que vous ouvre Porte des ténèbres peuvent être complètement gâchées si votre équipe ne peut pas immédiatement en tirer avantage. Les effets de silence et de contrôle des capacités héroïques de Sylvanas, par exemple, sont très dangereux pour les équipes qui tentent de profiter des portails.

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Présentation des talents :

storm_ui_icon_dehaka_essencecollection.pngCercle de protection : permettant d’appliquer le statut Protégé à une seconde cible au lancement de Force de volonté, Cercle de protection sera le talent de prédilection des joueurs désireux de contrer les effets et dégâts de zone.

 

 

storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngVents de célérité : on ne le répétera jamais assez, les informations et les avantages de placement procurés par Forme de corbeau sont extrêmement utiles. Le seul réel inconvénient est sa vitesse de déplacement limitée. Avec Vents de célérité, vous profitez du meilleur des deux mondes ! Bénéficiant d’une vitesse de déplacement augmentée de 100% lorsqu’il adopte sa forme de corbeau, Medivh peut traverser la carte en un rien de temps, tout en repérant les ennemis au passage.

 

storm_ui_icon_dehaka_brushstalker.pngGardien de Tirisfal : par rapport à d’autres spécialistes, Medivh peut avoir du mal à éliminer les vagues de serviteurs en début et milieu de partie. C’est là que ce talent intervient : avec Gardien de Tirisfal, Faille arcanique élimine instantanément les serviteurs et les catapultes, ce qui facilite grandement la tâche de l’archimage au niveau 20.

 

Nous espérons que vous avez apprécié cet hommage au dernier gardien (et second archimage) de Heroes of the Storm. À bientôt dans le Nexus !

Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Notes de mise à jour 2.4.2 des Royaumes Publics de Test
 

Dernière mise à jour le 14 juin 2016.

Vous trouverez ci-dessous les notes préliminaires de la mise à jour 2.4.2 déployée sur les royaumes publics de test de Diablo III. Attention : il s’agit d’une version provisoire de ce document. Certaines modifications apportées ont pu être omises ou décrites de façon incomplète.

 

MISE À JOUR 2.4.2 (RPT) – v2.4.2.37672

Pour envoyer des commentaires sur la mise à jour 2.4.2, veuillez vous rendre sur le forum des RPT.
Pour signaler un problème rencontré en jeu, veuillez vous rendre sur le forum de rapport de bugs des RPT (en anglais).
Pour plus d’informations sur les RPT, cliquez ici.

Table des matières :

 

GÉNÉRAL

  • De nouveaux niveaux de difficulté ont été ajoutés : Tourment XI-XIII.
  • Les gains d’or ont été ajustés :
    • Les failles supérieures de niveau 26 et au-delà ont désormais une augmentation fixe de 3% par niveau.
    • Les difficultés Tourment VII-XIII ont été modifiées pour correspondre à l’échelonnement des récompenses des failles supérieures.
    • Le coût nécessaire pour renforcer une faille supérieure a été réduit pour correspondre au nouveau taux de gain d’or.

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CLASSES

  • Barbare
    • Compétences actives
      • Cri d’intimidation
        • Rune : Défaillance
          • Ne se cumule plus avec les incantations provenant d’autres sources.

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  • Chasseur de démons
    • Compétences actives
      • Piège à pointes
        • Cette compétence a été modifiée.
          • Les pièges n’ont plus de délai d’armement.
          • Les pièges n’explosent plus qu’une seule fois.
          • Nombre de charges porté à 4, avec un temps de recharge de 5 secondes pour chacune.
          • Tous les pièges actifs explosent désormais en utilisant une compétence consommant de la haine.
        • Les dégâts sont augmentés de 340% à 950% des dégâts de votre arme.
        • Coût en haine réduit de 30 à 10.
        • Rune : Récurrence
          • Les dégâts sont augmentés de 575% à 1330% des dégâts de votre arme.
          • Cette rune a été modifiée.
            • Les ennemis sont désormais ralentis de 70% quand le piège explose.
        • Rune : Paratonnerre
          • Les dégâts sont augmentés de 880% des dégâts de votre arme en 10 coups à 1380% des dégâts de votre arme en 3 coups.
          • Le rayon dans lequel la foudre peut se propager aux autres pièges est réduit de 75 à 25 mètres.
        • Rune : Mèche longue
          • Cette rune est supprimée.
          • Elle est remplacée par :
            • pointes perforantes
              • Quand le piège est actif, les ennemis à portée sont instantanément immobilisés pendant 3 secondes.
              • Porte les dégâts à 1220% des dégâts de votre arme.
        • Rune : Dispersion
          • Place désormais 2 pièges côte à côte et consomme deux charges de Piège à pointes.
        • Rune : Piège collant
          • Cette rune est supprimée.
          • Elle est remplacée par :
            • Retardateur
              • Vos compétences générant de la haine font maintenant exploser les pièges à pointes.
              • Porte les dégâts à 1150% des dégâts de votre arme.

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  • Féticheur
    • Compétences actives
      • Piranha
        • Ne se cumule plus avec les incantations provenant d’autres sources.
      • Confusion de masse
        • Rune : Paranoïa
          • Ne se cumule plus avec les incantations provenant d’autres sources.

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  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui empêchait Rayon de givre : Glace noire de créer une plaque de glace lorsque le joueur n’infligeait pas le coup de grâce lui-même.

 

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OBJETS

  • Potion de chaos inépuisable
    • Nouvelle potion légendaire.
      • Vous vous téléportez à une position différente quand l’objet est utilisé alors que vous avez moins de 40% de vie.
  • Gemme vivifiante
    • Cet ensemble a été modifié.
      • Chaque coup porté augmente les soins reçus de 1% pendant 5 secondes.
      • L’effet se cumule jusqu’à 10 fois.
      • Vous êtes désormais insensible aux effets de contrôle des foules au rang 25.
  • Objets de classe
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui empêchait l’Orbe des profondeurs infinies de conférer son amélioration si les dégâts tuaient l’ennemi.
    • Correction d’un problème qui permettait au bonus d’ensemble pour deux pièces des Atours de l’oiseau de feu de se déclencher prématurément si un autre bouclier de dégâts était appliqué au joueur.
    • Correction d’un problème qui empêchait le gobelin au trésor apparu grâce à l’ancien Anneau de l’énigme de ramasser les objets de transmogrification.

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MODE AVENTURE

  • La fréquence d’apparition des machines infernales a été ajustée :
    • Les machines ont désormais 50% de chances d’apparaître en Tourment I, et jusqu’à 100% en Tourment IV.
    • Les chances d’apparition d’une seconde machine augmentent dans les niveaux de difficulté supérieurs.
  • Failles nephalem
    • Les failles nephalem permettent désormais d’obtenir systématiquement des clés de faille supérieure ; augmenter la difficulté améliore vos chances d’obtenir une deuxième, voire une troisième clé.
    • Failles supérieures
      • Une partie de l’expérience gagnée dans les failles supérieures n’est plus conférée par l’élimination des monstres, mais obtenue en récompense lorsque vous refermez la faille. La quantité globale d’expérience obtenue devrait rester similaire.

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INTERFACE UTILISATEUR

  • Les pylônes des failles nephalem possèdent désormais des icônes de minicarte uniques.
  • Un raccourci permettant de masquer l’IU a été ajouté.
  • Quand le forgeron atteint le niveau maximum, sa liste de recettes s’affiche désormais par défaut en mode réduit.
  • Le gobelin palefrin possède désormais une icône de minicarte unique.

Source: Blog Officiel Diablo 3

Première saison classée et récompenses

 

La présaison est en train de se terminer ; elle laissera la place à la première saison classée officielle de Heroes of the Storm ainsi qu’à une refonte complète du système de classement, une horde de nouvelles récompenses pour les joueurs en ligue héroïque et par équipe, d’importants ajustements dans le système d’association, et l’ajout d’un classement Grand Maître au site officiel.

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Dates importantes de la saison

La 1re saison classée durera approximativement 10 semaines et débutera dès que notre prochaine mise à jour sera disponible pour chaque région cette semaine.

ÉVÈNEMENTDate
Début de la saison 1Mercredi 15 juin
Début de la saison 2 / Fin de la saison 1Semaine du 23 août*

*La date exacte peut varier selon la région. Nous vous en dirons davantage prochainement.

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Récompenses de la 1re saison classée

Les joueurs qui parviendront à se frayer un chemin vers les hauteurs du classement recevront un ensemble de portraits, une monture et de l’or en jeu pour leurs hauts faits en ligue héroïque et par équipe.

Ligue héroïque

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Ligue par équipe

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Monture Bête de combat élémentaire du Nexus

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Ligue héroïque                                                              Ligue par équipe 

LiguesRécompensesLiguesRécompenses
BronzePortrait bronze de ligue héroïque  Bronze  Monture Bête de combat élémentaire du Nexus

Portrait bronze de ligue par équipe

Argent750 pièces d’or

Portrait argent de ligue héroïque

Argent750 pièces d’or

Monture Bête de combat élémentaire du Nexus

Portrait argent de ligue par équipe

Or1000 pièces d’or

Portrait or de ligue héroïque

Or1000 pièces d’or

Monture Bête de combat élémentaire du Nexus

Portrait or de ligue par équipe

Platine1250 pièces d’or

Monture Bête de combat élémentaire du Nexus

Portrait platine de ligue héroïque

Platine1250 pièces d’or

Monture Bête de combat élémentaire du Nexus

Portrait platine de ligue par équipe

Diamant1500 pièces d’or

Portrait diamant de ligue héroïque

Diamant1500 pièces d’or

Portrait diamant de ligue par équipe

Maître1750 pièces d’or

Monture Bête de combat élémentaire du Nexus

Epic Monture Bête de combat élémentaire du Nexus

Portrait Maître de ligue héroïque

Maître1750 pièces d’or

Monture Bête de combat élémentaire du Nexus

Epic Monture Bête de combat élémentaire du Nexus

Portrait Maître de ligue par équipe

Grand Maître2000 pièces d’or

Monture Bête de combat élémentaire du Nexus

Epic Monture Bête de combat élémentaire du Nexus

Portrait Grand Maître de ligue héroïque

Grand Maître2000 pièces d’or

Monture Bête de combat élémentaire du Nexus

Epic Monture Bête de combat élémentaire du Nexus

Portrait Grand Maître de ligue par équipe

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Bonne chance à tous, et amusez-vous bien pendant vos parties classées de cette saison ! N’hésitez pas à lire notre guide des parties classées pour être certain de partir du bon pied !

À bientôt dans le Nexus !

Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Fin de la saison 2 et changement de nom gratuit

La saison 2 de l’année 2016 touche à sa fin, ce qui signifie que tous les classements seront bientôt verrouillés.

Qu’est-ce que cela implique pour vous ?

  • Pendant le verrouillage de la saison, vous ne pourrez plus être promu ou rétrogradé de votre ligue ou division actuelle et vos points de bonus en réserve n’augmenteront plus.
  • Une fois assigné à une ligue et une division, vous pourrez continuer à utiliser les points qui vous restent et participer à la compétition pour améliorer votre classement dans le cadre de votre division, et ceci jusqu’à la fin de la saison.
  • C’est donc le moment idéal pour vous amuser ou tenter d’obtenir une meilleure citation. Le verrouillage de la saison 2 prendra effet le lundi 13 juin.

La cote interne prise en compte pour le système d’association et le placement en ligue continueront d’évoluer pendant le verrouillage de la saison. Cela signifie que si vous jouez significativement mieux ou moins bien que le niveau de la ligue dans laquelle vous êtes pendant la période de verrouillage, vous pourrez changer de ligue au début de la saison 3 de l’année 2016, après votre premier match de placement. Si vous réussissez à remporter plusieurs matchs d’affilée pendant le verrouillage, vous serez peut-être promu à la saison suivante.

Dès le lundi 20 juin 2016, la saison 3 commencera. Les récompenses des citations de la saison seront attribuées à ce moment-là et les points de bonus repartiront de zéro. En revanche, la cote interne qui est prise en compte pour le système d’association et le placement en ligue vous suivra d’une saison à l’autre. Plus d’informations à ce sujet sur notre forum officiel.

Parallèlement au lancement de la saison 3 de 2016, nous allons accorder un changement de nom gratuit à tous les comptes ne disposant pas de cette option. Les changements de nom gratuits ne se cumulent pas (vous ne bénéficiez que d’un seul changement de nom gratuit à la fois), alors ne tardez pas.

Source: Blog Officiel StarCraft