Point de vue des développeurs : le ricanement du gobelin
 

« Whee-hee ! » C’est une réaction naturelle : dès que vous entendez ce ricanement haut perché, c’est plus fort que vous, il faut que vous trouviez d’où ça vient. En l’espace d’un instant, ce glapissement hystérique devient synonyme de montagnes de trésors. Et qu’importe le danger, vous trouverez ce précieux butin coûte que coûte ! À l’origine de cette montée d’adrénaline se trouve un simple son.

La conception sonore passe trop souvent inaperçue. Du choc des épées au bruissement des feuilles, en passant par le vrombissement mystique de la puissance arcanique, chaque bruitage de Diablo III a nécessité beaucoup d’attention et de passion. Pour vous donner une idée du travail qui se cache derrière ces sonorités, nous allons vous raconter l’histoire d’un des bruitages les plus emblématiques du jeu : celui du gobelin au trésor.


 

Le processus général

Qu’il s’agisse des cris des monstres ou des chocs des batailles, chaque bruitage passe par plusieurs étapes. D’ordinaire, les équipes responsables des graphismes et de la conception du jeu demandent des bruitages en fonction des besoins du jeu. Il peut s’agir d’un pouvoir légendaire ou d’un nouveau monstre nécessitant quelques borborygmes pour les combats, par exemple. Commence alors une phase d’expérimentation qui, pour notre équipe bien rodée, relève plus de l’instinct que de la procédure structurée.

« Avec les années, nous avons développé une telle confiance qu’en général, on se met directement au travail », explique Seph Lawrence, superviseur de la conception sonore, évoquant les douze années de travail qu’il a consacrées à Sanctuaire. Les tâches sont réparties entre les concepteurs sonores, et chaque artiste contribue individuellement à donner vie au jeu.

Si les approches peuvent varier drastiquement, le processus commence toujours par l’étude des éléments fournis par le reste de l’équipe de développement. Par exemple, pour créer les bruitages d’un monstre, mieux vaut commencer par étudier le contenu préexistant qui l’entoure, comme l’histoire, l’univers, les illustrations ou modèles 3D, ou encore ses capacités au combat. Pour déterminer les détails à privilégier, l’équipe pose de nombreuses questions : « Est-ce que le monstre est gros ? De quoi est faite cette créature ? Plutôt charnue ou osseuse ? Est-ce que le monstre crache des fluides ? Plutôt liquides ou visqueux ? À quoi ressemble son milieu ? » Les questions sont illimitées, mais il arrive que les réponses ne soient pas suffisantes, et les artistes doivent alors faire appel à leur imagination.


Réfléchir aux bruitages d’un ennemi permet de le voir sous un nouveau jour.

Le concepteur peut ensuite aller puiser dans une vaste bibliothèque d’effets sonores originaux pour les assembler, ou faire des enregistrements des sons nécessaires. Selon les cas, il peut s’agir d’effets sonores reproduits en studio ou d’enregistrements vocaux. Le plus souvent, c’est la combinaison de ces trois éléments, manipulés, superposés et mixés, qui crée un nouveau son unique et mémorable.


 

Gobelins et montagnes d’or

Si ce processus de conception sonore s’applique à la plupart des sonorités de Sanctuaire, il en est allé autrement pour le gobelin au trésor. S’il est si spécial, c’est parce que ses bruitages nous sont venus très vite et d’une façon inattendue.

Le gobelin au trésor est arrivé après le lancement de Diablo III. En découvrant les illustrations, l’équipe sonore était prise d’une certaine inquiétude à l’idée de s’attaquer à « un autre monstre bipède ». Il a fallu se demander : « Qu’est-ce qui le rend unique ? Quel est le détail qu’on veut souligner ? » Le fameux sourire du gobelin évoquait quelque chose de sournois, et c’est finalement ce qui a été retenu.

L’équipe de développement était pressée de placer un son temporaire dans le jeu ; Seph a donc fait des essais en studio. « Je n’essayais pas d’obtenir le bruitage final », jure-t-il en haussant les épaules. « C’est arrivé par hasard. » Au travers d’une série de rires, de ricanements gutturaux et d’exclamations malicieuses, l’identité sonore du gobelin a vite été trouvée.

Michael Johnson, devenu superviseur de la conception sonore à son tour, a reçu les sons enregistrés par Seph. Il a transformé les bruitages de base pour modifier la tonalité et rendre la voix de Seph plus aiguë. D’ordinaire, pour les jeux sombres et orientés vers l’horreur comme Diablo, nous évitons cette technique, car elle a tendance à produire un rendu trop cartoon. Pourtant, cela collait parfaitement au gobelin au trésor et le reste de l’équipe de développement l’a adoré.

Le gobelin au trésor est le produit de l’instinct, de l’expérimentation et de l’absence d’appréhension quant au rendu final. Libérée de tout perfectionnisme, l’équipe a pu improviser jusqu’à trouver la bonne piste. Au vu des réactions suscitées par le gobelin avant même son apparition à l’écran, difficile de trouver quelque chose à redire !


 

Des impressions marquantes

Les sons de Diablo sont uniques. David Rovin, concepteur sonore senior, explique que l’ambiance sonore recherchée est globalement sombre et organique. « On évite les effets de delay et d’écho, ou tout ce qui fait SF. » Et malgré son petit côté comique, le gobelin au trésor s’intègre étonnamment bien dans l’esthétique sonore, apportant une touche humoristique et fantaisiste au monde ténébreux de Sanctuaire.

Quelle a été votre première réaction face au rire du gobelin ? D’autres sons de Diablo provoquent-ils des réactions particulières chez vous ? Parlez-nous de vos bruitages préférés dans les commentaires ci-dessous, et la prochaine fois que vous partirez en quête de primes ou de failles, tendez l’oreille et écoutez Sanctuaire…
Source: Blog Officiel Diablo 3

La mise à jour 2.4.2 est sur les royaumes de test
 

La mise à jour 2.4.2 actuellement en développement est désormais disponible sur nos serveurs de test.

Nous avons tout autant hâte que vous de retrouver un Sanctuaire le plus fluide possible, et nous espérons que vous prendrez le temps de nous aider. Pour plus d’informations sur la participation aux RPT, vous pouvez consulter la FAQ ou voir ci-dessous :

Merci, Nephalem, et à bientôt dans Sanctuaire !

Tous les détails sur l’accès aux RPT et le système de copie des personnages sont disponibles dans la FAQ.

Comment participer

Pour prendre part au test public, vous devez disposer d’une licence de Diablo III sur votre compte Battle.net, ni bannie ni suspendue. Il vous faudra également télécharger et installer notre application Battle.net, si ce n’est déjà fait.

1re étape : créez un compte RPT en vous connectant sur votre page de gestion de compte Battle.net. Sélectionnez votre licence de Diablo III et cliquez sur « Créer un compte RPT ».

Si vous avez déjà accédé aux serveurs de test de Diablo III auparavant (y compris la bêta de Reaper of Souls), vous ne verrez pas le bouton « Créer un compte RPT ». En effet, vous avez déjà un compte RPT et n’avez pas besoin d’en créer un autre.

2e étape : téléchargez et installez l’application Battle.net si ce n’est déjà fait.

3e étape : une fois l’application Battle.net installée, vous verrez dans l’écran Diablo III une liste déroulante juste au-dessus du bouton « JOUER » (si vous n’avez pas encore installé le jeu, ce bouton sera « INSTALLER ») : sélectionnez « RPT : Diablo III ».

4e étape : l’option pour installer et jouer à la mise à jour 2.4.2 sur les RPT est désormais disponible.

Cette version des RPT est accessible dans toutes langues du jeu et toutes les régions peuvent participer au test de la 2.4.2.

 

Copie de personnage

L’option permettant de copier les personnages de Diablo III présents sur votre compte normal sera disponible une fois le RPT ouvert sur le logiciel du RPT. Il n’est cependant possible de copier qu’une région par compte. Si vous choisissez de copier des personnages de votre compte dans une région différente, les personnages copiés précédemment seront effacés du RPT.

1re étape : connectez-vous normalement au jeu puis déconnectez-vous.

2e étape : connectez-vous au serveur de test et créez un nouveau personnage. Retournez alors à l’écran principal du personnage.

3e étape : cliquez sur le bouton « Copie sur RPT » situé dans le coin supérieur droit de l’écran. Ce bouton n’apparaîtra que si vous disposez d’un personnage de niveau 1.

4e étape : choisissez votre région de jeu.

5e étape : cliquez sur « Copier ». Tous les personnages de votre compte seront alors copiés dans la région sélectionnée.

6e étape : vous serez déconnecté du logiciel d’accès aux RPT.

7e étape : connectez-vous de nouveau. Vos personnages copiés sont désormais disponibles !

Attention, vous ne pouvez copier les personnages que d’une région de jeu à la fois. Si vous choisissez des personnage d’une région de jeu différente, les précédentes copies sur le RPT seront effacées.

De surcroît, vous ne pourrez copier vos personnages sur les serveurs de test qu’une seule fois toutes les 24 heures. En-deçà de ce délai, vous recevrez une erreur. Le progrès accompli sur le RPT n’est transformé sur les royaumes de jeu.

 

Envoi de vos commentaires et suggestions

Quand vous aurez eu l’occasion de tester le jeu, nous vous serions reconnaissants de vous rendre sur le forum des RPT pour discuter de vos impressions et de vos suggestions à propos des changements apportés.

Vos signalements de bugs en jeu sont les bienvenus (en anglais).

Il s’agit d’un serveur de test, attendez-vous donc à ce que les performances du jeu puissent être irrégulières et à ce que le serveur redémarre ou subisse des maintenances sans annonce préalable. Nous vous informerons sur les maintenances prolongées, le cas échéant, dans le forum des RPT.

Source: Blog Officiel Diablo 3

La saison 2 de l’année 2016 est terminée
 

La saison 2 est désormais terminée, ce qui signifie que tous les classements sont verrouillés.

Qu’est-ce que cela implique pour vous ?

  • Pendant le verrouillage de la saison 2 de l’année 2016, vous ne pourrez plus être promu ou rétrogradé de votre ligue ou division actuelle et vos points de bonus en réserve n’augmenteront plus.
  • Une fois assigné à une ligue et une division, vous pourrez continuer à utiliser les points qui vous restent et participer à la compétition pour améliorer votre classement dans le cadre de votre division, et ceci jusqu’à la fin de la saison.

La cote interne prise en compte pour le système d’association et le placement en ligue continueront d’évoluer pendant le verrouillage de la saison. Cela signifie que si vous jouez significativement mieux ou moins bien que le niveau de la ligue dans laquelle vous êtes pendant la période de verrouillage, vous pourrez changer de ligue au début de la saison 3 de l’année 2016, après votre premier match de placement. Si vous réussissez à remporter plusieurs matchs d’affilée pendant le verrouillage, vous serez peut-être promu à la saison 3.

Dès le lundi 20 juin (heure de Paris), la saison 3 commencera. Les récompenses des citations de la saison seront attribuées à ce moment-là et les points de bonus repartiront de zéro. En revanche, la cote interne qui est prise en compte pour le système d’association et le placement en ligue vous suivra d’une saison à l’autre.


Changement de nom gratuit

Parallèlement au lancement de la saison 3 de 2016, nous allons accorder un changement de nom gratuit à tous les comptes ne disposant pas de cette option. Les changements de nom gratuits ne se cumulent pas (vous ne bénéficiez que d’un seul changement de nom gratuit à la fois).
Source: Blog Officiel StarCraft

Parties classées : zoom sur les tours de force de la présaison

 

Tout au long de la présaison classée, les joueurs des ligues héroïque et par équipes ont livré une infinité de combats au sein du Nexus, édifiant des montagnes de victimes et détruisant d’innombrables idoles. La semaine prochaine marquera le coup d’envoi de la première saison classée de Heroes of the Storm. À cette occasion, nous tenions à célébrer les tours de force de joueurs comptant parmi les plus dévoués, et surtout les plus doués, de la communauté classée.

Ligue héroïque

Plus grand nombre de victoires en solo

BattleTagVictoires
MrPinkus2 537
Renato2 428
MashedPotato2 295
Mach52 291
МанГуст2 253

Plus grand nombre de victoires en duo

BattleTagVictoires
InieMeanie1 004
MrMoo

Moyenne de contributions la plus élevée

BattleTagContributions
Panarh18,2
Dexsgirl18,07
GRODOVOY17,93
AkulaBala17,79
Overlord17,7

Plus grand nombre de jours consécutifs avec au moins une victoire

BattleTagJours consécutifs
TeeEi221
Mach5170
Maruda69165
Rumey148

Plus grand nombre de héros comptant au moins une victoire*

BattleTagNombre de hérosVictoires
МанГуст522 223
Superform521 770
Slim521 373
Taiyo52863
Photic52745

*Classés par nombre total de victoires en ligue héroïque.

Ligue par équipes

Plus grand nombre de victoires en équipe de 5 joueurs

BattleTagVictoires de l’équipe
Magnifikus323
AronesCZ
Raiden
Tomis
ArggonCZ
HellVitalii288
Lucry
vgubaidulin
Kotnor
Reiter
Uke226
xkoke
Nexorem
Kaxungo
Kimchu
Wolfgang213
Dieter
GeneralPeach
Waltraud
TheKarlster
ChaosTheory184
Sch4dii
TOGA
SluFFer
Wooza

Performance avec les héros

Plus grand nombre de victoires avec Gazleu en ligue héroïque

BattleTagVictoires
GoldenGazlow675
Mordor547
Loujine529
aos1212510
Heppa509

Plus grand nombre de victoires avec Bourbie en ligue héroïque

BattleTagVictoires
Parasoul592
Pyros325
Teiro888324
dvargos308
Chabball304

Plus grand nombre de victoires avec le Boucher en ligue héroïque

BattleTagVictoires
roberto713
Trafalgarlaw675
meskizzz433
MrPinkus429
Vorpal393

Héros le plus joué, par rôle, en ligue héroïque

RôleHéros
AssassinKael’thas
SpécialisteSylvanas
SoutienLi Li
GuerrierMuradin

Héros le plus souvent sélectionné en dernier

RangHérosRôle
1MalfurionSoutien
2Li LiSoutien
3MuradinGuerrier
4VallaAssassin
5JainaAssassin

Merci à tous ceux qui ont participé aux affrontements de présaison et félicitations aux joueurs ci-dessus pour leurs tours de force héroïques ! Nous avons hâte de découvrir vos futures prouesses lors de la première saison classée officielle ! D’ailleurs, quels seront vos objectifs ? N’hésitez pas à nous en faire part dans vos commentaires.

Source: Blog Officiel Heroes of the Storm