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Mise à jour d’équilibrage de Heroes of the Storm (6 décembre)

Héros

AssassinMulticlasseSoutienSpécialisteGuerrier
FalstadVarianLuisaileNasiboAnub’arak
Gul’danKharazimDiablo
Li-MingBalafré
SamuroTyraël
Zeratul

Assassin

Falstad

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Capacités

  • Vol (W)
    • Temps de recharge augmenté de 45 à 55 secondes.

Talents

  • Niveau 20
    • Monture épique (W)
      • Réduit désormais le temps de recharge de Vol de 30 secondes. 

Commentaires des développeurs : nous cherchons à réduire la puissance des talents globaux. Nous aimons ce qu’ils apportent au jeu et leur impact sur la sélection des héros par rapport à chaque carte, mais ils nous semblent disponibles un peu trop souvent.

Retour

Gul’dan

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Capacités

  • Pluie de destruction (R)
    • Portée augmentée d’environ 10%.

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Li-Ming

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Talents

  • Niveau 7
    • Calamité (E)
      • N’inflige plus de dégâts qu’aux cibles héroïques.

Commentaire des développeurs : le talent Calamité de Li-Ming est utilisé pour tuer non seulement des héros, mais aussi des serviteurs, ce qui n’était pas notre intention. En limitant son effet aux héros, nous soulignons l’une des faiblesses qui caractérisent volontairement Li-Ming : sa difficulté à repousser les vagues de serviteurs.

Retour

Samuro

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Capacités

  • Marche du vent (E)
    • Temps de recharge augmenté de 12 à 13 secondes.
  • Tourbillon de lames (R)
    • Dégâts par seconde réduits de 250 à 235.

Talents

  • Niveau 1
    • Voie de la lame (Z)
      • Bonus aux dégâts de Frappe critique réduits de 25% à 20%.
  • Niveau 4
    • Mirage (A)
      • Montant du blocage des sorts réduit de 50% à 40% par charge.

Commentaire des développeurs : nous sommes bien plus contents de Samuro depuis les derniers changements, mais certains de ses talents restent un peu trop efficaces. Ces modifications sont bien moins radicales que la dernière fois, mais devraient permettre à Samuro de se rapprocher d’un taux de victoire de 50%.

Retour

Zeratul

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Talents

  • Niveau 1
    • Chasseur de l’ombre (E)
      • Réduction du temps de recharge une fois la quête terminée augmentée de 0,75 à 1 seconde.
  • Niveau 4
    • Sinistre émissaire (passif)
      • Bonus à la puissance des capacités augmenté de 4% à 5%.
      • Bonus maximum à la puissance des capacités augmenté de 40% à 50%.
  • Niveau 13
    • Frappes guérisseuses (passif)
      • Soins réduits de 40% à 35%.
  • Niveau 16
    • Frappe du Vide (A)
      • Bonus aux dégâts augmenté de 40% à 50%.

Commentaire des développeurs : nous sommes globalement satisfaits de la refonte des talents de Zeratul. Ces ajustements visent à rendre ses choix de talents et son taux de victoire plus compétitifs.

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Multiclasse

Varian

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Capacités

  • Croc-de-Lion (A)
    • Coût en mana réduit de 60 à 50.
    • Ralentissement augmenté de 30% à 35%.
  • Parade (Z)
    • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.
  • Frappe héroïque (trait)
    • Les dégâts supplémentaires ne sont plus des dégâts physiques mais des dégâts des sorts.
    • Ne confère plus de soins avec Second souffle et bénéficie désormais de la puissance des capacités.
  • Provocation (R)
    • Bonus de points de vie augmenté de 50% à 60%.
    • Coût en mana réduit de 40 à 20.
    • Ne réduit plus la vitesse d’attaque de Varian.

Talents

  • Niveau 1
    • Gueule-de-Lion (A)
      • Ralentissement augmenté de 40% à 50%.
  • Niveau 4
    • Porteguerre (E)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 10 à 8 secondes.
  • Niveau 7
    • Implacable (Z)
      • Bonus de durée augmenté de 20% à 40%.
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 3 à 2 secondes.
  • Niveau 20
    • Vigilance (R)
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 0,75 à 1 seconde par attaque de base d’un héros ennemi.

Commentaire des développeurs : Varian a réalisé d’excellents débuts dans le Nexus. L’une de nos priorités, pour ce premier personnage multiclasse, est que les six « configurations » possibles aient une puissance similaire. Cependant, les configurations Porteguerre et Lames jumelles sont légèrement au-dessus de la moyenne. Ces changements visent à réduire la fréquence des étourdissements de Porteguerre, à renforcer la puissance de Mur protecteur en réduisant le temps de recharge de Parade, à augmenter les utilisations de Provocation et à réduire légèrement la synergie entre Second souffle et Lames jumelles de fureur, qui causait bien des problèmes aux équipes incapables de contrer efficacement les attaques de base. Nous avons renforcé certaines capacités de base et affaibli certains talents afin que Varian conserve un équilibre proche de ce que nous souhaitions.

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Spécialiste

Nasibo

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Capacités

  • Araignées nécrophages (A)
    • Vitesse de déplacement des projectiles augmentée d’environ 20%.

Talents

  • Niveau 7
    • Grenouilles monumentales (E)
      • Bonus par bond augmenté de 15% à 20%.
      • Bonus aux dégâts maximum augmenté de 60% à 80%.
  • Niveau 16
    • Moisson d’âmes (actif)
      • Bonus à la puissance des capacités et aux points de vie augmenté de 4% à 5% par ennemi touché.
      • Bonus aux dégâts maximum augmenté de 20% à 25%.

    Commentaire des développeurs : ces changements ont pour but d’augmenter la précision de la capacité Araignées nécrophages, étant donné l’importance de toucher des cibles isolées. Nous augmentons également l’efficacité de Grenouilles monumentales et Moisson d’âmes, ces talents étant moins attrayants que les autres choix disponibles. Toutes ces modifications devraient augmenter l’intérêt des configurations basées sur les araignées et les grenouilles.

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    Soutien

    Luisaile

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Capacités

    • Déphasage (W)
      • Temps de recharge augmenté de 45 à 55 secondes.

    Commentaire des développeurs : nous cherchons à réduire la puissance des talents globaux. Nous aimons ce qu’ils apportent au jeu et leur impact sur la sélection des héros par rapport à chaque carte, mais ils nous semblent disponibles un peu trop souvent.

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    Kharazim

    Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

    Capacités

    • Souffle divin (Z)
      • Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 10% à 15%.

    Talents

    • Niveau 1
      • Poings d’acier (trait)
        • Bonus aux dégâts réduit de 125% à 110%.
    • Niveau 4
      • Allié de terre (actif)
        • Temps de recharge augmenté de 30 à 45 secondes.
    • Niveau 7
      • Zèle divin (Z)
        • Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 25% à 30%.

      Commentaire des développeurs : nous sommes ravis de voir que la configuration de Khazarim basée sur Poings d’acier en fait un assassin et un soutien au contact très efficace ! Il nous semble nécessaire de réduire légèrement ses dégâts, ce talent ayant permis à Khazarim d’infliger de sérieux dégâts tout en prodiguant des soins efficaces. Bien que cette configuration permette un potentiel de dégâts plus élevé que prévu, Khazarim reste assez équilibré d’une manière générale, c’est pourquoi nous avons légèrement augmenté le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Souffle divin, afin de contrebalancer cet affaiblissement.

      Retour

      Guerrier

      Anub’arak

      Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

      Statistiques

      • Points de vie de base augmentés de 2120 à 2226.
      • Récupération augmentée de 4,4 à 4,6 points de vie par seconde.

      Commentaire des développeurs : Anub’arak a quelque peu souffert du retrait de l’effet d’invulnérabilité de Charge enfouie. Nous augmentons donc ses points de vie pour compenser cette perte et aider Anub’arak dans son rôle de guerrier de première ligne.

      Retour

      Diablo

      Divider_Hero_Diablo_Crop.png

      Statistiques

      • La réactivité des attaques de base de Diablo a été améliorée.

      Retour

      Balafré

      Divider_Hero_Stitches_Crop.png

      Talents

      Niveau 13

      • Sac à puces (passif)
        • Réduction du temps de recharge augmentée de 3 à 6 secondes.

      Retour

      Tyraël

      Divider_Hero_Tyrael_Crop.png

      Capacités

      • Sanctification (R)
        • Temps de recharge augmenté de 80 à 100 secondes.

        Commentaire des développeurs : la capacité Sanctification de Tyraël domine depuis longtemps le jeu professionnel. Nous aimons les coups impressionnants que permet cette capacité, mais son temps de recherche actuel est beaucoup plus faible que bon nombre des capacités héroïques qu’elle peut contrer. En augmentant le temps de recharge de Sanctification, nous l’alignons sur les autres capacités héroïques ayant un impact similaire sur les combats d’équipe.

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        Corrections de bugs

        Héros et talents

        • Kharazim : correction d’un problème affectant La Voie des mille poings qui pouvait permettre au coup final de Kharazim d’infliger plus de dégâts que prévu.

        Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

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        Promotion du 6 au 13 décembre

        ArticlePrix en promotion
        Gul’dan4,99 €
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        InvisibleDividerLine_800x50.png

        Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

        Prochaine mise jour d’équilibrage de Heroes of the Storm (7 décembre)

        Héros

        AssassinMulticlasseSoutienSpécialisteGuerrier
        FalstadVarianLuisaileNasiboAnub’arak
        Gul’danKharazimDiablo
        Li-MingBalafré
        SamuroTyraël
        Zeratul

        Assassin

        Falstad

        Divider_Hero_Falstad_Crop.png

        Capacités

        • Vol (W)
          • Temps de recharge augmenté de 45 à 55 secondes.

        Talents

        • Niveau 20
          • Monture épique (W)
            • Réduit désormais le temps de recharge de Vol de 30 secondes. 

        Commentaires des développeurs : nous cherchons à réduire la puissance des talents globaux. Nous aimons ce qu’ils apportent au jeu et leur impact sur la sélection des héros par rapport à chaque carte, mais ils nous semblent disponibles un peu trop souvent.

        Retour

        Gul’dan

        Divider_Hero_Guldan_crop.png

        Capacités

        • Pluie de destruction (R)
          • Portée augmentée d’environ 10%.

        Retour

        Li-Ming

        Divider_Hero_LiMing_Crop.png

        Talents

        • Niveau 7
          • Calamité (E)
            • N’inflige plus de dégâts qu’aux cibles héroïques.

        Commentaire des développeurs : le talent Calamité de Li-Ming est utilisé pour tuer non seulement des héros, mais aussi des serviteurs, ce qui n’était pas notre intention. En limitant son effet aux héros, nous soulignons l’une des faiblesses qui caractérisent volontairement Li-Ming : sa difficulté à repousser les vagues de serviteurs.

        Retour

        Samuro

        Divider_Hero_Samuro_crop.png

        Capacités

        • Marche du vent (E)
          • Temps de recharge augmenté de 12 à 13 secondes.
        • Tourbillon de lames (R)
          • Dégâts par seconde réduits de 250 à 235.

        Talents

        • Niveau 1
          • Voie de la lame (Z)
            • Bonus aux dégâts de Frappe critique réduits de 25% à 20%.
        • Niveau 4
          • Mirage (A)
            • Montant du blocage des sorts réduit de 50% à 40% par charge.

        Commentaire des développeurs : nous sommes bien plus contents de Samuro depuis les derniers changements, mais certains de ses talents restent un peu trop efficaces. Ces modifications sont bien moins radicales que la dernière fois, mais devraient permettre à Samuro de se rapprocher d’un taux de victoire de 50%.

        Retour

        Zeratul

        Divider_Hero_Zeratul_Crop.png

        Talents

        • Niveau 1
          • Chasseur de l’ombre (E)
            • Réduction du temps de recharge une fois la quête terminée augmentée de 0,75 à 1 seconde.
        • Niveau 4
          • Sinistre émissaire (passif)
            • Bonus à la puissance des capacités augmenté de 4% à 5%.
            • Bonus maximum à la puissance des capacités augmenté de 40% à 50%.
        • Niveau 13
          • Frappes guérisseuses (passif)
            • Soins réduits de 40% à 35%.
        • Niveau 16
          • Frappe du Vide (A)
            • Bonus aux dégâts augmenté de 40% à 50%.

        Commentaire des développeurs : nous sommes globalement satisfaits de la refonte des talents de Zeratul. Ces ajustements visent à rendre ses choix de talents et son taux de victoire plus compétitifs.

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        Multiclasse

        Varian

        Divider_Hero_Varian_crop.png

        Capacités

        • Croc-de-Lion (A)
          • Coût en mana réduit de 60 à 50.
          • Ralentissement augmenté de 30% à 35%.
        • Parade (Z)
          • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.
        • Frappe héroïque (trait)
          • Les dégâts supplémentaires ne sont plus des dégâts physiques mais des dégâts des sorts.
          • Ne confère plus de soins avec Second souffle et bénéficie désormais de la puissance des capacités.
        • Provocation (R)
          • Bonus de points de vie augmenté de 50% à 60%.
          • Coût en mana réduit de 40 à 20.

        Talents

        • Niveau 1
          • Gueule-de-Lion (A)
            • Ralentissement augmenté de 40% à 50%.
        • Niveau 4
          • Porteguerre (E)
            • Réduction du temps de recharge diminuée de 10 à 8 secondes.
        • Niveau 7
          • Implacable (Z)
            • Bonus de durée augmenté de 20% à 40%.
            • Réduction du temps de recharge diminuée de 3 à 2 secondes.
        • Niveau 20
          • Vigilance (R)
            • Réduction du temps de recharge augmentée de 0,75 à 1 seconde par attaque de base d’un héros ennemi.

        Commentaire des développeurs : Varian a réalisé d’excellents débuts dans le Nexus. L’une de nos priorités, pour ce premier personnage multiclasse, est que les six « configurations » possibles aient une puissance similaire. Cependant, les configurations Porteguerre et Lames jumelles sont légèrement au-dessus de la moyenne. Ces changements visent à réduire la fréquence des étourdissements de Porteguerre, à renforcer la puissance de Mur protecteur en réduisant le temps de recharge de Parade, à augmenter les utilisations de Provocation et à réduire légèrement la synergie entre Second souffle et Lames jumelles de fureur, qui causait bien des problèmes aux équipes incapables de contrer efficacement les attaques de base. Nous avons renforcé certaines capacités de base et affaibli certains talents afin que Varian conserve un équilibre proche de ce que nous souhaitions.

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        Spécialiste

        Nasibo

        Divider_Hero_Nazeebo_Crop.png

        Capacités

        • Araignées nécrophages (A)
          • Vitesse de déplacement des projectiles augmentée d’environ 20%.

        Talents

        • Niveau 7
          • Grenouilles monumentales (E)
            • Bonus par bond augmenté de 15% à 20%.
            • Bonus aux dégâts maximum augmenté de 60% à 80%.
        • Niveau 16
          • Moisson d’âmes (actif)
            • Bonus à la puissance des capacités et aux points de vie augmenté de 4% à 5% par ennemi touché.
            • Bonus aux dégâts maximum augmenté de 20% à 25%.

          Commentaire des développeurs : ces changements ont pour but d’augmenter la précision de la capacité Araignées nécrophages, étant donné l’importance de toucher des cibles isolées. Nous augmentons également l’efficacité de Grenouilles monumentales et Moisson d’âmes, ces talents étant moins attrayants que les autres choix disponibles. Toutes ces modifications devraient augmenter l’intérêt des configurations basées sur les araignées et les grenouilles.

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          Soutien

          Luisaile

          Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

          Capacités

          • Déphasage (W)
            • Temps de recharge augmenté de 45 à 55 secondes.

          Commentaire des développeurs : nous cherchons à réduire la puissance des talents globaux. Nous aimons ce qu’ils apportent au jeu et leur impact sur la sélection des héros par rapport à chaque carte, mais ils nous semblent disponibles un peu trop souvent.

          Retour

          Kharazim

          Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

          Capacités

          • Souffle divin (Z)
            • Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 10% à 15%.

          Talents

          • Niveau 1
            • Poings d’acier (trait)
              • Bonus aux dégâts réduit de 125% à 110%.
          • Niveau 4
            • Allié de terre (actif)
              • Temps de recharge augmenté de 30 à 45 secondes.
          • Niveau 7
            • Zèle divin (Z)
              • Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 25% à 30%.

            Commentaire des développeurs : nous sommes ravis de voir que la configuration de Khazarim basée sur Poings d’acier en fait un assassin et un soutien au contact très efficace ! Il nous semble nécessaire de réduire légèrement ses dégâts, ce talent ayant permis à Khazarim d’infliger de sérieux dégâts tout en prodiguant des soins efficaces. Bien que cette configuration permette un potentiel de dégâts plus élevé que prévu, Khazarim reste assez équilibré d’une manière générale, c’est pourquoi nous avons légèrement augmenté le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Souffle divin, afin de contrebalancer cet affaiblissement.

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            Guerrier

            Anub’arak

            Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

            Statistiques

            • Points de vie de base augmentés de 2120 à 2226.
            • Récupération augmentée de 4,4 à 4,6 points de vie par seconde.

            Commentaire des développeurs : Anub’arak a quelque peu souffert du retrait de l’effet d’invulnérabilité de Charge enfouie. Nous augmentons donc ses points de vie pour compenser cette perte et aider Anub’arak dans son rôle de guerrier de première ligne.

            Retour

            Diablo

            Divider_Hero_Diablo_Crop.png

            Statistiques

            • La réactivité des attaques de base de Diablo a été améliorée.

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            Balafré

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            Talents

            Niveau 13

            • Sac à puces (passif)
              • Réduction du temps de recharge augmentée de 3 à 6 secondes.

            Retour

            Tyraël

            Divider_Hero_Tyrael_Crop.png

            Capacités

            • Sanctification (R)
              • Temps de recharge augmenté de 80 à 100 secondes.

              Commentaire des développeurs : la capacité Sanctification de Tyraël domine depuis longtemps le jeu professionnel. Nous aimons les coups impressionnants que permet cette capacité, mais son temps de recherche actuel est beaucoup plus faible que bon nombre des capacités héroïques qu’elle peut contrer. En augmentant le temps de recharge de Sanctification, nous l’alignons sur les autres capacités héroïques ayant un impact similaire sur les combats d’équipe.

              Retour

              Corrections de bugs

              Héros et talents

              • Kharazim : correction d’un problème affectant La Voie des mille poings qui pouvait permettre au coup final de Kharazim d’infliger plus de dégâts que prévu.

              Source: Blog Officiel Heroes of the Storm


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              Dans la mise à jour 2.0, nous réduisons les nombreux termes utilisés pour décrire les héros de Vainglory à trois rôles identifiables et compréhensibles. Finies les références aux protecteurs, snipers, guerriers et aux autres. Nous vous présentons désormais le « capitaine », le « carry » et le « jungleur » — et nous faisons de ces trois rôles clés la pierre angulaire du nouveau processus d’apprentissage des nouveaux joueurs aussi bien dans l’application qu’en dehors.


              captain

              LE CAPITAINE

              Objectif : protéger le carry

              Le capitaine est le chef de l’équipe et celui qui prend les décisions. Son rôle est de diriger les stratégies de l’équipe en temps réel et, surtout, de protéger le carry. Et même si nous méritons toutes les moqueries à notre égard à propos d’un nouveau changement de nom (RIP rôdeur), le choix de « capitaine » n’est pas uniquement cosmétique. Nous avons une vision sur le long terme de la façon dont le capitaine d’une équipe jouera un rôle unique en jeu, avec un esprit, des options et des motivations sensiblement différents. La mise à jour 2.0 n’est que la partie émergée de l’iceberg de ce que nous avons en réserve pour les capitaines dans Vainglory.

              Ceux qui aiment diriger, absorber les dégâts et protéger leurs alliés du danger feraient de bons capitaines.


              carry

              LE CARRY

              Objectif : les éliminations

              Le carry est le meneur de jeu assoiffé d’or de l’équipe. Ce joueur commence sur la piste pour gagner de l’or et construire des objets plus rapidement, le tout dans le seul but de tuer autant d’ennemis que possible. Le carry est le plus dangereux membre de l’équipe, mais également le plus fragile. C’est pourquoi il devrait toujours se trouver à proximité du capitaine ou d’une tourelle. Si le carry est seul ou positionné trop en avant, ça risque de mal se terminer.

              Ceux qui aiment vivre sur le fil du rasoir ou le statut de super star feraient de bons carries.


              jungle

              LE JUNGLEUR

              Objectif : menacer le carry ennemi

              Le jungleur rôde sur le terrain sous la piste pour menacer ou tendre des embuscades à des ennemis vulnérables. Le jungleur est à mi-chemin entre le capitaine et le carry — assez résistant pour offrir une certaine protection et assez fort pour tenir sa position et se battre — mais sans leurs spécialités. Le jungleur est plus efficace pour percer les lignes ennemies avant et semer la panique (ou la mort) pour le carry ennemi.

              Ceux qui aiment affronter bravement l’ennemi feraient de bons jungleurs.


              AMÉLIORATIONS DE L’INTERFACE

              INFOS DÉTAILLÉES DES HÉROS

              Nous avons modifié les pages des héros en y ajoutant des barres qui indiquent les caractéristiques de chaque héros : attaque, défense, utilité pour l’équipe et mobilité. En un coup d’œil, faites-vous une idée de chaque héros ou comparez les héros entre eux.

              ICÔNES DES RÔLES

              Pour mettre en avant les nouveaux rôles, nous avons créé des icônes spéciales pour le capitaine, le carry et le jungleur qui apparaissent dans toute l’application. Nous avons également ajouté un sélectionneur de rôle riche en icônes dans la Sélection du héros ainsi que des avertissements pour alerter les joueurs s’il manque l’un des trois rôles dans la composition de leur équipe.

              Ensemble, ces changements facilitent la compréhension des héros pour les nouveaux joueurs et permettent aux joueurs expérimentés de faire plus facilement des comparaisons éclairées.


              Par la suite, attendez-vous à ce que chacun de ces trois rôles se distingue davantage en jeu de manières plus significatives pour les joueurs de tous les niveaux de jeu. Comme pour tout le reste, la mise à jour 2.0 n’est que le début de nos ambitieux projets pour Vainglory en 2017.