Notes de mise à jour pour Heroes of the Storm (15 décembre 2016)

Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. Elle contient l’évènement Voile d’hiver, un nouveau héros, des modifications pour les parties classées, des ajustements d’équilibrage et bien d’autres nouveautés pour le Nexus ! Voici les notes de mise à jour :


Général
Fêtez le Voile d’hiver 2016 !
- Le Voile d’hiver 2016 est arrivé ! Débutez la période des fêtes avec un bonus d’EXP de 25 %, une nouvelle quête d’évènement et, bien sûr, des récompenses.
- Bonus d’EXP de 25 %
- Le bonus d’EXP sera actif du mercredi 15 décembre 2016 jusqu’au mardi 4 janvier 2017.
- Quête d’évènement du Voile d’hiver
- Quête : Jouer 25 parties dans n’importe quel mode du système d’association (Coop contre A.I., Partie rapide, Sélection non classée ou Classé).
- Récompenses : portrait Flocon de neige spécial et monture Gobelin au trésor (vous pourrez profiter de cette monture tout au long desfestivités, mais devrez terminer la quête du Voile d’hiver afin de l’ajouter définitivement à votre liste de montures).
- Cliquez ici pour plus d’informations sur le Voile d’hiver 2016

Modifications pour la saison 3 des parties classées
- Taille des groupes en Partie classée
- Les ajustements suivants ont été apportés aux modes Ligue héroïque et Ligue par équipes, afin de mener une expérience pendant la saison 3.
- Ligue héroïque
- Les joueurs ne peuvent plus s’inscrire en Ligue héroïque s’ils font partie d’un groupe.
- Ligue par équipes
- Les groupes de 2, 3 et 5 joueurs peuvent désormais s’inscrire en Ligue par équipes.
- Les groupes de 2 et 3 joueurs peuvent uniquement s’inscrire en Ligue par équipes si tous les membres sont séparés d’un ligue maximum.
- Les groupes de 5 joueurs peuvent s’inscrire quels que soient leurs classements individuels.
- Les joueurs doivent toujours avoir accès à au moins 14 héros pour jouer en Ligue par équipes, mais il n’y a pas de niveau minimum requis pour entrer en file d’attente pour ces parties.
- En mode Sélection, la Ligue par équipes se basera toujours sur le système Premier arrivé, premier servi, ce qui signifie que les groupes de deux et trois joueurs devront se mettre d’accord en sélectionnant leurs héros.
- Les joueurs réduits au silence ne peuvent plus s’inscrire en Ligue par équipes tant que leur pénalité est active.
- Récompenses de la saison 2
- Les joueurs qui ont terminé leurs parties de placement pendant la saison 2 recevront leurs récompenses lorsqu’ils se connecteront, après avoir téléchargé la mise à jour d’aujourd’hui.
- Cliquez ici pour découvrir les récompenses qui vous attendant dans la saison 3 !
- Système d’association
- Le système évaluant le niveau de jeu des joueurs a été une nouvelle fois assoupli pour qu’il soit plus facile de monter ou descendre dans le classement.
- Ajustements du système de classement
- Les populations des ligues Argent et Or ont été ajustées, et contiennent désormais un nombre similaire de joueurs.
- La ligue Diamant contient désormais environ deux fois moins de joueurs que lors de la saison précédente.
Haut de page

Nouveau héros : Ragnaros
Seigneur des élémentaires de feu d’Azeroth, Ragnaros ne désire rien de plus que réduire le monde en cendres. Banni il y a des millénaires dans les terres de Feu, le seigneur du Feu se lance désormais à l’assaut du Nexus et compte bien incinérer tout ce qu’il y trouvera.
Trait
- Cœur du Magma (D)
- Canalisez sur un fort ou un bastion allié ou détruit pour prendre sa place et adopter la forme ultime de Ragnaros. Vous débloquez temporairement de nouvelles capacités et recevez de nombreux points de vie qui disparaissent petit à petit en 18 secondes.
- Ragnaros reprend sa forme normale lorsqu’il perd tous ses points de vie pendant Cœur du Magma.
Capacités de base
- Renforcement de Sulfuras (A)
- La prochaine attaque de base de Ragnaros est instantanée, inflige des dégâts de capacité de zone autour de la cible et soigne Ragnaros à hauteur de 20% des dégâts infligés. Les dégâts infligés aux héros rapportent deux fois plus de soins.
- Météore vivant (Z)
- Invoque à l’endroit ciblé un météore qui inflige des dégâts à l’impact, puis roule dans la direction ciblée en infligeant des dégâts supplémentaires chaque seconde pendant 1,75 seconde.
- Vague explosive (E)
- Enflamme Ragnaros ou l’allié ciblé et augmente sa vitesse de déplacement de 25% pendant 1,5 seconde avant d’exploser, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Capacités pendant Cœur du Magma
- Frappe de magma (A)
- Donne un coup de Sulfuras sur un large arc, ce qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit pendant 1 seconde. Inflige 25% de dégâts supplémentaires aux serviteurs et aux mercenaires.
- Déluge de météores (Z)
- Invoque 3 météores qui s’abattent dans la direction ciblée. Chaque météore inflige des dégâts et ralentit les ennemis de 25% pendant 2 secondes. Inflige 25% de dégâts supplémentaires aux serviteurs et aux mercenaires.
- Rune explosive (E)
- Crée une rune qui explose au bout de 1,5 seconde, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans une zone circulaire, sauf aux bâtiments. Inflige 25% de dégâts supplémentaires aux serviteurs et aux mercenaires.
Capacités héroïques
- Frappe de Sulfuras (R)
- Lance Sulfuras vers la zone ciblée. Au bout de 0,75 seconde, l’impact inflige des dégâts aux ennemis touchés. Tous les ennemis au centre de la zone d’impact subissent trois fois plus de dégâts et sont étourdis pendant 0,5 seconde.
- Vague de lave (R)
- Génère au niveau de l’idole alliée une vague de lave qui dévale la voie ciblée et inflige d’importants dégâts par seconde aux ennemis touchés, sauf aux bâtiments, et tue tous les serviteurs ennemis sur son chemin. Inflige le double de dégâts aux héros ennemis.
Haut de page

Refonte de champ de bataille : Mines hantées
Après avoir chassé le seigneur corbeau des Mines hantées et passé un peu de temps à… refaire la décoration… le fossoyeur ouvre à nouveau les mines à tous ceux qui souhaitent invoquer de dévastateurs golems sépulcraux.
Concept de base des Mines hantées
- Aventurez-vous dans la mine
- Les mines hantées ouvrent leurs portes périodiquement sur l’armée de morts-vivants qu’elles contiennent.
- Récupérez les crânes
- Détruisez les morts-vivants et récupérez leurs crânes pour invoquer un puissant golem. Plus une équipe récolte de crânes, plus son golem sera robuste.
- Lâchez les golems
- Une fois les morts-vivants vaincus, un golem apparaîtra pour chaque équipe, et avancera sur une voie à la recherche de bâtiments à détruire.
Modifications des Mines hantées
- Les golems sépulcraux apparaissent désormais à des positions fixes dans chaque voie, et changent de voie à chaque invocation.
- La disposition des mines a été revue, et le golem neutre se trouve désormais au centre.
- La zone centrale du niveau supérieur a été revue.
- De nouvelles entrées pour les mines ont été placées à l’est et à l’ouest de la zone centrale du champ de bataille. Il y a désormais 4 entrées au total.
- Un camp de mercenaires a été placé à côté de chaque entrée des mines. Vous trouverez des géants de siège aux entrées est et ouest, et des sapeurs au nord et au sud.
Haut de page

Graphismes
Héros, capacités et talents
- Les effets visuels et les couleurs des icônes de talents des héros suivants ont été modifiés pour s’accorder à leur refonte :
- Les animations des capacités suivantes ont été légèrement modifiées pour s’accorder aux modifications de délais :
- Kael’thas : Explosion pyrotechnique
- Zarya : Grenade à particules
Haut de page

Boutique
Packs
- Nouveaux packs
- Pack Mini Ragnaros – Disponible jusqu’au 4 janvier 2017
- Pack du Voile d’hiver 2016 – Disponible jusqu’au 4 janvier 2017
- Pack du Voile d’hiver classique – Disponible jusqu’au 4 janvier 2017
- Packs retirés
- Pack Malfurion Druide de la flamme
Nouveau héros
- Ragnaros a été ajouté à la boutique en jeu.
Montures
- Nouvelles montures
- Monture des champions d’automne 2016
- Flocon de neige spécial : disponible en achetant un des packs du Voile d’hiver avant le 4 janvier 2017.
- Montures limitées de nouveau disponibles
- Œil
- Gobelin au trésor festif : s’obtient en terminant 25 parties pendant l’événement du Voile d’hiver 2016.
- Montures retirées
- Monture des champions d’été 2016
- Doublon de Cœur-Noir
Modèles
- Mini Ragnaros
- Ragnaros – Maître
- Nasibo malépice – Disponible jusqu’au 4 janvier 2017
- Lunara Voile d’hiver – Disponible jusqu’au 4 janvier 2017
Réductions de prix
- Les prix de Sylvanas ont été réduits à 8,49 € et 7 000 pièces d’or.
Haut de page

Interface utilisateur
Général
- Cliquez sur le bouton correspondant sur l’écran Partie classée pour afficher le classement des Grands maîtres et le guide des parties classées dans le client de jeu de Heroes of the Storm.
Liens Héros et Rôle dans la discussion
- À l’écran de sélection des héros ou dans un salon de sélection, maintenez Maj et cliquez sur un portrait de héros ou une icône de rôle pour copier un lien vers ce héros ou ce rôle dans la discussion.
- Cliquer sur un lien de héros ou de rôle dans la discussion filtre automatiquement la liste de héros en conséquence.
- Vous pouvez également saisir le nom d’un héros ou d’un rôle entre crochets pour créer un lien.
- Exemple : saisissez « [Jaina] » dans la barre de discussion pour créer un lien vers Jaina en sélection de héros. L’orthographe doit être exacte, sinon le lien ne fonctionnera pas.
- Ces liens de héros et de rôle peuvent servir à suggérer des sélections et des bannissements en salon de sélection.
- Cliquer sur un lien de héros ou de rôle dans la discussion alors que la boutique est ouverte filtre également la liste des articles en conséquence.
Pénalités pour avoir quitté des parties
- Comme pour la Ligue héroïque, les joueurs qui quittent de façon répétée des parties ou des salons de sélection en mode Sélection non classée ou Ligue par équipes pourront désormais être qualifiés de déserteurs.
- Les joueurs soumis à une pénalité de déserteur ne pourront plus s’inscrire en Sélection non classée ou Ligue par équipes.
Distinctions et meilleur joueur
- Vous pouvez désormais appuyer sur TAB à tout moment de la séquence des distinctions et du meilleur joueur pour consulter l’écran des scores de la partie qui vient de s’achever.
- Un bouton Passer a été ajouté pour remplacer le bouton Quitter sur l’écran du meilleur joueur.
- Cliquer sur Passer vous emmènera immédiatement à l’écran des distinctions.
- Les joueurs peuvent toujours quitter l’écran des distinctions comme avant en cliquant sur le bouton Quitter.
Haut de page

Conception et mécanismes
Héros indétectables
- Lorsqu’un héros est considéré indétectable, il ne produit plus un scintillement similaire à celui des autres héros camouflés.
- Une fois la période d’indétectabilité terminée, le scintillement sera à nouveau perceptible.
Haut de page

Champs de bataille
Choc des héros – La Vengeance de Cœur-Noir, Arène des jardins, Arène des dominateurs, Arène du temple
- Fontaines de soins
- Les fontaines de soins seront désormais invulnérables la prochaine fois que ces chocs reviendront dans le Nexus.
Laboratoire de Braxis
- Ruée zerg
- Apparition initiale de zerglings augmentée de 3 à 6 zerglings.
Menace nucléaire
- Ogives
- Dégâts de base réduits de 2 750 à 2 300.
- Les dégâts des ogives augmentent désormais d’un montant fixe de 70 par minute, et non plus d’un montant considérable après 18 minutes de jeu.
- Le cercle intérieur des ogives inflige toujours 50% de dégâts supplémentaires.
Commentaire des développeurs : nous n’aimions pas l’idée contre-intuitive d’attendre pour utiliser une ogive et bénéficier d’un pic de dégâts. Nous avons donc régularisé leur courbe de dégâts sur une plus longue période. Dans la majorité des cas, cela ne devrait rien changer, car les différences de dégâts ne seront que de 10% à certains points de la partie.
Haut de page

Héros

Assassin
Chromie

Capacités
- Incursion temporelle (trait)
- Vous débloquez désormais vos talents 2 niveaux plus tôt, au lieu de 1.
Talents
- Niveau 1
- Gardienne du temps (actif)
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Vous pouvez désormais également activer ce talent pour révéler une zone pendant 2 secondes. Les ennemis ainsi découverts sont révélés pendant 4 secondes.
- Vision d’avenir (actif)
Commentaire des développeurs : nous voulons donner à Chromie plus d’avantages correspondant à son thème, sans pour autant augmenter les dégâts qu’elle peut potentiellement infliger en peu de temps au cours d’une partie. Nous combinons également les effets de Gardienne du temps et Vision d’avenir pour proposer une option séduisante au niveau 1.
Retour
Kael’thas

Capacités
- Explosion pyrotechnique (R)
- Temps d’incantation réduit de 2 à 1,5 seconde.
- Portée augmentée d’environ 30%.
Commentaire des développeurs : Explosion pyrotechnique a toujours été moins efficace que Phénix. Nous sommes satisfaits de ses dégâts, ainsi que du fait que de nombreux héros puissent les annuler ou les réduire. C’est pourquoi nous avons préféré améliorer la fiabilité de cette capacité héroïque pour la rendre plus compétitive.
Retour

Soutien
Auriel

Capacités
- Don d’espoir (trait)
- L’effet visuel de couronne est désormais visible par les alliés.
Retour
Rehgar

Statistiques
- Dégâts des attaques de base augmentés de 99 à 120.
Capacités
- Bouclier de foudre (Z)
- Dégâts augmentés de 64 à 70 par seconde.
- Furie sanguinaire (R)
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Tous les alliés affectés récupèrent désormais un montant de points de vie équivalent à 30% des dégâts infligés par leurs attaques de base pendant Furie sanguinaire.
Talents
- Niveau 4
- Mande-foudre (Z)
- Rend désormais du mana pour chaque ennemi touché, et pas seulement les héros.
- Niveau 7
- Transfert totémique (E)
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Augmente désormais également la durée de Totem de lien terrestre de 8 à 12 secondes.
- Niveau 20
- Bénédiction du long-voyant (R)
- Effet de soins secondaire augmenté de 25% à 50% des soins totaux de Guérison ancestrale.
- Cri de guerre du gladiateur (R)
- Augmente désormais les soins conférés par Furie sanguinaire de 30% à 60% des dégâts infligés par les attaques de base.
Commentaire des développeurs : cela fait un moment que Rehgar n’est plus le monstre qu’il était, et ses performances sont suffisamment basses pour que nous puissions mieux récompenser son style de jeu agressif sans risque de trop augmenter son taux de victoire. Quant à Furie sanguinaire, nous voulions réduire la perte de soins que représente le choix de cette capacité, bien que seules les équipes centrées sur les attaques de base en bénéficient pleinement.
Retour

Guerrier
Artanis

Capacités
- Célérité tranchante (A)
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Réduit désormais le temps de recharge de Surcharge de bouclier de 1 seconde par ennemi touché, et de 2 secondes par héros touché.
- Lames jumelles (Z)
- La distance de charge est désormais calculée à partir du bord des unités ciblées, au lieu de leur centre. Cela augmente la portée effective de Lames jumelles et devrait rendre la capacité plus prévisible, dans l’ensemble.
- Prisme de phase (E)
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Vous pouvez désormais lancer Prisme de phase pendant Célérité tranchante.
- Temps de recharge augmenté de 14 à 16 secondes.
- Surcharge de bouclier (trait)
- Temps de recharge augmenté de 20 à 24 secondes.
- Seuil d’activation augmenté de 50% à 75% des points de vie.
- Capacité du bouclier réduite de 449 à 360.
Talents
- Niveau 4
- Levée de bouclier (trait)
- Déplacé depuis le niveau 16.
- Nouveau fonctionnement :
- Capacité du bouclier de Surcharge de bouclier augmentée de 80% lorsque vous disposez de moins de 25% de vos points de vie.
- Empressement mortel (A)
- Batterie de boucliers (trait)
- Refonte :
- Surcharge de bouclier se recharge 50% plus vite pendant que le bouclier est actif, et la durée de Surcharge de bouclier est augmentée de 5 à 6 secondes.
- Synergie psionique (A)
- Déplacé depuis le niveau 7.
- Augmente désormais la réduction du temps de recharge par héros touché par Célérité tranchante de 2 à 4 secondes.
- Niveau 7
- Impulsion temporelle (E)
- Déplacé depuis le niveau 4.
- Bonus à la vitesse d’attaque augmenté de 40% à 50%.
- Niveau 13
- Zèle de templier (A)
- Déplacé depuis le niveau 4.
- Rempart de phase (trait)
- Réduction des dégâts infligés par les capacités réduite de 50% à 40%.
- Niveau 16
- Rage ardente (passif)
- Déplacé depuis le niveau 13.
- Remplacé par Brûlure plasmique (trait) :
- Tant que votre bouclier est actif, vous infligez 50 points de dégâts par seconde aux ennemis proches.
Commentaire des développeurs : les modifications apportées à Artanis ont deux objectifs : améliorer ses capacités de meneur de jeu (notamment en échangeant de place avec un ennemi pendant Célérité tranchante), et lui permettre de mieux tenir une voie en solo (Célérité tranchante réduit le temps de recharge de Surcharge de bouclier, et Surcharge de bouclier s’active à un seuil de points de vie plus élevé). Nous estimons qu’avec ces ajustements, Artanis constituera un choix avisé sur beaucoup plus de champs de bataille et s’intégrera à davantage de compositions d’équipe.
| Niveau (palier) | | TALENTS D’ARTANIS | | |
|---|
| 1 (1) | Parade réactive (Z) | Adversaire amateur (Z) | (!) Tireur d’élite vétéran (actif) | — |
| 4 (2) | Synergie psionique (A) | Batterie de boucliers (trait) | Levée de bouclier (trait) | — |
| 7 (3) | Faucheur en solarite (A) | Mal des transferts (E) | Impulsion temporelle (E) | Enchaînement (passif) |
| 10 (4) | Impulsion de suppression | Rayon purificateur | — | — |
| 13 (5) | Zèle de templier (A) | Frappe triple (Z) | Vortex à gravitons (E) | Rempart de phase (trait) |
| 16 (6) | Charge de zélote (Z) | Tueur de titans (Z) | Blessure psionique (Z) | Brûlure plasmique (trait) |
| 20 (7) | Bombardement orbital (R) | Cible purifiée (R) | Force de volonté (trait) | Lames du Nexus (passif) |

- (!) indique un talent de type « quête ».
- Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
- Le texte en gras indique un talent DÉPLACÉ.
Retour
Dehaka

Capacités