Blizzard Entertainment vient d’annoncer qu’il allait implémenter un système d’artefacts sur Heroes of the Storm, pierres précieuses qui donneront, sous certaines conditions, de précieux bonus à vos champions.

Concrètement, les joueurs de niveau 15 et plus (il faut déjà avoir joué un bon bon nombre de parties) débloqueront l’accès à un emplacement de gemme. Pour être tout à fait précis tout de suite, chaque joueur pourra ensuite acheter deux emplacements supplémentaires – les reliques et les bijoux – au prix de 2000 pièces d’or chacun.

Dans chacun de ces emplacements, vous pourrez alors insérer une gemme, une relique et un bijou. Il en existe plusieurs de chaque, et elles octroieront toutes un petit bonus à vos héros, bonus qui peut concerner vos dégâts, vos points de vie, votre régénération de vie ou de mana, ou le temps de récupération des capacités. Bien entendu, tout ça a un coût en pièces d’or. Et pour être tout à fais précis tout de suite là-aussi, il sera même possible de faire évoluer le niveau de ces artefacts (de 1 à 10, chaque niveau coûtant 100 pièces d’or).

Faites le calcul, avoir trois artefacts de niveau 10 (voire 6 ou 9 si on veut avoir le choix de sa stratégie, en fonction de son champion et de la composition de son équipe), tout ça va coûter un sacré paquet de pièces d’or, si bien que de nombreux joueurs ont crié leur mécontentement sur la toile.

Découvrez le mode Sélection non classée et bien d’autres surprises !

Mode Sélection non classée

Les parties classées ne se contentent pas de faire peau neuve, elles reviennent accompagnées d’un tout nouveau mode : la Sélection non classée ! Avec ses propres files d’attente, similaires à celles des modes Partie rapide et Partie classée, le mode Sélection non classée proposera un système de sélection et de bannissement semblable à celui de la ligue héroïque, mais sans restriction liée à la taille des groupes, ainsi que sa propre cote d’association (MMR). Nous espérons que le mode Sélection non classée deviendra le mode favori des joueurs souhaitant s’amuser avec leurs amis ou jouer dans un environnement plus structuré, sans la pression du classement.

Outre ce nouveau mode de jeu et la refonte du système des parties classées, nous implémenterons quelques modifications en coulisses afin de corriger certaines failles concernant l’équité des parties et l’immobilisme du classement.

Normalisation de la cote d’association

Un titre à coucher dehors, n’est-ce pas ? Mais n’ayez crainte, le concept qu’il désigne l’est beaucoup moins ! À l’ouverture de la saison 1, nous transférerons la cote d’association actuelle de tous les joueurs sur un modèle plus fiable et plus clair, pour tous les modes de jeu. Nous conserverons toutefois l’ordre actuel, vous continuerez donc d’être associé avec des joueurs possédant un niveau équivalant au vôtre dans ce nouveau système. Nous allons simplement ajuster notre modèle pour refléter de façon plus précise la distribution des joueurs. Vous bénéficierez ainsi de files d’attente moins longues pour les parties se situant aux extrémités du spectre de la cote d’association, et de parties à l’équité moins variable.

Utilisation de la cote d’association

Afin de rendre le système d’association aussi stable que possible lors de l’introduction des nouveaux modes de jeu et du système de classement de la saison 1, les modes Sélection non classée et Ligue héroïque utiliseront la cote d’association du mode Partie rapide comme référence pour les joueurs qui rejoignent les files d’attente pour la première fois. De la même façon, le mode Ligue par équipes continuera d’utiliser la moyenne des cotes d’association en ligue héroïque des joueurs qui composent l’équipe comme référence lors de l’association des nouvelles équipes. À la fin de la saison 1, le système utilisera la cote d’association du mode Sélection non classée plutôt que celle du mode Partie rapide comme référence pour ses associations lors des premières parties du mode Ligue héroïque.

Remarque : l’utilisation de la cote obtenue en Partie rapide comme référence pour les associations en Ligue héroïque ne s’appliquera pas aux joueurs actuellement actifs en parties classées ; dans ce cas précis, le système utilisera la cote d’association obtenue en présaison de Ligue héroïque pour déterminer leur première association de la saison 1.

Corrections liées à l’incertitude

Nous avions brièvement mentionné ce point dans notre article sur la refonte du système de classement, mais nous tenons à rappeler comment ce changement impactera les joueurs à l’ouverture de la saison 1.

Qu’est-ce que l’incertitude ?

L’incertitude représente l’indice de confiance de notre système par rapport à l’appartenance d’un joueur à un rang ou classement. Lorsque vous débutez dans Heroes of the Storm, votre niveau d’incertitude est très élevé, car le jeu n’a aucune idée de vos compétences réelles. Victoires ou défaites sont alors synonymes de variations importantes jusqu’au point où votre niveau commence à se stabiliser. Dès lors, si votre taux de victoire reste relativement constant, l’indice de confiance du système quant à votre classement/niveau réel augmente et son incertitude à votre égard baisse.

Qu’allons-nous modifier ?

Ces derniers mois, nous avons reçu de nombreux commentaires de joueurs qui se sentaient « coincés » à leur rang actuel. Afin de répondre à leurs inquiétudes, nous avons décidé d’augmenter de manière significative l’incertitude de tous les joueurs pendant les parties de placement, au début de chaque saison, ce qui devrait permettre d’importants ajustements des cotes d’association en parties classées.

 

Toutes ces nouveautés débarqueront dans Heroes of the Storm lors de la prochaine mise à jour ; nous espérons qu’elles vous plairont ! À bientôt dans le Nexus !

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

La carte cadeau Battle.net

Notre carte cadeau Battle.net vous permet d’offrir à un ami 20 euros à créditer sur son porte-monnaie Battle.net : il pourra alors l’utiliser pour s’acheter des paquets de cartes Expert de Hearthstone, des montures et mascottes World of Warcraft, ou tout autre article disponible dans notre boutique.

Elle est également disponible auprès de nombreux revendeurs européens ; il vous suffit d’en acheter une et de la donner à votre ami ! Il pourra alors utiliser le code inscrit sur la carte pour créditer son porte-monnaie Battle.net et faire ses emplettes dans notre boutique en ligne : services, contenu en jeu, etc. Bien sûr, vous pouvez également utiliser le code vous-même.

Rendez-vous dans la boutique Battle.net pour une liste exhaustive de tous les articles et services disponibles à la vente. En voici quelques exemples :

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Voici une liste mise à jour de revendeurs qui vendent cette carte cadeau Battle.net. N’oubliez que vous pouvez également choisir l’option « offrir » dans la boutique Battle.net pour les objets en jeu !

Belgique

  • Bart Smit
  • Gamemania
  • Smartoys
  • Fnac
  • Media Markt
  • Dreamland

 

 

France

  • Micromania
  • Auchan
  • Fnac
  • Gamecash

 

Suisse

  • Gamestop
  • Postfinance

 

 

 

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

La vidéo ci-dessous nous dévoile une partie du futur « moba » de Blizzard: Heroes of The Storm.
Lorgard de GamersOrigin, un des fansite officiel de Blizzard nous la commente en français.

Rapidement, ce que nous retenons :
– Une entré immédiate dans le combat ;
– Sur la carte en question (Blackheart Bay) tout s’articule autour des bombardements du pirate, et du contrôle de sa zone (peut-on faire fi des bombardements et aller détruire manuellement les forts adverses ? Je pose la question) ;
-Quelques éléments annoncés par Blizzard lors de la précédente BlizzCon : les montures, les tourelles à munitions limitées, etc…

Nous attendrons de voir les autres cartes et de mieux cerner le système de levelling (et de mettre les mains dessus, bien entendu) avant de pouvoir donner un avis plus détaillé.

http://www.youtube.com/watch?v=h0n1UZo4ULw