Aperçu du périple de la saison 8

La prochaine saison commence bientôt ! Pour ceux qui frétillent d’impatience à l’idée d’entamer un tout nouveau périple, voici un aperçu de ce qui vous attend juste derrière le portail pour la saison 8. Lisez ce qui suit pour tout savoir sur les récompenses, les conquêtes et bien plus encore.


Nouvelles récompenses ornementales

Depuis les dernières saisons, nous proposons une nouvelle rotation d’objets ornementaux, et la saison 8 continue dans ce sens.

En plus de vous proposer une autre chance de mettre la main sur des parties de l’ensemble de conquérant, une série de portraits inspirés des Enfers viendra compléter la liste des récompenses de cette saison. Vous pourrez également remporter une nouvelle paire d’ailes de l’un des méchants les plus emblématiques de Diablo II : Andarielle, la demoiselle d’Angoisse ! Équipez-les pour pouvoir hurler « MOUREZ, VIL ASTICOT ! » à vos ennemis, ou poursuivez l’un de vos amis sorciers pendant qu’il tente vainement de vous lancer un Météore. Que de bons souvenirs…

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Récompenses du périple

Si vous avez parcouru les précédentes saisons avec assiduité et que vous êtes devenu Conquérant au cours de chaque périple, vous avez déjà obtenu quelques onglets de coffre supplémentaires. Vous pourrez en gagner un autre lors de la saison 8, portant le nombre maximum d’onglets à 10.

Plus d’espace de stockage, ça ne se refuse pas ! Voici la marche à suivre pour y parvenir :

  • Terminer une faille en difficulté Tourment XIII en moins de 5 minutes.
  • Terminer une faille supérieure de niveau 60 en solo.
  • Tuer Avarice en difficulté Tourment XIII.
  • Tuer Izual en difficulté Tourment XIII en moins de 30 secondes.
  • Reforger un objet légendaire ou d’ensemble.
  • Augmenter 2 objets Anciens avec des gemmes légendaires de niveau 40 ou supérieur.
  • Améliorer 3 gemmes légendaires au rang 55.
  • Terminer 2 conquêtes.

Conquêtes saisonnières

En parlant de Conquêtes, nous allons désormais les inclure dans la rotation ! Ceux qui sont à la recherche d’un véritable défi en mode Extrême vont pouvoir le tenter sur Cœur de lion. Si vous êtes plutôt amateur de Coffres maudits, vous serez heureux d’apprendre que Malédiction ! et Alignement stellaire font également leur retour. Guère épais et Dynastie, quant à eux, feront le bonheur de ceux qui aiment maîtriser plusieurs ensembles de classe, et si ça ne suffit pas, Maître de l’univers et Maître des ensembles mettront à l’épreuve votre compréhension tactique des donjons d’ensemble.

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Don d’Haedrig

Enfin, comme toujours, vous pourrez obtenir un nouvel ensemble de classe avec le Don d’Haedrig, si vous accomplissez certains chapitres du périple de la saison. Découvrez la liste des ensembles disponibles ci-dessous. Pour ceux qui débutent dans les saisons, en voici le fonctionnement :

Si vous accomplissez les chapitres 3 et 4 du périple, ainsi que le palier Tueur, vous obtiendrez 3 Dons d’Haedrig à ouvrir. Chacun contient quelques parties de l’un de vos ensembles de classe. Les joueurs ne peuvent débloquer qu’un seul ensemble de classe de cette manière par saison, que ce soit en Extrême ou non, alors choisissez judicieusement ! 

De plus, l’ensemble que vous recevez dépend de la classe de personnage que vous jouez lorsque vous ouvrez le Don d’Haedrig. Pour obtenir un ensemble complet, vous devrez donc ouvrir les 3 dons avec le même personnage.

Voici les ensembles conférés par le Don d’Haedrig pendant la saison 8 :

  • Barbare : Appel du roi immortel
  • Croisé : la Poursuite de la lumière
  • Chasseur de démons : la Vengeance de Natalya
  • Moine : le Stratagème d’Uliana
  • Féticheur : l’Esprit d’Arachyr
  • Sorcier : l’Arcane incroyable de Vyr

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Questions fréquentes

Q : Quand la saison 8 commence-t-elle ?

R : La saison 8 commence le vendredi 21 octobre à 17h00, heure du Pacifique, à 17h00, heure de Paris et à 17h00, heure de Séoul. Pour la conversion des zones horaires, cliquez ici.

Q : Quand le classement non saisonnier sera-t-il remis à zéro ?

Q : le classement non saisonnier est lié à ce que nous appelons des « ères » qui durent chacune entre 6 et 12 mois. L’ère la plus récente a débuté le 5 août. Pour plus d’informations sur les ères, veuillez consulter cet article.

Q : Que vont devenir les classements des précédentes saisons ?

R : À mesure que les saisons passeront, nous ne pourrons plus conserver trace de tous les classements saisonniers. La saison 8 pourra encore garder toutes vos performances individuelles en date, mais il arrivera un point d’une prochaine saison où nous devrons commencer à supprimer les classements des saisons antérieures, à partir de ceux de la saison 1, et cela quelle qu’ait été votre implication dans les saisons précédentes. Nous vous donnerons plus d’informations à ce sujet ultérieurement.

L’historique des classements saisonniers ne sera, lui, pas effacé et restera archivé à la fois en jeu et sur notre site.


Une nouvelle saison commence

Nous approchons déjà de la huitième saison ! Quels sont vos objectifs pour cette saison ? Allez-vous vous concentrer sur une configuration particulière, ou avez-vous d’autres objectifs en tête ?

Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous, et à bientôt pour le lancement de la saison 8 !

Source: Blog Officiel Diablo 3

La fin de la saison 7 approche

L’heure approche, Nephalem. De nouveaux héros ont pris les armes et certains sont tombés au champ d’honneur. Des conquêtes mémorables ont été arrachées de haute lutte. Des failles supérieures des plus dangereuses ont été nettoyées de leurs sinistres occupants. Les classements sont désormais le séjour de noms illustres.

Si vous n’avez pas encore eu l’occasion de vivre une fin de saison, vous devez certainement vous interroger sur ce que vont devenir votre équipement, votre progression et vos personnages. Mais rassurez-vous : nous sommes là pour vous expliquer clairement ce qui va se passer et vous communiquer la date de la fin de la saison en cours ainsi que celle du début de la suivante.

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Table des matières :


Transfert des récompenses de saison

Tous ceux qui ont participé à une saison savent que les occasions n’ont pas manqué de se remplir les poches, d’amasser un butin important et de franchir d’innombrables niveaux de parangon. Mais que deviennent les fruits de tant d’efforts en fin de saison ? La réponse est simple : vous conserverez presque tout.

Voici la liste de toutes les récompenses de cette saison dont vos héros permanents pourront profiter :

  • Héros
    • Les héros saisonniers seront convertis en héros permanents normaux ou extrêmes selon le mode dans lequel ils ont été créés. Et inutile d’effacer d’autres personnages pour leur faire de la place, puisqu’ils continueront à utiliser l’emplacement qu’ils occupent à l’heure actuelle ! À partir de la saison 8, vous pouvez opter pour la Renaissance de saison et ainsi transformer un des vos personnages normaux en un personnage saisonnier de niveau 1.
  • Pièces d’or
    • Les pièces d’or accumulées au cours de la saison seront transférées vers le compte de vos héros permanents.
  • Expérience de parangon
    • C’est l’expérience de parangon acquise qui sera transférée en fin de saison, et non le nombre de niveaux de parangon gagnés.
    • Ainsi, si vos héros saisonniers ont atteint le niveau 300 et vos héros permanents le niveau 400, votre nouveau niveau de parangon « hors saison » sera inférieur à 700, puisqu’il faut de plus en plus d’expérience pour progresser d’un niveau à l’autre.
  • Cristaux de sang
    • À l’instar des pièces d’or, vos héros permanents recevront également l’intégralité des cristaux de sang restants à la fin de la saison.
    • Si vous avez déjà atteint le maximum autorisé, les cristaux transférés à cette occasion ignoreront temporairement ce plafond. Vous pourrez alors les dépenser comme bon vous semble, mais gardez à l’esprit qu’il vous sera impossible d’en récupérer d’autres tant que vous ne serez pas repassé sous cette limite.
  • Objets
    • Les objets actuellement utilisés par un héros ainsi que son inventaire seront conservés lors de son transfert vers un mode non-saisonnier.
    • Les objets entreposés dans le coffre de saison seront envoyés via le système de courrier en jeu à vos personnages permanents et pourront être récupérés par n’importe quel héros pendant les 30 jours suivants votre première connexion après la fin de la saison.  Il vous suffira pour cela de lancer une partie, puis de cliquer sur l’icône de courrier dans le coin inférieur gauche de l’écran afin d’ouvrir votre boîte aux lettres. 
  • Progression des artisans et recettes
    • Si vos artisans saisonniers ont atteint un niveau plus élevé que leurs homologues permanents, leur expérience sera transférée une fois la saison achevée.
    • De même, toutes les recettes connues des artisans saisonniers mais inconnues des permanents feront l’objet d’un transfert.
  • Coffre partagé
    • Tout emplacement de coffre ou onglet acheté au cours d’une saison et auquel vos personnages permanents n’ont pas accès sera aussi transféré.
  • Hauts faits
    • Tout haut fait ou progrès réalisés en vue de l’obtention d’un haut fait au cours de la saison est automatiquement répercuté sur votre profil permanent dès son obtention et votre total de points de hauts faits est mis à jour au fur et à mesure.
  • Cube de Kanai
    • Après le transfert de récompenses, tous les pouvoirs légendaires débloqués sur un personnage saisonnier seront disponibles pour tous les personnages normaux.
    • Au début de la nouvelle saison, les personnages saisonniers n’auront pas accès aux pouvoirs du cube de Kanai débloqués avec les personnages normaux ou lors de la saison précédente.
  • Récompenses de la saison 7
    • Tous les joueurs ayant atteint le niveau 70 sur au moins un héros lors de la saison 7 débloquera des transmogrifications exclusives de heaume et d’épaulières. Elles seront disponibles tant pour les héros saisonniers que pour les autres héros avant même la fin de la saison, dès qu’un héros saisonnier atteindra le niveau 70. Pour admirer ces transmogrifications, demandez à Myriam la mystique et cliquez sur l’onglet Transmogrifications.
    • De plus, un cadre de portrait et une mascotte exclusive peuvent être gagnés, pour peu que vous ayez terminé différents chapitres du Périple de la saison.

Conversion de la progression

Attention : les héros, les récompenses et la progression accumulées dans les différents domaines seront convertis dans le mode non-saisonnier correspondant. Ainsi, tous les objets, les pièces d’or, l’expérience de parangon, les hauts faits, les niveaux ou recettes d’artisans, l’espace de coffre et les cristaux de sang obtenus par des héros saisonniers créés en mode normal seront transférés aux héros permanents du même type une fois la saison terminée. De même, tout ce qui relève des héros saisonniers créés en mode extrême sera transféré à vos héros permanents de cette même catégorie. 


Conquêtes de la saison 7

Contrairement aux autres récompenses, les conquêtes ne sont pas conservées en fin de saison (puisqu’elles n’existent pas en mode non-saisonnier). Cela signifie donc que votre total de points de hauts faits hors saison n’est pas modifié par les conquêtes réalisées au cours d’une saison.

Mais ne craignez rien : vous pourrez retrouver à tout moment la trace de vos exploits passés en consultant la page des Records de votre profil.


Classements de la saison 7

Une fois la saison terminée, tous les classements correspondants seront remis à zéro et vous ne pourrez plus vous mesurer aux autres joueurs avant le début de la saison suivante. Les classements finaux de la saison précédente resteront cependant accessibles dans le jeu. Quand la nouvelle saison commencera, un menu déroulant vous permettra de choisir de consulter les records de la saison en cours ou ceux des saisons passées.

Et n’oubliez pas que ces mêmes informations sont également disponibles sur notre site Internet.

Le classement hors saison des failles supérieures sera réinitialisé à la fin de la saison. Toutefois, vous pourrez continuer à participer à la compétition  de l’ère en cours avec vos héros permanents (y compris ceux qui viennent d’être transférés dans ce mode) sans attendre le début de la prochaine saison.


Dates de fin de la saison 7 et de début de la saison 8

Dates et heures de fin de la saison 7 pour chaque région :

  • Amérique du Nord : vendredi 14 octobre, 17h (heure du Pacifique) 
  • Europe : vendredi 14 octobre, 17h (heure de Paris)
  • Asie : vendredi 14 octobre, 17h (heure de Séoul)

Dates et heures de début de la saison 8 pour chaque région :

  • Amérique du Nord : vendredi 21 octobre, 17h (heure du Pacifique) 
  • Europe : vendredi 21 octobre, 17h (heure de Paris)
  • Asie : vendredi 21 octobre, 17h (heure de Séoul)

Si vous vous trouvez dans un fuseau horaire différent, merci de cliquer ici. Vous n’avez maintenant plus aucune excuse pour manquer l’ouverture de la saison 8 !


Prêts pour le transfert des récompenses ?

Comment avez-vous vécu la saison 7 ? Quel niveau de faille supérieure avez-vous réussi à atteindre ? Combien de conquêtes avez-vous terminées ? Cette saison a-t-elle été pour vous l’occasion de réaliser d’autres exploits ?

Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous, et surtout… préparez-vous : la saison 8 approche à grands pas !

  • Tous les joueurs s’étant hissés jusqu’au niveau 70 avec un héros de la saison 7 se verront récompensés par des transmogrifications de torse et de gants exclusives. Immédiatement débloquées dès qu’un héros saisonnier atteint le niveau 70, ces apparences seront accessibles aux personnages saisonniers et permanents avant même la fin de la saison. Pour accéder à ces récompenses, rendez visite à Myriam la mystique et consultez l’onglet des transmogrifications.
  • De plus, un portrait et un étendard uniques attendent également ceux qui surmonteront les obstacles du Périple de la saison.

Source: Blog Officiel Diablo 3

Chroniques des développeurs : les ères

Bonjour à tous, c’est Wyatt Cheng, pour un deuxième épisode des chroniques des développeurs. Aujourd’hui, nous allons aborder le sujet des ères.

L’arrivée des saisons dans Diablo III a également marqué le début des ères. S’il était prévu que le classement saisonnier soit réinitialisé à chaque saison, nous avons aussi pensé aux joueurs désireux de voir le classement non saisonnier régulièrement remis à zéro. Cette réinitialisation suscite toujours une certaine effervescence : quand une nouvelle ère commence, vous espérez pouvoir inscrire votre nom tout au sommet du nouveau classement. Par ailleurs, il pouvait être décourageant de voir une personne ne jouant pas continuer d’occuper le haut du classement, longtemps après avoir établi son record.

Avec l’évolution de Diablo III, il est toutefois devenu clair que cet enthousiasme initial ne durait pas très longtemps. Pour commencer, les joueurs ne « grimpent » pas vraiment dans le classement des ères. Si vous êtes capable d’atteindre un certain niveau de faille supérieure, vous parviendrez certainement à obtenir un résultat similaire ou identique au début de l’ère suivante. Qui plus est, entre les mises à jour, les améliorations des objets et les niveaux de parangon, les joueurs deviennent naturellement de plus en plus puissants. Il est donc assez peu probable qu’une personne ne jouant pas occupe longtemps le sommet du classement d’une ère.


L’avenir des ères

Nous avions depuis quelque temps l’intention de cesser d’ouvrir une nouvelle ère à chaque début de saison, et ce sera donc la norme à l’avenir. Nous pensons faire durer les ères entre 6 et 12 mois.

Si les ères sont censées durer de 6 à 12 mois, nous estimons que certaines situations peuvent toutefois justifier un changement d’ère anticipé : par exemple, lorsque nous nous attendons à ce que le plus haut niveau de faille supérieure accessible diminue. Ainsi, lors de la mise à jour 2.4.2, les changements apportés à l’Épée des tornades, à la Tornade d’énergie et aux effets de contrôle ont fait redescendre le record de faille supérieure. Quand nous avons de bonnes raisons de croire que cela va se produire, nous devons avancer le début de la nouvelle ère afin d’éviter que le classement non saisonnier ne se fige. C’était le cas pour la mise à jour 2.4.2, mais à l’avenir, attendez-vous à ce que les ères durent plus longtemps.

Cela soulève par ailleurs une question : une nouvelle ère doit-elle commencer avant, ou après le déploiement d’une mise à jour ? Tout dépend de la façon dont nous concevons les ères. Auparavant, lorsqu’il existait des objets spécifiques à chaque saison, nous changions d’ère en fin de saison. Cela nous permettait alors de garder une trace des classements non saisonniers, avant que les objets saisonniers ne rejoignent les équipements non saisonniers. Maintenant que ce n’est plus le cas, conserver une trace de ces classements est devenu beaucoup moins pertinent. Quoi qu’il en soit, si nous pensons qu’une mise à jour rendra difficile ou impossible de dépasser les records existants, il nous semble plus logique de changer d’ère APRÈS son déploiement. Si nous changions d’ère avant la sortie de la mise à jour, certains joueurs atteindraient des rangs impossibles à dépasser une fois la mise à jour déployée. Commencer une nouvelle ère après la mise à jour vous permettra de jouer dans un environnement neuf et basé sur l’équilibrage de la mise à jour actuelle.

En bref, les saisons sont destinées à ceux qui désirent profiter d’une expérience renouvelée, tandis que les ères correspondent plutôt à des périodes qui se rapprochent d’une année.

Source: Blog Officiel Diablo 3

Chroniques des développeurs : la Fureur des étendues sauvages

La communication est la clé d’une communauté équilibrée, c’est pourquoi nous cherchons toujours à vous transmettre au mieux les informations importantes. Aujourd’hui, nous vous présentons une nouvelle expérience en matière de communication : un blog régulièrement mis à jour où seront traités les commentaires de la communauté, et notamment les questions les plus fréquentes. Bienvenue dans les Chroniques des développeurs !


Thème du jour : la Fureur des étendues sauvages

Pour notre premier thème, nous avons choisi une interrogation fréquente de la communauté barbare. Au cours des dernières mises à jour, vous avez été nombreux à nous demander d’améliorer (voire de modifier) l’ensemble de la Fureur des étendues sauvages. Trombe est une capacité emblématique de Diablo, elle est gravée dans l’histoire de la série, alors rien d’étonnant à ce qu’elle figure parmi les plus populaires.

Le sujet est vaste. Nous tenons à ce qu’il existe un style de jeu viable basé sur Trombe dans Diablo III, c’est pourquoi nous comptons faire de la Fureur des étendues sauvages un choix tout aussi envisageable que bien des autres ensembles du barbare.

Les dernières versions du jeu n’ont pas beaucoup modifié la Fureur des étendues sauvages, et ce pour deux raisons :

  1. Nous nous efforçons de limiter le nombre de changements appliqués aux éléments déjà sortis. Cela fait longtemps que nous avons pris le parti de ne pas modifier les objets légendaires, mais les ensembles font exception. Ici, notre méthode consisterait à améliorer la Fureur des étendues sauvages et Trombe par le biais de nouveaux pouvoirs légendaires. Cependant, il existe de nombreuses interactions entre la Fureur des étendues sauvages et les autres ensembles de classe du barbare (c’est particulièrement vrai pour l’Héritage de Raekor et Le Roi immortel). Puisque les ensembles sont souvent combinés entre eux, il est difficile d’améliorer uniquement l’ensemble Fureur. Or si les autres ensembles profitent aussi de l’amélioration, l’écart relatif change peu. Nous explorons donc d’autres pistes.
  2. Pour tout dire, Trombe entraîne des problèmes de performance. Vous vous souvenez peut-être des problèmes de performance des mises à jour 2.1.0 et 2.2.0. Depuis ce temps, nous cherchons à optimiser les performances avec chaque nouvelle version. Cependant, nous avons constaté que Trombe consommait énormément de ressources serveur. Cette consommation étant proportionnelle au nombre de joueurs utilisant cette capacité, nous ne tenons pas particulièrement à ce qu’un très grand nombre de joueurs l’utilise, en tout cas pas avant une meilleure optimisation des serveurs.

Par ailleurs, il est illusoire d’imaginer que les 24 ensembles de classe (plus l’Héritage des cauchemars et ses combinaisons illimitées) puissent être parfaitement équilibrés pour tous les cas de figure. Il existe souvent une configuration « idéale » pour chaque objectif, qu’il s’agisse des failles nephalem, du jeu en groupe ou de l’exploration de Faille supérieure en solo. De manière générale, le but est d’obtenir plusieurs configurations suffisamment proches les unes des autres pour que les préférences de style de jeu ou l’équipement conduisent à des choix différents.

Dans le cas du barbare, il est logique que la Fureur des étendues sauvages reste l’ensemble idéal pour se détendre et explorer des failles, mais ce n’est pas forcément le meilleur choix pour votre Faille supérieure en solo. Nous apprécions le fait que certains ensembles aient des objectifs spécialisés, et le style de jeu basé sur Trombe occupe une place privilégiée dans le cœur de nos barbares, c’est pourquoi nous espérons que des changements viendront le renforcer dans une prochaine version.

Source: Blog Officiel Diablo 3